雾雨小镇

标题: [076]『dota自走棋』—— 规则帖 [打印本页]

作者: [076]导演A    时间: 2019-5-13 05:39
标题: [076]『dota自走棋』—— 规则帖
本帖最后由 [076]导演A 于 2019-5-13 11:29 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——角色行动
4L——游戏道具
5L——违规判定
6L——导演操作标准

简要版规则

步骤
白天投票,晚上行动。存活到最后的唯一一名角色获胜(若多名角色最后同时死亡,导演获胜)。
场所、区域
初始8个场所,每个分东南西北四个区域,总共32个区域。导演白天会告诉你晚上哪些地方会缩圈。
生命、体力
总共100,没生命就死了。
总共100,行动要体力,没体力就待着。
道具
46件道具,全部需要自己搜。

夜间行动
要么行动,要么睡觉。
如果选择睡觉:过了晚上+40生命
如果选择行动:
【移动】:-5体力。
【搜索】:-10体力,可能看见道具或者人。
【捡拾】:-5体力。
【攻击】:-10体力,对方掉血,伤害跟道具有关。
【换道具/用道具/丢道具】:不消耗体力。
【传音】:-5体力,20字,每晚限用一次。
无论选择什么,白天+50体力,上限100。

夜间行动提交与反馈地址:待开放
所有行动全自动实时结算,两次【搜索】之间需间隔30秒
请输入初始密码登录(不用输入用户名),可以把登录后的地址存下来,以后直接用。

P.S. 导演对规则拥有最终解释权
红色标出的是与066有区别的主要地方




作者: [076]导演A    时间: 2019-5-13 05:48
本帖最后由 [076]导演B 于 2019-5-22 22:07 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。本场Dota自走棋版杀中存在24~30名角色。


阵营
游戏中每名角色各自为战,存活到最后的角色获胜。


场所与区域
本次版杀设有哼哼井、达达城、丹丹堡、沙沙寨、苏苏林、格格屋、月月丛、加加岛8个【场所】
每个场所都有东、南、西、北等4个可选择的方位点,代表该地点中4个不同的区域(共有32个【区域】)。
玩家在【移动】时,需要指定一个区域(即场所+方位点),例如:哼哼井东
从第二天讨论日开始,夜晚结束后会随机取消1~2个场所或区域(由导演根据游戏进程决定),在对应场所或区域内滞留的所有玩家立刻出局,道具立刻消失。


生命与体力
每名玩家生命上限值为100,体力(即行动力)上限值为100。游戏开始时为满状态。
当受到攻击或其他特殊减益因素时,生命值会降低,生命值为0或更低时角色立即出局。
角色行动需要体力,体力不足时,导演反馈行动失败,视为行动未发动。
游戏中的特殊道具可以回复生命值、体力。
每天夜晚开始时,角色会回复50体力。夜晚【静养】(放弃行动)会回复40生命。


公示
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天夜晚出局角色名单、夜晚出局角色的死因、每个角色所剩的生命值、下一个夜晚即将消失的场所名单
导演根据游戏进程可能【空投】道具,空投地点和道具名称将会在白天提前公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票,投票对象不会公开。
在白天结束时,统计投票结果并公布。获得投票最多的角色所有装备将掉落在其所在区域,且公示该角色名字及其所在区域。平票则白天无事发生
每名角色本身持有一票,额外持有的票数与其夜晚结束时装备的道具有关
第一讨论日不进行投票,将公示每个地点的初始玩家数量及散落道具数量。

出局
角色处于被取消的场所、被攻击生命值为0时,立即出局。
夜晚被【攻击】行动致死的角色持有的道具归攻击者所有。其他原因出局的角色持有的道具掉落在角色出局时所在的区域。
被热兵器致死出局显示遭受致命伤害出局,被冷兵器致死出局显示失血过多出局,缩圈出局显示因颈圈爆炸出局,被暗杀出局和其他方式显示不明原因出局。

遗言
大逃杀,自己都保护不好,遗什么言。

作者: [076]导演A    时间: 2019-5-13 05:52
本帖最后由 [076]导演B 于 2019-5-18 14:31 编辑

角色行动

游戏日白天
白天设立讨论帖和投票帖,讨论帖公开,投票帖仅作者可见。
所有的玩家将进行一天的讨论,并进行缴械投票,最高票的角色所有道具将掉落在其所在区域且该所在区域将被公示
游戏开始后,进入第一天白天。

游戏日夜晚
所有玩家在进入夜晚时必须选择当晚的状态,状态包括【行动状态】和【静养状态】。
第一个夜晚开始之前,角色需选择自己的初始位置。

静养状态
可以选择【移动】到一个地点(或原地不动),进入【静养】,当夜不进行任何其他行动。
在下一个白天开始时,将回复40生命。

行动状态
【移动】:选择一个场所,以及一个方位点,移动到该区域。消耗5体力。可以重复发动。
【搜索】:对所在区域进行搜索,如果该区域有其他人或其他物品,由导演随机反馈一件物品或一名其他角色(或反馈空)。消耗10体力。可以重复发动。两次【搜索】之间必须间隔30秒以上。
【捡拾】:搜索后,如果反馈有物品,可以进行捡拾。消耗5体力。
【攻击】:搜索后,如果反馈有角色,可以进行攻击。普通攻击降低他人生命值10,如果装备道具,则生命值再减去道具的伤害。消耗10体力。每次搜索后只可攻击一次
你的攻击不会反馈对方剩余血量,除非对方出局,你会得到反馈并获得对方持有的全部道具。
被攻击者得知自己受到的伤害值,但不知道伤害来源。
【更换】:从背包拿一件道具到手里,同时换下之前的道具到背包。不消耗体力。可以重复发动。
【使用】:使用一件手中的道具。不消耗体力。可以重复发动。
【丢弃】:把一件道具丢弃在原地。
【传音】:与一名其他角色发一条20字以内的消息,消耗5体力,每个夜晚只能使用一次。

时限
每天关门后一小时内可以与导演互动提交行动。
按照提交时间的先后(手速)决定行动顺序。
夜间行动提交与反馈地址(全自动结算):待发布
请输入初始密码登录,可以把登录后的地址存下来,以后直接用。


作者: [076]导演A    时间: 2019-5-13 05:56
本帖最后由 [076]导演B 于 2019-5-22 21:17 编辑

游戏道具


道具分为9类46件,开局时随机分布在场所内。
每个人最多可以同时使用一个武器(1-4类)和一个其他装备(5-9类)。其他道具视为放在自己的背包中(持有但未装备)。手中物品+背包物品,总共最多可以有两件武器(1-4类)和四件其他装备(5-9类)。


1类,共3件:热兵器,可攻击目标所在区域内的所有其他角色,伤害40,被攻击到的角色从下一夜晚开始,生命值每晚结束时-10,可用回复指环、治疗指环、恐鳖之心抵消该效果(回复指环、治疗指环不再产生原有的加血作用,恐鳖之心效果不受影响)。整局游戏可用5次。
武器名称:狂战斧、雷神之锤、金箍棒


2类,共3件:热兵器,可攻击目标本体,伤害80,整局游戏可用5次。
武器名称:代达罗斯之殇、达贡之神力、圣剑


3类,共4件:热兵器,可攻击目标本体,伤害40,整局游戏可用5次。
武器名称:恶魔刀锋、水晶剑、邪恶镰刀、掠夺者之斧


4类,共8件:冷兵器,可攻击目标本体,伤血20,使用次数无限制,白天票数+1。
武器名称:标枪、攻击之爪、短棍、阔剑、跳刀、秘银锤、吸血面具、神秘法杖


5类,共5件:防具,可以对攻击减益,使用次数无限制,白天票数+2。
装备名称:刃甲、锁子甲、板甲、圆盾(伤害-10,不可抵御第1类道具造成的持续伤害)、先锋盾(伤害减半,无视第1类道具造成的持续伤害)


6类,共4件:侦察系,使用次数无限制,白天票数+3。
装备名称:慧光、银月之晶(每晚可获知1件道具所在区域,如果被角色装备,则反馈角色所在区域);刷新球、坚韧球(每晚可获知2名目标个人持有的全部道具)。


7类,共2件:特殊工具,使用次数无限制,白天票数+3。
装备名称:王冠(从发动开始,使所有本区域内其他角色当晚无法进行任何行动,并告知该角色,每晚一次);极限法球(白天可以公示总共2个角色或道具的所在区域,或者总共2名角色持有的全部道具)。


8类,共3件:暗杀系,无视防具,只能使用一次,白天票数+0。
装备名称:黯灭、漩涡(使该区域的所有其他角色血量-50)、圣者遗物(使任意一名角色立即死亡)。
直接使用此类道具时,不叠加普通攻击伤害,不消耗体力,被杀死角色的道具散落在当地。使用后道具消失。
装备此道具并搜索、攻击,叠加普攻伤害,正常消耗体力,杀死其他角色可获得全部道具。攻击成功后道具消失。


9类,补给,共14件:无作用,只能使用一次,白天票数+0。
装备名称:虚无宝石(5个,体力值+50)、振奋宝石(2个,体力值回满)、回复指环(4个,生命值+10)、治疗指环(2个,生命值+30)、恐鳖之心(1个,生命值回满)

作者: [076]导演A    时间: 2019-5-13 05:56
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。白天发言不足5帖,黄牌一张。但可以不投票或不行动。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。

已出局角色仍可被判罚。
判罚依据你们都知道,这里省略了。





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