雾雨小镇

标题: 【闲聊灌水】蓄水池 [打印本页]

作者: 小风    时间: 2017-4-10 16:31
标题: 【闲聊灌水】蓄水池
本帖最后由 小风 于 2017-9-26 16:01 编辑

本楼用于灌水,以及通过帖子合并功能集中堆放各种过期帖子
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-10 17:29
如果你關注最近登錄時間就可以判定誰真這麼做了。
作者: 逗号    时间: 2017-4-10 20:08
标题: 恭贺乔迁
欢迎小风同学来到私宅街,从今天开始我们就是邻居了,多多关照!
作者: 逗号    时间: 2017-4-10 20:08
嗨呀,小风同学真是客气了,一来串门就送了个红条~
作者: 逗号    时间: 2017-4-10 20:09
呦呦呦,厉害了,我会常来玩的!
作者: 逗号    时间: 2017-4-10 20:10
当你提出这个想法的时候,我已经用这个办法提前至少半个月买了房= =
作者: 小风    时间: 2017-4-10 20:13
逗号 发表于 2017-4-10 20:10
当你提出这个想法的时候,我已经用这个办法提前至少半个月买了房= =

主要是我手上没几个马甲
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-4-10 20:19
所以還是要多下場,賺馬甲啊!
(其實我覺得賺榮譽纔是最重要的,雖然其實也沒用。)
作者: 逗号    时间: 2017-4-10 20:29
小风 发表于 2017-4-10 20:13
主要是我手上没几个马甲

我可以把马甲借给你!刚好买了房懒得登,而且密码都是一样的
作者: 小风    时间: 2017-4-10 20:34
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-4-10 20:19
所以還是要多下場,賺馬甲啊!
(其實我覺得賺榮譽纔是最重要的,雖然其實也沒用。)

荣誉本来可以用来升级,但是买房就成了版主了,于是升级这点似乎也没用了
作者: 逗号    时间: 2017-4-10 20:47
小风 发表于 2017-4-10 20:34
荣誉本来可以用来升级,但是买房就成了版主了,于是升级这点似乎也没用了

版主把荣誉等级覆盖掉了..
作者: 狼王果    时间: 2017-4-10 23:11
强烈抵制,已举报给站长@取酒独倾
作者: ITX351    时间: 2017-4-11 08:29
我其实不反对这么做,我觉得这算劳动致富的一种。
作者: 小风    时间: 2017-4-12 14:10
标题: 《谋杀之谜》
本帖用来记录我将谋杀之谜版杀化的脑洞过程以及附属产物,烂尾楼预定
作者: 小风    时间: 2017-4-12 14:12
不知道什么是谋杀之谜的,这里有个示例剧本:
https://pan.baidu.com/s/1gfIwCFL
作者: [015]导演B    时间: 2017-4-14 00:52
刚在qq群玩了一局,晚上8点到凌晨1点,还没搞清楚。
作者: [015]导演B    时间: 2017-4-14 00:53
6人局。
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:14
有个想法,定个需求剧本的规则,然后慢慢脱离
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:15
地点之类的肯定要,地图自己随便画画也容易
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:16
本帖最后由 小风 于 2017-4-16 15:32 编辑

每个地点最多有6个普通线索,玩家每轮调查阶段可以选择地点并选择线索编号,如果这个地点的该编号下存在线索,且未被其他人获得,则该玩家获得这个线索
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:16
有些线索有额外信息,但需要人物能力解锁
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:16
人物能力采用toc的设定
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:20
比如某个人物的职业是医生

出生带有 30点医学

某个线索,比如:
【美丽的植物】
描述:一株美丽的植物,有着非常漂亮的花和叶子。
额外信息:
1.【医学10】

这就代表着这个线索有额外信息,需要消耗10点医学来解锁,人物的能力值一旦消耗就无法恢复,如果在不重要的线索上消耗的太多,就会导致关键线索的额外信息无法解锁
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:21
每个人都有自己的秘密,秘密与线索的额外信息也是相关联的
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:21
当然这里引入一个概念,叫秘密线索
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:22
秘密线索往往揭示了人物所保守的秘密
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:22
秘密线索也藏在地点离,但是和普通线索不同,秘密线索不能通过编号获取,只能由玩家宣告秘密线索的完整名称来获取
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:23
秘密线索的额外信息里往往代表着某些玩家不可告人的秘密,这些秘密一旦被揭穿,就会影响到这名玩家的最后评分
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:24
当然,指认凶手的关键也会是秘密线索
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:24
每个人开场时就知道自己的秘密线索是什么,但无法拿取自己的秘密线索,只能在场上阻止别人接近这个线索
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:26
每个职业最好有个暴力值设定,每个人都可以选择强制搜身其他人,通过投票实现,当投给某个人的所有玩家的暴力值相加大于该玩家暴力值的两倍时,这些玩家获得被搜身玩家所获得所有线索(不包括额外信息,包括秘密线索)
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:26
最后游戏采用积分制度
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:30
本帖最后由 小风 于 2017-4-16 15:32 编辑

非凶手玩家
1.在指认凶手阶段指认成功  基础分+2
2.自己的秘密没有被任何人揭露 基础分+2
3.凶手获得多数票  基础分*2

凶手玩家
1.除你以外,每有一名玩家未指认你为凶手 基础分+2
2.除你以外,每有一名玩家的秘密被揭露 基础分+2
3.你获得少数票  基础分*2
作者: 小风    时间: 2017-4-16 15:31
胜负不以凶手是否被指认为前提,而是以每个人获得积分为准
作者: 狼王果    时间: 2017-4-17 12:16
小风这是你的实验局吗?我怎么没看懂
作者: 小风    时间: 2017-4-17 12:22
狼王果 发表于 2017-4-17 12:16
小风这是你的实验局吗?我怎么没看懂

什么实验局?
作者: 狼王果    时间: 2017-4-17 12:25
小风 发表于 2017-4-17 12:22
什么实验局?

【文字游戏】关于某件事的讨论(已完结)
作者: 小风    时间: 2017-4-17 12:26
狼王果 发表于 2017-4-17 12:25
【文字游戏】关于某件事的讨论(已完结)

实验性质的推理小说而已
作者: 小风    时间: 2017-4-18 13:38
秘密归类,投票阶段凶手可以猜测所有的秘密,被猜对秘密的人当轮投票无效
作者: 小风    时间: 2017-4-28 13:32
想要先开有剧本的实验局
作者: 小风    时间: 2017-4-28 13:32
因为实在是没有思路了
作者: 小风    时间: 2017-4-28 13:33
普通玩家
·每成功揭示一名玩家的秘密加1分。
·每有一名玩家成功揭示你的秘密减1分。
·成功指认凶手加3分。
·凶手玩家获得多数票加3分。
凶手玩家
·每成功揭示一名玩家的秘密加2分。
·每有一名玩家指认凶手失败加1分。
·每有一名玩家指认凶手成功减1分。
·凶手玩家未获得多数票加5分。
秘密
名称
描述
隐秘身份
每个人都可能会拥有一些他人所不知晓的身份,区别只是这些身份公开后能否被这个社会所容忍,显示你属于后者。
异端信仰
你是某位邪恶神明的信徒或者某种邪恶思想的推崇者,根据各地传统道德观的不同,你的身份可能是公开,半公开或者隐蔽的,唯一不变的,是你对那位神明,那种思想坚定不移的信仰。
秘密恋情
你正在经历一段美妙的爱情,但是因为各种原因,这段感情是不应当公开的,至少现在不应当公开。
血海深仇
和最高尚的美德以及最凶狠的狗一样,最大的仇恨也是默不作声的。你不需要他的道歉,也不期待对他的审判,你只想要他血债血偿。
名誉危机
有些事情就是这样,可能和你无关,可能只是一些小事,但是如果被公开,就会损害到你或者某个重要人物的声誉或……面子。
不法勾当
从职业和身份来看,你本来可以成为一个守法公民。但是这个时代,有时候或许只要稍微勇敢跨过那么一点点底线,你就能活的更好。
黑暗过往
你的过去简直就是一团糟,万幸的是现在的你已经和那些事情完全无关了,你也相信那些事情将永远被埋藏在时光之中,不会再被任何人提起。
阴谋诡计
你正在进行或者已经完成了针对某个人的阴谋诡计,既然是阴谋诡计当然是最好是藏在心里。
病魔缠身
你已经身患重病,时日无多。但是因为某些事情你暂时还不能公开这个情况,又或者你只是觉得自己就这样安静的结束一生也并无不可。
心魔附体
你患有某种严重的精神疾病或者以某些负面的观点作为自己的人生信条,这往往将导致你经常做出一些伤害他人或自己的行为。
受制于人
你的某些把柄被别人掌握了,你或许因为这个问题已经受到了某些胁迫,或许对方的某些要求已经接近了你的底线,是时候解决这个问题了。
善意谎言
你知道了一些不好的事情,但因为某些事情你觉得现在不是说出来的时候。


作者: 小风    时间: 2017-4-28 14:04
本帖最后由 小风 于 2017-4-29 12:43 编辑

流程

准备阶段
1.导演公示附带地图的通用剧本并随机给所有玩家编号,其中地图上每个区域都将以数字标注该地区的范围大小。
2.导演根据导演剧本将证据放置在其所属的区域内,并随机指定证据位置,证据位置以一个不大于该地区范围的数字表示,同一位置不会存在两个证据,同个证据可能存在多个位置,某些证据可能开场便已被某玩家获得。
3.导演分发每名玩家的个人剧本,并由玩家熟读。
4.确认所有玩家熟读剧本后,导演宣布游戏开始
调查阶段
1.所有玩家选择地图上的任意区域并选择一个不大于该地区范围的数字,若该数字代表的位置上存在证据,则该玩家获得该证据。
2.证据分为物品和痕迹两大类,物品类证据在被玩家获得后立刻消失,不会再被其他玩家获得。同轮同次若有复数玩家获得同一件物品类证据,则编号较小的玩家获得该证据。
3.每名玩家每轮可以进行2次调查。
4.所有玩家调查结束后,重新随机玩家编号与各证据位置。
讨论阶段
1.该阶段所有玩家自由讨论。
2.若当前不是第3轮讨论阶段,则结束时所有玩家需要向导演秘密宣告当轮行动阶段的搜身对象或分享对象以及分享内容。每名玩家仅能指定一名搜身对象或复数分享对象并选择一件自己持有的证据(可以是痕迹类证据),之后进行行动阶段。
3. 若当前是第3轮讨论阶段,则结束时所有玩家需要向导演秘密提交一份除自己以外的所有玩家的秘密表,并指认一位除自己以外的玩家为凶手,之后进行结算阶段。
行动阶段
1.若有玩家成为了3或3名以上其他玩家的搜身对象,则那些玩家获得该玩家所持有的所有物品类证据。
2.被指定为分享对象的玩家将获得被选择的证据。
结算阶段
1.导演统计所有玩家指认的凶手与提交的秘密表,并根据以下规则记分:

普通玩家
·每成功揭示一名玩家的秘密加1分。
·每有一名玩家成功揭示你的秘密减1分。
·成功指认凶手加3分。
·凶手玩家获得多数票加3分。
凶手玩家
·每成功揭示一名玩家的秘密加2分。
·每有一名玩家指认凶手失败加1分。
·每有一名玩家指认凶手成功减1分。
·凶手玩家未获得多数票加5分。

作者: ITX351    时间: 2017-4-28 19:55
标题: 【绝世毒奶】密切关注小风摇摇乐动向
本帖最后由 小风 于 2017-9-25 16:58 编辑

小风最近8天摇了552硬币成功登顶!祝贺祝贺
作者: 小风    时间: 2017-4-29 12:23
同喜同喜

PS:感觉自己被奶了一口
作者: 小风    时间: 2017-4-29 12:36
本帖最后由 小风 于 2017-4-29 12:47 编辑

流程

准备阶段
1.导演公示附带地图的通用剧本并随机给所有玩家编号,其中地图上每个区域都将以数字标注该地区的范围大小。
2.导演根据导演剧本将证据放置在其所属的区域内,并随机指定证据位置,证据位置以一个不大于该地区范围的数字表示,同一位置不会存在两个证据,同个证据可能存在多个位置,某些证据可能开场便已被某玩家获得。
3.导演分发每名玩家的个人剧本,并由玩家熟读。
4.确认所有玩家熟读剧本后,导演宣布游戏开始
调查阶段
1.所有玩家选择地图上的任意区域并选择一个不大于该地区范围的数字,若该数字代表的位置上存在证据,则该玩家获得该证据。
2.证据分为物品和痕迹两大类,物品类证据在被玩家获得后立刻消失,不会再被其他玩家获得。同轮同次若有复数玩家获得同一件物品类证据,则编号较小的玩家获得该证据。
3.每名玩家每轮可以进行2次调查。
4.所有玩家调查结束后,重新随机玩家编号与各证据位置。
讨论阶段
1.该阶段所有玩家自由讨论。
2.若当前不是第3轮讨论阶段,则结束时所有玩家需要向导演秘密宣告当轮行动阶段的搜身对象或分享对象以及分享内容。每名玩家仅能指定一名搜身对象或复数分享对象并选择一件自己持有的证据(可以是痕迹类证据),之后进行行动阶段。
3. 若当前是第3轮讨论阶段,则结束时所有玩家需要向导演秘密提交一份除自己以外的所有玩家的秘密表(仅名称),并指认一位除自己以外的玩家为凶手,之后进行结算阶段。
行动阶段
1.若有玩家成为了3或3名以上其他玩家的搜身对象,则那些玩家获得该玩家所持有的所有物品类证据。
2.被指定为分享对象的玩家将获得被选择的证据。
结算阶段
1.导演统计所有玩家指认的凶手与提交的秘密表,并根据以下规则记分:
普通玩家
·每成功揭示一名玩家的秘密加1分。
·每有一名玩家成功揭示你的秘密减1分。
·成功指认凶手加3分。
·凶手玩家获得多数票加3分。
凶手玩家
·每成功揭示一名玩家的秘密加2分。
·每有一名玩家指认凶手失败加1分。
·每有一名玩家指认凶手成功减1分。
·凶手玩家未获得多数票加5分。


秘密

名称 描述
隐秘身份 每个人都可能会拥有一些他人所不知晓的身份,区别只是这些身份公开后能否被这个社会所容忍,显示你属于后者。
异端信仰 你是某位邪恶神明的信徒或者某种邪恶思想的推崇者,根据各地传统道德观的不同,你的身份可能是公开,半公开或者隐蔽的,唯一不变的,是你对那位神明,那种思想坚定不移的信仰。
秘密恋情你正在经历一段美妙的爱情,但是因为各种原因,这段感情是不应当公开的,至少现在不应当公开。
血海深仇 和最高尚的美德以及最凶狠的狗一样,最大的仇恨也是默不作声的。你不需要他的道歉,也不期待对他的审判,你只想要他血债血偿。
名誉危机有些事情就是这样,可能和你无关,可能只是一些小事,但是如果被公开,就会损害到你或者某个重要人物的声誉或……面子。
不法勾当 从职业和身份来看,你本来可以成为一个守法公民。但是这个时代,有时候或许只要稍微勇敢跨过那么一点点底线,你就能活的更好。
黑暗过往 你的过去简直就是一团糟,万幸的是现在的你已经和那些事情完全无关了,你也相信那些事情将永远被埋藏在时光之中,不会再被任何人提起。
阴谋诡计 你正在进行或者已经完成了针对某个人的阴谋诡计,既然是阴谋诡计当然是最好是藏在心里。
病魔缠身 你已经身患重病,时日无多。但是因为某些事情你暂时还不能公开这个情况,又或者你只是觉得自己就这样安静的结束一生也并无不可。
心魔附体 你患有某种严重的精神疾病或者以某些负面的观点作为自己的人生信条,这往往将导致你经常做出一些伤害他人或自己的行为。
受制于人 你的某些把柄被别人掌握了,你或许因为这个问题已经受到了某些胁迫,或许对方的某些要求已经接近了你的底线,是时候解决这个问题了。
善意谎言 你知道了一些不好的事情,但因为某些事情你觉得现在不是说出来的时候。

作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:37
我突然有了一个新的想法
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:38
干脆让玩家扮演单纯的侦探好了
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:38
毕竟版杀要人扮演太麻烦了,也不可能
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:39
每个人都会收到一份委托,委托的内容可能是侦破真相,或者诬陷某人,或为某人洗清嫌疑,所有人只有完成自己的委托才算真正的胜利,也可以猜测其他人的委托是什么,同时开始时隐瞒所有委托的委托人,但是规定所有委托人必定是剧本会出现的角色
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:40
最后还能猜一把委托人
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:40
用这些计分岂不美哉?
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:40
然后准备一些固定角色供玩家选择
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:41
玩家的能力可以用来解析证据,但是能力不足也不要紧,玩家可以透支最后的得分来强行模拟各种能力
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:41
反正最后是算分的
作者: 小风    时间: 2017-5-6 20:41
你透支了,那最后分就低了,就输了
作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:24
本帖最后由 小风 于 2017-5-7 19:48 编辑

记者

作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:27
本帖最后由 小风 于 2017-5-7 19:48 编辑

侦探



作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:28
本帖最后由 小风 于 2017-5-7 19:51 编辑

游侠

作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:29
本帖最后由 小风 于 2017-5-7 19:49 编辑

警员

作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:30
本帖最后由 小风 于 2017-5-7 19:50 编辑

魔术师



作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:58
预计玩家为5到6人,固定可选角色10人
作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:59
固定可选角色为

记者,游侠,侦探,警员,魔术师

每个职业分男女
作者: 小风    时间: 2017-5-7 19:59
相同职业能力值相同,专属技能不能,不同职业能力也不同
作者: 小风    时间: 2017-5-7 20:00
发布案件概述后自行选择角色,每名角色仅存在一名(不同性别算不同角色)
作者: 小风    时间: 2017-5-7 20:02
证人可以被询问,回答是固定的,询问时可以附加证据,有些证据会导致证人给出新的证言
作者: 小风    时间: 2017-5-7 20:03
和原来一样,不同地点可以被探索,证物依旧采用原有体系
作者: 小风    时间: 2017-5-7 20:04
每名玩家的行动顺序和每名玩家游戏开始时选择角色的顺序相反,即优先选择角色的玩家在游戏中行动顺序靠后
作者: 小风    时间: 2017-5-7 20:04
取消秘密表,增加委托表
作者: 小风    时间: 2017-5-7 20:05
委托表内记录了所有玩家可能接受的委托的类型,并保证所有委托的委托人都将在剧本内出现
作者: 小风    时间: 2017-5-7 21:33
人物能力

洞察  说服  威慑

人物知识

科学  文学  逸闻
作者: 小风    时间: 2017-5-18 10:17
本帖最后由 小风 于 2017-5-18 14:11 编辑

内容
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-18 12:12
我可以回覆嗎?
作者: 小风    时间: 2017-5-18 12:39
金銀銅鐵瓦石土 发表于 2017-5-18 12:12
我可以回覆嗎?

其实什么也没有
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-18 13:55
小风 发表于 2017-5-18 12:39
其实什么也没有

有必要就刪了吧。(能嗎?)
作者: ITX351    时间: 2017-5-18 15:01
499硬币排名第二,逗号587第一(丧心病狂
作者: 逗号    时间: 2017-5-20 10:02
标题: coc技能列表
1楼先留。防抽。

作者: 逗号    时间: 2017-5-20 10:04
不不不,九妹你看到小风登顶那天是因为我还没摇,,我晚上摇完就把小风挤下来了。。我已经在第一坐了一个月了
作者: 逗号    时间: 2017-5-20 11:24
本帖最后由 逗号 于 2017-5-20 11:26 编辑

2222222222222222222222222

领航(8)
允许使用者在早上或者晚上,在暴风雨或者晴朗天气中认清自己的路。有着更高技能的人将对天文表图和工具,以及卫星定位装置十分熟悉。

神秘学(3)
使用者可以识别出神秘学道具,用语和概念,以及民间传统,并且可以辨认魔法书以及神秘学记号。

心理学(6)
对所有人来说都很通用的察觉方面的技能,允许使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的了解。

急救(8)
使用者有能力可以提供紧急的医疗处理。这可能包括:对摔断了的腿用夹板进行处理,止血,处理烧伤,对一名溺水的受害者进行复苏处理,包扎以及清理伤口等等。急救不能用于治疗疾病(这需要医学技能)。为了能做到有效,急救必须在一小时内进行处理,在这情况下,能回复1生命值的损伤。对于同一次损伤,该技能仅可以尝试一次。

作者: 逗号    时间: 2017-5-20 11:25
本帖最后由 逗号 于 2017-5-20 11:27 编辑

3333333333333333333

读唇(0)
这技能允许使用者听懂一段交谈对话,而不需要听见对方说了什么。能看到对方的视线是必须的,并且如果只能看到其中一名说话者的唇(另一名可能只能看到背),那么只能辨认出一半的对话。读唇也可以用于与另一个人进行无声的交流(如果双方都是专家),允许相对更加复杂的短语以及含义。

社交(-)
该技能代表了使用者的社交能力,技能效果很大部分取决于使用者的人物属性,虽然一名玲珑八面的交际花是很可能存在的,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:魅惑),单独的“社交”技能不能被获得。
作者: 逗号    时间: 2017-5-20 11:25
本帖最后由 逗号 于 2017-5-20 11:28 编辑

4444444444444444

L魅惑(魅力)
魅惑允许通过许多形式来使用,包括肉体魅力、诱惑、奉承或是单纯令人感到温暖的人格魅力。魅惑可能可以被用于迫使某人进行特定的行动,但是不会是与个人日常举止完全相反的行为。魅惑或是心理学技能可以用于对抗魅惑技能。魅惑技能可以被用于讨价还价来使一件物品或者服务的价格降低。如果成功,使用者得到了卖家的赞同,并且他们可能乐意降低一点价格。
作者: 逗号    时间: 2017-5-20 11:25
本帖最后由 逗号 于 2017-5-20 11:27 编辑

555555555555555555555

L话术(智慧/2)
话术特别限定于言语上的哄骗,欺骗以及误导,例如迷惑一名门卫来让你进入一间俱乐部,让某人在一张他还没有读的文件上签字,误导警察看向另一边,以及诸如此类的。这技能的对立技能为心理学或者话术。可以被用来对一件物品或者服务的价格进行砍价。如果成功,卖家会暂时性地觉得这是一场不错得交易;然而,如果买家打算归还或者试图购买别的物品,卖家可能会拒绝继续提供降价,并且甚至可能会提高价格为了补回他们在上一次交易中所造成的损失!
L恐吓(12-魅力)
恐吓可以以许多形式使用,包括武力威慑,心理操控,以及威胁。这通常被用来使某人害怕,并迫使其进行某种特定的行为。恐吓的对抗技能为恐吓或者心理学。
L说服(8)
使用说服来通过一场有理有据的论述、争辩以及讨论让目标相信一个确切的想法,概念,或者信仰。说服并不一定需要涉及真实的内容。成功的说服技能的运用将至少花费半小时,如果你想快速地说服某人,你应该使用话术技能。
信誉(0)
(该技能不允许投入技能点)衡量你表现出来的富裕程度以及经济上的自信度。在资本主义社会,钱是万能的敲门砖;如果你尝试用你的经济地位来达成某个目标,那么也许使用信誉技能会比较合适。该技能效果等同于说服技能,但无法用来转移目标的注意力。
作者: 逗号    时间: 2017-5-20 11:25
本帖最后由 逗号 于 2017-5-20 11:27 编辑

666666666666666666666666666

技艺(6)
使用者可以拥有一门或多门手艺与才艺,拥有这个技能的人可能接受过一定程度的正式的教育或者训练,但也可能仅仅是出于自己的天赋或兴趣,尽管确实可能存在一位精通百艺的匠师,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:演技),单独的“技艺”无法被获得,以下专业仅为示例,你可以选择除此之外的其他技艺作为角色的技能。
L演技
(可以视为乔装技能)表演者收到过戏剧或电影演技的训练,使你能适应一个人物角色,记住剧本,以及使用舞台/电影化妆来改变他们的外貌。
L美术
使用者在艺术绘画上十分熟练(油画、丙烯画、水彩画),同样在用铅笔、彩色蜡笔、粉笔的素描上十分熟练。然而这各种各样的艺术工作许多天或者许多月来完成,艺术家可能能快速素描出准确的印象,物体或者人物。这技能也代表了对艺术世界的熟悉,以及技术家能确定特定艺术家的作品,他们的学校,以及了解的历史。
L伪造
使用者可以制作高质量的伪造文档,使它以某人的笔迹写成,制作官僚作风的形式或许可,或者进行卷册的复制。伪造者需要合适的材料(墨水,不同的纸张等)以及想要复制的文档的原件。一个成功的检定表示伪造文档将通过一个普通而草率的检查。当有人花费时间并仔细检查伪造品时需要使用观察或其他相关专业技能来决定是否能辨认出是伪造品。
L摄影
同时包括静止以及运动摄影。这技能允许某人拍摄清晰的照片,恰当地修饰照片,并且强化半掩的细节。

格斗(0)
格斗技能指的是一名角色在近距离战斗上的技能。虽然集成百家的格斗大师可能确实存在,但是这里你必须选择一个或多个具体的专业作为自己的技能(如:),单独的“格斗”技能无法被获得。(待定,暂时希望使用coc的武术扩展或其他类似的规则)

射击(0)
包括了各种形式的火器,也包括了弓箭和弩。
作者: 小风    时间: 2017-5-20 20:55
11111111

估价(3)
用来估计某种物品的价值。使用该技能的前提是使用者已经对该物品有所了解,所以在许多时候估价需要配合其他技能使用。



作者: 小风    时间: 2017-5-20 20:56
2222

黑客(6)
这技能允许使用者用各种不同的电脑语言进行编程;恢复或者分析隐藏的数据;解除被加了保护的系统;探索一个复杂的网络;或者发现别人的骇入、后门程序、病毒或者自己进行。


作者: 小风    时间: 2017-5-20 20:56
333333

驾驶(8)
任何有着这技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机动车的一般毛病。如果使用者想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个驾驶检定。


作者: 小风    时间: 2017-5-20 20:56
5555555555

爆破(0)
在这技能的帮助下,使用者将熟练于安全使用爆破装置,包括设置以及拆除炸药,地雷以及相似的设备。这技能也包含军用等级的爆炸物。给予足够的时间和资源,使用者可以装设炸药来摧毁一幢建筑,清除一个被堵住的隧道,以及赋予炸药不同用处(例如构造微量炸药,诡雷,以及其他)。
作者: 金銀銅鐵瓦石土    时间: 2017-5-20 21:24
居然還會這樣啊我還以爲這裏是天堂呢。
作者: 小风    时间: 2017-5-20 23:30
本帖最后由 小风 于 2017-5-21 00:07 编辑

锁匠(0)
锁匠技能可以打开车门,热线自动装置,用铁撬撬开图书馆的窗子,解决机关箱。

作者: 小风    时间: 2017-5-20 23:30
问题竟然出在开锁?
作者: 逗号    时间: 2017-5-21 19:18
开锁(0)
开锁技能可以打开车门,热线自动装置,用铁撬撬开图书馆的窗子,解决机关箱,以及穿过常规的商用警报系统。
作者: 逗号    时间: 2017-5-21 19:20
开锁(0)
开锁技能可以打开车门,
作者: 逗号    时间: 2017-5-21 19:24
穿过常规的商用警报系统
作者: 逗号    时间: 2017-5-21 19:26
20L,Mark一下。
作者: 逗号    时间: 2017-5-21 20:34
或者在万能钥匙,
作者: 小风    时间: 2017-5-22 08:18
或者
作者: 小风    时间: 2017-5-22 08:18
其他工具
作者: 小风    时间: 2017-5-22 08:18
的帮助下打开锁。
作者: 逗号    时间: 2017-5-22 09:14
打开锁
作者: 小风    时间: 2017-5-22 13:44
kaisuogongju




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