雾雨小镇
标题:
抉择规则
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作者:
金銀銅鐵瓦石土
时间:
2017-4-5 12:31
标题:
抉择规则
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-4-17 15:41 编辑
【狼人阵营】
1、狼人:4人
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
抉择<强制> —— 游戏开始时,或者最后一个归群狼人出局时,需选择模式:归群或离群。选择了归群的狼人互知。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以向狼头提交指杀一名角色。只有选择了归群的狼人可以使用此技能。
伪装 —— 游戏开始时,每个狼人可以选择狼人,特权或村民,影响预言家查验你的反馈。当选择归群时此技能失效。
注:如果没有狼人选择归群则杀人技能失传。
2、狼头:1人 <非身份>
争位<强制> —— 每次归群狼人产生时,须投票,最先获得投票数最多的归群狼人当选警长。
主刀 —— 狼头可以从<杀人>的名单中选择一名角色指杀。归群狼人可以知道这一过程。
继承<强制> —— 狼头出局后,若尚有其他归群狼人,须选择一名未出局的归群狼人来继任狼头。
【村民阵营】
1、预言家:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,预言家需选择模式:灵能或共鸣。
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验。若选择了灵能则反馈是否为村民;选择了共鸣则反馈是否为特权。
2、女巫:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,女巫需选择模式:救赎或惩戒。
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。只有选择救赎才可以使用此技能。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。只有选择惩戒才可以使用此技能。
3、长老:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,长老需选择模式:安眠或惊觉。
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。当选择安眠时此技能生效。
经验丰富<限定> —— 游戏日夜晚,长老可以发动此技能。今晚及下个白天长老及其情侣不会因为任何原因出局。只能于选择惊觉时使用此技能。
4、守卫:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,守卫需选择模式:枯竭或持续。
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使对其的指杀无效。若选择持续,每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。若选择枯竭,使用两次以后无法再次使用。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使吹笛者对其的吹笛无效。若选择持续,每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。若选择枯竭,使用两次以后无法再次使用。
5、丘比特:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,丘比特需选择模式:天意或人愿。选择人愿后,情侣在其他村民阵营角色中随机产生。
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。当情侣均为狼人时且没有存活狼人选择归群时,丘比特获得技能<杀人>。选择天意时此技能生效。
同情 —— 游戏日夜晚,丘比特可以选择一名角色。直到选择了另一名角色,若该角色是情侣之一,任一情侣出局时,丘比特替代其出局;若该角色不是情侣之一,该角色出局时,丘比特一同出局。只有选择人愿时可以使用此技能。
注:丘比特可以同情自己,这样没有效果,但是可以清除自己之前的选择。
6、猎人:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,猎人需选择模式:炸弹或陷阱。选择炸弹视为村民,选择陷阱视为特权。
最后一枪 —— 猎人出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。选择炸弹只有白天生效,选择陷阱只有夜晚生效。
7、白痴:1人
抉择<强制> —— 游戏开始时,白痴需选择模式:觉醒或遗言。选择觉醒视为村民,选择遗言视为特权。
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。选择觉醒此技能生效。
嘲讽<强制> —— 若白痴在夜晚出局,公示身份。选择遗言此技能生效。
8、村民:6-8人
抉择<强制> —— 游戏开始时,每个村民需选择模式:基本或疯狂。
基建<强制> —— 游戏日白天开始时,若有选择了基本的村民存活,则公示相应内容。
自尽 —— 游戏日白天,村民可以主动出局。只有选择了疯狂可以使用此技能。
【吹笛者阵营】
1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色,对其吹笛。如果该角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
断肠<限定> —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一名角色并猜测其模式,如果猜测正确,该角色失去所有技能。如果猜测错误,当夜<吹笛>无效。
被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。
补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色或随机的两名村民阵营角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。当【狼人阵营】优先判负后,情侣狼人获得技能<杀人>。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
作者:
逗号
时间:
2017-4-5 12:43
[所有狼人将在游戏开始后互知共群。]
[归群狼人互知。]
所以狼人到底是互知还是不互知呢= =
作者:
金銀銅鐵瓦石土
时间:
2017-4-5 12:49
逗号 发表于 2017-4-5 12:43
[所有狼人将在游戏开始后互知共群。]
[归群狼人互知。]
所以狼人到底是互知还是不互知呢= =
抱歉。
作者:
金銀銅鐵瓦石土
时间:
2017-4-6 22:55
村民甚麼技能好?
欢迎光临 雾雨小镇 (http://www.mistytown.cn/)
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