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发表于 2025-6-7 00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 藕饼qwq 于 2025-6-7 02:28 编辑

欢迎大家参与复兴nv!

如果你是第一次参加nv——
游戏流程:

报名阶段:
1、法官会随机抽取三个角色,请选择一个角色,在本局游戏中,你将扮演这个角色。目前nv有54个基础角色,如果你在nv/wn有购买归去来兮角色包,则可以扩充对应的角色进入抽取池。
2、所有角色拥有basic skill和special skill(我们简称为ba和sp)这两项特权,你必须从中选择一项,具体选中哪一项,只有你自己知道。
3、已经参与过10局游戏的玩家可以申请先驱,先驱是熟练玩家的标志,是认真对待游戏的典范;不足10局游戏的玩家可以申请导师,导师将会在这一局游戏中帮助你决策,并解答疑问。
随后,请等待,直到这个阶段结束。法官将在报名阶段结束时,为所有玩家随机抽取身份。

身份配置:
对于标准的nv对局,一共需要22名玩家参与游戏。
好人方的配置为3警察(团队)1刺客1医生1牧师1官员7平民,共计14人;
杀手方的配置为3杀手(团队)1间谍1小偷1巫师1暴徒1帮众,共计8人。

游戏进程:
报名结束与游戏正式开始之间的一小段时间称之为游戏开始前,此时法官会根据目前游戏配置,为所有玩家随机抽取并发放身份,同时公告座位表,你得以掌握本局游戏的全部角色及其位置。


游戏自第1夜开始,分为如下四个阶段,反复循环,直到游戏结束:
1、夜间阶段:实际时间16:00~20:00,可以进行行动,也即一些特殊身份的专属操作,例如杀手的【刺杀】和警察的【查验】。
2、结算阶段:实际时间20:00~21:00,法官进行夜间阶段的结算,按照事件抽取规则抽取事件(事件会以在线文档的形式整理),玩家若有遗言需在20:30之前提交,否则视为放弃遗言机会(公告显示为缄口),20:30法官给出公告。
3、白天阶段:实际时间21:00~次日15:00,召开集会,玩家可以发言与投票。
4、计票阶段:实际时间15:00~16:00,法官统计投票结果并进行白天阶段的结算,玩家若有遗言需在15:30之前提交,否则视为放弃遗言机会(公告显示为缄口),15:30法官给出公告。

当游戏中的遗言次数下降至0次或游戏进行到第四夜结束时,游戏从下一个白天阶段开始快进,各阶段的时长减少。
快进期间各阶段的时长:
白天阶段:实际时间45分钟。
夜间阶段:实际时间15分钟。
计票阶段/结算阶段:实际时间5分钟。
快进中,法官只提示重要公告。

胜负判定:
每个夜间阶段或白天阶段开始时,一旦满足下述任何一个胜利条件,游戏即宣告结束:
1、好人方胜利条件:杀手方特殊身份角色无人存活。
2、杀手方胜利条件:好人方警察、官员无人存活。
3、杀手方胜利条件:杀手方存活人数不小于总存活人数一半。
4、杀手方胜利条件:存活好人方平民为1人或以下。
5、平局:杀手方杀手无人存活,8个阶段内没有任何杀手方角色死亡或离开游戏。
6、平局:场上同时满足好人方胜利条件和杀手方胜利条件。

[发帖际遇]: 藕饼qwq 随地大小便,罚款 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-6-7 02:18 | 只看该作者
本帖最后由 藕饼qwq 于 2025-6-7 23:51 编辑

身份介绍:
好人阵营:


警察
【查验】:夜间阶段,指定1名角色,结算阶段得知该角色的具体身份。
《线索》:第一晚开始时,所有警察共同得知一份2人名单(不包括好人方警察),当晚的【查验】目标只能是本名单上的角色。
《恪守原则》:本角色不会因为任何游戏内的效果转变阵营。
抽签:天窗,手铐,问号,雨伞,放大镜,星型警徽。游戏开始前,随机抽取3个分配。






官员
《联络员》:游戏开始前,随机得知1名好人方警察是谁,并得知ta的抽签。
【暗线汇报】:每个结算阶段,得知警察团队当晚的【查验】目标及结果。
【保镖】:一局一次。若本角色成为【刺杀】目标,失去【保镖】与【暗线汇报】。公告,“(本角色名)是官员”。当且仅当没有受到其它杀害操作时,无效死亡。


《威名远扬》:【保镖】发动前无效。投票票数+1并成为公诉人。
《洗劫》:【保镖】发动的阶段,若本角色所受杀害操作之一是杀手团队的【刺杀】,法官确定洗劫奖励中的可选项,令杀手团队选择并获得。


洗劫奖励
1、资料
条件:自动满足。
奖励内容:《联络员》对应警察的角色与其抽签。


2、公章
条件:至少2名杀手方角色死亡或离开游戏。
奖励内容:该阶段的公告撰写权,但4个阶段后会进行勘误。


3、金钱
条件:至少2名杀手方角色死亡或离开游戏,且《委托》已经生效。
奖励内容:1名随机存活好人方平民立即成为杀手方平民并可以与随机1名杀手方间谍(无论是否死亡或离开游戏)私聊;另1名随机存活好人方平民得知出现杀手方平民。


抽签:橡皮印章






医生
【手术】:夜间阶段,指定1名角色,该角色若当夜被杀害/自尽,则令其死亡无效;否则令其获得[状态:衰竭]。
[状态:衰竭]:本角色再次被【手术】且未被其他操作杀害/自尽时,死亡。

抽签:针筒






刺客
【刺杀】:一局一次。夜间阶段,选择1名角色并杀害。若未造成死亡/该角色亦死于其他原因,反馈本角色【刺杀】可再用。
【垂死一击】:一局一次。结算阶段,若被杀害且【刺杀】可使用,阅读公告后,可选择1名角色杀害。
《鹰眼》:总是得知自身所杀害角色的实际身份,精确至抽签与阵营。


抽签:弓箭






牧师
【祈祷】:喜新厌旧。夜间阶段,指定1名角色,令其获得[状态:被祈祷(9)]。如果祈祷对象当夜被敌对阵营角色杀害,本角色一同被杀害。
[状态:被祈祷]:因【痹舌】、【散疫】获得[状态:禁言]/[状态:缄口]、因《恐慌》获得[状态:恐慌]时,移除对应状态。被杀害时(自尽除外),令凶手获得[状态:忏悔]。

《殉道》:一局一次。死亡时,指定1名不处于死亡瞬间的角色,令其获得[状态:被殉道]。
[状态:被殉道]:拥有此状态的角色,在死亡时得知“你此后可以继续发言和投票”,同时失去可能的[状态:禁言]。

《忏悔》:死亡时(自尽除外),令凶手获得[状态:忏悔]。

[状态:忏悔]:拥有此状态的角色,每次发言时都会有50%概率自动加入“我曾经杀了一个人……”,触发后自尽。

抽签:十字架






先驱
《平民》:本角色是好人方平民。被【查验】/《鹰眼》确认时,实际身份显示为好人方平民,涉及平民的规则对本角色有效。
《并驱争先》:本角色可以使用初始特权的并驱争先操作。先驱技部分不算作指定,也不会被无效特权、操纵特权、学习特权类效果影响。


《呼吁》:白天阶段,选择当天1名发言/动作与本角色相邻的角色。若其为好人方平民,即时反馈“呼吁成功”,其他反馈“呼吁失败”。
《恐慌》:死亡时,公告,“(本角色名)是先驱”。下个阶段开始,所有好人方平民进入[状态:恐慌]4个阶段。
《恪守原则》:本角色不会因为任何游戏内的效果转变阵营。
[状态:恐慌]:拥有此状态的角色,无法触发和使用特权,不影响正在结算中的特权效果。
抽签:燃烧的钱币



平民啥也没有
抽签:钱币










杀手阵营:


杀手
《预告信》:仅第1夜可用,当夜未使用则随机。指定4名角色,将遗留物“预告信”参照遗留规则放置在第1名角色位置上,并附加三条拼贴信息,将第2-4名角色的角色名依次填入拼贴信息,于结算阶段公告。若预告信里至少提及一个杀手,则令随机一名非杀手的杀手方成员得知随机一名预告信提及的杀手。
拼贴信息:
1、晚安,(角色名)。
2、期待与你的较量,(角色名)!
3、当心你的背后,(角色名)。
4、希望你也是我们的人,(角色名)。
5、加入我们吧,(角色名)!


【刺杀】:第2夜开始可用。夜间阶段,指定2名角色,杀害前者,并同时将自己的抽签作为遗留物参照遗留规则留在后者位置上。
遗留规则:遗留物必须放置在距离1名杀手2人以内的角色身上,或1名杀手的对面。


《后备计划》:第2夜开始可用。一局一次,选择下述后备计划之一执行。当且仅当第2日白天有杀手方角色死亡时,法官即时告知变更为一局二次。
1、打劫邮车:得知警察当夜的【查验】结果,若无反馈则《后备计划》保留。
2、再一次,故布疑云:初始限定。令《故布疑云》使用次数+1。
2、灰线:初始限定。指定1个杀手方实际身份,立即对其传递1个字。



《薪火相传》:一局一次。初始限定。选择1个非杀手的杀手方实际身份,当杀手团队全部死亡或离开游戏以后,被选择的杀手方实际身份对应的所有存活角色将得到反馈,之后的夜间阶段可进行一次杀害操作。
《双管猎枪》:一局一次。初始限定。当杀手团队至少死亡或离开游戏1人时可用。当夜杀手【刺杀】时,额外【刺杀】被刺杀者顺时针第1名角色,该操作不涉及指定,当夜遗留物变更为双管猎枪。
《故布疑云》:一局一次。初始限定。指定1名角色,将当夜的遗留物移动至指定角色。


《恪守原则》:本角色不会因为任何游戏内的效果转变阵营。
抽签:刀,手枪,毒药瓶,套索,扑克牌,棍。游戏开始前,随机抽取3个分配。






暴徒
《同归于尽》:死亡时,获得[状态:缄口(2)],杀害凶手且令其获得[状态:缄口(2)]。投票出局时,获得[状态:缄口(2)],杀害公诉人且令其获得[状态:缄口(2)]。

【暗黑议会】:令所有杀手方非平民成员获得《提交议案》。每个夜间阶段,根据本夜生效的议案结算效果。
1、议案:红色知会信函:结算阶段,反馈所有杀手方角色:(红色知会信函的提交者)是杀手方。
2、议案:黑色最终任务:该议案生效时,本角色即时得到反馈该议案的目标,并选择同意或反对。若同意,本角色自尽,同时杀害该角色并令该角色获得[状态:缄口(2)];若反对,无效。

《提交议案》:每个夜间阶段,可以下述议案之一。当且仅当游戏中存在杀手方暴徒且本角色第1个提交本操作时有效。
1、议案:红色知会信函
2、议案:黑色最终任务,并额外指定1名角色。

游戏中存在杀手方暴徒时,第1个提交的杀手方角色有效。
若游戏中没有杀手方暴徒,法官即时反馈“提交无效”。
若已经有其他杀手方角色提交有效,法官即时反馈“提交无效”。

抽签:炸药






小偷
【偷窃】:喜新厌旧。夜间阶段,指定1名角色,令其本阶段和下一个阶段的行动无效,并且得知其原本的行动目标是谁。


若偷窃的目标是官员,其【暗线汇报】的行动目标为警察的【查验】目标。
若偷窃的目标是暴徒,则结算阶段不会生效任何议案的效果。


抽签:扳手



间谍
【查验】:夜间阶段,指定1名角色,结算阶段得知该角色的具体身份。
《委托》:一局一次。初始限定。夜间阶段,指定1名角色,修改当夜杀手的【刺杀】目标为该角色,无杀手【刺杀】时无效。无效时被反馈使用机会保留。
《接头》:一局一次。初始限定。只能在第1夜使用,失去《委托》并提交一个杀手方非杀手实际身份,结算阶段可与符合该身份的角色私聊,本角色与该角色获得《恪守原则》。

抽签:眼镜






巫师
【痹舌】:第2夜开始可用。指定2名角色,令其获得[状态:禁言(2)]和[状态:缄口(2)]。
【散疫】:一局一次。初始限定。第2夜开始可用。下一个结算阶段所有存活的角色,若与本角色阵营相同,(50-X*10)%几率获得[状态:禁言(2)]和[状态:缄口(2)],若与本角色阵营不同,(50+X*10)%几率获得[状态:禁言(2)]和[状态:缄口(2)],X为已经死亡和已经离开游戏的杀手方角色数量。
《免疫力》:不会由于【痹舌】和【散疫】获得[状态:禁言]、[状态:缄口]。
《抗体》:每次由于【痹舌】和【散疫】获得[状态:禁言]、[状态:缄口]的角色得到1个抗体计数。当角色拥有抗体计数时,由于【痹舌】和【散疫】获得[状态:禁言]、[状态:缄口]的成功概率为100%乘以X个50%,X为角色拥有的抗体计数个数。


抽签:手杖






帮众一般身份!!!
《诡计》:喜新厌旧。夜间阶段,指定1个角色,指定自己时无效。若该角色与本角色同阵营,即时反馈该角色当夜操作变化:
【查验】时,令《诡计》使用者得知【查验】结果。
【刺杀】时,不放置凶器。
【偷窃】对相同阵营角色无效。
【痹舌】时,令禁言对象失去全部抗体计数和[状态:被祈祷]。
【暗黑议会】/【曙光议会】/【混沌议会】导致自身死亡时,若与《诡计》使用者阵营相同,可以私聊。
【手术】时,不会令同阵营角色获得[状态:衰竭]。
【祈祷】时,令祈祷对象获得[状态:忏悔]。
【暗线汇报】时,额外触发一次《联络员》。


《阳谋》:若上一个计票阶段没有与本角色同阵营的角色投票出局,则结算阶段令本阶段同阵营的《诡计》对象获悉敌对阵营对应的特殊身份角色(多名,随机一名)。
杀手对应警察;
间谍对应刺客;
小偷对应医生;
巫师对应牧师;
暴徒对应官员。

抽签:沾血的钱币







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 楼主| 发表于 2025-6-7 02:21 | 只看该作者
角色特权见:【腾讯文档】维多利亚的噩梦
https://docs.qq.com/doc/DU1dFcnd4WHB2S3ZN
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 楼主| 发表于 2025-6-7 02:25 | 只看该作者
事件:
每个结算阶段,法官投掷D3,若结果为1则进行一次事件抽取。
事件大全见群文件《维多利亚地噩梦 25.3.19》.docx,不再单独罗列,遇到具体情况可咨询法官。

每当抽取了3个事件,或进入了快进阶段,则不再进行事件抽取。
当场上存在浮士德时,事件抽取逻辑可能发生变化,详见sp浮士德规则调整。
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