雾雨小镇
标题:
[096]『名侦探柯南』—— 规则帖
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作者:
[096]导演B
时间:
2020-2-2 14:16
标题:
[096]『名侦探柯南』—— 规则帖
1L——目录
2L——用语定义
3L——身份与技能
4L——胜负判定
5L——游戏流程
作者:
[096]导演B
时间:
2020-2-2 14:18
本帖最后由 [096]导演A 于 2020-2-2 18:13 编辑
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。
生灵/亡灵/翻转身份
每个角色在游戏开始时的身份属于
生灵
,对应的[亡灵身份]属于
亡灵
。
翻转身份
即在两种身份间发生转化。转化身份的角色收到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵属于亡灵阵营。
阵营
游戏中将划分阵营,最多存在5个阵营:【精灵阵营】【高塔阵营】【地下城阵营】 【亡灵阵营】【中立阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。
游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,进行各身份的技能发动与结算。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。无特殊标注,均为
每晚可发动一次的主动技能
,主语默认为发动者。
标明
<被动>
的技能自动、强制地生效。
标明
<限定>
的技能整局游戏只能发动一次。
标明
<角色>
的技能对每个角色只能发动一次。
标明
<团队>
的技能拥有者互知共群,需要
在入夜前共同决定一个代表来发动此技能
。
标明
<冷却:X>
的技能在发动后的X天内无法再发动。
<开关>
是特殊的
<被动>
技能,可以在任何时候选择是否启用技能效果,默认关闭。
<觉醒>
和
<圣物>
是特殊的
<被动>
技能(变羊术除外),详见高塔阵营说明。
投票
游戏日白天,所有角色都可以在投票帖进行回复投票,神眷者的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
具体投票情况将在白天结束时公布。
第一天白天,所有人都可以参与竞选神眷以及投票选出神眷。获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。
伤害
某些技能的效应会使角色受到
伤害
,以“一次”为单位进行结算。如果没有特殊效果,该角色在夜晚结束时出局。
冷却
处于
冷却
的技能无法发动/触发。技能
进入
冷却
与解除
冷却
都会有通知
。
夜晚结束时,处于
冷却
且没有发动/触发的技能恢复1
冷却
。
异常状态
异常状态
包括
束缚、变羊、石化
,效果为持续的状态影响。其中仅
石化状态
会公示
。
如果发言违反
变羊、石化状态
的限制,则所有非被动技能
冷却
+1。
出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,无特殊说明不允许被选为技能或投票的目标。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
出局的角色不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。
挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。
遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。
电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
作者:
[096]导演B
时间:
2020-2-2 14:19
本帖最后由 [096]导演B 于 2020-2-3 21:46 编辑
身份与阵营
【精灵阵营】
精灵[腐尸] :7人
祝福:选择祝福一名角色,获得唯一最多祝福的角色当晚免疫一次
伤害
。(此效果对同一角色不会连续两天生效。)
四叶草:
<被动>
选择独角兽为祝福对象时,得到反馈【独角兽】。全场第一个触发此效果的精灵身份会被独角兽得知。
树妖[腐尸] :1人
长生:
<被动>
第三/六/九日开始时,树妖的生命值重置为2。(树妖初始生命为1)
缠绕:
<角色>
选择一名角色进入
束缚状态
,持续至当晚结束。
(处于
束缚状态
的角色,主动技能目标必须包含“树妖”。不发动则进入至少为1的
冷却
)
独角兽[-] :1人
净化洗礼:
<限定>
得知场上亡灵数量,然后选择一名角色。如果是亡灵,此角色翻转身份,然后失去所有技能。
光明之魂:
<被动>
独角兽在翻转身份前立刻出局。独角兽因为此效果出局或被亡灵杀死时,圣物
诅咒
次数+1。
德鲁伊[恶灵] :1人
森林先知: 选择查验一名角色,反馈【精灵阵营】,或【亡灵阵营】,或【其他阵营】。
游侠[活尸] :2人共群
毒素箭:
<团队>
<冷却:1>
选择让一名角色的主动非团队技能
冷却+1
。
穿心箭:
<限定>
选择对一名角色造成一次
伤害
。(每个游侠只可使用一次穿心箭)
【高塔阵营】
备注:
<圣物>
技能仅在
持有亡灵圣物
时生效。
<觉醒>
技能在成为高塔阵营
最后一人
时解锁。这两种情况均会收到通知。
魔像[腐尸]:1人
援护:
<限定>
选择一种身份,即刻起当晚所有指向此身份的技能均视为指向魔像。
共鸣:
<圣物>
免疫
诅咒
;魔像即将受到
伤害
出局时,魔像必须将圣物转交给一名其他角色,并免疫此次
伤害
;因此效果转移的圣物立即执行一次
诅咒
。
暴走:
<觉醒>
魔像的生命值提高至3。
巫师[死灵法师]:1人
咒术:
<冷却:1>
选择连锁两名角色,当晚其中一名角色受到的伤害或
异常状态
(
变羊,束缚,石化
)会额外传递给另一名角色。
变羊术:
<觉醒>
选择让一名角色进入
变羊状态
。(进入
变羊状态
的角色,投票和技能均对巫师无效,且每次发言必须有“咩”字。)
无限魔力:
<圣物>
免疫
诅咒
;解锁“变羊术”,且每晚必须发动变羊术,未成功发动时(没有产生新的
变羊状态
角色),圣物对巫师执行一次无视免疫的
诅咒
。
灯神[恶灵]:1人
许愿:
<角色>
选择一名角色,令该角色从如下效果中选择一项执行:
1:当晚免疫一次
伤害
。
2:选择获知一名角色的当前所属阵营。
3:选择一名角色,若其持有亡灵圣物,获得之。
此技能不允许放弃发动。
全知:
<圣物>
免疫
诅咒
;获知许愿角色的身份及当夜该角色所有的反馈信息;当圣物从灯神转移至其他角色时,立即执行一次
诅咒
和
认主
判定。
契约解除:
<觉醒>
许愿始终可以对灯神自己发动。
【地下城阵营】
狼人[活尸]:4人共群,游戏开始前选择一名角色成为狼王,获得技能“咆哮”。
藏匿:
<团队>
第一日游戏夜晚之前,所有狼人选择一名群外角色,令该角色获得亡灵圣物。
追踪:
<团队><被动>
白天开始时,若亡灵圣物的持有者不在狼人群内且未曾被追踪反馈,反馈当前亡灵圣物持有者的角色。
撕咬:
<团队>
<冷却:1>
选择对一名角色造成一次
伤害
;每当狼人群内有角色出局时,该技能解除
冷却
。
咆哮:
<开关>
每名已出局的狼群内角色使得狼王投票计数+1。
美杜莎[腐尸]:1人
魔眼:选择让一名角色进入
石化状态
,持续至下一日白天结束。此技能对同一角色不会连续两天生效。
(处于
石化状态
的角色,投票无效且发言只能使用表情)
戈尔贡之血:
<开关>
美杜莎的投票对象被投票出局时,其持有的亡灵圣物转移给美杜莎;以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。
蛇发诅咒:
<被动>
美杜莎出局时,令一名角色永久进入
石化状态
并公示。
黑龙[鬼龙]:1人
龙鳞:
<被动>
<冷却:1>
免疫一次
诅咒
/
伤害
/投票出局/
异常状态
。
龙威:
<开关>
黑龙的投票视为3票。
龙息:
<限定>
选择两名角色,对其各造成一次
伤害
,或选择一名角色,对其造成
两次伤害
;因此技能出局的角色所持有的亡灵圣物转移给黑龙;以此法获得亡灵圣物时,将得到通知。
【中立阵营】
驱魔人[瘟疫尸]:1人
五龙分威术:
<被动>
第一天夜晚免疫所有
伤害
。首次有非亡灵阵营全部出局后,驱魔人加入该阵营。
七轮感应法:
<被动>
夜晚开始时,反馈圣物持有者的位置,在【正向】或者【逆向】。(由电梯楼最近距离决定)
九星金光咒:
<冷却:1>
选择对一名角色造成一次
伤害
;如果此角色是亡灵或圣物持有者,额外造成一次
伤害
,不是则
冷却
额外
+1
。此技能每造成一名亡灵出局,驱魔人判胜条件所需存活人数+2.
【亡灵阵营】
腐尸
腐化:
<被动>
当腐尸因投票出局时,选择一名角色,若该角色属于生灵,翻转其身份。
活尸 共群
伪装:
<被动>
成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬:
<团队>
选择对一名角色造成一次
伤害
。
集群:
<被动>
当场上存活的活尸人数≥3时,啃咬可额外选择一名角色。
恶灵
灵能:
<被动>
恶灵诞生时,亡灵圣物的
诅咒
次数+1。
虚体:
<被动>
恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。
死灵法师
聚灵术:
<被动>
免疫每晚受到的第一次
伤害
。
通灵术:
<被动>
每晚获得当晚即将出局角色的名单。
招魂术:
<限定>
选择一名当晚即将出局的角色,若为生灵,则其翻转身份重新加入游戏。
鬼龙
龙威:
<开关>
鬼龙的投票视为3票。
冥炎吐息:
<限定>
选择任意名角色,若这些角色各自属于不同阵营,则鬼龙对这些角色各造成一次
伤害
。
瘟疫尸
尸爆:
<被动>
当瘟疫尸在夜晚出局时,使电梯楼临近两名角色中的生灵翻转为[瘟疫尸]。
【特殊标志】(非身份)
亡灵圣物
馈赠
<被动>
:[亡灵圣物]的持有者出局时,选择一名角色转交亡灵圣物。
灾厄
<被动>
:夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给任意一名角色。
诅咒
<被动>
<次数:3>
:夜晚开始时,执行一次
诅咒
。(
诅咒
:若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,减少一次
诅咒
次数,翻转其身份;诅咒次数为0时不再生效。)
认主
<被动>
:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。
神眷者
神恩
<被动>
:神眷者免疫
诅咒
。神眷者的投票视为1.5票,投票效力不受
异常状态
影响。
传承
<被动>
:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
作者:
[096]导演B
时间:
2020-2-2 15:54
总体流程
0、分发身份。
1、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,最先高票者当选神眷者。
2、进入夜晚,所有身份选择发动技能。
白天:
(0)狼人选择藏匿目标
(0)游侠选择毒素箭目标
入夜
(1)结算诅咒
(1)驱魔人:得到【七轮感应法】反馈
(2)魔像:选择【援护】的目标
(3)树妖:选择【缠绕】的目标
(4)巫师:选择【咒术】的目标
(4)巫师:选择【变羊术】的目标
(4)德鲁伊:选择【森林先知】的目标
(5)灯神:选择【许愿】的目标
(6)精灵:选择【祝福】的目标
(6)美杜莎:选择【魔眼】的目标
(6)独角兽:选择【净化洗礼】的目标
(7)游侠:选择【穿心箭】的目标
(8)狼人:选择【撕咬】的目标
(9)黑龙:选择【龙息】的目标
(10)活尸:选择【啃咬】的目标
(11)鬼龙:选择【冥炎吐息】的目标
(12)驱魔人:选择【九星金光咒】的目标
初步结算致死效应,死灵法师得到【通灵术】反馈
(11)死灵法师选择【招魂术】的目标。
(12)结算亡灵圣物认主。
*下一个讨论日白天
(13)狼人:得到【追踪】反馈
(13)高塔的圣物持有者:得到<圣物>技能生效的通知。
(14)被投票出局的腐尸:选择【腐化】的目标。
(14)被投票出局的美杜莎:选择【蛇发诅咒】的目标。
(15)若满足【戈尔贡之血】的条件,转交圣物给美杜莎。
(16)被投票出局的角色可以遗言,得到通知馈赠以及传承。
3、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
4、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。
伤害结算流程:
(1)如果该角色当夜受到【祝福】作用,此次伤害无效,【祝福】效应终止。
(2)如果该角色当夜受到【许愿】效果2作用,此次伤害无效,【许愿】效应终止。
(3)如果该角色是死灵法师,此伤害为当晚受到的首次伤害,此次伤害无效。
(4)如果该角色是生命值大于1的魔像/树妖,此次伤害无效,对应生命值减少1 。
(5)如果该角色是持有圣物的魔像,此次伤害无效,转交圣物并执行诅咒。
(6)如果该角色属于生灵,且当夜成为【招魂术】目标,该角色不出局且翻转身份。
(7)该角色出局。结算瘟疫尸的【尸爆】;结算美杜莎的【蛇发诅咒】;结算独角兽的【光明之魂】;
如果该伤害由【龙息】造成,转交圣物给黑龙。
行动时限
0. 21:00前-【藏匿】【毒素箭】
1. 21:10前-【援护】【缠绕】
2. 21:20前-【咒术】【变羊术】【森林先知】
3. 21:30前-【许愿】【祝福】【魔眼】【净化洗礼】(可以先得到许愿反馈再使用技能)
4. 22:00前-【穿心箭】【撕咬】【龙息】【啃咬】【冥炎吐息】【九星金光咒】
5. 22:15前-【招魂术】
6. 出局玩家遗言在下一个讨论日开门前提交。
作者:
[096]导演B
时间:
2020-2-2 15:54
本帖最后由 [096]导演A 于 2020-2-2 18:26 编辑
胜负判定
本规则胜利条件实时结算,满足时立即结束游戏。
精灵阵营:
胜:不存在存活的地下城阵营角色且不存在存活的亡灵阵营角色。
高塔阵营:
胜:亡灵圣物认主高塔阵营角色。(特殊情况:所有非高塔阵营角色进入变羊状态也可判胜)
地下城阵营:
胜:亡灵圣物认主地下城阵营角色。
亡灵阵营:
胜:(满足其一)
1.存活亡灵数量超过存活人数的一半。
2.场上存活高塔阵营角色、狼人、精灵的数量均不多于1,且至少有一个存活亡灵。
中立阵营:(允许与其他阵营同时满足胜利条件、共同胜利)
胜:不存在存活的亡灵阵营角色,且场上存活人数小于等于5,且有其他阵营宣告胜利
作者:
[096]导演A
时间:
2020-2-3 11:41
判罚制度
【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时进入挂机状态(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。
已出局角色仍可被判罚。
判罚依据
游戏过程中,禁止以下行为:
1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以违背阵营转变后利益的假设性发誓、威胁或诅咒句式,加重判罚,黄牌起步
例:“如果我被变成了亡灵,我就自刀/帮其他阵营赢。”等
(8)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(9)以“贴脸”作为讨论依据
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
4、马甲
*由于本场明马甲,将适当放宽对他人使用非演绎性称呼等“爆马甲”行为的判罚尺度
例如“媳妇”、“师傅”、场上认亲以及提及【仅限场上存在马甲】的历史场次等,但将严判马甲杀发言
(1)讨论以马甲杀作为身份、剧情的推理依据
例:“xx摸身份牌不会这么酱油的。”、“xx被刀了一定是xx干的。”等
(2)讨论替补
(3)讨论场外助理
(4)私下寻找替补
5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
八荣八耻
以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
- love&peace -
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