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[013]『女优大乱斗』—— 规则帖

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楼主
发表于 2017-3-16 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [013]导演A 于 2017-3-16 13:04 编辑

目录


1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——违规判定
7L——玩家须知

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 楼主| 发表于 2017-3-16 13:04 | 只看该作者
本帖最后由 [013]导演A 于 2017-3-16 13:29 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。

阵营
游戏中将划分阵营,存在4个阵营:【永恒者阵营】【凝聚者阵营】【欺骗者阵营】【适应者阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。任何阵营优先判负后,该阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言并发动技能。每天晚上,有夜晚行动能力的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天出局角色名单。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。。

投票
没有类似狼人游戏的公开投票环节。每天白天,除欺骗者阵营以及升华者均可参与投票,投票达成各自阵营的阵营技能。所有投票均为QQ私聊导演投票。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被击杀与红牌罚下。被击杀包括“技能·极限反击”、“技能·崩塌狙击”、“超能技能·超限狙击”、“阵营技能·集团念力”。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。出局的角色将在下一个白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的的角色仍然留在原群。

遗言
仅有传递者有遗言功能。遗言中禁止使用Discuz!代码。


导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
本场游戏有三名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另两名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
充能与超能状态
充能为永恒者/凝聚者技能,被充能的目标如果具有超能状态,则可以使用超能状态技能,如果没有超能状态,则无效。无论如何,被充能者会得到充能提示。

敌意技能与非敌意技能
敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·极限反击”。

传递信息与被传递信息
传递者与欺骗者的一切传递信息技能,均是通过主持人传递,不可私下自己传递。被传递方无法获知信息来源。

适应者与觉醒者
除了适应者之外的所有身份都是觉醒者,觉醒者是免疫阵营转换的,而适应者无法免疫阵营转换。


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 楼主| 发表于 2017-3-16 13:15 | 只看该作者
阵营与角色

永恒者/凝聚者阵营

两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成上,一定有7号永恒者/凝聚者,而1-6的身份会去掉一个,所以一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。

1、感应者

感应者由于常规技能均需要触发,所以很难靠技能主动发力,但由于具有防御及反杀能力,是吸引火力的好人选。超能后可保护目标。

技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对欺骗者无效。
技能·危机规避:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机规避”则无法发动“技能·极限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。
技能·极限反击:“技能·敌意感应”发动后,可选择对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。发动“技能·极限反击”则无法发动“技能·危机规避”。被反击目标如无豁免,则被击杀。敌意技能。

超能技能·连锁感应:指定一个目标,使自己替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”,当天有效。限当天使用。非敌意技能。


通俗解释

技能·敌意感应:有人搞你,你会知道。
技能·危机规避:有人搞你,你可以让搞你这一下无效。但是不能反杀。
技能·极限反击:有人搞你,你可以反杀,但是不能让搞你这下无效。

超能技能·连锁感应:指定一个人,替他挡枪。

我觉得有人在说我坏话。。。

2、清晰者

清晰者具有极其简单粗暴的无责任杀人能力,技能简单明了。如果可以持续获得充能,则可以作为非常稳定的输出点。

技能·崩塌狙击:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。

超能技能·超限狙击:指定一个目标,瞄准该目标,次日前如果不取消的话,视为对该目标使用“技能·崩塌狙击”,本次“技能·崩塌狙击”的使用次数与常规的“技能·崩塌狙击”无关,限当天白天使用。目标视为第二天白天开始时死亡。有目标被瞄准时,主持人公示被瞄准目标。

通俗解释:

技能·崩塌狙击:干死一人。

超能技能·超限狙击:瞄准一个人,下一天干死,瞄准时候有公告。

我的刚才是不是打歪了。。。

3、思考者

思考者的技能具有安全性和不确定性,信息量较大,但没有针对性。配合充能可以最快看清全场。“思维模式·持续”与“思维模式·枯竭”各有利弊,看操作者的取舍而定。

抉择·思维模式:获得思考者身份时,需要选择自己本场的思维模式,在持续模式与枯竭模式中二选一,一经选择,不得更改。

思维模式·持续:每两天可发动一次“技能·思维涌动”。
思维模式·枯竭:任意时间可以发动“技能·思维涌动”,使用两次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。

技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知两条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

超能技能·思维狂涌:可额外发动一次“技能·思维涌动”,不受“思维模式·枯竭”影响,效果提升50%,限当天使用。

通俗解释:

抉择·思维模式:初始状态二选1

思维模式·持续:两天用一次技能,可以一直用。
思维模式·枯竭:用两次之后就废了。

技能·思维涌动:用技能后获知演员表两条。

超能技能·思维狂涌:获知演员表3条。

别管我,让我一个人慢慢想。。。

4、耳语者

耳语者是一名限制其他角色技能使用的角色,是一名干扰者。超能后可以使目标永久失去个人技能,是一种强大的限制。

技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日整天无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。

超能技能·机能破坏:夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去技能。对永恒者、凝聚者、欺骗者无效。限当天使用。敌意技能。



通俗解释:

技能·精神干扰:让某人第二天用不了技能。
技能·感官封锁:让某人明天前接不到传话,也传不出话。

超能技能·机能破坏:让某人永远失去技能。

我画个圈圈诅咒你。。。

5、传递者

传递者的技能不具备直接硬性影响场上局势的能力,却可以使玩家获得隐秘的信息交流机会。传递者本身也可以窥视这些隐秘信息。具有遗言功能,而且是可以观望一段时间后再进行遗言,由于本规则下,需要很多暗中合作,信息交流尤为重要。超能后可建立稳定的信息交流链。

技能·灵魂传递:指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条不超过200字的信息。发送信息者A无法获知传递者是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。非敌意技能。每天限一次。
技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可在次日入夜前,可留存一条不超过500字的信息,可选择公示,或者发给指定人员(不超过5人)。非敌意技能。

超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。限当天使用。非敌意技能。

通俗解释:

技能·灵魂传递:让俩人可以传一次话。
技能·灵魂遗示:有遗言,而且死后看一天再发也行。

超能技能·灵魂链接:让俩人每天可以互相传一次话。

我是电话我是电话我是电话。。。

6、预知者

预知者可以监控指定目标的动态,但是并不能直接获知阵营信息。超能后可以与一名己方成员共同获知信息,在寻找阵营同伴的时候具有优势。

技能·时间观望:夜间发动。向一名目标发动,次日全天可获知这名目标的所有主动与被动的行动情况(可随时获知目标的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)。非敌意技能。

超能技能·时间接触:夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)。限当天使用。敌意技能。

通俗解释:

技能·时间观望:指定某人,得知这人白天用过什么技能,被人用过什么技能。

超能技能·时间接触:让一个队友和你一起知道,某人是什么身份,用过什么技能,被人用过什么技能。

我就静静的看着。。。

7、永恒者/凝聚者

永恒者/凝聚者是本阵营枢纽,虽然不会直接得知己方成员是谁,但是可以知道谁一定不是本方成员。开场驱除对方哪个成员,以及与哪个本方成员共群是需要重点考量的问题。自身安全重于一切,自己保持安全就有机会重新招募成员。是全场的重要打击目标。

技能·驱除:游戏开始时,使镜像敌对阵营永久失去身份1-6中的一个。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除。
技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(即为身份1-6,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群。全局限一次。
技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。
技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-6),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),夜间可以指定次日拥有该身份模板的普通技能,不可发动超能技能。夜间指定模板后,次日不使用该模板技能也会消耗模板。可累积身份模板留存。
技能·充能:白天发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则当天可使用超能状态的技能,否则无效。成功失败均不反馈。每天限一次。被充能者会接到充能提示。

通俗解释:


技能·驱除:让敌方少个人。
技能·感召:找5个小弟。
技能·汇聚:拉一个小弟和自己共群。
技能·昭示:让主持人发布某人身份。
技能·轮回:小弟死了以后,可以用一天小弟的技能。
技能·充能:让某人牛逼一下。

我就是那夜空中最亮的星。。。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。

欺骗者阵营

单兵阵营,开场仅有欺骗者一人,即使招募到了追随者,也仅仅多了一人,阵营人数上限为2人。人单力薄,但巧妙的周旋,也可以四两拨千斤。

8、欺骗者

欺骗者具有很多无法被直接获知的技能,技能具有隐蔽性。但由于阵营人数稀少,本身又是阵营的顶梁柱,保护自身安全尤为重要。拥有全场最强大的技能“欺诈”,可突破多种技能限制,具有无限可能,但也很容易使用失败。由于是永恒/凝聚阵营的胜利条件的击杀目标之一,是被优先击杀的对象。

技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法被其他人获知。
技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限两次。任意时刻可发动。
技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被其他人获知。
技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。
技能·引导:可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。非敌意技能,无法被其他人获知。每天限一次。夜间可用。当追随者存活时,不可发动。无法被其他人获知。

通俗解释:

技能·起源:找个掩饰身份。
技能·欺骗:传两次话。
技能·误导:改一个人的投票。
技能·欺诈:让某人不知情的情况下用一下技能。
技能·引导:招小弟,最多只能有一个小弟。

我是个诚实正义的人。。。

9、追随者

追随者由适应者转化而来,随机获得身份。

技能·引导觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,从身份1-6中随机一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。

通俗解释:

技能·引导觉醒:成欺骗者小弟了。随机一个出来。

我是谁我在哪我要干什么?

适应者阵营

10、适应者

适应者并没有多少主动使用的技能,但是由于阵营性质,适应者的减少,无论死亡还是升华,均会加速本阵营获胜的步伐。是全场的“水”。

技能·灵能流向:适应者死亡时,获知自己被哪个阵营击杀,并选择是否由主持人公示。

超能技能·灵能爆发:次日转化为升华者。

通俗解释:

技能·灵能流向:挂了以后,知道谁干的,而且可以公告。

超能技能·灵能爆发:变身。

我需要能量。。。

阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标次日转化为升华者,并公示。

11、升华者

升华者由适应者转化而来,身份公开,可以探明某目标是否为适应者,是适应者阵营的指挥者,数量增加后会承受针对打击。

技能·灵能感应:夜间发动。对一名目标使用,获知该目标是否为适应者。

通俗解释:

技能·灵能感应:验一下这人是不是自己人。

隐约觉得似乎和以前不太一样了。。。
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 楼主| 发表于 2017-3-16 13:16 | 只看该作者
胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后不会再次胜利

永恒者/凝聚者阵营

胜利条件:

1:击杀敌对阵营永恒者/凝聚者和其两名不同的成员(必须为本阵营击杀)
2:敌对的永恒者/凝聚者阵营全灭

失败条件:

1:本阵营永恒者/凝聚者和三名成员处于死亡状态
2:击杀三名适应者


欺骗者阵营

胜利条件:

1:欺骗者阵营成员共获得3次充能
2:击杀5名不同身份成员(击杀适应者追随者欺骗者不计击杀数)(永恒·感应者与凝聚·感应者视为同一身份)

失败条件:

1:欺骗者阵营全灭
2:击杀三名适应者


适应者阵营

胜利条件:

1:白天时有三名升华者存活
2:游戏进入第十天
3:适应者阵营有存活的成员,且存活的全员都是升华者

失败条件:

1:本阵营所有成员被转化为其他阵营成员(以适应者身份死亡的玩家被认为没有被转化)

PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,适应者阵营2>永恒者/凝聚者阵营2>欺骗者阵营12>永恒者/凝聚者阵营1>适应者阵营13
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 楼主| 发表于 2017-3-16 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 [013]导演A 于 2017-3-16 13:25 编辑

游戏流程


角色与身份的分配
游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色与身份。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。

游戏步骤


游戏开始:

预备阶段

1:随机发放永恒者、凝聚者、欺骗者三个身份,此时其余玩家均为适应者(此时除了永恒者凝聚者欺骗者,其他人并未发放身份)。

2:永恒者与凝聚者互相驱逐对方一个成员,并通知对方。

3:永恒者划定12人范围,在12人范围中随机生成5个永恒者阵营成员。凝聚者划定12人范围,在12人范围中随机生成5个凝聚者阵营成员。(执行上永恒者先行划定范围,感召生成永恒者阵营成员后,凝聚者再行划定范围感召。凝聚者感召完毕后,发放其余人身份)

正式阶段

4:游戏开始,进入白天,开始昼夜交替。每天白天开始前,欺骗者设定掩盖身份。

5:白天限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,发动时联系主持人,主持人接到后执行,执行后要向玩家反馈已执行过技能。

6:入夜前,永恒者/凝聚者/适应者三个阵营需要把投票私聊发给主持人。入夜后投票无效。白天开始时就可以投票。

7:入夜后,夜间限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,联系主持人。

8:循环5、6、7。

优先级判定

由于白天技能夹杂在发言中,所以发动技能以发动时间为先后顺序(私聊导演的时间)。

夜晚行动则因为发动时具有同时性,所以需要有优先级判定。

1、阵营技能·集团念力

2、欺骗者“技能·误导”、“技能·欺诈”

3、欺骗者“技能·引导”

4、永恒者/凝聚者“技能·轮回”

5、清晰者“技能·崩塌狙击”

6、耳语者“技能·精神干扰”、“超能技能·机能破坏”

7、预知者“技能·时间观望”、“超能技能·时间接触”。

8、永恒者/凝聚者“技能·昭示”

9、升华者“技能·灵能感应”

10、阵营技能·聚灵升华

11、欺骗者“技能·欺骗”、传递者“技能·灵魂传递”、传递者“技能·灵魂链接”

XX、感应者的“技能·敌意感应”、“技能·危机预警”、“技能·无限反击”嵌套在触发的步骤中。


行动时限
白天可发动的技能,不发动则视为放弃。
夜晚可发动的技能,由关门后一小时内发动,不发动视为放弃发动。
感应者接到通知后,一小时内给出答复,否则视为放弃发动技能。


讨论日长短
一般是上午开帖,到晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是次日晚上关帖。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。

投票规则
所有投票均为私聊导演投票,可放弃。


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 楼主| 发表于 2017-3-16 13:22 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用大红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2017-3-16 13:23 | 只看该作者
本帖最后由 [013]导演A 于 2017-3-16 13:24 编辑

玩家须知


1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。每个账号仅允许进行一次替补。
替补玩家的人选由导演指定。
只有导演认可的新人可以向导演申请获得仅一名场外助理,与场外助理私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。场外助理须保证新人玩家的独立思考。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。


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