雾雨小镇

标题: 断言规则 [打印本页]

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-6 12:56
标题: 断言规则
1L——目录
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-6 13:05
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-6-25 21:42 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。
身份由随机分配而得到。

技能
角色在被分发身份后,获得对应的技能。每个身份拥有三个技能,在白天发动的技能、在夜晚发动的正常技能及灵魂技能。
白天发动的技能可以在每个白天任意时刻发动一次,夜晚发动的正常技能和灵魂技能分别可以在每个夜晚行动时发动一次。
只有进入灵魂状态的角色可以使用灵魂技能。

阵营
游戏中将划分阵营,存在4个阵营:【村民阵营】【狼人阵营】【吸血鬼阵营】【吹笛者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,属于其身份所属阵营。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言并发动技能。每天晚上,有夜晚行动能力的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天进入灵魂状态角色名单、被公示身份角色。

投票
没有类似狼人游戏的公开投票环节。每天白天,除吹笛者均可参与投票,投票达成各自阵营的投票技能。所有投票均为QQ私聊导演投票。

灵魂状态
受到<撕咬><血饮>作用的角色进入灵魂状态,此过程不可逆。
只有进入灵魂状态的角色可以使用灵魂技能。
进入灵魂状态的角色将在下一个白天开始时公示。
已经公示的进入灵魂状态角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标。
本规则没有出局概念,所有游戏开始时处于游戏内的角色直到游戏结束前始终处于游戏内。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-6 13:16
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-7-25 19:44 编辑

身份与阵营

【村民阵营】
村民:4人以上
审讯——游戏日白天,所有村民对所有未被公示身份的角色投票,自己除外。夜晚结算后,随机选择一名得到投票最多的角色公示其身份。
祈祷——游戏日夜晚,可以提交一份身份表。
羁绊——游戏日夜晚,选择一名角色,使得该角色当夜不会进入灵魂状态或吹笛状态。不能重复选择角色。只有处于灵魂状态时可以使用此技能。


【狼人阵营】
狼人:4人
撕咬——游戏日白天,所有狼人对所有未进入灵魂状态的角色投票,自己除外。随机一名得到投票最多的角色进入灵魂状态。
嚎叫——游戏日夜晚,选择一名角色,获知是否是狼人。
潜行——游戏日夜晚,你可以选择令自己次日的票加倍计算或无效。只有处于灵魂状态时可以使用此技能。

【吸血鬼阵营】
吸血鬼:4人
血饮——游戏日白天,所有吸血鬼对所有未进入灵魂状态的角色投票,自己除外。随机一名得到投票最多的角色进入灵魂状态。
气息——游戏日夜晚,选择一名角色,获知是否是吸血鬼。
隐匿——游戏日夜晚,你可以选择令自己次日的票加倍计算或无效。只有处于灵魂状态时可以使用此技能。


【吹笛者阵营】
吹笛者:2人
操纵——游戏日白天,选择一名角色指定该角色当天投票对象,不能选择弃权。如果不合法则修改无效,该角色当天投票仍以自己为准。
吹笛——游戏日夜晚,选择一名角色,该角色进入吹笛状态。进入吹笛状态的角色名单不会被任何角色知道。
蛊惑——游戏日夜晚,选择一名未被公示身份的角色并猜测其身份,如果正确该角色进入吹笛状态。只有处于灵魂状态时可以使用此技能。


作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-6 13:20
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-6-25 22:16 编辑

胜负判定

【获胜】
【村民阵营】
任一村民祈祷正确。

【狼人阵营】
所有吸血鬼进入灵魂状态。

【吸血鬼阵营】
所有狼人进入灵魂状态。

【吹笛者阵营】
除吹笛者外的角色均进入吹笛状态。

狼人阵营和吸血鬼阵营可以共同获胜。



作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-6 13:31
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-6-25 22:18 编辑

游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成角色的身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
然后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。
1、开始讨论日,所有可以投票的角色投票。
2、在游戏日结束时,计算<操纵>影响以后,计算每个技能的最高票。
3、进入夜晚,按照狼人/吸血鬼、村民、吹笛者的顺序依次选择发动夜晚技能并结算。
4、结算夜晚技能以后,按照先村民,后狼人/吸血鬼的顺序结算白天投票技能的效果。
5、进入下一天讨论日,公示被审讯角色,进入灵魂状态角色。开始讨论及投票。随后跳至第1步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。



作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-7 20:21
更新:增强吹笛者。修订描述。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-9 15:04
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-5-9 15:07 编辑

更新:
投票系统修改为随机最高票。
审讯不会使得失去技能。
胜负判定改变。
修改配置,减少镜像阵营人数。

作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-9 18:54
更新:削弱审讯对村民的作用。优化描述。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-6-25 22:20
更新:
1、重制灵魂状态,不会导致技能无效,反而可以获得新技能。
2、改变胜负判定,村民和吹笛者胜利不再同灵魂状态挂钩。
3、取消对审讯的削弱。

作者: 大家的发发    时间: 2017-6-26 08:36
好有趣
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-7-17 23:41
更新:所有投票技能不能指定自己。




欢迎光临 雾雨小镇 (http://www.mistytown.cn/) Powered by Discuz! X3.2