雾雨小镇
标题:
[068]『数码宝贝』—— 规则帖
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作者:
[068]导演A
时间:
2019-2-9 00:44
标题:
[068]『数码宝贝』—— 规则帖
本帖最后由 [068]导演A 于 2019-2-10 00:42 编辑
目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定
本场版杀为22人局,身份配置为:
【狼人阵营】4天王:小丑、木偶、邪龙、海龙,1群外黑:吸血鬼
【村民阵营】4大特:预言、女巫、医生、村长,3小特:猎人、白痴、替罪羊,8村民
【其他】爱神、混血
作者:
[068]导演A
时间:
2019-2-9 00:48
本帖最后由 [068]导演A 于 2019-2-10 00:49 编辑
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
阵营
游戏中将划分阵营,最多存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>、村长<长寿之命>、猎人<最后一枪>、以及被枪杀的角色;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因<长寿之命>失效出局的村长、红牌罚下。
投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,依次进行以下结算判定(满足任一条件时终止):
1、若替罪羊尚未出局且未失去技能,则触发<冤死>、替罪羊出局并公示;2、若警长投票有效,则警长投票对象出局;3、无人出局。
出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
遗言
遗言数量等于4。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
投降
狼人阵营、情侣阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色(包括已出局角色)、情侣阵营共群角色同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。
作者:
[068]导演A
时间:
2019-2-9 01:14
本帖最后由 [068]导演A 于 2019-2-12 18:05 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
所有不属于情侣阵营的狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
群内狼人一晚最多只能发动两种限定技能。
(吸血鬼永远属于群外狼人)
1、小丑:1人
小丑与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
魔术 <限定>—— 游戏日夜晚,小丑可以选择一名角色,对该名角色进行魔术,使得该名角色直到下一晚(当前夜晚和白天)的所有技能和票权失效,目标立刻收到反馈,并与下一晚入夜时自行恢复。
2、木偶:1人
木偶与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
欺诈<限定> —— 游戏日夜晚,木偶可以得知预言家当晚的预言对象,并选择是否改动预言家预言的结果。(得知预言对象而未改动也视为发动了欺诈)
3、邪龙:1人
邪龙与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
精密 <限定>—— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,邪龙失去<精密>。
4、海龙:1人
海龙与其他狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
迅捷<限定> —— 游戏日夜晚,海龙可选择发动迅捷,指定一名角色,夜晚结束前反馈其是否使用过技能(夜间强制发动的技能比如女巫的通灵算使用,而村长的长寿之命不算)。
5、吸血鬼:1人
吸血鬼与其他狼人不互知也不共群。
初拥<限定> —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,该角色立即出局。吸血鬼在该角色出局之后立即出局。若该角色为狼人群内角色,该角色不出局,吸血鬼出局。
【村民阵营】
1、预言:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
鉴定<限定> —— 预言发动后,可进行鉴定破除木偶的欺诈,得知该角色的阵营。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。此技能使用后,女巫失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名其他角色,对其使用毒药,该角色在夜晚结束前出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。
3、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。
坚守<限定> —— 游戏日夜晚,医生可以选择一名角色,当晚吸血鬼对其的<初拥>无效。
4、村长:1人
长寿之命<强制> —— 当村长第一次成为指杀的目标时不会出局。当村长因投票、女巫的<毒药>、猎人的<最后一枪>出局时,预言、女巫、医生、猎人、白痴、替罪羊失去技能。
5、爱神:1人
联姻<强制> —— 游戏开始时,红娘须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,红娘的阵营转变为情侣所在阵营。
情缘<强制> —— 当情侣二人为相同类型身份时,爱神同样转变为该类型身份,即情侣双大特变大特、情侣双民变民、情侣双狼人变狼人(不进群,在群内角色全部出局后接刀)。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。
发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
8、混血:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
9、替罪羊:1人
冤死<强制> —— 当第二天或以后的投票中出现平票时,替罪羊出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以指定下一个游戏日中哪些角色不得投票。
10、村民:8人
被选召的孩子们,没有技能。
补充说明:
若爱神连了混血与任何一名角色为情侣,混血失去技能<认亲>,混血与情侣共同形成【黑情侣阵营】。若情侣中没有狼人阵营角色,混血获得技能<杀人>,此时混血将收到通知。
【其他】
1、情侣:2人<非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果爱神单身,爱神不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被爱神选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则这名狼人失去<杀人>技能,且该狼人不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【情侣阵营】。如果情侣的身份类型相同,则爱神转变为相应类型。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣阵营。
2、警长:1人<非身份>
成为警长的角色将收到告知。
拥戴<强制> —— 在第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
执法<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票且未触发替罪羊<冤死>时,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长出局时,<最后一枪>的发动须先于<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,下任警长将被随机指定。
3、本场混血不能接刀。
作者:
[068]导演A
时间:
2019-2-9 01:15
胜负判定
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
已经被判负的阵营无法再次达成胜利。
只有一个阵营能获得胜利。
【狼人阵营】
胜
1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负
1、狼人群内角色、双狼情侣时的爱神全部出局。
【村民阵营】
负
1、村民阵营的预言、女巫、医生、村长、双大特情侣时的爱神出局;
2、村民阵营的村民、双民情侣时的爱神全部出局。
【情侣阵营】
负
1、情侣阵营的角色全部出局。
作者:
[068]导演A
时间:
2019-2-9 01:16
本帖最后由 [068]导演A 于 2019-2-12 18:12 编辑
游戏流程及其他说明
总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,爱神<联姻>执行,混血选择认亲(若混血为情侣则略过此项)。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群、情侣共群。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(0)替罪羊:决定因<冤死>不能投票的角色名单。
(1)小丑:选择<魔术>的目标。
(2)医生:选择<救治>、<坚守>的目标。
(3)狼人:选择<杀人>的目标。
(4)邪龙:选择<精密>的目标。
(5)黑情侣:选择<杀人>的目标。
(6)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(7)吸血鬼:选择<初拥>的目标。但是吸血鬼和被初拥的目标出局结算不在此时。
(8)预言:选择<预言>的目标,选择是否发动<鉴定>。
(9)木偶:选择是否发动<欺诈>,并进行改动。
(10)海龙:选择<迅捷>的目标,该技能将在夜晚行动结束后给予反馈。
(11)指杀结算:0. 被指杀的角色是<救治>的目标,指杀无效;1. 被指杀的角色是未被有效指杀过的、未失去<长寿之命>的村长,此次指杀不会导致其出局;2. 被指杀的角色是<救药>的目标,此次指杀不会导致其出局;3.被指杀的角色出局。
(12)初拥结算:0.吸血鬼初拥的目标被选为<坚守>目标,初拥无效,吸血鬼出局;1.被<初拥>的角色是狼人群内角色,初拥无效,吸血鬼出局;3.被初拥的角色出局,吸血鬼出局。
(13)毒药结算:0.<毒药>对象出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
行动时限
分发身份后,爱神一定时间不发动技能,技能目标随机决定。
替罪羊(因冤死出局)、警长被投票出局者关门15分钟内仍未与导演取得联系,替罪羊视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
木偶、海龙、邪龙在关门后一个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
医生、失去<通灵>的女巫在关门后一个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
小丑、预言在关门后半个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
狼人/黑情侣/吸血鬼在关门一个小时后仍未提交<杀人>/<初拥>目标,视为放弃技能行使。
女巫<通灵>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。
投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃
替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。
场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
作者:
[068]导演A
时间:
2019-2-9 01:17
违规判定
判罚制度
【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。
已出局角色仍可被判罚。
判罚依据
游戏过程中,禁止以下行为:
1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补
5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票
6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
八荣八耻
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
- love&peace -
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