雾雨小镇

标题: [M112]山河令 规则贴 [打印本页]

作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:17
标题: [M112]山河令 规则贴

1L划重点

一夜狼人游戏完全不同于普通狼人杀,仅有一夜+一日,根据游戏日投票结果决定胜负。

请注意:此游戏狼人夜里没有杀人技能,夜里没有任何人阵亡。

本场版杀有化身幽灵,狼人 x2, 爪牙,占卜师,怪盗,捣蛋鬼,酒鬼,失眠者,村民,猎人,皮匠共计12张身份牌。
本场版杀将进行3轮,第3轮结束后,根据演员的获胜情况进行积分排名。积分规则在6楼。
作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:17
用语定义



角色

每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


身份

每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


阵营

游戏中将划分阵营,一共至多存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【皮匠阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。

阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。

角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营,角色的最终阵营由所有角色行使身份权利后最终确定,角色无法得知自己的最终阵营。

游戏日

一夜狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。本场游戏预计进行三轮,即每一轮会重新为玩家发放身份,采用积分赛的方式积分;


公示

游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。

讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息。



投票

每个讨论日结束后,将进行投票,获得票数最多的玩家将出局,平票则无人出局。所有玩家都必须投票(不可以弃票,可以投票导演)。

出局

角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。

出局有以下几种情况:被投票出局、红牌罚下。

角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。

红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能。

已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。

白天红牌罚下在被投票出局之前。


遗言

本场没有遗言。


投降

本局游戏不存在投降。


导演

即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。


晨报

一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。

晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。


电梯

为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:17
身份与阵营

【村民阵营】

1、占卜师:1人< 占卜 >:游戏夜阶段,占卜师仅在以下两种占卜方式中选择一种:

1. 观看一名玩家的初始身份

2. 观看两张遗弃身份



2、化身幽灵:1人

<化身>:化身幽灵选择查看另外一名玩家的身份牌并且获得这个角色的技能,并且和此角色所在的阵营共同获胜。

如果选择结果为占卜师,怪盗,捣蛋鬼或者酒鬼,那么他可以立即使用这些人的角色技能。 如果他看到的是狼人,则之后和狼人一同互认。

如果选择结果为村民,皮匠,幽灵成为这个角色但晚上不行动。

如果选择结果为是爪牙,幽灵会得知场上所有持有狼人身份玩家的马甲。

如果选择结果为失眠者,幽灵和失眠者同时发动技能查看自身身份。

如果化身幽灵身份被交换,初始身份为化身幽灵的玩家身份改为被交换的新身份。如果一名玩家的身份被换为了化身幽灵,那他的身份为初始身份为化身幽灵的玩家所选择的身份,而不是幽灵本身。



3、怪盗:1人

<妙手空空>:怪盗可将自己的身份与另一名玩家的身份交换。怪盗可得知自己的新身份,但无法发动新身份的技能。被交换的玩家不会被通知自己的身份被交换了。



4、捣蛋鬼:1人

<捣蛋>:捣蛋鬼可选择除捣蛋鬼本身外两名其余玩家,互换他们的身份。捣蛋鬼无法得知此两名玩家的身份。



5、酒鬼:1人

<一人我饮酒醉>: 酒鬼必须将自己的身份与一张遗弃身份交换。酒鬼无法得知自己的新身份。



6、失眠者:1人

<一夜无眠>: 天亮前,确认自己的当前身份。



7、猎人:1人

<最后一枪>:游戏日投票出局时,立即枪毙另外一名玩家。



8、村民:1人

没有技能,仰望星空。



【狼人阵营】

1、狼人:2人

<睁眼>:狼人一起睁眼(互知不共群)。如果只有一个狼人,可观看一张遗弃身份。如选择了遗弃身份中的狼,可再查看另一张遗弃身份。



2、爪牙:1人

<助纣为虐>:属于狼人阵营,和狼人一同获胜;可以获知场上所有持有狼人身份的玩家。



【皮匠阵营】

1、皮匠:1人

没有技能,只能作死。
作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:17
胜负判定:


【狼人阵营】

胜:

1、如白天投票结束后没有狼人出局,则狼人阵营获胜,特殊地如爪牙出局,狼人获胜。

负:

1、如白天投票结束后有狼人出局或者皮匠出局,则狼人阵营判负。


【村民阵营】

胜:

1、如白天投票结束后有任何狼人出局,则村民阵营获胜。

负:

1、如白天投票结束后没有狼人出局,或者爪牙,皮匠出局,则村民阵营判负。

特殊地,如场上玩家中没有狼人,则村民阵营必须通过平票,或投票上帝的方式来获得胜利。

【皮匠阵营】

胜:

1、如白天投票结束后皮匠出局,则皮匠获胜。

负:

2、如白天投票结束后,皮匠未出局,则皮匠判负。
作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:18
游戏流程

角色与身份的分配:
游戏开始之前,法官将会随机生成玩家的角色与身份。本次版杀共有12张身份牌,9位玩家,所以会有3张身份牌作为底牌弃置。
法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程:
1.游戏夜阶段:
玩家收到角色身份后,在行动时限内,按照行动顺序依次使用技能,行动顺序如下:

化身幽灵 - 狼人 - 爪牙 - 守夜人 x2 - 占卜师 - 怪盗 - 捣蛋鬼 - 酒鬼 - 失眠者

夜晚不行动的角色:
村民 , 皮匠,猎人

2.游戏日阶段:

夜晚结束后,第二天白天开始讨论,投票,并公示出局情况,法官根据玩家身份和获胜情况为玩家积分。


行动时限:

所有玩家在夜晚开始后一个小时以内需向导演提交行动,否则将由导演随机提交行动,并为该演员暗记一黄。


讨论日长短:
一个自然日为一个讨论日,若遇周末则延长一日。
本场游戏不允许加速。


投票规则:
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,不允许弃权,弃权可投导演。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:不见
投票理由:像猪

改票对象:小眯
改票理由:更像猪
作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:18
积分规则说明:

根据不同阵营的获胜难度(拍脑袋),制定积分规则如下:

村民阵营获胜积2分,狼人阵营获胜积2分,皮匠阵营获胜积4分;

村民阵营判负扣1分,狼人阵营判负扣1分,皮匠阵营判负不扣分。
作者: [M112]导演A    时间: 2021-5-9 16:18
违规判定

划重点:友谊第一版杀第二,禁止贴脸、情绪以及以马甲杀做为判据,人身攻击判罚尺度依据攻击者发言及被攻击者个人感受。

鉴于一夜狼游戏极易撕逼,所以本场会严格判罚,希望各位玩家认真对待,愉快玩耍不要违规!!!


判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。当出现作弊行为时,阵营判负,作弊玩家将有极大概率被禁赛。


已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场/等你结束看了身份表再说/如果结束发现xxx是好人,那真是太xxx了
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗/聊的什么东西/看xxx不爽/呵呵/打脸/你们不信我是好人,我都快哭了/拿到预言家,我特别紧张,晚上都睡不着
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/xxx好像一个智障
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧/他都吃牌了,应该不是狼/狼队在举报我
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他
(9)
3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话(如有需要可要求导演公示)
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的/导演给我发的xxx身份
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)场外与他人通马甲的红牌罚下
(2)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的/我摸狼不会xxx/如果xxx是狼,是不会这么发言的
(3)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(4)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?/这是我第一次摸预言
(5)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(6)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(7)私下寻找替补
(8)以马甲杀为判定
例:xxx一定不是狼,他不是狼的理由我说出来要吃牌

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。




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