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[180]『潜伏之赤途』—— 规则贴

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发表于 2023-7-19 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [180]导演A 于 2023-7-24 11:35 编辑

灵感来自早已解散的天空之城。约5年前,会长雨下倾听原创了“暗月”规则,但仅尝试了一局。时至今日,具体细节早已忘记,本规则仅保留其核心思想,即狼神民各出一人组成第三方阵营,称为“暗月阵营”。注意“暗月”一词与所谓“新月事件”没有关系。此外还借鉴了一些其他规则。

具体身份配置:
6狼人4大特4小特,其余村民,同时外加一位暗月阵营的暗月使者,狼和小特其中各有一人随机进入暗月阵营,即开局之后变成5狼人,4大特,3小特,若干村民,以及狼+小特+暗月使者的三方。

本场为此规则第一次开局,如有任何规则问题,以导演解释为准。如因规则问题导致演员游戏体验不佳,请多多体谅。
游戏进行过程中,欢迎各位演员随时向导演提问规则。如果演员提问的规则事实上在规则贴中已有说明,则演员有权利要求导演公示此规则或保持沉默;如果演员提问的规则在规则贴中没有说明或者说明不清,则导演会按照合理兼顾对提问者有利的角度对规则进行补充解释,且会立即公示此规则,此时演员不能要求导演保持沉默,且结束后会对提问者进行一定的硬币奖励。
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 楼主| 发表于 2023-7-19 22:06 | 只看该作者
本帖最后由 [180]导演A 于 2023-7-26 02:01 编辑

用语定义

角色
每名玩家(即演员)在游戏中扮演一个角色。


技能
分为身份技能和附加技能,身份牌上带有的技能属于身份技能,其余为附加技能,后者包括警长技能、首领技能、暗月占卜师获得的技能、黑商赠与的技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[晨曦/正午/黄昏/早夜/深夜/凌晨]的技能,只能在对应的时间段发动。其中晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/深夜/凌晨属于夜晚。“晨曦”指发送出局通知后到开门之前的时间段;“正午”指讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动;“黄昏”指投票结束后到正式天黑前的时间段;“早夜”“深夜”“凌晨”是夜晚的三个时间段。
标明[指定]的技能,该技能分为“选择范围”和“结算效果”两部分。“选择范围”指该技能本次可以对哪些角色发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标];“结算效果”指对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。
获得其他角色的技能时,该技能所有涉及到原身份的名词都改为发动者自己,获得技能会得到通知获得了哪些技能,获得的技能刷新至初始。

状态
角色获得以下状态得到通知。
[净化]:该状态下,失去所有技能。
[恐惧]:该状态下,无法发动非强制技能,且若是可以使用杀人的群内,也会导致整个群内无法杀人。
[迷魂]:该状态下,投票视作0票(包括暗月投票)。
角色获得其余状态则不予通知。
伤害强度与防御状态的比较:[不死]>[致死伤害]>[坚韧]>[穿透]>[守护]>[指杀]。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。


游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,夜晚阶段需要等待当前行动时间段结束之后再通知。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,若警长投票有效,则警长投票对象出局,否则无人出局。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果。
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

暗月投票/强化
每天白天,同时也会进行暗月投票,暗月投票仅作者可见,游戏结束前不公开,每天获得暗月投票最高的角色获得暗月强化。
暗月投票所有人均可参与,但只有普通狼人,村民,暗月使者的票数有效。
若投票的目标曾经获得过来自于暗月投票的暗月强化,投出的票也会无效。警长没有暗月投票的特权,若暗月投票平票,当天无人获得暗月强化。
暗月强化可以累加,即如果重复获得暗月强化,技能可以多次发动(获得技能类)或是再执行一次对应效果。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前6个出局的角色可以留下遗言,该数量等于狼人的数量。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、暗月阵营均可发起投降。
所有狼人阵营共群角色、暗月阵营共群角色同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。












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 楼主| 发表于 2023-7-19 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 [180]导演A 于 2023-7-27 16:58 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】

1. 狼人:6人
所有不属于【暗月阵营】的狼人将在游戏开始后互知共群。
所有狼群内的角色共享<杀人>技能。狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去技能(此事件发生时会通知所有狼人阵营的狼人)。
杀人[深夜][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[指杀]。
暗月强化:若狼人获得暗月强化,该狼人可从下列技能中选择一样永久获得,同时失去暗月投票的票权,每个技能所有狼人共享只能选择一次,狼人阵营和暗月阵营的独立计算。
①最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:并非因红牌罚下或<最后一枪>出局后下一个可发动技能的时间点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标立即出局,若此时是[黄昏]阶段,公示[结算目标被枪杀]。
补充说明:本规则不能连续开枪,但可以一人开多枪。
②黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的身份,反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
③恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意1名角色,不可连续两晚选择同一角色。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
④神风突击[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意1名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标承受[致死伤害]

⑤时间逆流[指定][早夜]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算成功,当晚[实际阵营]与你不相同的所有角色对目标角色发动[指定]技能时,那些技能的结算目标全部改为发动者自己,且不知晓,若成功反弹技能,噬时狼妃会知道所有被反弹的技能名称,然后失去此技能。


【村民阵营】

大特身份——————

1. 预言家:1人
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的阵营,若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
暗月强化:预言家永久获得以下技能
观星[深夜][限定]——预言家可以在预言发动前猜测验人结果,若猜测正确,[预言]可以再发动一次。


2. 女巫:1人
通灵[凌晨]<强制> —— 若<救药>未发动过,反馈所有[指杀]技能的[选择目标]。反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了<毒药>或<熬药>时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][指定]<限定> —— 选择范围:任意一名角色,当晚发动了<救药>或<熬药>时,不可选择。
结算效果:结算目标承受[穿透]。
暗月强化:女巫永久获得以下技能
熬药[深夜]<限定> —— 选择<救药><毒药>其中之一,发动者持有的该技能视为未发动过。

3. 守卫:1人
守护之盾[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
暗月强化:守卫可以立刻选择下列一种技能,替换原本的技能。
①法式守卫:获得技能[法式守护]
  法式守护 [深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
②日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [深夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意一名角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。

4.长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老永久获得[守护:1]状态。
村镇之殇<强制> —— 若长老因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局,所有村民阵营的角色永久获得[净化]状态。
暗月强化:长老删除[村镇之殇]技能,并且可以立刻选择一名自己以外的角色,他额外获得[长寿之命]技能,但目标不知晓。

小特身份——————

5.猎人:1人
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:并非因红牌罚下或<最后一枪><报复>出局后下一个可发动技能的时间点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标立即出局,若此时是[黄昏]阶段,公示[结算目标被枪杀]。
补充说明:本规则不能连续开枪,但可以一人开多枪,首领的技能也一样。
暗月强化:猎人永久获得下列技能。
猎人的愤怒[正午][指定][限定]——选择范围:竞选日以外,可选任意一名角色。
结算效果:猎人失去[最后一枪]技能,结算目标承受[致死伤害]。

6. 白痴:1人
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴第一次承受投票出局的效果时,免疫此次投票出局,触发此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。
暗月强化:白痴永久获得下列技能。
试验鸳鸯[正午][深夜][指定][限定]——选择范围:任意2名角色。
结算效果:目标角色永久获得[鸳鸯]状态且不知晓。
[鸳鸯]:持有该状态出局时,若场上还有其他[鸳鸯]状态角色的存在,该角色不出局,其他[鸳鸯]状态的角色立刻承受[致死伤害],来源为白痴。

7. 替罪羊:1人
冤死<强制>——游戏日白天如出现平票(不包括竞选日和暗月投票)时,替罪羊承受[致死伤害]。
迷魂羊肉[指定][黄昏][限定]——选择范围:当天触发[冤死]后,可选任意数量的角色,喂食迷魂羊肉,该技能发动后会在[黄昏]阶段结束时公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
PS:只需要触发过[冤死]就能发动,而不论是否出局。
暗月强化:替罪羊删除[冤死]技能,[迷魂羊肉]无需触发冤死的条件,并刷新限定。


8. 灵能:1人
感知[指定][深夜]——选择范围:任意一名已出局角色。
结算效果:获知[结算目标]的[阵营],反馈格式为[选择目标是XX阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
暗月强化:灵能永久获得下列技能。
灵能爆发[深夜][指定][限定]——选择范围:任意一名角色,并选择[狼人][大特][小特][村民][暗月使者]其中之一选项。
结算效果:若结算目标的身份属于所选的类别,结算目标受到[致死伤害]

9. 村民:7人
没有技能,但可以进行暗月强化投票。
暗月强化:所有获得暗月强化的村民失去暗月票权,并且共群,第一个获得暗月强化的村民和重复获得暗月强化的村民可以立刻选择一名其他角色,若该角色为村民,他也获得暗月强化。


【暗月阵营】

分发身份时,随机一名狼人、一名小特脱离各自的阵营,与暗月使者一起形成【暗月阵营】,这三名角色互知共群,并且狼人和小特立刻获得暗月强化。若狼人阵营判负时,暗月阵营依然存活,暗月阵营获得[杀人]技能。

暗月使者:1人
暗月之力[强制]——暗月使者投出的暗月投票视为3票,暗月使者知晓哪些马甲获得了暗月强化。
暗月强化:暗月使者可以立刻选择最多2个自己以外的角色,他们获得暗月强化。


【其他】

1. 警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
带队<强制> —— 计算投票数量时,警长投出的票计为两票。出现平票时,警长投票的角色出局。
殉职[晨曦][黄昏][指定]<强制> —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标获得附加身份“警长”,并获得对应的技能。




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 楼主| 发表于 2023-7-19 22:07 | 只看该作者
本帖最后由 [180]导演A 于 2023-7-24 12:37 编辑

胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利。
只有一个阵营能获得胜利;阵营获得胜利会终止一切结算。
若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行,则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。

【狼人阵营】

1. 狼人阵营的狼人全部出局。

【村民阵营】

1. 村民阵营的大特身份全部出局;
2. 村民阵营的村民全部出局。

【暗月阵营】负
1. 暗月狼人、暗月小特、暗月使者全部出局。

[发帖际遇]: [180]导演A 帮莉西娅纠正了错别字,奖励 [180]导演A 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2023-7-19 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 [180]导演A 于 2023-7-25 22:24 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份,随机选出暗月狼人、暗月小特。
1. 游戏开始,暗月狼人选择技能。
2. 所有角色的阵营确定,狼人阵营的狼人共群,暗月阵营共群。
3. 开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
下面的4~10步不断循环,直到游戏结束。
4. 关门后10分钟内,进入黄昏第一阶段,以下身份发动技能。投票出局,长老<村镇之殇>,猎人<最后一枪>,狼人<最后一枪>
5.关门后20分钟内,进入黄昏第二阶段,以下身份发动技能。
公布黄昏出局名单,然后替罪羊<迷魂羊肉>,警长<殉职>,结算暗月强化并立刻发动暗月强化对应效果。
6. 关门后30分钟内,进入早夜阶段,以下身份发动技能。
①:狼人<时间逆流>,暗月<时间逆流>
②:狼人<恐惧>,暗月<恐惧>
7.关门后50分钟内,进入深夜阶段,以下身份发动技能。
①:狼人/暗月<杀人>,灵能<灵能爆发>,白痴<试验鸳鸯>,预言家<观星>
②:狼人/暗月<黑暗侦测>,预言家<查验>,女巫<熬药>,守卫<守护>,灵能<感知>。
8.关门后70分钟内,进入凌晨阶段,以下身份发动技能。
①:女巫<通灵>,<救药>,<毒药>
②:按以下顺序结算夜晚出局:狼人/暗月<杀人>,灵能<灵能爆发>,女巫<毒药>
③:长老<村镇之殇>,猎人<最后一枪>,狼人<最后一枪>
9.直到第二天开门前,通知对应出局角色,有资格留下遗言的留下遗言,警长移交。
10.进行白天讨论,出人投票,以及进行暗月强化投票,白天发动的技能即刻结算。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。


电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。投票帖可以申请由导演代发,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次,关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。请严格依照投票格式或改票格式进行投票,投票格式或投票对象有误的票无效,无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌,但因暗月骑士技能提前关门时除外;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”或其他类似字样。
【投票格式】
投票对象:饺子
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入版杀频道。
[发帖际遇]: [180]导演A 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2023-7-19 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 [180]导演A 于 2023-7-21 21:06 编辑

违规判定

判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为。
1. 发言
(1)讨论游戏责任。
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜。
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
讨论演绎之星不属于违规。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括但不限于QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)。
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)。
例:连发十楼数字只为抢占某一层。

2. 贴脸、情绪发言和人身攻击
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断。当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法。纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断。故,此部分判罚以导演判定为主。导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳)。如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言。
例:我能说脏话吗
(2)使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹。
例:卧槽真吊
(3)以侮辱性词汇用来称呼或表达感叹。
(4)攻击、嘲讽或贬低他人的智商或人格。
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚。但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会判罚。
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
(5)发誓或诅咒。
(6)以自己或他人的生命安全、人格、信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁。
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(7)以“贴脸”“情绪发言”作为讨论依据。
例:XXX聊的这么贴脸,我只能信他 / XXX那波情绪拿不起一张狼牌
(8)违背阵营利益的发言、行为或送赢。
例:如果我赢不了我就送XXX赢 / 虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢
(9)讨论以场外因素判定一个人的身份,或判定两个人是否共群。
例:A举报了B,那A应该不认识B / XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧 / A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的
(10)道歉流发言。
例:好人有我这样的圣裁我真的很抱歉……
(11)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。

3. 有关导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话。
例:导演给我的反馈就是这样的
提及导演对规则的解释不属于违规。
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)。
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满。
例:导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了 / 我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌
在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不属于违规。

4. 有关马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲。
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲。
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
(3)提及过去场次。
例:你忘了那场女巫黑情侣了
(4)讨论替补。
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理。
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补。
(7)提及队友的发言不属于违规,但请尽可能避免这样做。

5. 潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖。
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖。
(3)在未执行加速的讨论日未投票。

6. 帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)。
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)。
(3)在当场版杀以外的帖子中发言。
(4)使用头像、签名档透露信息。

7. 作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供游戏剧情。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份。
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号。
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)。
例:你们要出我不如我淹死好了

8. 其他
(1)导演认为违规的其他行为。


八荣八耻(倡导性规定,不作为判罚依据)

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
[发帖际遇]: [180]导演A 梦见中了彩票,获得 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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