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[032]『陆小凤』—— 规则帖

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楼主
发表于 2017-10-26 14:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [032]导演A 于 2017-11-9 22:25 编辑

规则帖
规则创意来源自雪风(⑨)
[发帖际遇]: [032]导演B 守出了三个平安夜,奖励 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-10-26 14:06 | 只看该作者
本帖最后由 [032]导演B 于 2017-10-28 12:23 编辑

用语定义

角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。如替罪羊前一天因<冤死>出局,公示<冤死>禁止投票的角色名单。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>及其目标、白痴<装傻>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因猎人<最后一枪>出局的角色、因失去<装傻>出局的白痴、红牌罚下。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,依次进行以下结算判定(满足任一条件时终止):
1、若警长投票有效,则警长投票对象出局;2、无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。红牌罚下出局的猎人或因情侣红牌罚下而<殉情>的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
5个出局的角色可以留下遗言。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人杀没有投降。
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3#
 楼主| 发表于 2017-10-26 14:08 | 只看该作者
本帖最后由 [032]导演A 于 2017-11-13 13:41 编辑

身份与阵营
【狼人阵营】
狼王:1人
征召——游戏开始前,选择10个自己以外角色,其中里面的四个混血儿随机变成鹫狼,猎狼,赤狼,雪狼各一个,狼王随时知道全部狼的名单但是不知道对应的狼种类。每个游戏日夜晚,若有狼出局,狼王可以再选择一个角色,若为混血,则该混血变成缺位的那个狼。继承的狼人继承全部技能与限定技使用情况。
与村长一起的征召顺序为鹫狼预言猎狼女巫赤狼守护雪狼猎人。
冲锋——游戏日夜晚,指杀一名角色。
统领【强制】——狼王免疫指杀,并且免疫第一次出局。
激励【3】——游戏日夜晚可选择一个角色,若该角色拥有限定技,则限定技恢复成可用状态。


鹫狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与猎狼共群。
隼眼【限定】——游戏日夜晚,选择一个角色,你获知该角色为什么身份,什么阵营,当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能。
报信——游戏日夜晚,可对狼王私聊50字以内的一段话。

猎狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与鹫狼共群。
捕猎【限定】——游戏日夜晚可发动,当晚狼人阵营的指杀视为毒药。

赤狼
炎盾——游戏日夜晚,选择一名角色,若当晚有村民阵营的特权对该角色使用过技能,则所有狼人与那个特权获得通知[该角色被烧伤了],被烧伤的角色被指杀则立即出局,守护与救药均无法救回。
业炎【限定】——游戏日夜晚,选择一名角色,若狼人阵营以外的角色对其使用技能,则赤狼自动对其进行一次指杀。先判定炎盾再判定业炎。

雪狼
雪隐——游戏日夜晚选择一名角色,雪狼可修改该角色当晚的阵营反馈,技能反馈,并且免疫指杀毒药。该技能对每名角色只能发动一次,征召不重置次数。暴风雪【限定】——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,狼人阵营以外的角色均只能对电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能[电梯楼首尾也算邻居]

【村民阵营】

长老:1人
征召——游戏开始前,选择10个自己以外角色,其中里面的四个混血儿随机变成预言家,女巫,守护,猎人各一个,长老随时知道全部特权的名单但是不知道对应的特权种类。每个游戏日夜晚,若有特权出局,长老可以再选择一个角色,若为混血,则该混血变成缺位的那个特权。继承的特权刷新全部技能为初始状态。
与狼王一起的征召顺序为鹫狼预言猎狼女巫赤狼守护雪狼猎人。
权威——长老投出的票可暗记当做1至X票计算,X为当前存活特权数量,当做几票由长老私聊导演决定。第一天可以发动权威。权威发动时间为统计记票数之前。
长寿之命【强制】——每个游戏日夜晚,若长老未被烧伤,长老免疫第一次指杀。

预言家
验人——游戏日夜晚,查验一个角色的阵营。
天眼【2】——游戏日夜晚,得知一个角色当晚对谁使用了什么技能,当晚被使用了哪些技能。

女巫
通灵【强制】——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药【2】——游戏日夜晚可对一名角色使用,若该角色未被烧伤,抵消该角色受到的一次指杀,每出局2个角色则救药数量+1。
毒药【0】——游戏日夜晚可对一名角色使用,该角色当晚被毒害出局,每使用2个救药则毒药数量+1。女巫每晚使用<救药><毒药>数量及目标均无限制。

守护
守护之盾——游戏日夜晚可守护X个角色,则接下来X天不能再次守护这些角色,被守护且未被烧伤的角色免疫指杀。特别地,若只守护一个角色,该角色不管被烧伤与否,还将额外免疫毒药。

猎人
枪击【2】——游戏日夜晚,指杀一名角色。
最后一枪——猎人出局时,可选择枪毙一名角色。若使用过枪击则失去该技能。

【吹笛者阵营】
吹笛者:1人
吹笛——游戏日夜晚,选择一名角色进入吹笛状态,被吹笛的角色会收到通知。吹笛状态下,若该角色是混血儿,则立刻支持吹笛者但是不知道支持的是谁。若不是混血儿,则公示该角色只能发言喵汪。
魔音——游戏日夜晚,选择一名角色对一名角色[可选择不填目标直接发动]使用第X个技能,若使用的技能与目标完全正确,则该角色自动对目标使用一次该技能,消耗限定与次数,不会影响该角色使用普通技能。若发动成功,被选择的目标会收到通知[你被吹笛迷惑,对XX角色使用了XX技能]如果使用的是验人系技能,则吹笛与该角色会得到查验反馈。魔音若第一目标选择自己则失去该技能。
避险——若吹笛者即将出局,吹笛者收到通知,吹笛者可选择解除两个角色的吹笛状态以避免出局。

【混血儿阵营】
混血儿:19人
支持【强制】——游戏开始前,混血儿需要支持一名角色,混血儿的阵营变成与该角色相同的阵营。当混血儿互联时,成为独立阵营。
感知【强制】——游戏日白天开始时,混血儿知道自己所属的阵营。
【其他】
警长
警长投票比原有基础上多计1.5票。





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 楼主| 发表于 2017-10-26 14:18 | 只看该作者
本帖最后由 [032]导演A 于 2017-11-10 23:24 编辑

胜负判定
狼/特阵营

1,我方首领存活,敌方首领与吹笛者出局,且场上不存在混血或存活混血都支持自己阵营。
2,敌方阵营的狼特全员出局。
3,吹笛者阵营判负且狼/特之中的另一方判负。

1,本方狼特出局了6个及以上。


吹笛者阵营

1,第三天白天开始时,存活混血全部支持吹笛者阵营。
2,存活狼特有50%的角色处于吹笛状态,且狼王与长老均出局。


3,狼人阵营和村民阵营判负。

1,吹笛者出局后,支持吹笛者的混血数量不足3。达成该判负条件则支持吹笛的混血变成无主人状态。


无阵营混血
注:该胜负条件为各自判定。

1,游戏结束时未出局,则一同获胜。

1,自己出局,互混时,己方团体都出局。















[发帖际遇]: [032]导演B 一口次掉了一个包子,花费 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-10-26 15:04 | 只看该作者
本帖最后由 [032]导演B 于 2017-10-28 12:38 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,
(1)狼王长老发动征召,
(2)混血儿发动支持。
2、所有角色的阵营确定。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:标明有数字的技能,若数量足够,一晚可发动多次
(0)狼王、长老:选择<征召>的目标,被征召的角色当晚可以立即使用技能。
(1)吹笛者:选择<吹笛>的目标,选择<魔音>的目标
(2)赤狼:选择<炎盾>的目标,选择是否发动<业炎>,<业炎>选择的目标。
(3)雪狼:选择<雪隐>的目标,选择是否发动<暴风雪>。
(4)守护:选择<守护之盾>的目标。
(5)鹫狼、猎狼:决定<报信>的内容,选择<杀人>的目标,选择是否发动<捕猎>。
(6)狼王:选择<冲锋>的目标,选择<激励>的目标。
(7)猎人:选择<枪击>的目标。
(8)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(9)预言家、鹫狼:选择<预言>的目标,选择<天眼>的目标。选择<隼眼>的目标天眼
(10)每次指杀依次独立结算:
1.被指杀的角色是<雪隐>的目标,指杀无效;
2. 被指杀的角色被烧伤,被指杀的角色出局;
3. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;
4. 被指杀的角色是狼王,指杀无效
5. 被指杀的角色是未被有效指杀过的村长,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;
6. 被指杀的角色是<救药>的目标,该次指杀抵消一次<救药>,其不出局;
7. 被指杀的角色出局。
(11)毒药结算:猎狼发动<捕猎>后,指杀按照毒药结算流程

1.<毒药>对象是<雪隐>的目标,毒药无效;
2.<毒药>对象是<守护之盾>的唯一目标,毒药无效;
3.被<毒药>对象出局。
在此流程中,猎人如未发动枪击,则出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:傻树
投票理由:砍

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:不见
改票理由:吉祥猪

行动时限
猎人、警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。关门后15分钟,狼王、长老未发动征召,视为放弃发动该技能。
关门后一个小时,预言家、守卫、吹笛者、失去<通灵>的女巫未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
狼队在关门30分钟后仍未与导演取得联系,视为放弃发动除<杀人><冲锋>以外的技能,45钟后仍未提交<杀人><冲锋>目标,视为放弃<杀人><冲锋>
女巫<通灵>、猎人<最后一枪>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入狼群或情侣群。









[发帖际遇]: [032]导演B 辛辛苦苦为大叔打工,结工资的时候大叔说“稍等”,从此沓无音信。损失 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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6#
 楼主| 发表于 2017-10-26 15:06 | 只看该作者
本帖最后由 [032]导演B 于 2017-10-28 12:44 编辑

违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。当出现作弊行为时,阵营判负,作弊玩家将有极大概率被禁赛。


已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)场外与他人通马甲的红牌罚下
(2)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(3)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(4)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(5)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(6)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(7)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。






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