雾雨小镇

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[035]『百变小樱』—— 规则贴

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发表于 2017-12-11 09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [035]导演B 于 2017-12-13 21:02 编辑

目录


1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定
7L——玩家须知

本场版杀为21人局,身份配置为:1狼王,1幼狼,3狼,1预言家,1女巫,1医生,1长老,1猎人,1情痴,1仆人,1丘比特,1混血儿,7村民。
预言家、女巫、医生、长老为4大特。


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 楼主| 发表于 2017-12-11 09:12 | 只看该作者
本帖最后由 [035]导演A 于 2017-12-11 09:16 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在3个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、情痴<爱慕>替死以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的未公示出局的角色将出局。平票或最高票在当天白天罚下则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人/混血儿/幼狼/狼王/黑情侣<杀人>、被狼王<冲锋>、因幼狼<牺牲>、被猎人<最后一枪>、累计两次空救、因情痴<爱慕>而替死、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、猎人<最后一枪>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言
遗言数量等于5,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。红牌罚下不消耗遗言。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色。当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效,狼人阵营优先判负,不公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
[发帖际遇]: [035]导演A 嫁给了海狸鼠,得到了 7 硬币 彩礼钱。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-12-11 09:35 | 只看该作者
本帖最后由 [035]导演B 于 2017-12-13 23:48 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】

1、狼人:3人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。

2、幼狼:1人
幼狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
激励<强制> —— 当幼狼并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,狼人可以再使用一次<杀人>技能。
牺牲 —— 游戏日夜晚,若幼狼尚未继承<杀人>技能,幼狼可以主动出局。

补充说明:若幼狼在游戏日白天出局,当晚触发激励。

3、狼王:1人
狼王与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
冲锋 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当任意一名狼群内角色因除红牌罚下以外的原因出局后,狼王失去<冲锋>。





【村民阵营】

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、医生累计两次空救而出局后,女巫、预言家、医生、情痴将失去技能。

4、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。

5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。

6、情痴:1人
爱慕 —— 游戏日夜晚,情痴可以选择一名角色进行爱慕。被爱慕的角色一旦因投票、狼人/混血儿/幼狼/狼王/黑情侣<杀人>、狼王<冲锋>出局,情痴代替该角色出局。<爱慕>一局游戏只能使用一次。


7、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。


8、混血儿:1人
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。

若丘比特连了混血儿与任何一名角色为情侣,混血儿失去技能<认亲>,丘比特与混血儿情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若仆人的情侣身份不为狼人,混血儿获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。若混血儿认亲仆人,仆人认主混血儿,则两人同属村民阵营,且不在村民阵营判负条件中

9、仆人:1人
认主<强制> —— 游戏开始时,仆人必须选择一名角色成为自己的主人。此技能发动后,仆人成为与该角色相同的阵营。<认主>一局游戏只能使用一次。
若单身仆人选择了狼人或情侣进行支持,仆人不与狼人或情侣共群。
若丘比特连了仆人与任何一名角色为情侣,仆人失去技能<认主>,丘比特与仆人情侣共同形成【黑情侣阵营】。
若仆人的情侣身份不为狼人,仆人获得技能<杀人>,黑情侣失去技能<寡妇刀>。

继承<强制>:当仆人的主人出局时,仆人将继承主人的身份继续游戏(即仆人的主人出局前为什么身份,仆人发动{继承}后就为什么身份。身份动用过技能后,该技能不会再有)
举例:
*仆人主人为医生时,如医生已空扎角色A一针,仆人继承后再扎角色A一空针,则角色A死亡
*仆人主人为狼王时,如狼王已死亡,则仆人可作为狼王,但因狼群中已有角色出局,则仆人无法冲锋。但若仆人继承了黑情侣中的狼王,则仍可获得冲锋
*仆人主人为女巫时,若女巫双药已用,则仆人无救药和毒药可用,且无通灵
*仆人主人为黑情侣时,则黑情侣出局后,可继承寡妇刀,若黑情侣中某人有技能,仅限于是仆人主人的情况下,仆人可继承技能。

*仆人继承主人的身份,即与主人拥有一样的胜负条件判定,如主人是狼,则混血儿计入狼人判负条件,主人是村长,则仆人计入好人的判负条件,主人为黑情侣,计入黑情侣的判负条件。
*仆人主人为混血儿时,仆人与混血儿的认亲对象阵营相同。


10、村民:7人
没有技能。





【其他】


1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。

补充说明:当混血儿,仆人为情侣之一时,其失去“认亲”技能。情侣形成“黑情侣阵营”,且获得技能:杀人,失去技能:寡妇刀。


2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。






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 楼主| 发表于 2017-12-11 09:37 | 只看该作者
本帖最后由 [035]导演B 于 2017-12-13 23:47 编辑

胜负判定


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。

*仆人继承主人的身份,即与主人拥有一样的胜负条件判定,如主人是狼,则混血儿计入狼人判负条件,主人是村长,则仆人计入好人的判负条件,主人为黑情侣,计入黑情侣的判负条件。
*仆人主人为混血儿时,仆人与混血儿的认亲对象阵营相同。

【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局。



【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、医生、长老出局;
2、村民阵营的村民全部出局。



【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
[发帖际遇]: [035]导演A 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-12-11 09:45 | 只看该作者
游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
导演会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;同时为单身两姐妹建立一个QQ群,作为两姐妹私下交流讨论的场所。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣,混血儿选择认亲目标。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)情痴行动,可以选择爱慕的目标。
(2)医生行动,可以选择救治的目标。
(3)狼人/幼狼/狼王/黑情侣行动,可以选择杀人/冲锋的目标,指杀一名角色。
(4)黑情侣阵营的混血儿行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(5)幼狼行动,可以发动牺牲。
(6)女巫行动,可以发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(7)预言家行动,可以选择预言的目标。
(8)指杀结算:一、被指杀的角色如果是救治的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。
(9)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
(10)双空救结算,在此流程中统计场上角色的空救次数,如果存在累计两次空救的角色,则出局。如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局角色名单,昨晚出局角色名单。开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则无人出局。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
警长,猎人被投票出局时需要发动技能;夜晚预言家、女巫、医生、情痴需要发动技能。在关门时间段,无法与导演取得联系,且提前未与导演说明自己的在线情况者,记一张黄牌,情况分为以下数种。
警长,猎人被投票出局,关门三十分钟后仍未与导演取得联系,猎人视为放弃使用技能;警长随机移交给在场的一名未出局角色。随机移交的方式由导演在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个半小时后,预言家、医生、情痴未与导演取得联系,均为放弃夜晚行动。狼队/黑情侣在关门一个半小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀,这个时间也可能根据女巫的需求提前。
次日八点之前,女巫仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。

投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。

补充说明:

投票格式如下——

投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

投票对象:弃权
投票理由:搞不清楚

改票对象:团子
改票理由:团子也好吃

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 楼主| 发表于 2017-12-11 09:58 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用大红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [035]导演A 给落花雨连了情侣,奖励 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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