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[225]『眷思量』—— 规则贴

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楼主
发表于 2025-6-18 20:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [225]导演A 于 2025-6-18 21:30 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份技能
4L——阵营技能、胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定

本场规则在扫把最新版飞船争夺规则基础上根据个人结算习惯进行微调,白天行动采用动态结算,夜晚行动采用静态结算。
技能与结算问题若规则内未明确说明,均以行动导演解释为准(禁止提xx场是怎么不一样结算法的!我不听!)。

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预备导演

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 楼主| 发表于 2025-6-18 20:43 | 只看该作者
本帖最后由 [225]导演A 于 2025-6-19 13:04 编辑

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。

阵营
游戏中将划分阵营,存在4个阵营:【永恒者阵营】【凝聚者阵营】【欺骗者阵营】【适应者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。任何阵营优先判负后,该阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位,每天有“白天”与“夜晚”两个时段,“技能效果持续1天”的“1天”均指发动技能的当前时段+下一个时段。每天白天,角色参与讨论发言并发动技能。每天晚上,有夜晚行动能力的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天出局角色名单。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。

投票
没有类似狼人游戏的公开投票环节。每天白天,除欺骗者以及适应者阵营的晋升者之外均可参与投票,投票达成各自阵营的阵营技能。所有投票均为QQ私聊导演投票。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被击杀与红牌罚下。可能导致出局的技能包括“技能·极限反击”、“技能·崩塌狙击”、“技能·虚妄消散”、“阵营技能·集团念力”、“权力技能·复仇审判”。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。出局的角色将在下一个白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的的角色仍然留在原群。

遗言
仅有传递者有遗言功能。遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
本场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

充能与超能状态
充能为永恒者/凝聚者技能或适应阵营技能无度迸发(详见3、4L),被充能的目标进入超能状态,如果具有超能能力技能,则可以使用超能能力技能。如果没有超能状态,则无法使用超能能力。无论如何,被充能者在通知未被篡改或截获的前提下会得到充能提示。

敌意技能与非敌意技能
敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·极限反击”。

信息
传递者、欺骗者的所有传话、传音产生的都是信息,一切信息都通过导演传递,不可私下自己传递。被传递方无法获知信息来源。

通知
有些技能会产生通知,通知可以被篡改。

反馈
有些技能会使自己或他人立刻或延迟获得反馈。

公告
信息、通知、反馈均可能因不同的技能效果而被公示,凡被公示,均为公告。公告产生时间以qq群为准,稍后大红字写在讨论帖最新楼层,如被击杀的公告,死者不可在大红字公告后发言。

适应者与觉醒者
除了适应者之外的所有身份都是觉醒者,觉醒者是免疫阵营转换的,而适应者无法免疫阵营转换。

晋升者
适应者阵营除适应者之外的身份均为晋升者,适应者可以通过开局随机抽取、“超能技能·灵能爆发”、“阵营技能·聚灵晋升”转化为晋升者。
[发帖际遇]: [225]导演A 嫁给了海狸鼠,得到了 8 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
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预备导演

3#
 楼主| 发表于 2025-6-18 20:50 | 只看该作者
本帖最后由 [225]导演A 于 2025-6-19 13:00 编辑

【永恒阵营/凝聚阵营】
1感应者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
敌意感应被敌意能力指定后触发非敌意可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。对无法感知的技能以及非敌意技能无效普通能力,被动常驻,触发生效,产生反馈
危机规避触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次非敌意规避“敌意技能”的效果,无法规避“阵营技能·集团念力”。发动后无法发动“技能·极限反击”普通能力,主动发动
极限反击触发“技能·敌意感应”后“技能·敌意感应”获取的目标触发“技能·敌意感应”后1次敌意发动一次致死攻击。发动后无法发动“技能·危机规避”普通能力,主动发动,产生公告
连锁感应任意时间指定一个目标充能状态限1次非敌意代替该目标承受所有技能,效果持续1天,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”超能能力,主动发动
2清晰者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
崩塌狙击任意时刻指定一个目标全局限1次敌意击杀目标,不可被任何能力技能保护豁免,不可反击普通能力,主动发动,产生公告技能·危机规避、技能·极限反击、超能技能·安宁颂歌、超能技能·灵能护盾等均无效
超限锁定使用“阵营技能·集团念力”后“阵营技能·集团念力”目标充能状态限1次敌意“阵营技能·集团念力”目标会被公示超能能力,主动发动,产生公告
3思考者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
思维涌动·灵感任意时刻指定自己每天限1次非敌意随机获得两个角色信息(包括已死角色),分别获得一条随机信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等,受伪装身份阵营影响),已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的信息。发动后无法发动“技能·思维涌动·专注”。与技能·思维涌动·专注为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动,产生反馈
思维涌动·专注任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意随机获得该目标的一条信息,但可能失败(阵营、身份、失败三种可能几率相等,受伪装身份阵营影响)。已公示过与已获取的信息可能会再次获得,前两天不会获得永恒者、凝聚者的身份信息(但可获得其阵营信息;获取信息失败的可能性2倍于获取阵营信息)。发动后无法发动“技能·思维涌动·灵感”。与技能·思维涌动·灵感为同一技能的不同模式。普通能力,主动发动,产生反馈
脑内强化充能后触发非敌意选择强化思维涌动·灵感与思维涌动·专注二者之一。每次强化,可使思维涌动·灵感或思维涌动·专注额外获得一个目标信息。强化3次后,不再有失败可能。超能能力,触发生效,产生通知
4耳语者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
精神干扰夜间指定一个目标每夜限1次敌意目标无法获知被精神干扰影响,次日起发动能力技能视为发动失败,消耗技能使用次数,效果持续1天。同一耳语者的“技能·精神干扰”不可对同一目标连续使用普通能力,主动发动
感观封锁白天任意时间指定一个目标每天限1次敌意目标直到次日白天开始,无法接收、发送、获知任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。同一耳语者的“技能·感观封锁”不可对同一目标连续使用。普通能力,主动发动
机能破坏夜间指定一个目标充能状态限1次敌意目标次日起,失去自身当前所有普通能力技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去能力超能能力,主动发动,产生通知
5传递者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵魂传递任意时刻指定目标A和B每天限1次非敌意A获得一次向B传话的机会。A知道目标B是谁,而无法获知传递者。B既无法获知传递者,也无法获知信息来源A。传递者本人可以获得信息内容。如果传递者、A、B其一被技能·感观封锁,则技能视为发动失败。普通能力,主动发动,产生信息
灵魂遗示死亡后任意时刻指定若干目标,无数量限制,或者可公示全局限1次非敌意将一条信息发送给指定目标,或者公示普通能力,主动发动,产生信息或者公告
灵魂链接任意时间指定目标A和B充能状态限1次非敌意角色A和角色B之间建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息,使用灵魂链接互发信息时,AB可知信息来源。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容及方向。如果传递者、A、B其一被技能·感观封锁,则当天无法传递信息。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息超能能力,主动发动,产生通知
6预知者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
时间观望夜间选定某技能每夜限1次非敌意次日获知该技能的作用目标,以及发动该技能的实际阵营,前两日不得指定永恒者、凝聚者、欺骗者技能普通能力,主动发动,产生反馈
命运洪流任意时刻全局限1次非敌意向主持人提交一份包含某阵营所有人的身份名单,若全部正确则技能发动成功,由主持人公示信息“命运洪流无可阻挡”,所有该成员发动任何个人技能即被公示阵营和身份,同时下一日无法发动个人技能,不发动技能或者发动阵营技能不会被公示身份。无论本技能发动成功与否,发动者次日无法发动任何技能。本技能发动失败后,发动者失去除阵营技能外所有技能普通能力,主动发动,可能产生公告
时间接触夜间指定一个目标,选择一名队友充能状态限1次敌意向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)(此处展示出的身份、阵营信息受伪装身份阵营影响)超能能力,主动发动,产生反馈
7传承者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
轮回重现夜晚出局结算后非敌意获知本阵营阵亡成员身份(获知哪位成员阵亡,无法得知该成员是谁)普通能力,被动常驻,触发生效,产生反馈
英灵召唤夜晚出局结算后选定一个死亡队友每夜限1次非敌意获得除永恒者/凝聚者/欺骗者外的阵亡成员的身份的普通技能,次日生效,获取的技能编号顺延,被获取的阵亡成员技能不可被技能·双重武装影响。次日过后,失去该身份技能,且不可再次选取该身份技能。无法使用该身份超能技能。普通能力,主动发动
灵能储备充能后触发非敌意每被充能一次,记做获取一层充能。充能层数可用于发动“超能技能·绝境先驱”“超能技能·魂灵共振”普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知
绝境先驱本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后指定自己全局限一次,消耗2层充能非敌意发动技能后,当本阵营永恒者/凝聚者/欺骗者死亡后,获取其全部技能(重置技能使用次数)并失去技能·轮回重现、技能·英灵召唤、技能·灵能储备、超能技能·绝境先驱、超能技能·魂灵共振。超能能力,主动发动,产生通知
魂灵共振任意时刻指定自己每日限一次,消耗1层充能非敌意可使用技能·英灵召唤获取的死去成员身份的超能技能。超能能力,主动发动
8支援者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
双重武装夜间指定一个自己以外目标每夜限1次非敌意指定目标的X号技能(不可指定阵营技能,可指定超能技能,需额外说明),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次,若该技能已经没有使用次数了,则恢复1次使用次数,无论如何,应满足除使用次数外的其他条件。本技能发动成功,则获得被加持技能的冷却时间;失败不受影响普通能力,主动发动,产生通知
高效蓄能充能后触发非敌意恢复技能·双重武装的技能使用权,并且可立即使技能·双重武装超能能力,触发生效,产生通知
9沉默者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
沉默封锁夜间指定一个目标每夜限1次敌意使目标下一日整天无法发言,只能使用表情,并公告。普通能力,主动发动,产生公告
静寂感知夜间指定自己每夜限1次非敌意下一日可以获知所有传信内容,但无法获知信息两端人员。若当日本人沉默封锁目标为自己,则可获知信息两端人员。普通能力,主动发动,产生反馈
安宁颂歌任意时间指定一个自己以外的目标充能状态限1次非敌意使目标当天不受敌意技能影响。同一沉默者的“技能·安宁颂歌”不可对同一目标连续使用。超能能力,主动发动
10同调者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
同调测试任意时间指定自己以外的两个目标每天限1次非敌意两个目标AB,AB会获知对方阵营与身份(受伪装身份阵营影响),但不会获知对方角色。普通能力,主动发动,产生反馈
同步链接任意时间指定自己以外的两个目标充能状态限1次非敌意两个目标AB,AB均不可指定自己,AB会获知与某人产生了链接,但不会获知对方角色,AB两人在链接后,会获知对方真实身份(不含阵营),可额外使用对方的个人能力技能(并不视为拥有对方技能)。当AB两人中任意一人受到技能影响时,另一方也会受到同样技能影响。AB任何一人死亡时,另一方同样死亡。效果持续1天。被同步链接指定过的角色不可再次被同一同调者的同步链接再次指定。超能能力,主动发动,产生反馈超能技能·灵能爆发可使技能发动者转换身份,但不会转变阵营归属。
11指引者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
虚无指引白天任意时间指定一个自己以外目标每个白天限1次非敌意使目标当日阵营技能可额外使用一次。如果目标角色与指引者同阵营,指引者会得到反馈,若目标有伪装身份时按伪装身份反馈结果。不可对同一目标连续使用普通能力,主动发动,产生通知受伪装身份影响
虚空信标任意时间选定一名队友充能状态限1次非敌意选取一名本阵营成员,让他获知你的角色。超能能力,主动发动,产生反馈
永恒者/凝聚者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
驱除游戏开始前敌方除永恒者/凝聚者的一名成员全局限1次敌意从敌对阵营的11个成员身份中,选择一个身份,使敌对阵营本局失去该成员。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除初始启动
感召游戏开始前全名单中除自己外12个目标全局限1次非敌意随机生成5名本阵营成员(从本方11个成员身份,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标,剩余10个身份中,选择5个身份)。无法获知成员具体身份名单初始启动
汇聚无队友共群的任意时刻选定一名队友全局限1次非敌意使自己与该队友共群普通能力,主动发动
昭示任意时刻指定一个目标全局限1次非敌意公示该目标真实身份与阵营普通能力,主动发动,产生公告
充能任意时刻指定一个目标每天限1次非敌意使目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当前时段与下一时段可发动超能技能(白天充能则充能后以及当夜可发动超能技能,夜间充能则当夜到次日白天可发动超能技能)。成功失败均不反馈。被充能者会接到充能提示。普通能力,主动发动,产生通知
遗泽死亡后己方所有队友全局限1次非敌意所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知

【欺骗阵营】

欺骗者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
起源每一日开始前指定自己每天限1次非敌意设定一个伪装身份与阵营,被特定探查技能查验时反馈伪装身份阵营,不可设定为欺骗阵营与适应阵营身份。无法被获知普通能力,主动发动
欺骗任意时刻指定一个目标每天限2次非敌意向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”普通能力,主动发动,产生信息
欺诈任意时刻指定一个目标A,可能指定一个额外目标B或者更多每天限1次非敌意使A向B(或者更多)使用某种能力技能。需要说明使用了A的几号技能,B可以是A。可使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。A无法获知情况。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,消耗A的当日使用次数,可突破使用时间限制(白天/黑夜)。可令A突破技能·精神干扰限制。A无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被获知普通能力,主动发动
引导夜间指定一个目标每天限1次非敌意可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效,追随者从感应、清晰、思考、耳语、传递、预知、传承、支援、沉默、同调、指引中随机一个作为身份。技能发动成功与失败均收到反馈。无法被其他人获知。有追随者存活时,不可发动。普通能力,主动发动,产生通知
误导入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动,被技能·误导影响的目标可以被其他角色获知。(误导票视为原投票时间)普通能力,主动发动,产生通知
消逝被能力技能击杀后击杀欺骗者的阵营全局限1次非敌意击杀欺骗者的阵营所有存活的成员获得“充能”,静态结算获取时间为下一时段,动态结算则即时获取普通能力,被动常驻,触发生效,产生通知
追随者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
虚妄消散成为追随者满两天后每个夜晚指定自己触发后1次非敌意死亡。死亡时段的可用技能可使用。普通能力,触发生效视为追随者的技能1,身份自带技能从2号开始顺延


【适应阵营】
适应者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵能溪流死亡时指定一个目标全局限1次非敌意获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示普通能力,被动发动,产生公告如果被阵营技能击杀,现在公示的目标为最后上票的人。
灵能爆发白天任意时刻指定自己充能状态限1次非敌意自选转化为四种晋升者之一,并公示。以此技能转化产生的晋升者不计入获胜条件计数中。超能能力,主动发动,产生公告
升华者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
灵能感应夜间指定自己以外的目标每夜限1次敌意获知该目标是否为适应者,受伪装身份阵营影响。普通能力,主动发动,产生反馈
意志强化任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意目标当日不会被转变阵营。该技能对该目标不可生效第二次。超能能力,主动发动
凝滞者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
时间凝滞夜间 指定一个自己以外的目标每天限1次非敌意使该目标下一日发动的所有能力技能,视为延后一天发动。该效果持续1天普通能力,主动发动经与扫把讨论决定采用简单版凝滞结算,凝滞影响的技能恒定为延后一天发动,即使第二天继续被凝滞或凝滞永续也不会无限延后,只会每天技能都晚一天发动
凝滞永续任意时间曾经受到过技能·时间凝滞影响的所有角色充能状态限1次非敌意曾受到过技能·时间凝滞影响的角色,再次受到技能·时间凝滞影响,效果永久持续超能能力,主动发动
幻化者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型备注
幻化重塑夜间指定自己以外的两个目标每夜限1次非敌意使目标下一日起,被特定探查技能查验时反馈为幻化者设定的伪装阵营身份。被幻化重塑影响的角色会获知被幻化者设定的伪装阵营身份是什么。效果永久持续普通能力,主动发动
灵能护盾任意时刻指定一个目标充能状态限1次非敌意目标当日不会死亡。该技能对该目标不可生效第二次。超能能力,主动发动
转换者
技能名称发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型
能量转移夜间指定自己以外的两个目标每夜限1次敌意目标下一日中,被“技能·充能”指定时,视为指定转换者。该目标会正常获取充能通知,但视为没有被“技能·充能”影响普通能力,主动发动,产生通知
扭曲认知充能后触发非敌意技能生效后,当日产生的前两条通知/反馈/信息,将先由转换者获取,转换者可以修改或者截获该通知。超能能力,触发生效,产生反馈

【附加身份】
附加身份产生机制技能名称发动时间目标次数限制具体描述类型
审判者前一日非审判致死的第一个死者指定。若审判者于在任时死亡,则由审判者优先指定下一日审判者。复仇审判每一日开始前指定一个目标每天限1次除审判者以及审判目标以外的全场人员公决,是否处死审判目标。发动复仇审判后,有权表决的人可选择表达“支持”、“反对”、“弃权”三种态度。当“支持”大于“反对”时,该目标被处死。处死结算于入夜前。若审判处决目标成功,最后一个投“支持”的人承受“技能·极限反击”以及“技能·灵能溪流”的指示凶手效果。公决投票为公开投票,不投票视为“弃权”。复仇审判导致的击杀计入当日审判者及所有表决“支持”人员的阵营击杀数。权力,主动发动
仲裁者前一日放弃使用当日所有技能,申请仲裁者。如果有多个合格申请者则随机生成。当日使用过技能后无法申请。申请则会被公示。仲裁者不可两日连任。光辉仲裁每一日开始前指定电梯楼相连的若干目标(头尾视为相连),数量为当前存活人数的六分之一,向上取整。每天限1次被仲裁目标不会被任何能力技能影响权力,主动发动

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 楼主| 发表于 2025-6-18 20:57 | 只看该作者
本帖最后由 [225]导演A 于 2025-6-19 13:02 编辑

【阵营技能】
技能名称阵营归属发动人员发动时间目标次数限制是否敌意具体描述类型投票指标
集团念力永恒/凝聚阵营永恒/凝聚阵营全员入夜之前指定一个目标每天限1次敌意达成投票指标后,击杀目标,最后一名投票者承受“技能·极限反击”、“技能·灵能溪流”。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(仅以最后一票计)阵营能力,主动发动票数超过阵营内当前存活人数一半
聚灵晋升适应阵营所有适应者入夜之前指定一个目标每天限1次非敌意达成投票指标后,如果目标是适应者,则该目标自选转化为升华者、凝滞者、幻化者、转换者之一,并于次日公示。目标每获得一票“阵营技能·聚灵晋升”则抵消一票以它为目标的其他“阵营技能”(从后往前抵消)。阵营能力,主动发动,产生公告票数大于存活适应者人数的一半
无度迸发适应阵营所有晋升者每日开始时所有晋升者中随机一人,但不可连续两日获得每天限1次非敌意当日获得一次充能阵营能力,自动触发,产生通知
隐匿推流欺骗阵营欺骗阵营除欺骗者外所有成员入夜之前指定一个目标,并选择何种投票方式每天限1次取决于投票方式对目标投票,该票数将计入永恒/凝聚/适应的集团念力/聚灵晋升票数结算,使用前需声明该票的阵营归属(永恒/凝聚/适应)阵营能力,主动发动票数计入所选票归属阵营的计票,不计入其存活人数计数


【胜负判定】
胜利条件失败条件
永恒/凝聚1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其四名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭
1:本阵营全灭
欺骗1:除欺骗者阵营外,其他各个阵营存活人数低于初始人数一半。1:欺骗者阵营全灭
适应1:白天时,晋升者总数超过2(不计初始产生以及超能技能·灵能爆发产生的晋升者)
2:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都已晋升
3:适应者阵营全灭,且游戏进程已经到达第八天
4:适应阵营仅有一个成员存活
PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营34>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营1>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营12

[发帖际遇]: [225]导演A 说:亲爱的,我是民,你相信吗?被全票出局,损失 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2025-6-18 20:58 | 只看该作者
【游戏流程】
开场行动我方保护永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),防止被对方驱除该身份
敌方驱除永恒者与凝聚者选择若干个(建议1)身份(1-11),使对方无法选择该身份
步骤操作一些说明
1随机产生永恒者、凝聚者、欺骗者,发放身份不要问,问就是老大动作慢
2执行“我方保护,敌方驱除,双方必选,敌方限定”等行动,具体执行项目由主持人决定应该在可控范围内,给老大多一些思考时间,毕竟。。。太突然了
3本场执行“我方保护”与“敌方驱除”两项开场行动
4
5
6永恒者与凝聚者划定感召范围(阵容数*2+2)
7在永恒者与凝聚者的感召范围内,随机产生永恒/凝聚成员,发放身份。
8其余玩家为适应者,视情况随机出部分晋升者。(20人1个,每多2人加1个)晋升者自行从升华者、凝滞者、幻化者、转换者中任选一个。身份不公开
白天行动操作一些说明
0确定当日审判目标、仲裁目标
    触发“阵营技能·无度迸发”
1开门,公告,做电梯,开审判帖,开仲裁申请帖多导演需要协同合作,遇事不要推。白天结算一般为动态结算。
2随时接收技能发动,做记录,标注时间。同时注意是否有禁权、监控、同步链接、触发生效通知等等情况。需公告时及时公告,帖子QQ群都需要。当日讨论帖1楼需公告需汇总。多做记录,尽快记录,多做交流。一旦部分导演不在,其他导演要尽快顶上。执行行动之前,尽量想想是不是有什么制约条件或者需要给某些人一些额外的信息反馈。
    感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算
    预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。
    沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。
    同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。
    转换者“技能·能量转移”,触发时,对转换者正常充能,“技能·能量转移”目标也收到充能通知,但不视为获取充能。
    转换者“超能技能·扭曲认知”,场上产生技能反馈时,先反馈给转换者,经转换者经手处理。
   
3关门。统计结算审判帖。
    结算当前是否需要确定下一日审判者人选。
    结算仲裁者人选。
夜晚行动操作一些说明
1结算“阵营技能·集团念力”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。夜间有两种结算模式(开场前导演应向玩家说明采用哪种):
2欺骗者“技能·引导”第一种,大家提交所有夜晚行动,提交完就睡觉,提交的行动均视为有效(夜晚被弄死也视为技能用出去了)(推荐,省事)
3欺骗者“技能·欺诈”第二种,动态结算。结算步骤中,如果干掉了某人,那么死者的夜晚行动视为没有发动,更为刺激(更为麻烦)
4支援者“技能·双重武装”
    耳语者“技能·精神干扰”“超能技能·机能破坏”
    预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间观望”
    沉默者“技能·沉默封锁”“技能·静寂感知”
步骤4中各技能视为同时发动。
5清晰者“技能·崩塌狙击”
6永恒者/凝聚者“技能·充能”“技能:昭示”
7欺骗者“技能·欺骗”
    传递者“技能·灵魂传递”“超能技能·灵魂链接”
8幻化者“超能技能·协作调度”
9结算“阵营技能·聚灵晋升”票数,注意白天死者的票不计,审判致死视为白天死亡。误导票投票时间视为原票投票时间。
10升华者“技能·灵能感应”
    凝滞者“技能·时间凝滞”
    幻化者“技能·幻化重塑”
    转换者“技能·能量转移”
11追随者“技能·虚妄消散”
12结算当晚出局人员
13传承者“技能·英灵召唤”“技能·轮回重现”
XX插入结算感应者“技能·敌意感应”“技能·危机规避”“技能·无限反击”,触发则插入结算
XX插入结算结算审判者人选,令其提交下一日审判目标。令仲裁者提交下一日仲裁范围。
XX插入结算预知者“技能·时间观望”“超能技能·时间接触”,触发则向预知者反馈行动信息。
XX插入结算沉默者“技能·静寂感知”,触发则向沉默者反馈交流信息。
XX插入结算同调者“超能技能·同步链接”向同链接者结算相关行动结果。
XX插入结算欺骗者“技能·欺诈”,发动则立刻插入结算

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 楼主| 发表于 2025-6-18 21:03 | 只看该作者
违规判定(判罚标准仅供参考,具体以判罚导演为准)

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
例:你这么想共赢,怎么没见到你去当汉奸?
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差/你这么XX,怎么不去XX?/有本事你就把我毒了啊?/你敢这么做我就摆烂违规骂人/看我不爽就去举报/你怎么怂了?是认狼了么?/我拒绝和XX这种人交流
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
例:我是狼我就怎么怎么样
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
例:你是狼敢骗我你就死定了
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师打工的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢,认输,帮我赢”等都会进行判罚,但不禁止以其他游戏内内容谈判,例:今天你帮我们三方出了人,我们三方可以帮你开一刀/我们合作先送另外一个阵营的出局/你们敢联手针对我们阵营,我就给你开一刀。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、举报
举报人举报(4)马甲,(7)作弊项目时,若根据现有证据无法证实该玩家违反了此项目,但举报人坚持要举报时(赛后公开声明某演员马甲杀,作弊等就算坚持举报),所有可以评奖的演员以及所有导演针对此次举报进行投票,同意票是反对票的2倍及以上时,判定该违规成立,否则,举报者视为恶意举报,承担赛后1红处罚(至少禁赛1场)。

9、其他
(1)导演认为违规的其他行为

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