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[003]『逆转裁判』—— 规则帖

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发表于 2016-11-14 11:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-15 08:59 编辑

目录


2L —— 用语定义
3L —— 身份与阵营
4L —— 胜负判定
5L —— 游戏流程
6L —— 违规判定
7L —— 玩家须知
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 楼主| 发表于 2016-11-14 11:09 | 只看该作者
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-18 08:26 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。

阵营
游戏中将划分阵营,一共存在4个阵营:【永恒者阵营】【凝聚者阵营】【欺骗者阵营】【适应者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。任何阵营判负后,该阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
以<天>为主要时间单位。每天分为白天和夜间两个时段,白天中角色参与讨论发言和投票。夜晚期间休息,禁止发言。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
白天出局的角色立即公示,夜晚出局的角色下一个游戏日白天开始时公示


投票
每天白天,除欺骗者阵营的所有角色均可参与投票,发动阵营技能,可放弃。所有的投票均为私聊主持人投票。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动技能。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局角色可继续留在群中,如果有的话


充能与超能状态
充能为永恒者/凝聚者技能,被充能的目标如果具有超能状态,则可以使用超能状态技能,如果没有超能状态,则无效。无论如何,被充能者会得到充能提示。
敌意技能与非敌意技能
敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·无限反击”。非敌意技能则不可被未充能的“技能:敌意感应”感知,即使充能后,也不会被反击。

传递信息与被传递信息
首先要说明的是,传递者与欺骗者的一切传递信息技能,均是通过主持人传递,不可私下自己传递。被传递方如果不是充能后的感应者,则无法获知信息来源。

适应者与觉醒者
除了适应者之外的所有身份都是觉醒者,觉醒者是免疫阵营转换的,而适应者无法免疫阵营转换。

投降
没有投降机制。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

[发帖际遇]: [003]导演A 票出了预言家斯大林,被冤魂吓进医院。损失 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-14 11:17 | 只看该作者
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-18 16:09 编辑

阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营

1、感应者

技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对欺骗者无效。
技能·危机预警:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机预警”则无法发动“技能·无限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。
技能·无限反击:“技能·敌意感应”发动后,可对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。被反击目标如无豁免,则被击杀。发动“技能·无限反击”则无法发动“技能·危机预警”。敌意技能。

超能状态:接受充能后,使“技能·敌意感应”可感知非敌意技能。此超能状态一次获得,永久拥有,再次充能无效。

2、清晰者

技能·崩塌狙击:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,击杀目标,不可豁免,不可反击。游戏开始时仅可使用一次。每日限定一次。敌意技能。

超能状态:接受充能后,增加一次“技能·崩塌狙击”的使用次数,最大存储两次,可多次充能,存储两次技能后多次充能无效。

3、思考者

抉择·思维模式:获得思考者身份时,需要选择自己本场的思维模式,在持续模式与枯竭模式中二选一,一经选择,不得更改。

思维模式·持续:每两天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:每天可发动一次“技能·思维涌动”,使用三次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。

技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知两条身份信息。已获得过的信息不会重复获得。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

超能状态:接受充能后,自动发动一次“技能·思维涌动”。

4、耳语者

技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。

超能状态:接受充能后,获得“技能·技能破坏”。再次充能无效。
技能·机能破坏:初始没有此技能,充能后获得。夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能。每局游戏限一次。对永恒者、凝聚者、欺骗者无效。敌意技能。

5、传递者

技能·灵魂传递:指定一名玩家向另一名玩家发送一条不超过200字的信息。发送信息者无法获知传递者身份,但知道接收信息者是谁。传递者可获知信息内容。非敌意技能。每天限一次。
技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可留存一条不超过500字的信息,可选择公示,或者发给制定人员(不超过5人)。非敌意技能。

超能状态:接受充能后,可使用一次“技能·灵魂链接”。
技能·灵魂链接:指定两个目标,建立一条永久的灵魂链接,使两个目标每天可互发一次信息,直到游戏结束。传递者可获知信息内容。每日限一次。

6、预知者

技能·时间观望:夜间发动。向三名目标发动,次日全天可获知这三名目标的所有主动与被动的行动情况(可获知目标的个人技能使用情况,无法获知集团技能使用情况,可获知目标被使用技能情况)。每两天限一次。非敌意技能。

超能状态:接受充能后,获得“技能·时间接触”。再次充能无效。
技能·时间接触:初始没有此技能,充能后获得。夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的技能使用情况、被使用技能情况)(自己与本阵营接受展示的成员共同获得信息)。与“技能·时间观望”共享冷却时间。敌意技能

7、永恒者/凝聚者

技能·驱除:游戏开始时,使镜像敌对阵营永久失去身份1-6中的一个。
技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(即为身份1-6,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群全局限一次
技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。
技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-6),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),在除自己外的玩家名单中划定3人范围,随机使其中的一名“适应者”感召为本阵营成员,接收之前死亡的成员身份。如果3人范围内没有适应者,则失败,有多名适应者,则随机产生。成功失败均有反馈。每夜限一次。如果某个适应者同时成为永恒者与凝聚者随机选中的轮回目标,那么该适应者转变为升华者。
技能·充能:白天发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能状态,则可使用超能状态的技能,否则无效。成功失败均不反馈。每天限一次。被充能者会接到充能提示。


阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。可被“技能·无限反击”,本阵营最后一名投票者承受,如果最后一名为永恒者/凝聚者,则本阵营倒数第二名投票者承受。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高。

欺骗者阵营

8、欺骗者

技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法被其他人获知。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限两次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,是否对谁使用,成功与失败均无反馈,但可获得该技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能,无法被其他人获知。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。
技能·引导:可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。非敌意技能,充能后的“技能·敌意感应”对此技能无效。每天限一次。夜间可用。当追随者存活时,不可发动。无法被其他人获知。

9、追随者

技能·引导觉醒:接受欺骗者引导后,成为觉醒者,从身份1-6中选择一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。

适应者阵营

10、适应者

技能·灵能指示:适应者死亡时,获知自己被哪个阵营击杀,并选择是否由主持人公示。

阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标次日转化为升华者,并公示。

11、升华者

技能·灵能感应:夜间发动。对一名目标使用,获知该目标是否为适应者。非敌意技能

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 楼主| 发表于 2016-11-14 11:17 | 只看该作者
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-18 10:26 编辑

五、胜负判定

永恒者/凝聚者阵营

胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和欺骗者(必须为本阵营击杀)
2:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其三名不同的成员(必须为本阵营击杀)
3:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营永恒者/凝聚者和三名成员处于死亡状态
2:除本阵营永恒者/凝聚者外其他成员均有死亡记录
3:击杀三名适应者


欺骗者阵营

胜利条件:

1:击杀永恒者与凝聚者
2:永恒者与凝聚者均死亡,且至少有一名为本阵营击杀,同时击杀另一阵营3人。
3:击杀数达到6(击杀适应者追随者升华者欺骗者不计击杀数)
4:永恒者阵营与凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:欺骗者死亡
2:击杀三名适应者


适应者阵营

胜利条件:

1:白天有三名升华者存活
2:游戏进入第十天
3:适应者阵营存活的全员都是升华者

失败条件:

1:本阵营所有成员被转化为其他阵营成员(以适应者身份死亡的玩家被认为没有被转化)

PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营2》永恒者/凝聚者阵营3》欺骗者阵营1234》永恒者/凝聚者阵营2》永恒者/凝聚者阵营1》适应者阵营13


[发帖际遇]: [003]导演A 和沉寂大神合了一张影,赚了 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2016-11-14 11:19 | 只看该作者
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-15 09:11 编辑

游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
然后游戏正式开始。

总体流程
0、随机分发永恒者、凝聚者、欺骗者。
1、游戏开始时,永恒者划定12人范围发动感召,之后凝聚者划定12人范围发动感召,欺骗者发动起源,选择掩饰身份。
2、所有玩家初始的阵营确定,发放身份。
3、开始第一天讨论日。
4、白天发言讨论,具有白天可用技能的玩家可随时发动技能,非欺骗者阵营私聊导演投票发动阵营技能。
5、进入夜晚,发动技能,判定优先级如下:
(1)、阵营技能·集团念力
(2)、欺骗者“技能·误导”、“技能·欺诈”
(3)、欺骗者“技能·引导”
(4)、永恒者/凝聚者“技能·轮回”
(5)、清晰者“技能·崩塌狙击”
(6)、耳语者“技能·精神干扰”、“技能·机能破坏”
(7)、预知者“技能·时间观望”、“技能·时间接触”。
(8)、永恒者/凝聚者“技能·昭示”
(9)、升华者“技能·灵能感应”
(10)、阵营技能·聚灵升华
(11)、欺骗者“技能·欺骗”、传递者“技能·灵魂传递”、传递者“技能·灵魂链接”
(XX)、感应者的“技能·敌意感应”、“技能·危机预警”、“技能·无限反击”嵌套在触发的步骤中。
6、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
7、循环。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
白天发动技能,随时与导演联系,导演接到后视为已发动,立即生效。
感应者发动“技能·敌意感应”后,一小时内需要作出反应,即接到导演通知后的1小时内需要作出连携技能的反馈。关门后禁止投票。随机的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门后一小时内,提交夜晚技能,一小时后视为放弃。
有遗言权利的出局玩家,两小时内提交遗言,否则视为放弃遗言。

讨论日长短
一般是上午开帖,到当日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是次日晚上关帖。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
没有加速机制。

投票规则
没有专属投票帖,所有的投票均在白天私聊导演投票。

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 楼主| 发表于 2016-11-14 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-15 11:35 编辑

违规判定


判罚制度


【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用大红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2016-11-14 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 [003]导演A 于 2016-11-14 11:38 编辑

玩家须知


1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。


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[发帖际遇]: [003]导演A 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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