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本帖最后由 [165]导演A 于 2022-7-20 20:20 编辑
【独立阵营】
1、 吹笛
身份属性(不是技能):吹笛者不会被改变阵营,也不会获得任何负面状态[恐惧/迷药/吹笛等]。
吹笛者出局后,解除场上所有[吹笛]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[吹笛]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标获得[吹笛]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[吹笛]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
状态[吹笛]:持有该状态,会在白天时获得通知,吹笛者以外的存活角色皆拥有[吹笛]状态时,吹笛者获胜。[吹笛]状态的持有情况将不再公示,将只知道自己是不是进入了[吹笛]状态。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
2、炸弹
身份属性(不是技能):炸弹不会获得任何丢失技能/无法发动技能的负面状态[恐惧/业炎等],炸弹使用[炸弹]技能让场上仅剩一个阵营时视作胜利。
炸弹<强制>[翻牌][指定][晨曦][黄昏] —— 选择目标:若正常投票出局,选择所有当天对你进行投票的角色,若其他方式出局,选择所有当天夜晚(若是晚上或晨曦出局)/当天白天(若是其他时间出局)对炸弹使用[指定]技能的技能来源角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹与另一方阵营,则那方阵营获胜。
3、白眼狼
撕咬 [深夜][指定]—— 选择范围:偶数日夜晚,可选任意角色。
结算效果:对结算目标进行一次[指杀]
遗计 <强制>—— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,并且那个技能重置成初始状态,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 [黄昏]—— 黄昏阶段,可在遗计池选择一个技能获得,持续到第二天[夜晚]开始前,这些技能独立计算使用情况。
4、 赌徒
身份属性(不是技能):赌博技能在任何状态下都不会丢失,都可以发动。
赌博[早夜] —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,2,3,4,5若获得过一次,则2,3的内容更换成1。4,5的内容更换成6。
骰子1,获得迷魂药技能或迷魂药数量+1
骰子2,获得<杀人>
骰子3,获得<通灵>
骰子4,获得<守卫>
骰子5,获得<操纵>
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。
5、蛊惑师
身份属性(不是技能):蛊惑师首夜不会获得任何负面状态。
蛊惑[午夜][指定] —— 选择范围:任意角色,连续两晚不能选择同一个角色。
结算效果:若结算成功,蛊惑师当晚结算出局,蛊惑师不会出局,取而代之的是,结算目标承受[致死伤害],结算顺序和蛊惑师原本的出局顺序一致。
堕落[黄昏] —— 游戏日黄昏宣言一个技能,且宣言使用者初始身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标(但是不得知该身份原本的技能目标),若该技能有反馈,由蛊惑师获得反馈而非技能发动者获得,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份正确,则有效。
6、死灵术师(全面修改)
夺魂[晨曦][指定]——选择范围:任意最多2个已出局角色。
结算效果:结算目标获得通知,并于开门时公示[结算目标被夺魂],被夺魂角色可以在下一个正午自由发言,并且拥有票权,但是其投票由发动者通过导演代投决定,若是第一次被结算[夺魂],则死灵术士还会获得结算目标的身份技能,若因此获取技能的身份拥有[群内]标签,死灵术士额外获得[杀人],全效果持续至下一个正午开始。
PS:多个夺魂获取技能独立计算,若同一天夺魂到同一角色时,先发动的夺魂有效,后发动的会收到通知结算目标的灵魂已被他人抢夺。
7、占星师
查验[早夜][指定] ——选择范围:一个任意角色和一个已出局任意角色。
结算效果:反馈结算目标的[实际身份],反馈格式为[选择目标1/2是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
命运洪流[正午] —— 除竞选日外的游戏日白天,可以提交一份任意数量的马甲和实际身份的对应名单(可以包括已出局角色),若全部正确,则立刻公示[命运洪流不可阻挡],所有被猜对的角色立刻获得[沉默]状态并收到通知,持续至下一个[正午]阶段开始,以此法获得的[操纵]状态整局游戏只生效一次,不同的命运洪流单独计算获得的[沉默]状态。
8、锁链师
链接[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色。
结算效果:结算目标获得[链接]状态,并且结算目标会知晓有哪些角色是当天[链接]成功结算的结算目标。
暴走<限定> ——[链接]技能可选择任意3个角色。
免疫<强制> —— [链接]状态的效果对你无效。
状态[链接]:[链接]角色因技能出局时,所有被[链接]的角色都受到一次与出局角色相同的攻击。
PS:正常投票出局不触发,但造成[投票出局]的技能会触发[链接]。链接状态只传导攻击,不实行其他效果,该攻击来源视作技能发动者。如:猎魔人猎杀一个链接狼,且链接了一个好人,该狼人出局,被链接的好人也承受[穿透],猎魔人并不会因此自杀,该好人的人头算作猎魔人头上。
9、富商
交易[黄昏]<指定>—— 选择范围:当前存活数大于15时,选择除自己外2人,小于等于15时,选择除自己外1人。结算效果:若结算成功,结算目标获得富商想和你交易的通知,并选择是否接受。
如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
如果拒绝-富商获得仅针对该角色的[隐身]状态,狼人阵营[杀人]则需要随机判定到技能来源为该角色才会无效。
暴利[黄昏]——交易被接受时可发动,获得该角色的身份技能(视为初始状态),目标角色获得[沉默]状态,全效果持续到第二天的[黄昏]阶段结束,交易对象为[群内]时,可以额外使用一次<杀人>,以此获得的[指定]技能不能对当前交易对象使用。
富有<强制> ——交易被接受时,第二天的[黄昏]阶段结束,该角色持有的技能刷新至初始状态。
10、镜
反射<强制>——游戏日夜晚,若镜成为[指定]技能的结算目标,则随机选择一个不持有[反射]技能的角色代替其成为结算目标,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像[晨曦]<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
PS:不是反射的技能也可以被复制,在持有镜像时,若一直不使用,可以每天得知都有哪些新技能对镜使用过。
11、双子星光
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
寻觅[黄昏] —— 游戏日黄昏,可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色当晚获得[不死]状态,持续至[晨曦]阶段开始,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:在暗尚存活时,出局后下一个可发动技能的时点,选择任意角色。结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
继承黑夜[深夜]<限定>[指定] ——选择范围:暗出局后,可选任意角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]
12、双子星暗
身份属性(不是技能):有光必有暗,光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属,当双方任意一方出局时,另外一方会获得通知[光/暗已出局]。
黑夜狩猎[深夜][指定]—— 偶数日夜晚,可选任意角色,光出局后,去除偶数日夜晚限制。
结算效果:结算目标承受[指杀]
黑暗守护[午夜] —— 游戏日夜晚,可在光/暗中选择守护一名玩家,该角色获得[霸道]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束,不能连续两晚选择同一个人(非指定技能,只选择光暗,不选择马甲)。
13、妖狐
身份属性(不是技能):若存在妖狐,村民阵营的初始身份人数一定不会是规则中最低数值。
妖狐出现时,随机一个村民阵营的角色,阵营变为和妖狐相同的阵营,该角色额外获得技能[通灵],并得知妖狐名单(妖狐不得知该角色名单),且妖狐出局时,那个角色会连带承受[致死伤害]。
化形[开局]<强制>——妖狐的表面阵营,表面身份和表面带刀由妖狐开局自行决定,若自己被验人系身份查验时,妖狐会受到来自于技能来源的<致死伤害>,妖狐持有对于查验致死和最高票[投票出局]以外情况的[不死]状态。
PS:必须是[实际身份]为验人系的身份查验才能致死,其他身份拿到验人系的技能进行查验也不会致死。拆礼物或者其他方式得到的同名技能,只要实际身份对应正确,也可以验杀。
14、鬼魂新娘[接刀]
身份属性(不是技能):鬼魂新娘的接刀顺序为其他所有[群内]和[接刀]的角色都出局(若另外一半是不定阵营则无效因为已经有刀),其他角色获得鬼魂新娘的技能时,获得丘比特的技能而非鬼魂新娘的技能。
冥婚[开局][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态,鬼魂新娘与目标角色获得[真爱情侣]状态(参考丘比特),若是上述角色,则可立刻重新选择。
获得真爱情侣状态之后,若真爱情侣的另外一半为村民阵营的角色,则随机一个狼人阵营的角色成为证婚人,其实际阵营变为和鬼魂新娘情侣相同的阵营(同丘比特随情侣变动),并且情侣和证婚人互知不共群。若真爱情侣的另外一半为狼人阵营的角色,则随机一个村民阵营的角色成为证婚人,效果相同。若另外一半为三方或不定阵营,则可以由情侣自行选择一个证婚人。
证婚人一定不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态的角色,若自行选择的证婚人选中上述角色,则本局游戏将不存在证婚人。
15、告死者有告死者必有慰魂师。
身份属性(不是技能):获取身份的技能获取到告死者时,无法获得技能亡灵低语,告死者出局时,所有持有[亡灵]状态的角色一起出局。
亡灵低语[X][强制]——X为初始参与人数,若次数仍足够,被施加[亡灵]状态的角色按照下列规则进行转变,且实际阵营变为和告死者相同的阵营,表面身份变为对应的身份,并获得对应身份的一套新技能,但其余技能均视作被[沉默]和[遗忘]。
群内:消耗5点变为活尸
三方与不定:消耗6点变为血族
验人系:消耗8点变为恶灵
其余身份:消耗3点变为腐尸
死灵咒[凌晨]——游戏日凌晨,告死者会知晓当晚和自己阵营不相同的出局角色名单,告死者可以选择其中一个令其免疫此次出局,并施加[亡灵]状态。
不朽[强制]——告死者免疫第一次在夜晚的出局。
状态[亡灵]:负面状态,会通知目标角色,若场上有次数足够的技能[亡灵低语],则按照那个技能执行,否则,获得该状态瞬间就承受一次[致死伤害]。
额外身份:
血族
初拥[限定][指定][深夜]——选择目标:任意角色。
结算效果:若结算目标不是和告死者相同的阵营,则对其进行一次[指杀],若该角色因此出局,该角色不会出局,取而代之的是获得[亡灵]状态。
诽谤[深夜][指定]—— 选择范围:任意角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示[目标角色被诽谤]。
恶灵
灾厄<强制>——恶灵诞生时,技能[亡灵低语]的次数+6
虚体[黄昏]——恶灵被[投票出局]时,可以选择公示[发动者是恶灵],若如此做,其依然算作出局,但保留发言权和投票权,且[亡灵低语]的次数+6。
活尸
身份属性(不是技能):变为活尸不会退出狼群,群内标签依然存在,但没有出刀权,若群内全是活尸,则触发群外接刀。
啃咬[深夜][指定]——拥有该技能的角色共群。
选择范围:偶数日夜晚,拥有该技能的所有角色共同选择一个任意角色,若狼群只有存活的活尸或存活的活尸有3个及以上,去除偶数日夜晚的限制。
结算效果:结算目标承受一次[指杀]
腐尸
腐化[指定][黄昏]——选择范围:腐尸被[投票出局]时的下一个黄昏,可以选择任意角色。
结算效果:若结算目标不是和告死者相同的阵营,令其获得[亡灵]状态。
【不定阵营】(初始为无阵营)
特殊:不是无阵营角色使用该系列身份的技能时,转变阵营的效果无效,但其他效果正常生效。不定阵营的身份新加入一个阵营后,若该阵营已经判负,那个阵营的判负条件在新加入后重新计算是否判负。
若有随某些角色变动阵营的效果,在自己被其他手段改变阵营后,该效果失效,不再随主人之类的变动阵营。
1、丘比特
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受非[指定]的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。
2、混血儿
认亲[开局]<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿的[实际阵营]成为与该角色相同的阵营,跟随该角色阵营变动。加入狼人阵营也不进狼群。<认亲>一局游戏只能使用一次。混血儿为狼人阵营则获得[接刀]标签,顺序在黑客之后。
护主[黄昏]——若认亲对象在第二个白天之后获得了最高票,你可以代替主人承担[投票出局]的效果。
择木而栖[黄昏]——第一天游戏日黄昏,若认亲对象在当天白天发言贴数不足15贴,混血儿可以重新选择一个认亲对象,但不得知阵营变化。
3、影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。
4、顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]
5、双重人格
身份属性(不是技能):在主人格发动之前,双重人格不会获得[群内][接刀]标签
双重人格[开局][黄昏]<强制> —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,并选择其中一张置顶,但并不持有该底牌的技能,游戏日黄昏,双重人格必须选择另外一张身份牌置顶,当前置顶神牌,表面阵营为[村民阵营],表面身份为当前置顶身份,当前置顶狼牌,表面阵营为[狼人阵营],表面身份为当前置顶身份。
主人格[黄昏]<强制> —— 若当天开门时公布遗言已耗尽,或双重人格已经不是无阵营,则当天游戏日黄昏,[双重人格]失效,并获得当前置顶身份的身份技能且刷新至初始,若触发时双重人格的[实际阵营]为无阵营,双重人格的[实际阵营]变为当前置顶身份的阵营。
6、复仇者
寻仇[开局]<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营并跟随该角色阵营变动,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在好人/狼阵营中随机一个阵营加入。
雪恨[深夜]<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
择主而弑[黄昏]——第一天游戏日黄昏,若复仇对象在当天白天发言贴数不足15贴,复仇者可以重新选择一个复仇对象,但不得知阵营变化。
7、祭品
献祭唤醒[黄昏][强制]——若当天开门时公布遗言已耗尽,则游戏日黄昏,轮到祭品行动时,检查当前已出局好人阵营角色/狼人阵营角色占比开局双方对应阵营人数的百分比,祭品的[实际阵营]变更为已出局百分比较多的阵营并收到通知加入了什么阵营,然后从下列选项中选择一个:
1,选择一个已出局角色,若该角色与你同阵营,获得该角色身份技能并刷新至初始。
2,从对应阵营的已出局的角色随机选择一个,祭品获得该身份技能并刷新至初始。
若通过此法获得的身份有[群内][接刀]标签,也会获得该标签并结算对应效果。
8、盗贼
偷换[开局]<强制>——游戏开始时,盗贼获得两张未加入的身份,盗贼需选择一个身份作为自己本次游戏的身份,除[实际身份]仍然为盗贼以外,其余属性与被选择的身份相同。
如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
9、暗恋者
身份属性(不是技能):在触发该身份任意一个技能之后,若暗恋者尚无阵营,则暗恋者的阵营变为和主人相同的阵营但不获得通知加入了什么阵营,且跟随主人变动。
另外不论如何,若暗恋者加入了主人的阵营之后,暗恋者和主人任何一个出局,暗恋者单独落败。
跨越千里[强制]——游戏开局,距离你电梯楼最远的角色为你的暗恋对象[若有2人,则暗恋者在最远的两人中二选一],当你和暗恋对象为邻居时触发此技能,你所在的阵营直接获胜。
情书[正午]——在前2个正午阶段,可以发动此技能,发动后,你和主人在当天正午任何时候互相发送一条不超过50字的信息,并可以在之后的每个正午阶段都互相发送一次。
10、聂小倩
鬼情[开局][强制]—— 游戏开始时,聂小倩必须选择一名角色认其为宁采臣,若发动者和宁采臣都出局,发动者加入宁采臣所在的阵营并跟随变动,并获得宁采臣的技能且刷新至初始。以此获得的技能即使自己已出局也可以使用或者有效。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,在出局的那个阶段内,须选择一名未出局的角色移交警长,若在该阶段内未及时选择警长,警长将随机选择,获得警长的角色将在该阶段结束后收到通知(白昼,黄昏阶段则立刻通知并公示)。
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