雾雨小镇
标题:
[075]『知否知否应是绿肥红瘦』—— 规则帖
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作者:
[075]导演A
时间:
2019-4-30 08:34
标题:
[075]『知否知否应是绿肥红瘦』—— 规则帖
本帖最后由 [075]导演A 于 2019-5-7 13:33 编辑
目录
1L——概述
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定
概述
大特(4):预言家、女巫、村长、医生;
小特(1):猎人;
狼(5):5黑狼;
灰(2):丘比特、混血;
村民(6)。
女巫【女巫吞救,即被刀不可自救,但可以出毒】
共18张身份牌。
作者:
[075]导演A
时间:
2019-4-30 08:35
本帖最后由 [075]导演A 于 2019-5-7 08:35 编辑
用语定义
角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。
技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。如替罪羊前一天因<冤死>出局,公示<冤死>禁止投票的角色名单。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>及其目标、白痴<装傻>、替罪羊<冤死>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因猎人<最后一枪>出局的角色、因失去<装傻>出局的白痴、红牌罚下。
投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,依次进行以下结算判定(满足任一条件时终止):
1、若替罪羊尚未出局且未失去技能,则触发<冤死>、替罪羊出局并公示;2、若警长投票有效,则警长投票对象出局;3、无人出局。
出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。红牌罚下出局的猎人或因情侣红牌罚下而<殉情>的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。
遗言
前数个出局的角色可以留下遗言,该数量等于狼人阵营的身份数量(本场为4遗言)。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
投降
狼人阵营、黑情侣阵营、吹笛者阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色(包括已出局角色)、黑情侣阵营共群角色、吹笛者同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。
作者:
[075]导演A
时间:
2019-4-30 08:35
本帖最后由 [075]导演A 于 2019-5-7 13:34 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:5人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家选择一名角色。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有被指杀的角色。
救药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。
该角色当晚不会因被指杀出局
。<救药>发动后,失去技能<通灵>,且该夜晚不可发动<毒药>。
毒药<限定> —— 游戏日夜晚,女巫选择一名角色。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,该夜晚不可发动<救药>。
补充说明:
同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照狼人指杀、黑情侣指杀的顺序给出指杀对象。
红字说明:即女巫能救无数刀,但当村长第一次中刀女巫出救时,村长触发长寿不出局女巫救药无效且视为使用了救药。
3、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;村长因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>出局后,女巫、预言家、医生、猎人、白痴、替罪羊失去技能。
4、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,
使对其的指杀无效
。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。
红字说明:即医生能救无数刀,当村长第一次中刀医生出针时,村长不触发长寿医生救治有效。
5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为情侣所在阵营。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 猎人出局后,选择一名其他角色,该角色立即出局。
补充说明:
猎人红牌罚下出局,或其情侣红牌罚下<殉情>出局时,不可发动<最后一枪>。
7、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
8、村民:6人
没有技能,只能仰望星空。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则其失去<杀人>技能,不与其他狼人互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中一人出局时,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
补充说明:
若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能<认亲>,丘比特与情侣共同形成【黑情侣阵营】。若情侣中没有狼人,混血儿获得技能<杀人>,此时混血儿将收到通知。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票且未触发替罪羊<冤死>时,警长投票的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局角色移交警长。
补充说明:
猎人警长出局时,<最后一枪>的发动须先于<殉职>。
警长红牌罚下出局时,<殉职>对象随机决定、不可指定。
3、本场混血儿不能接刀。
作者:
[075]导演A
时间:
2019-4-30 08:36
本帖最后由 [075]导演A 于 2019-5-7 08:43 编辑
胜负判定
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
【狼人阵营】
胜
1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。
负
1、狼人阵营的角色(包括双狼情侣的丘比特)全部出局。
【村民阵营】
负
1、村民阵营的预言家、女巫、医生、村长(包括双大特情侣的丘比特)出局;
2、村民阵营的村民(包括双民情侣的丘比特)全部出局。
【黑情侣阵营】
负
1、黑情侣阵营的角色全部出局。
作者:
[075]导演A
时间:
2019-4-30 08:36
本帖最后由 [075]导演A 于 2019-5-7 13:37 编辑
游戏流程
总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,执行丘比特<丘比特之箭>、混血儿选择认亲(若混血儿为情侣则略过此项)。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群、情侣共群。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)医生:选择<救治>的目标。
(2)狼人:选择<杀人>的目标。
(3)黑情侣:选择<杀人>的目标。
(4)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(5)预言家:选择<预言>的目标。
(6)每次指杀依次结算:a. 被指杀的角色是<救治>的目标,指杀无效;b. 被指杀的角色是未被有效指杀过的村长,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;c. 被指杀的角色是<救药>的目标,其不出局;d. 被指杀的角色出局。
(7)毒药结算:<毒药>对象出局。
在此流程中,猎人出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人(及猎人的情侣)出局后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。
行动时限
分发身份后,丘比特一定时间不发动技能,技能选择的身份或技能目标随机决定。
猎人、警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
关门后一个小时,预言家、医生、失去<通灵>的女巫未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
狼队/黑情侣在关门半个小时后仍未提交<杀人>目标,视为放弃<杀人>。
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。
投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
作者:
[075]导演A
时间:
2019-4-30 08:37
违规判定
判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。
判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:
1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补
5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票
6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖
7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了
8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
欢迎光临 雾雨小镇 (http://www.mistytown.cn/)
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