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楼主: 小风
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【闲聊灌水】蓄水池

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 楼主| 发表于 2018-7-13 22:19 | 只看该作者
总是在几个选择中选择了较差的一个
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 楼主| 发表于 2018-7-27 10:15 | 只看该作者
本帖最后由 小风 于 2018-7-27 12:35 编辑

阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营

两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有7号永恒者/凝聚者,而1-6的身份会去掉一个,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。

1、感应者

感应者由于常规技能均需要触发,所以很难靠技能主动发力,但由于具有防御及反杀能力,是吸引火力的好人选。超能后可保护目标。

技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对欺骗者无效。
技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对无法感知的技能无效。
技能·危机规避:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机规避”则无法发动“技能·极限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。
技能·极限反击:“技能·敌意感应”发动后,可选择对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。发动“技能·极限反击”则无法发动“技能·危机规避”。被反击目标如无豁免,则被击杀。敌意技能。

超能技能·连锁感应:指定一个目标,使自己替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”,当天有效。限当天使用。非敌意技能。


2、清晰者

清晰者具有极其简单粗暴的无责任杀人能力,技能简单明了。如果可以持续获得充能,则可以作为阵营技能的指示器。

技能·崩塌狙击:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。
技能·崩塌锁定:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,主持人公示目标被瞄准,次日开始时若清晰者仍存活则击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。

超能技能·超限锁定:当使用“阵营技能·集团念力”时,你可以选择获得以下效果:你的目标会被公示,但并不会公示是哪方发动的技能,也不会公示是谁发动的技能。
超能技能·超限狙击:当你处于瞄准状态时,你可以选择获得以下效果:立刻击杀“技能·崩塌锁定”瞄准目标,“技能·崩塌锁定”结算结束。敌意技能。


3、思考者


抉择·思维模式:获得思考者身份时,必须选择自己本场的思维模式,在持续模式与枯竭模式中二选一,一经选择,不得更改。

思维模式·持续:每两天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·持续:每天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:可随意发动“技能·思维涌动”,使用两次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:可随意发动“技能·思维涌动”,使用次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。

技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知两条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

技能·察言观色:夜间发动。向一名目标发动,将该目标标记。非敌意技能。。
技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知一条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,“思维模式·持续”模式下不会获得“技能·察言观色”标记的目标的身份信息。被前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

超能技能·思维狂涌:可额外发动一次“技能·思维涌动”,不受“思维模式·枯竭”影响,限当天使用。
超能技能·思维浪潮:获知被“技能·察言观色”标记的目标的阵营信息。

4、耳语者

耳语者是一名限制其他角色技能使用的角色,是一名干扰者。超能后可以使目标永久失去个人技能,是一种强大的限制。

技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日整天无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·机械故障:夜间发动。向一名目标发动并说明需要干扰的技能(可以指定阵营技能或超能技能),目标次日整天无法使用该技能。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·紧急充能:白天发动。向一名自己以外的目标发动并说明需要充能的超能技能,若目标拥有该超能技能,其获得“充能”。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。每天限一次。非敌意技能。

超能技能·机能破坏:夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去技能。对永恒者、凝聚者、欺骗者无效。限当天使用。敌意技能。
超能技能·装备循环:夜间发动。向一名自己以外目标发动并说明需要循环的技能(可以指定阵营技能或超能技能),目标若拥有该技能则次日可以额外使用一次(需满足技能本身除次数以外的限制条件)。不计入该技能原本的使用次数。每个目标仅可指定一次,对永恒者,凝聚者,欺骗者无效。非敌意技能。


5、传递者

传递者的技能不具备直接硬性影响场上局势的能力,却可以使玩家获得隐秘的信息交流机会。传递者本身也可以窥视这些隐秘信息。具有遗言功能,而且是可以观望一段时间后再进行遗言,由于本规则下,需要很多暗中合作,信息交流尤为重要。超能后可建立稳定的信息交流链。

技能·灵魂传递:指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条不超过200字的信息。发送信息者A无法获知传递者是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。非敌意技能。每天限一次。
技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可在次日入夜前,可留存一条不超过500字的信息,可选择公示,或者发给指定人员(不超过5人)。非敌意技能。

超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。限当天使用。非敌意技能。

6、预知者

预知者可以监控指定目标的动态,但是并不能直接获知阵营信息。超能后可以与一名己方成员共同获知信息,在寻找阵营同伴的时候具有优势。

技能·时间观望:夜间发动。向一名目标发动,次日全天可获知这名目标的所有主动与被动的行动情况(可随时获知目标的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)。非敌意技能。
技能·命运洪流:白天发动。向主持人提交一份包含镜像阵营所有身份的身份清单,若全部正确则由主持人公示信息“命运洪流”,当晚镜像阵营领导者(永恒者/凝聚者)出局。仅可使用一次,不受“技能·装备回收”,“技能·欺诈”,“超能技能·连锁感应”影响。无法被感知。

超能技能·时间接触:夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)。限当天使用。敌意技能。


7、永恒者/凝聚者

永恒者/凝聚者是本阵营枢纽,虽然不会直接得知己方成员是谁,但是可以知道谁一定不是本方成员。开场驱除对方哪个成员,以及与哪个本方成员共群是需要重点考量的问题。自身安全重于一切。是全场的重要打击目标。

技能·驱除:游戏开始时,使镜像敌对阵营永久失去身份1-6中的一个。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除。
技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(即为身份1-6,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群。全局限一次。
技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。
技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-6),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),夜间可以指定次日拥有该身份模板的普通技能,不可发动超能技能。夜间指定模板后,次日不使用该模板技能也会消耗模板。可累积身份模板留存。
技能·充能:夜间发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则次日可使用超能技能,否则无效。成功失败均不反馈。每夜限一次。被充能者会接到充能提示。
技能·充能:使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能则立刻可以使用(需满足超能技能本身限制条件),否则无效。成功失败均不反馈。每天限一次。被充能者会接到充能提示。夜间使用则“充能”结算延后至次日。
技能·遗泽:阵亡出局时,己方存活的所有成员获得“充能”,下一日白天生效。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。

欺骗者阵营

单兵阵营,开场仅有欺骗者一人,即使招募到了追随者,也仅仅多了一人,阵营人数上限为2人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。

8、欺骗者

欺骗者具有很多无法被直接获知的技能,技能具有隐蔽性。但由于阵营人数稀少,本身又是阵营的顶梁柱,保护自身安全尤为重要。拥有全场最强大的技能“欺诈”,可突破多种技能限制,具有无限可能,但也很容易使用失败。由于是永恒/凝聚阵营的胜利条件的击杀目标之一,是被优先击杀的对象。

技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法被感知。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限两次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被感知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。非敌意技能
技能·引导:可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。非敌意技能,每天限一次。夜间可用。当追随者存活时,不可发动。无法被感知。

9、追随者

追随者由适应者转化而来,随机获得身份。

技能·引导觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,从身份1-6中随机一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。

适应者阵营

10、适应者

适应者并没有多少主动使用的技能,但是由于阵营性质,适应者的减少,无论死亡还是升华,均会加速本阵营获胜的步伐。是全场的“水”。

技能·灵能流向:适应者死亡时,获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示。

超能技能·灵能爆发:即刻转化为升华者,并公告。

阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示;如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标不为适应者,次日公告该目标不为适应者。
阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示。

11、升华者

升华者由适应者转化而来,身份公开,可以探明某目标是否为适应者,是适应者阵营的指挥者,数量增加后会承受针对打击。

技能·灵能感应:夜间发动。对一名目标使用,获知该目标是否为适应者。白天投票成为升华者,当夜可发动该技能。
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 楼主| 发表于 2019-12-14 12:33 来自手机 | 只看该作者
和你吵架的人几年后再联系你,你以为是要和你把事情翻篇,其实是要继续吵,心累
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