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[M152]斯莱特林——规则贴

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发表于 2025-4-2 10:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [M152]导演 于 2025-4-3 14:50 编辑

目录
1L——简略摘要
2L——导言
3L——用语定义
4L——身份与阵营【神】
5L——身份与阵营【狼】
6L——身份与阵营【不定及三方】
7L——胜负判定
8L——游戏流程
9L——违规判定



诸神黄昏
狼不会低于8分,神不会低于5分
没有机械狼(判定过于复杂,导演是个新手)
信息神有且只有一个
情侣中的狼人会获得本来的[群内]或[接刀]标签。





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 楼主| 发表于 2025-4-2 12:10 | 只看该作者
本帖最后由 [M152]导演 于 2025-4-2 17:43 编辑

本场可能存在的身份如下

8:黑狼王、黑蝙蝠、噩梦之影、狼美人、狙击手、寂夜导师、霸王狼、狼鸦之爪、帝尊魔皇、狼学者
9:赤狼、狼巫、血月使徒、血魔、饕餮
10:觉醒狼王、刺客鸭、混沌之魔、白狼王、银狼、黑武士、岚、蚀日侍女


5:守卫、子狐、太平道徒、侦探、厚皮肉猪、觉醒猎人、茶艺师
6:摄梦人、魔术师、九天圣人、大法官、清晰者、九尾狐、定序王子、阴阳使者
7:骑士、猎魔人、白昼学者、医生、原初守卫、奇迹商人
8:范海辛、魔偶师、流光伯爵、女巫
9:特工、御主、朱雀、亡灵法师
10:舞者、觉醒骑士、赤狐神女、觉醒女巫、炼金魔女
信息:凭依灵8、魔镜少女8、纯白之女9、牧师10

不定及三方
吹笛者、丘比特、鬼魂新娘、顺从的女仆、影子

身份数量为4狼8神1不定/三方

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 楼主| 发表于 2025-4-2 16:51 | 只看该作者
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。若强制技能提供任何[状态],则该强制技能失效后,这些状态也一同失效。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/晨曦/正午/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。
其中,晨曦/正午/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。
开局——游戏一开始。
晨曦——发送出局通知到开门之前的时间段
正午——讨论日,正午类技能只能在每天的9:00至21:00(若当天关门则为20:00)发动。
黄昏——投票结束后到正式天黑前。
早夜/午夜/深夜/凌晨——夜晚的四个发动阶段。
标明<指定>的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。从[选择目标]过度到[结算目标]按照下列顺序过度:[选择目标]——阴谋家[煽动]——蚀时狼妃[时间逆流]——魔术师[交换]——剑士[防反]——镜[反射]——最终会进行结算效果的所有目标
过度方式类似于踢球制,A给B发动技能可以看做A给B踢了一个球,按照顺序先检测B有没有狼妃技能,如果有则将结算目标的球踢回给A,然后再检测球当前所在的A有没有魔术技能(不会再次检测狼妃),以此类推。

标明[X]的技能,在可发动时段可以多次发动,但是拥有次数限制,若次数不足,将无法发动,该技能的持有者在可发动技能时会得知剩余次数。
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[实际身份]发动,若[实际身份]已经公开则无法发动。

常见负面状态特效:
附加这些状态特效时,角色会得知被附加的效果(或得知附带该效果的状态名称)
[沉默]:该状态下不能发动[强制]技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响)。
[缴械]:该状态下不能发动[杀人],若是[群内],也会影响整个群内不能发动杀人。
[遗忘]:仅在角色持有[强制]技能时会得知,该状态下失去所有[强制]技能,持续生效的效果也会一并失去。
[超度]:仅在角色[带刀](参考占卜师定义)时会得知,该状态下不能发动[杀人],会丢失且无法获得[群内]或[接刀]标签,直到状态消除才还原。
[迷魂]:该状态下投票算作0票(但是依然可以触发投票相关技能)。
[寡言]:每天开门都会公示该状态的持有情况,在该状态下,角色一个游戏日内最多发言5贴,每贴包括标点表情在内最多5个字,投票贴不能写投票理由,若需要发遗言,也只能最多发送5个字。
[流血]:该状态不予通知,若已持有[流血]的负面状态的情况下,再次获得[流血]的负面状态时,这次赋予流血状态的负面效果改为造成致死伤害。
[漏洞]:该状态下,会清除并免疫非负面状态,与[秩序]一起时后赋予的无效。
[业炎/净化]:[沉默]+[超度]+[遗忘]
[冰冻/恐惧]:[沉默]+[缴械]

非负面状态特效:
附加这些状态时除非特殊说明否则不会得知。
[隐身]:该状态下,所有[指定]技能以该角色进行[最终结算目标]的效果,不进行结算。
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。
[霸道]:该状态下,不会被投票出局。
[不死]:除了红牌罚下,其他情况下都不会出局。
[自由][独裁][秩序]:获得这些状态时,视为拥有对应警长的效果,其中独裁可以叠加。

获取技能:
当游戏中通过某种方式获得了其他角色的技能时,那个技能所有涉及到原身份的名词都会改为发动者自己,如:某角色获得了猎魔人的猎杀,当猎杀失败时,是自己出局而非猎魔人出局。
获得技能除非另有说明,否则不会获得临时技能和二手技能(如,黑商给予的毒药,白狼通过遗泽获得的其他技能)
获得的技能若没有“刷新至初始”条目,则类别[开局]的技能不可用,若有,则在获取技能的那个时段需要立刻决定是否发动[开局]类技能。

身份更换:一些身份可以获得本局游戏中未出现的身份,并能通过一定的技能更换(如变脸者,双重人格),以此获得的身份有以下限制。
1:不会获得验人系身份。
2:不会获得有子身份存在的母身份,若获取该母身份,则本局一定不存在该子身份。(如,若场上有圣裁,变脸一定摸不到上帝,变脸能摸到上帝,则场上一定无圣裁)
3:这个角色的底牌身份永远是原本身份,表面身份则为更换的身份。
4:获取技能的角色获取到该角色身份时,获取的是最后更换出来的身份技能,若该角色尚未更换身份则获取技能为无技能。
表面阵营/表面身份/表面带刀:若有多个效果的表面身份或身份修改伪装,最后发动的技能所造成的表面身份更换生效。(如:隐狼获取了一个表面身份,又被雪狼修改,因为雪狼的修改发动靠后的缘故,被查验显示的是雪狼修改的身份)若无任何伪装,则查验结果与实际身份相同。
实际阵营:决定该角色的所属阵营以及胜利方式,若有效果改变实际阵营,则所属阵营以及胜利方式也会一同改变,同时获得通知:你的阵营转变为xx阵营。
实际身份:一开始发送的身份为实际身份,实际身份不会被任何手段改变。
实际带刀:参考占卜师,若能使用[杀人]技能,则视为带刀。

阵营
游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:
【狼人阵营】【村民阵营】【三方阵营】【不定阵营】
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的三方阵营各自为独立阵营拥有单独的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变,当发生阵营转变时,被转变者会得到通知:你的阵营转变为xx阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示/通知
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示出局人员名单。角色需要单独被通知获得的信息,在白天阶段会随时通知,而夜晚阶段,则需要等待当前行动时间段结束之后再通知。例:企鹅冰冻一个角色,被冰冻的角色需要等午夜结束才会知道自己被冰冻。特别的,[翻牌]技能都会公示以下内容:
1,是否有角色翻牌
2,是否有角色出局
3,技能上说明的其他应公示内容。
其他类型的技能,除非另有说明,否则一律不公示,另外,翻牌技能也不公示发动的什么技能以及发动目标。
在正午阶段出局的信息会随时间立刻公示,在黄昏阶段(包括正常的被投票出局)的角色出局信息,会在黄昏阶段结束后通知在黄昏阶段出局的角色都有哪些,并公示[投票出局]和[其他原因]出局的名单分别有哪些,以及公示应当公示的信息,按照出局顺序排序,在其他阶段出局的信息和应当要公示的信息,则会在第二天白天开门时公示。每次技能可发动时,技能持有者会得到可发动技能的所有发动状态(剩余次数,可选目标等等)
获得[角色会得知]的任何状态时,该角色会得知此状态的结束时间,也会随时得知这些状态是否还存在。即使状态名字相同,也会分别得知并分别计算结束时间。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局,若该角色持有[霸道]或[不死]状态,则不出局,公示平安日。
“多于一名角色票数最高”称为平票。
每天的投票内容公开,但投票计数隐藏,将只宣布当天谁是最高票,并结算对应的最高票效果
如果投票的角色在正午就已出局,即使在禁止改票的时间内也可以进行一次改票。

出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权(视作被业炎处理),但状态依然正常持有并正常计算消失时间,若被复活将重新回到游戏。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能(视作被业炎处理)。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
技能所造成的出局方式有以下几种。
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。

遗言
遗言数量为人数配备最少狼数量。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

遗言中禁止使用Discuz!代码。

电梯楼
所有电梯楼相关效果都排除当前已出局成员,并且首尾算作相邻或视为邻居。

反馈
所有拥有该词条的,都有可能被部分技能修改或影响,影响优先级为消除反馈最优先,其次是行动顺序上后发动的修改反馈类技能。

回应类技能
部分技能需要白天公开声明指定内容,任何角色均可声明这些内容,但只有导演确认才会有效(不论你是否拥有对应技能),若需要回复这些内容,回复导演确认那一层楼才算回复成功。
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 楼主| 发表于 2025-4-2 17:22 | 只看该作者
本帖最后由 [M152]导演 于 2025-4-2 17:25 编辑

【神】

信息神

1.凭依灵⑧(作者WXT)
灵魂凭依[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色,并决定是否链接[虚情情侣]。
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。然后结算目标得知[发动者是凭依灵],若决定要链接[虚情情侣],则发动者和结算目标获得[虚情情侣]状态,持续至下一个夜晚开始。
PS:要进行验人的时候就需要决定,不能先看查验结果,后决定是否连情侣。技能在狼刀后。

2.魔镜少女⑧
问镜[深夜][指定]——选择范围:任意数量名角色,并设定一个表面身份检索条件(如:村民阵营,任意身份,不带刀,也可以是任意阵营,赤狼,任意带刀等)
结算效果:如果结算目标中有符合检索条件的角色,则反馈[随机一名符合条件的结算目标马甲名],若没有,则无反馈。

3.纯白之女⑨
照耀[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
耀光[深夜][指定]——选择范围:第二晚开始,自己当晚发动的[照耀]反馈为狼人阵营身份的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]


4.牧师⑩
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
侦测[深夜][指定]—— 选择范围:任意1名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
圣光[深夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标实际阵营为[村民阵营],令其获得[不死],持续至夜晚结束,否则无效果。
天火[深夜][指定][限定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标实际阵营为[非村民阵营],对其造成[致死伤害],否则无效果。
PS:可以侦测获得结果后再用圣光或天火

其他身份:

1.守卫⑤
模式选择[开局]——游戏开局,守卫需从下列模式中选择一个进行。
法式守卫:获得技能[法式守护]
  法式守护 [午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
日式守卫:获得技能[日式守护]
  日式守护 [午夜][指定]—— 选择范围:除自己外任意一名角色。
  结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
版杀守卫:获得技能[版杀守护]
  版杀守护 [午夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:令结算目标获得仅针对[实际阵营]为[狼人阵营]的状态[坚韧],持续至夜晚结束。
PS:受到刷新至初始效果时,可以重新选一个模式。

2.子狐⑤
咒缚[夜晚][指定][限定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若目标角色的[实际身份]为[狼人阵营],目标角色获得[冰冻],持续至下一个[正午]开始,否则无效果。


3.太平道徒⑤
雷公助我[正午][指定][限定]——选择范围:除竞选日外可选至少总人数30%的角色(四舍五入),可选已出局角色。
结算效果:若结算目标的实际阵营均为狼人阵营,所有结算目标受到[致死伤害]。
神使[强制][翻牌]——永久获得[秩序]状态,若自己出局,立刻翻开身份牌并获得通知可以留遗言(即使没有遗言机会),且若是被[投票出局]或因为[村民阵营]的技能击杀出局时,所有村民阵营的角色仅下一晚开始获得[净化]状态,持续至那之后下一个[正午]阶段开始,并且会公示[村民阵营害死了[翻牌的实际身份],自发前来默哀]


4.侦探⑤
明察[正午][翻牌] ——  除竞选日的游戏日白天可发动,侦探强制成为警长,该讨论日不再进行公投,已经进行的投票也都会无效。
断案[正午][指定]——选择范围:发动[明察]的当天,可选任意一名角色。

结算效果:该角色[翻牌],永久获得[沉默]状态并承受[投票出局]。


5.厚皮肉猪⑤
苟活[强制]——肉猪获得仅针对非村民阵营的[不死]状态,同时获得[秩序]状态。肉猪出局后,随机2个存活的村民阵营角色永久获得[净化]状态。


6.觉醒猎人⑤
巡猎[晨曦][黄昏]——出局后下一个时点可发动,觉醒猎人可根据电梯楼顺序(排除当前已出局)向上或向下巡猎,第一个与觉醒猎人[实际阵营]不同的角色获得[沉默][漏洞]状态并受到[致死伤害],并且会立刻公告[目标被巡猎击杀]。


7.茶艺师⑤
茶艺服侍[强制]——若茶艺师的电梯楼邻居与茶艺师的[实际阵营]都相同,则茶艺师的邻居获得[不死]状态。


8.摄梦人⑥
摄梦 [午夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。


9.魔术师⑥
交换[午夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。

10.九天圣人⑥
有九天圣人必有帝尊魔皇
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[黑暗守护][光明守护]效果,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害]。


11.大法官⑥
审判[早夜][选定][限定]——选择范围:任意2名其他角色。
结算效果:若成功结算,且结算目标恰好是2人,则2人和大法官三人仅当晚共群,进行审判会议。
共群角色需要在夜晚结束前决议处决谁出局,若意见统一,被选择的角色于晨曦阶段承受来自于大法官的[投票出局],并公告[投票出局的角色被审判处决],若意见不统一,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色不是正好三人,该技能发动无效,但限定依然消耗。
一锤定音[正午][限定]——游戏日正午可发动此技能,当天大法官的票权+100票。


12.清晰者⑥(作者:飞船争夺)
崩塌狙击[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]
超限锁定[正午][指定][限定]——选择范围:任意1名角色,竞选日不可发动。
结算效果:立刻公告[结算目标被超限锁定],本次讨论日,目标角色获得的任何票数双倍计算。
PS:多个超限锁定同一人无法叠加。


13.九尾狐⑥
九尾[强制]——九尾狐开局获得X根尾巴(X为开局总人数*0.4,四舍五入),每有任何一名[实际阵营]为[村民阵营]的角色宣布出局,九尾狐会立刻收到通知损失一根尾巴,当尾巴为0或负数时,九尾狐每个[晨曦]阶段开始都会承受一次[致死伤害]。九尾狐永久获得[不死]状态(除了自己技能自杀)。

14.阴阳使者⑥
复活<限定>[凌晨][指定] —— 选择范围:任意尸体尚在的已出局角色。
结算效果:目标在下一个[晨曦]阶段开始时复活,所有状态按出局时为准。
PS:由于选择范围会被知晓的原因,阴阳使者每次可发动技能的时候,都会得知哪些尸体是不是被吃了。


15.定序王子⑥
重定时间[黄昏][翻牌][指定]——选择范围:所有当天[正午]或[黄昏]阶段之中出局的角色,若自己在这些时段出局则只能在下一个可发动技能的时点,选择自已自救,允许不选择目标直接结算。
结算效果:结算目标在[黄昏]阶段结束后复活,所有状态按出局时为准。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,发动该技能后,下一个[正午]阶段额外进行一次投票并公示。
PS:若有角色在黄昏阶段对已出局角色使用了技能(如女仆),定序王子复活了该角色,不会使得那些技能失效。太阳与定序王子同时触发技能时,流程为先进行一轮正午阶段并且开启两个投票贴,之后再进行一轮正午阶段并只开启一个投票贴,且只有太阳指定的角色可以发言投票

16.骑士⑦
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。

17.猎魔人⑦
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。
无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。


18.白昼学者⑦
有白昼学者必有寂夜导师
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。


19.医生⑦
救治[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[守护:∞],持续至夜晚结束,若结算目标当晚未受到[指杀],则在夜晚行动结束后,出局结算之前,对结算目标赋予[流血]。


20.原初守卫⑦
原初守护[午夜][指定]——选择范围:任意X名角色,接下来X晚不能再次选择这些角色。
结算效果:结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。如果只存在1个结算目标,改为获得[坚韧]状态。

21.奇迹商人⑦(迷你)
馈赠[深夜][指定][0] —— 若技能可以发动,则该技能每个奇数日夜晚开始时次数+1。
选择范围:任意1名其他角色,每个角色只能被选择一次,并决定赠送验人,毒药,猎枪,守护,控制其中之一(每个礼物只能赠送一次)。
结算效果:结算目标在夜晚结束时会得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失
验人:获得技能[照耀]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[最后一枪]
守护:获得技能[流光庇护]
控制:获得技能[冰冻]


22.范海辛⑧
寻踪[早夜]——若没有寻踪目标或寻踪反馈为[存活]的身份已出局,范海辛会得知可以发动此技能,可以询问一个[狼人阵营]的身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],范海辛可以立刻再次发动此技能。
PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]
追猎[深夜][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标的[实际身份]是[寻踪]得知的身份,则范海辛对其造成[穿透],同时范海辛获得反馈[追猎成功]。若结算目标距离你所锁定的身份在电梯楼上下各四楼(即9个人)之内(不包括直接命中,以当天入夜之后的电梯楼结算)则获得反馈[追猎目标就在附近]。
其余情况无反馈。


23.魔偶师⑧
魔偶师出现时,额外注册一个身份为人偶的马甲给魔偶师操控,获取魔偶师的技能时也会额外注册一个马甲给技能来源操控。
人偶操控[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一名角色。
结算效果:你操控的人偶与结算目标实施[交换]效果。
PS:这同样适用魔术师规则,若选择的角色是已经被交换的角色,或人偶已经被交换,则发动同样无效。

人偶持有技能:
人偶之身[强制]——永久获得[不死]状态,若操控者出局,则失去该[不死]状态并连带受到[致死伤害]。
PS:人偶的技能可以通过选择马甲的方式获得(如机械狼),但不能以选择身份的形式获得(如千面人,变脸者),学习人偶可正常获得技能,魔偶师死亡,学习人偶技能的一样会被连带死,除此之外都不会死亡。

24.流光伯爵⑧
神恩[强制]——流光伯爵永久获得[秩序]状态。
流光庇护[早夜][指定]——选择范围:任意一个其他角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标当晚获得[不死][秩序]状态。


25.女巫⑧
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][1][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。

26.特工⑨(迷你)
潜藏[强制]——游戏日夜晚,特工获得仅针对[狼人阵营]的[不死]状态。
伏击[深夜][指定][限定]—— 选择范围:任意一名角色,发动后失去[潜藏]技能。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]是狼人阵营,目标角色受到[穿透],否则无效果。

27.御主⑨
英灵显现[强制]——所有出局的角色均会[翻牌],所有出局的角色会根据其强度分增加英灵召唤的次数。
英灵召唤[黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名已出局角色,需要支付其强度分*最低狼人数的次数。
结算效果:目标角色于黄昏结束后获得[自由]状态,与御主共群,并且可以使用技能,持续至该技能的发动者出局。PS:三方的分数除以5计算。

28.朱雀⑨(作者雪风)
涅槃重生[强制]——朱雀出局时,免于此次出局并清除自己所有负面状态,然后自己的[业炎][天火]次数+1,村民阵营的判负所需出局人数减少1。

业炎[午夜][0][指定] —— 选择目标:任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。
天火[深夜][指定][1]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:若结算目标实际阵营为[非村民阵营],对其造成[致死伤害],否则无效果。


29.亡灵法师⑨
亡灵秘法[凌晨][强制]——亡灵法师会在凌晨获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单)。
固灵术[凌晨][指定]——选择范围:任意一名其他角色。
结算效果:若结算目标在下一个正午开始前要被结算出局,永久获得[破伤风]状态,并获得[不死]状态持续至下一个正午开始。
若连续两天的结算目标相同,整局游戏限一次,获得1次[毒药]技能。
若连续三天的结算目标相同,下一个正午开始去除结算目标的[破伤风]状态。

状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]

30.舞者⑩
宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
共舞[深夜][指定]——选择范围:任意3名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为3个,且所有结算目标的[实际阵营]为2个相同1个不同的格式,对那个[实际阵营]不同的角色造成[穿透],否则无效果,然后,若结算目标包括自己,所有结算目标获得[守护]状态,持续至夜晚结束。


31.觉醒骑士⑩
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
光耀加身[强制][限定]——发动决斗后若发动者因为决斗出局,则免于此次出局,同时获得结算目标的身份技能并刷新至初始,否则,发动者的身份牌重新盖伏。


32.赤狐神女⑩(作者阿狸)

神女秘法[凌晨][强制]——赤狐神女会在凌晨获得反馈:当晚将要出局的[实际阵营]与赤狐神女相同的角色(电梯楼排序名单)。
煏㶽相依[凌晨][指定]——选择范围:任意一名在[神女秘法]内的其他角色。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态,并获得[不死]状态持续至夜晚结束,然后若成功赋予上述状态,则[灵狐灿世]次数+1。
灵狐灿世[晨曦][黄昏][指定][0]——选择范围:任意一名角色,该技能也可以在出局后的下一个可发动时点发动。
结算效果:结算目标承受[致死伤害],发动者永久获得[业炎]状态,然后,若结算目标的[实际阵营]不是[狼人阵营]或结算目标未出局,则该技能尚未结算的效果不再进行结算。
PS:这意味着若一次性发动多次灵狐灿世时,需要安排一个击杀顺序,若前面的被击杀角色有不是狼人阵营的或者因为一些原因没有造成击杀,则后续的击杀无效化。


33.觉醒女巫⑩
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。
救药 [凌晨][1][指定]—— 选择范围:可选任意1名角色,当晚使用了<毒药议会>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药议会[凌晨][3][指定] —— 选择范围:该技能每天只能发动一次,可选任意X名角色(X=此技能发动次数),每名角色只能选择一次,并提交任意一个目标,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:若[结算目标]的数量与选择的数量一致,则结算目标仅当晚共群,并得知毒药目标,进行毒药会议。
共群角色需要在夜晚结束前向导演秘密投票,若所有人都同意,被选择的角色视为被觉醒女巫使用了[毒药],若有任何人弃权或不同意,则无效果。如果因为各种原因导致审判拉共群的角色与选择数量不一致,该技能发动无效,但数量依然消耗。

PS:救药-只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
毒药会议-觉醒女巫这次开毒依然算作正常[指定]开毒,会受到诸如狼妃反弹等影响。


34.炼金魔女⑩
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会获得反馈:当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单),触发该技能时,下一个讨论日公布当晚出局的角色仍然可以继续讨论,但这些角色的状态仍旧以已出局计算,并在下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。
未明之雾[午夜][指定]<限定>——选择范围:任意3名角色。
结算效果:当晚持有[杀人]技能的角色将会收到结算目标的名单,若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在指定的名单内进行杀人。
PS:魔女秘法不会提前得知会在晨曦出局的角色,但晨曦出局的角色依然可以在触发魔女秘法的当天发言。

[发帖际遇]: [M152]导演 偷砍树木被抓,缴纳罚款 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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【狼】

通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个杀人技能,若[杀人]需要判定技能来源,则随机一群内成为该技能的来源。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局,或所有[群内]狼皆承受永久的[超度]状态时,[接刀]的角色获得[杀人]技能并可使用,之后若[群内]狼复活,或状态已清除,则不再接刀,由[群内]进行出刀。

狼人阵营接刀顺序:蚀日侍女>寂夜导师>帝尊魔皇>饕餮>鬼魂新娘

[群内]可用技能
杀人[深夜][指定]——选择目标:任意1名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
窥天[开局][强制]——游戏开局,群内狼可以如同上帝使徒一般询问2张村民阵营的身份牌是否存在。


1.黑狼王[群内]⑧
冲锋[深夜][指定]<限定> —— 选择目标:任意一名角色
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。
报复[晨曦][黄昏][指定] ——选择目标:若狼王不是因为村民阵营的技能出局,且冲锋可用,则狼王出局后的下一个可发动技能的时点,狼王可以选择任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。

2.黑蝙蝠[群内]⑧
庇护[午夜][指定]——选择范围:任意一名角色,不能连续两天选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得[坚韧],持续至当晚结束。
反弹[凌晨][强制][指定][限定]——选择范围:第一个对自己发动的[庇护]结算目标实行[指杀][穿透]的角色。
结算效果:对结算目标造成[穿透]。
PS:由于会得知选择范围的原因,黑蝙蝠会得知谁第一个对自己的庇护目标进行了攻击。


3.噩梦之影⑧
身份属性(不是技能):噩梦之影第一次使用恐惧时,将获得[群内]标签。
恐惧[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不可连续两晚选择同一角色,并选择是否额外赋予[寡言]状态。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始,若选择额外赋予[寡言]状态,则再赋予[寡言]状态,持续至下一个夜晚开始。


4.狼美人[群内]⑧
魅惑[深夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得状态[魅惑],持续至下一个夜晚开始。
[魅惑]:负面状态,不予得知,发动者出局时,持有该状态的连带承受[致死伤害]。


5.狙击手⑧
狙击[深夜][指定]—— 选择范围:偶数游戏日夜晚,可选任意一名角色。
结算效果:结算目标永久获得[遗忘]状态并承受[致死伤害]。

6.寂夜导师[接刀]⑧
有寂夜导师必有白昼学者
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若寂夜导师仍属于[狼人阵营],则狼人群内会知晓寂夜导师是谁。
时波增幅[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动削弱。
结算效果:结算目标将收到通知,指定一个自己的技能,当晚可以额外发动一次且不计入次数限制,若是[群内]或者可以使用杀人的角色,则可以指定[杀人]技能额外发动。
时波削弱[早夜][限定][指定]——选择范围:任意一名角色,发动后不可发动增幅。
结算效果:结算目标获得[恐惧],持续至下一个[正午]阶段开始。
时波混乱[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[时波增幅]或[时波削弱]效果,这些效果全部无效,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害](所有群内视为一个角色,触发时当晚随机到的杀人来源暴毙)。


7.霸王狼[群内]⑧
霸王[翻牌][强制]——开局阶段过后,霸王狼将翻牌,并永久获得[秩序][不死]状态,持续到除了持有[霸王]技能的角色,不存在其他狼人阵营的角色为止。


8.狼鸦之爪⑧
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若狼鸦之爪属于狼人阵营,所有[群内]狼都知晓狼鸦之爪是谁。
夜之锋刃[强制][指定][早夜][限定]——选择范围:若狼人阵营存活人数不足总人数一半(标准)为2及以下(迷你),选择任意一名角色。
结算效果:发动者早夜结束后获得[群内]标签,结算目标获得[漏洞]并承担[致死伤害]。


9.帝尊魔皇[接刀]⑧
有帝尊魔皇必有九天圣人
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若帝尊魔皇属于狼人阵营,帝尊魔皇获得所有狼人[群内]的名单。
黑暗守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态。
光明守护[午夜][指定]——选择范围:任意1名角色,每晚只能发动一个守护,且不能连续选择一个角色,也不能连续选择同一个守护。
结算效果:结算目标在下一个白天获得[不死]状态。
日月合击[凌晨][强制]——游戏日夜晚,若有角色当晚获得过不止一次[黑暗守护][光明守护]效果,所有持有该技能的角色对目标角色造成一次[致死伤害]。

10.狼学者[群内]⑧
诡辩[深夜][指定]——选择范围:猜测一个身份并选择任意一名角色。

结算效果:若结算目标的[实际身份]与猜测的身份对应,则结算目标永久获得[迷魂]状态,且目标若出局,发动者的票数永久+1,猜测错误则无效果。无论猜测结果如何,这个技能不会通知发动者任何情况。


11.赤狼[群内]⑨
业炎[午夜] [0][指定] —— 选择目标:任意一名角色,每有一只[群内]狼死亡,该技能次数+1。
结算效果:结算目标永久获得[业炎]状态。


12.狼巫[群内]⑨
黑暗侦测[深夜][指定]——选择范围:任意1名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
光明湮灭[深夜][指定]——选择范围:第二个游戏日夜晚开始后,可以选择自己当晚发动的[黑暗侦测]反馈为[验人系身份]的[选择目标]
结算效果:对结算目标进行一次[穿透]。


13.血月使徒[群内]⑨
苟住[强制]——血月使徒白天出局后,在出局的那一刻,存活角色为3人或以下,自己所在的阵营获胜。
封印[正午][翻牌]——除竞选日外的游戏日白天,血月使徒可以对自己造成[致死伤害],若成功因此出局,所有实际阵营为村民阵营的角色在下一个游戏日夜晚获得[沉默]状态,当天会公示不再进行公投,已经进行的投票也会无效(迷你专属效果),并立刻公示[血月之光吞噬一切]。


14.血魔[群内]⑨
血咒[午夜][指定]—选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[血咒]状态。
割裂[深夜][指定]—选择范围:任意一名角色。
结算效果:若结算目标有[血咒]状态,其计数+1。
[血咒]:负面状态,不予通知,持有者在以下情况下计数+1,每获得3个计数,就会获得来自状态赋予者的[流血]状态。
计数情况:投弃票以外的有效放逐票且结算,发动非强制技能,被[割裂]。


15.饕餮[接刀]⑨(作者人鱼)
贪欲[强制]—每次成为指定技能的结算目标时,[暴食]技能次数+1,每个相同技能名只计算一次,如果其次数不小于2,视为拥有技能[最后一枪]。
诱食[早夜][指定]——选择范围:任意一名角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标当夜使用[指定]技能,无论是否指定你都视为触发贪欲,且贪欲当晚次数最多增加1。
暴食[深夜][指定][0]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]


16.觉醒狼王[群内]⑩
报复[晨曦][黄昏][指定][2] ——选择范围:若自己不是因为村民阵营的技能出局,则出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择任意1名角色。
结算效果:对结算目标造成[致死伤害]。
亲传[黄昏][指定]——选择范围:若[报复]次数尚足够,则减少1点[报复]次数,选择狼人阵营[群内]的角色。
结算效果:结算目标获得1次[报复]技能。
PS:每次可以发动亲传时,都会得知群内狼名单。


17.刺客鸭[群内]⑩
暗杀[正午][指定][2]——选择范围:任意1名角色,并猜测他的[实际身份],竞选日不可发动,该技能每天只能发动1次。
结算效果:若猜测结果正确,则对结算目标造成[致死伤害],否则,对自己造成[致死伤害]。


18.混沌之魔[群内]⑩
混沌[午夜][指定]——选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:结算目标获得[混沌]状态,持续至下一个夜晚开始。
[混沌]:非负面状态,不予通知,持有该状态的角色出局时,若还有其他持有[混沌]状态的角色,则自己不出局,其他[混沌]状态的角色承受致死伤害,来源为状态赋予者,触发效果之后赋予者失去混沌技能。


19.白狼王[群内]⑩
神风突击[正午][指定][翻牌]——选择范围:除竞选日外的游戏日白天,可选任意1名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标承受[致死伤害],若自己因此出局,当天会公示不再进行公投,已经进行的投票也会无效。


20.银狼⑩
漏洞入侵[早夜][指定]——选择范围:任意1名角色。
结算效果:结算目标获得状态[漏洞]。
病毒移植[正午][翻牌]——游戏日正午,银狼可发动此技能,当前持有[漏洞]状态的角色,永久获得[业炎][寡言][流血]状态。
以太编程[正午][指定]——选择范围:游戏日白天,可选任意一名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:得知结算目标拥有的全部技能(包括狼人杀人),并可以选择将其中一个技能的部分文字在一定范围内任意修改,结算目标会得知自己的技能被修改成了什么样子,修改持续至下一个正午开始。
可修改范围如下:

[指杀/穿透/致死伤害]可以互相修改(例如将某种效果的指杀改为致死伤害)。
所有常见状态特效可以修改为[沉默/缴械/遗忘/超度/迷魂/流血/寡言/漏洞/隐身/守护:∞/坚韧/自由/独裁/秩序](例如将女巫的救药提供守护∞效果,改为提供迷魂效果)
非常见状态无法修改(如情侣,破伤风等状态)。


21.黑武士[群内]⑩
御前决斗[指定][深夜]——选择范围:任意2名角色,每名角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标正好为2个,则明天导演会公布[结算目标A/B正在进行御前决斗],当天所有角色只能投票给决斗的角色,投其他人则计为0票,这个投票可以投给其中已出局的角色,如果结算目标的实际阵营相同,黑武士会收到通知失去此技能。
PS:定序王子,太阳等开启的额外投票贴不受影响,若有多个御前决斗效果成功发动,则会分别开启对应角色的投票贴。


22.岚⑩(作者雪风)
无尽追猎[正午][早夜]——若没有追猎目标或追猎反馈为[存活]的身份已出局,岚会得知可以发动此技能,可以询问一个身份是否存活,并反馈[该身份存活情况],如果这个反馈为[没有存活],岚可以立刻再次发动此技能,如果这个反馈为[存活],则会公告[追猎的身份被岚追猎],被追猎的角色立刻获得[漏洞]状态,并且受到[流血]状态时,会再额外获得一次[流血]状态。PS:不存在的身份也会反馈[没有存活]

雷击[深夜][指定][3]——选择范围:任意一名角色,该技能每天只能发动1次。
结算效果:选择目标获得[流血]状态。
PS:是对选择目标进行结算,隐身状态,魔术镜等转移效果,均无法转移。


23.蚀日侍女[接刀]⑩
身份属性(不是技能):开局阶段结束后,若蚀日侍女属于狼人阵营,蚀日侍女获得所有狼人[群内]的名单。
有蚀日侍女必有流光伯爵。
日光窃取[黄昏][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:得知该角色当晚可以发动的技能,当夜获得此玩家的操作权,被操纵的人将获得通知被蚀日侍女操纵的通知,并可获知蚀日侍女当夜所有操作,若使用的技能有反馈,侍女和被操控者均可获得。窃取群内狼人可以改<杀人>的目标,但并不会多一刀。若结算目标在被操控期间持有[秩序]状态或是秩序警长,则侍女当晚受到[致死伤害]。
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【不定及三方】

1.吹笛者(50)
身份属性(不是技能):吹笛者出局后,解除场上所有永久的[寡言]状态,并立刻公布[吹笛者已出局,所有吹笛状态已解除]。
神恩[强制]——永久获得[秩序]状态。
迷惑[深夜][指定] —— 选择范围:除自己以外不持有[寡言]状态的任意最多2个角色。
结算效果:结算目标永久获得[寡言]状态。
混乱[正午][3] —— 游戏日白天可从下列两个效果中择一发动,该技能的发动不公示。
1,消耗2点次数,令所有拥有[寡言]状态的角色,当天视作投票给吹笛者投票的目标。
2,消耗1点次数,令一个角色对任意数量的角色发动其[实际身份]对应的第X个技能(盗贼则以选择的那张身份为准),若以此发动的技能是可以在夜晚发动的[指定]技能,选择的目标数量正确,且那个技能的发动者持有[吹笛]状态,则目标角色会立刻收到通知[你被吹笛迷惑,当晚将对XX角色使用XX技能],并且若该技能有反馈,吹笛者还将得知该反馈。
以此使用的[指定]技能结算顺序和原本一样,会占用目标当晚的技能使用,并消耗限定与次数,但可以突破[状态](如业炎等不能发动技能的状态),[限定],[次数],[已失去技能],[目标选择]的限制,无条件使用出该技能。
PS:若一天内有多个投票贴,发动混乱1之后他们的投票在不同的投票贴中分别结算。
若一天内发动了多个混乱1效果,只有第一个发动的有效,若一天内对同一个角色发动了多个混乱2效果同理。
混乱2发动的技能若还需额外决定内容,这些内容由发动者决定(如黑商选择给予什么技能)
混乱2无法操控获得的额外技能(如赌徒摇到杀人,吹笛无法控刀,因为赌徒实际身份所对应的技能并没有杀人)
胜利条件:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部持有永久的[寡言]状态。

2.丘比特
丘比特之箭[开局][指定]<强制> —— 选择范围:任意两名角色。
结算效果:结算目标按照下列条目依次结算,然后丘比特的阵营变更为与真爱情侣相同并跟随情侣变动。
这两名角色获得[真爱情侣]状态。其他角色获得该技能时,获得后可以立刻选择连新情侣,并无视下列诸多限制,可以连任意角色,并令其获得[虚情情侣]状态。
[真爱情侣]按照以下条目顺次判定:
丘比特自连,丘比特在情侣性质判定中按照村民阵营计算。
如果情侣之一是炸弹,上帝使徒,双子星,证婚人或持有[隐身][真爱情侣]状态,链接情侣无效,丘比特加入村民阵营。
如果情侣之一是不定阵营,丘与情侣加入黑情侣阵营,情侣内部两人获得[群内]标签并持有杀人技能(但是不加入狼群,额外出刀),获胜条件为屠城。
如果情侣之一是三方阵营,丘与情侣加入该三方阵营,胜利条件为该三方的胜利条件,有多个三方则需要两个三方的胜利条件均满足才能获胜。
如果情侣是狼+村民组合,丘与情侣加入黑情侣阵营,该狼人不会获得[群内]标签,取而代之的是会获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双狼组合,丘加入狼人阵营并获得[接刀]标签,且接刀顺序为其他的所有持有[接刀]标签的角色出局。
如果情侣是双民组合,丘加入村民阵营。
无论如何,除双狼情侣外,情侣中的狼人将不会获得本来的[群内]或[接刀]标签。
除了双狼或双民情侣组合,其他组合中,情侣和丘比特被验证均为黑情侣阵营(或预言家的非狼阵营)。
若情侣中途发生阵营改变,按照上述顺序重新判定情侣归属,非情侣的丘比特发生阵营改变不影响情侣。
[情侣]状态:非负面状态,无法消除,获得该状态时,与另外一位情侣共群,并得知是[真爱情侣]还是[虚情情侣],当情侣中的一人出局,另外一人承受的[致死伤害],若需要判定技能来源则视为殉情者自己。另外,[虚情情侣]仅有共死效果,没有[真爱情侣]的种种其他效果,[情侣]状态若一方因为种种原因没有成功获得,则另外一方也不会获得。


3.鬼魂新娘[接刀](60)
身份属性(不是技能):鬼魂新娘的接刀顺序为其他所有[群内]和[接刀]的角色都出局(若另外一半是不定阵营则无效因为已经有刀),其他角色获得鬼魂新娘的技能时,获得丘比特的技能而非鬼魂新娘的技能。
冥婚[开局][指定]——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标若不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态,鬼魂新娘与目标角色获得[真爱情侣]状态(参考丘比特),若是上述角色,则可立刻重新选择。
获得真爱情侣状态之后,若真爱情侣的另外一半为村民阵营的角色,则随机一个狼人阵营的角色成为证婚人,其实际阵营变为和鬼魂新娘情侣相同的阵营(同丘比特随情侣变动),并且情侣和证婚人互知不共群。若真爱情侣的另外一半为狼人阵营的角色,则随机一个村民阵营的角色成为证婚人,效果相同。若另外一半为三方或不定阵营,则可以由情侣自行选择一个证婚人。
证婚人一定不是丘比特,炸弹,上帝使徒,双子星或持有[隐身]状态的角色,若自行选择的证婚人选中上述角色,则本局游戏将不存在证婚人。

胜利条件:屠城


4.顺从的女仆
顺从[黄昏]<限定> —— 当天若有角色在[正午]或[黄昏]出局,则女仆可以发动此技能,选择其中一个出局角色,获得该角色的全部技能并刷新至初始状态,阵营也转变为和该角色相同,同时获得该身份所拥有的[群内]或[接刀]标签,并且表面身份变更为继承的身份,当女仆为[真爱情侣],则该技能不能发动。发动后会公布[有角色发动了[顺从]和发动目标交换了身份]

5.影子
附身[开局]<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,跟随该角色阵营变动,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子附身的角色若有[群内]或[接刀]标签,则目标角色出局后,影子也会获得这些标签并执行相应效果,[接刀]标签的接刀顺序与目标角色一致。

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 楼主| 发表于 2025-4-2 18:04 | 只看该作者
胜负判定

某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时达到胜利条件,则判定优先顺序为:吹笛者、瘟神、开膛手、潘多拉、炽天使、占星师、炸弹、不定互指、蛊惑师、镜、富商、监视、锁链、白狼、希望之光。
同时满足胜利和判负条件时,除了利维坦,炸弹,占星师等技能上有写特殊胜利方式的视作胜利,否则视作判负。
除了屠城胜利即时判定之外,宣布胜利或失败需要结算完当前阶段才会判定是否获胜或判负。所有阵营的通用屠城胜利方式:场上只有一个阵营尚未判负,或场上仅有一个阵营的角色存活,该阵营获胜。

若因为非违规的特殊情况导致游戏无法正常进行(如太阳和无刀三方两人不分胜负,或是多方僵持等),则警长在谁手里,那个角色所属的阵营就获胜。
所有判负条件对应的均为实际阵营和实际身份,所有计算数量均四舍五入。

【狼人阵营】

1、不存在存活的狼人阵营角色。
2、狼人阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、狼人阵营所有[群内]和[接刀]的角色均出局,且狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.3个。
4、狼人阵营的角色出局了全场总人数*0.35个。

【村民阵营】

1、不存在存活的村民阵营角色。
2、村民阵营的存活角色全部进入永久的[寡言]状态。
3、村民阵营的角色出局了全场总人数*0.5个。

【三方阵营】共通判负条件:所属阵营的全部角色均出局
胜:
1、吹笛者:吹笛存活且除吹笛阵营外角色全部持有永久的[寡言]状态。
2、千面人:除了千面人阵营的角色以外,只有谋面得知的角色存活。
3、白眼狼:通过<遗泽>成功使用出不同的非<强制>技能数量大于存活人数的一半。
4、死灵术师:屠城。
5、占星师:使用[命运洪流]猜对过场上全部马甲(包括已出局)对应身份。
6、镜:镜反射来源与自己[实际阵营]不相同的技能数量+镜使用[镜像]获得的技能亲手击杀的数量大于存活人数。
7、无三方黑情侣:屠城。
8、所有不定阵营:不定阵营有人存活且场上存活人数为4及以内
9、鬼魂新娘黑情侣:屠城
10、炽天使:连续两天两夜没有任何角色出局(红牌罚下不计)。
11、妖狐:尚未判负的阵营仅有妖狐阵营和一个其他阵营,或有阵营宣布胜利时,妖狐仍然存活,会导致其他阵营无法获胜。
12、开膛手:所有猎杀目标全部出局。
13、瘟神:场上未持有[漏洞]状态的存活角色不大于因[瘟疫爆发]而出局的角色。
14、宗教老爷爷:所有异端全部出局
15、蛊惑师:蛊惑师通过[蛊惑]击杀的数量大于存活人数的一半。
16、锁链师:因[链接]连锁出局的角色占当前存活人数的一半及以上,胜利条件不计算来源。
17、潘多拉:盲盒送完之后,除了潘多拉阵营的角色以外,开启盲盒的角色全部出局,或没有人开启盲盒。
[发帖际遇]: [M152]导演 说:特权出在李靖、敖光。被导演判罚 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-4-3 14:49 | 只看该作者
游戏流程及其他说明
【即时插入结算】:如果该阶段发动的技能导致另外一个该阶段发动的技能可以发动,则立刻插入结算发动,插入结算处理完成后才按照原本的顺序继续发动。
例:猎人与黑狼王都可以开枪,按照顺序猎人先开枪,枪毙了光,此时光立刻成为第二个开枪的玩家,黑狼王被插入结算导致第三个才轮到黑狼王开枪。
【互不影响】:该阶段的技能互不影响,且允许玩家随意排列该阶段的技能发动顺序。
例:占卜师收礼验人,占卜师可以先占卜得到结果之后再使用礼物查验,反之亦然。
通灵师与狐狸情侣,狐狸可以先发动狡黠得到结果之后,通灵师再去验人。
【有先后顺序】:该阶段的技能有严格的先后顺序判定,先发动的技能会影响后发动的技能情况,且不能随意变换技能的发动顺序。


总体行动顺序时限
行动总集
开局,确定人数
确定阵营
发账号,身份
守卫模式选择
鬼魂新娘连情侣
丘比特连情侣
影子选择主人
狼人阵营共群窥天知晓寂夜导师、狼鸦之爪
蚀日侍女银狼帝尊魔皇知晓群内狼
霸王狼霸王
竞选日选择警长
下列步骤重复至分出胜负
黄昏1,关门10分钟内,统计最高票,随后统计二次流血,即时插入结算
觉醒猎人寻猎
觉醒狼王/黑狼王报复
赤狐神女灵狐灿世
公告出局名单和警长情况
顺从的女仆顺从
蚀日侍女日光窃取
觉醒狼王亲传
定序王子重定时间
早夜1,关门30分钟内,互不影响
饕餮诱食
无尽追猎
范海辛寻踪
白昼学者/寂夜导师时波增幅时波削弱
早夜2,关门40分钟内,有先后顺序
流光伯爵流光庇护
噩梦之影恐惧
道士结印
银狼漏洞入侵
大法官审判
午夜,关门60分钟内,有先后顺序
魔术师交换
魔偶师人偶操控
赤狼业炎
朱雀业炎
血魔血咒
混沌之魔混沌
帝尊魔皇/九天圣人黑暗守护/光明守护
黑蝙蝠庇护
摄梦人摄梦
守卫守护
原初守卫原初守护
医生救治
炼金魔女未名之雾
深夜1,关门70分钟内,互不影响。
凭依灵灵魂凭依
魔镜少女问镜
纯白之女照耀
牧师侦测
狼巫黑暗侦测
吹笛者迷惑
黑武士御前决斗
奇迹商人馈赠
舞者共舞
深夜2,关门80分钟内,有先后顺序。
狼人阵营与其他身份杀人
狙击手狙击
血魔割裂
雷击
狼巫光明湮灭
纯白之女耀光
牧师圣光天火
朱雀天火
猎魔人猎杀
特工伏击
范海辛追猎
凌晨1,关门90分钟内,有先后顺序。
女巫/觉醒女巫通灵救药毒药
亡灵法师亡灵秘法固灵术
赤狐神女神女秘法煏㶽相依
阴阳使者复活
白昼学者/寂夜导师时波混乱
帝尊魔皇/九天圣人日月合击
黑蝙蝠反弹
凌晨2,关门100分钟内,有先后顺序。
炼金魔女魔女秘法法老之蛇
下列顺序统计出局名单
二次流血狼人杀人其余身份杀人狙击手狙击
饕餮暴食狼巫光明湮灭黑蝙蝠反弹摄梦人双摄
寂夜导师/白昼学者时波混乱帝尊魔皇/九天圣人日月合击纯白之女耀光牧师天火
猎魔人猎杀特工伏击范海辛追猎觉醒女巫毒药
其他身份毒药蚀日侍女偷秩序暴毙
晨曦1,关门110分钟内,即时插入结算。
大法官审判出局
觉醒猎人巡猎
觉醒狼王/黑狼王报复
赤狐神女灵狐灿世
晨曦2,关门120分钟内,互不影响。
X
第二天开门前,通知出局玩家,留下遗言。
连带出局顺序
情侣殉情摄梦人摄梦混沌之魔混沌


白天讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第3步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:你
投票理由:你比我帅
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:他
改票理由:他比我更帅

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
[发帖际遇]: [M152]导演 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 9 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-4-3 14:50 | 只看该作者
判罚判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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