1感应者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
敌意感应 | 被敌意能力指定后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效 | 普通能力,被动常驻,触发生效 | |
危机规避 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 非敌意 | 规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击” | 普通能力,主动发动 | |
极限反击 | 触发“技能·敌意感应”后 | “技能·敌意感应”获取的目标 | 触发“技能·敌意感应”后1次 | 敌意 | 发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避” | 普通能力,主动发动 | |
连锁感应 | 任意时间 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 代替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击” | 超能能力,主动发动 |
2清晰者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
崩塌狙击 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 敌意 | 击杀目标,不可规避,不可反击 | 普通能力,主动发动 | |
超限锁定 | 使用“阵营技能·集团念力”后 | “阵营技能·集团念力”目标 | 充能状态限1次 | 敌意 | “阵营技能·集团念力”目标会被公示 | 超能能力,主动发动 |
3思考者 | ||||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 | |
思维涌动·灵感 | 任意时刻 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。 | 普通能力,主动发动 | 受伪装身份影响 | |
思维涌动·专注 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。 | 普通能力,主动发动 |
| |
脑内强化 | 任意时间 | 指定自己 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。初次强化,去除该技能获取信息时的失败可能。二次强化开始,每次强化增加该技能的生效目标。 | 超能能力,主动发动 |
4耳语者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
精神干扰 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法使用任何能力。不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动 | |
感观封锁 | 白天任意时间 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。不可对同一目标连续使用。 | 普通能力,主动发动 | |
机能破坏 | 夜间 | 指定一个目标 | 充能状态限1次 | 敌意 | 目标次日起,失去自身当前所有普通能力与超能能力,阵营能力依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力 | 超能能力,主动发动 |
5传递者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
灵魂传递 | 任意时刻 | 指定目标A和B | 每天限1次 | 非敌意 | A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果被技能·感观封锁,则无法发动。 | 普通能力,主动发动 | |
灵魂遗示 | 死亡后 | 指定若干目标,无数量限制,或者可公示 | 全局限1次 | 非敌意 | 将一条信息发送给指定目标,或者公示 | 普通能力,触发生效 | |
灵魂链接 | 任意时间 | 指定目标A和B | 充能状态限1次 | 非敌意 | 角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息 | 超能能力,主动发动 |
6预知者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
时间观望 | 夜间 | 选定某技能 | 每夜限1次 | 非敌意 | 次日获知该技能的作用目标,以及发动改技能的阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能 | 普通能力,主动发动 | |
命运洪流 | 任意时刻 | 无 | 全局限1次 | 非敌意 | 向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能 | 普通能力,主动发动 | |
时间接触 | 夜间 | 指定一个目标,选择一名队友 | 充能状态限1次 | 敌意 | 向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受伪装身份影响) | 超能能力,主动发动 |
7传承者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
轮回重现 | 夜间被动 | 无 | 无 | 非敌意 | 获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁) | 普通能力,被动常驻,触发生效 | 原本身份为“适应”时,获得原本身份为“适应”的阵亡成员。不论自己或其他适应的队友是否被欺骗引导拉走。 |
英灵召唤 | 夜间 | 选定一个死亡队友 | 每夜限1次 | 非敌意 | 获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。 | 普通能力,主动发动 | |
灵能储备 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振” | 普通能力,被动常驻,触发生效 | |
绝境先驱 | 本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后 | 指定自己 | 全局限一次,消耗2层充能 | 非敌意 | 当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去传承者个人技能。 | 超能能力,主动发动 | |
魂灵共振 | 任意时刻 | 指定自己 | 每日限一次,消耗1层充能 | 非敌意 | 可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。 | 超能能力,触发生效 |
8支援者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
双重武装 | 夜间 | 指定一个自己以外目标 | 每夜限1次 | 非敌意 | 指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足出使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响 | 普通能力,主动发动 | |
高效蓄能 | 充能后触发 | 无 | 无 | 非敌意 | 恢复双重武装的技能使用权 | 超能能力,触发生效 |
9沉默者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
沉默封锁 | 夜间 | 指定一个目标 | 每夜限1次 | 敌意 | 使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。 | 普通能力,主动发动 | |
静寂感知 | 夜间 | 指定自己 | 每夜限1次 | 非敌意 | 下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。 | 普通能力,主动发动 | |
安宁颂歌 | 任意时间 | 指定一个自己以外的目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 使目标当天不受敌意技能影响。不可对同一目标连续使用。 | 超能能力,主动发动 |
10同调者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
同调测试 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份。如果一方有伪装身份,则可以选择提供伪装身份。 | 普通能力,主动发动 | |
同步链接 | 任意时间 | 指定自己以外的两个目标 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到其他技能影响时,另一方也会受到同样影响。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同步链接指定。 | 超能能力,主动发动 |
11指引者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
虚无指引 | 白天任意时间 | 指定一个自己以外目标 | 每个白天限1次 | 非敌意 | 使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈。不可对同一目标连续使用 | 普通能力,主动发动 | 受伪装身份影响 |
虚空信标 | 任意时间 | 选定一名队友 | 充能状态限1次 | 非敌意 | 选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。 | 超能能力,主动发动 |
12欺骗者 | |||||||
技能名称 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 备注 |
起源 | 每一日开始前 | 指定自己 | 每天限1次 | 非敌意 | 设定后,被特定探查技能查验时的伪装身份,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。技能发动本身无法被其他人获知 | 普通能力,主动发动 | |
欺骗 | 任意时刻 | 指定一个目标 | 每天限2次 | 非敌意 | 向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递” | 普通能力,主动发动 | |
欺诈 | 任意时刻 | 指定一个目标A,可能指定一个额外目标B | 每天限1次 | 非敌意 | 使A向B使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。可突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。 | 普通能力,主动发动 | 本规则中将不能欺诈自身的引导技能。 |
引导 | 夜间 | 指定一个目标 | 全局限1次 | 非敌意 | 可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。当追随者存活时,不可发动。可以被其他人获知。 | 普通能力,主动发动 | 本规则中,成功只发生阵营转变不发生身份改变,算一个亲手击杀数。没有追随者的“虚妄消散” |
误导 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间) | 普通能力,主动发动 | 若误导永恒/凝聚阵营,将获知两种投票的目标,但不知道具体是哪种,且只能修改一个投票。 |
消逝 | 被能力技能击杀后 | 击杀欺骗者的阵营 | 全局限1次 | 非敌意 | 击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能” | 普通能力,被动常驻,触发生效 |
技能名称 | 阵营归属 | 发动人员 | 发动时间 | 目标 | 次数限制 | 是否敌意 | 具体描述 | 类型 | 投票指标 |
集团念力 | 永恒/凝聚阵营 | 永恒/凝聚阵营全员 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 敌意 | 达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计) | 阵营能力,主动发动 | 票数超过阵营内当前存活人数一半 |
聚灵充能 | 永恒/凝聚阵营 | 永恒/凝聚阵营全员 | 入夜之前 | 指定一个目标 | 每天限1次 | 非敌意 | 达成投票指标后,目标获得一次“充能” | 阵营能力,主动发动 | 票数超过阵营内当前存活人数一半 |
隐匿推流 | 适应和追随者 | 适应和追随者 | 入夜之前 | 指定一个目标,并选择何种投票方式 | 每天限1次 | 取决于投票方式 | 对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚的集团念力/聚灵充能票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚/念力/充能) | 阵营能力,主动发动 | 票数计入所选票归属阵营的计票,不计入其存活人数计数 |
阵营 | 胜利条件 | 失败条件 |
永恒/凝聚 | 1:敌对的永恒者/凝聚者阵营和欺骗者全灭(无需干掉追随者) 2:自阵营获取过4次充能(干掉欺骗者的全体充能算1次) | 1:本阵营全灭 |
欺骗 | 1:欺骗者阵营亲手击杀任意4名其他阵营的角色 2:存活角色为4人及以下时,仍有欺骗者阵营的角色存活。 | 1:欺骗者阵营全灭 |
适应 | 1:任意一个成员完成适应任务 2:其他阵营均失败 | 无 |
PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。 | ||
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应12>欺骗2>永恒凝聚2>欺骗1>永恒凝聚1 |
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