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[056]『射雕英雄传』—— 规则帖

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楼主
发表于 2018-8-21 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [056]导演B 于 2018-8-27 20:20 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定

本场版杀为18人局,身份配置为:
【杀手阵营】4杀手:圣姑、左护法、右护法、暗影,1群外黑:刺客
【护国阵营】4大特:先知者、药师、神医、祖师,2小特:帮主、顽童,6民:2盟友、4弟子
【其他】红娘



[发帖际遇]: [056]导演B 和悖以比谁更受,果然输掉了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2018-8-21 10:30 | 只看该作者
用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在3个阵营:【杀手阵营】【护国阵营】【情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。护国阵营优先判负后,护国阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:武林盟主<后继有人>、顽童<冥顽不灵>、右护法<枪决>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因右护法<枪决>出局的弟子、因<冥顽不灵>失效出局的顽童、红牌罚下。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。红牌罚下出局的右护法或因情侣红牌罚下而<殉情>的右护法不可发动<枪决>。罚下的武林盟主<后继有人>对象随机选择。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
遗言数量等于4。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
杀手阵营、情侣阵营均可发起投降。
所有杀手阵营共群角色(包括已出局角色)、情侣阵营共群角色同意投降时,对应阵营优先判负。不公示。

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 楼主| 发表于 2018-8-21 11:05 | 只看该作者
本帖最后由 管理员A 于 2018-8-29 22:50 编辑

身份与阵营


【杀手阵营】
所有不属于情侣阵营的杀手将在游戏开始后互知共群。
杀手阵营优先判负后,杀手阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知杀手阵营。
第零天杀手群内角色需投票选出魔教首领,当帮主<打狗棒法>目标为魔教首领时,当晚<杀人>无效。
魔教首领出局后,需指定一名其他未出局群内角色为魔教首领。

1、圣姑:1人
圣姑与其他杀手互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
赐毒 —— 当圣姑并非因红牌罚下而出局后,仅限下一个夜晚,杀手可以再使用一次<杀人>技能。

2、左护法:1人
左护法与其他杀手互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
偷窥 —— 游戏日白天,若没有杀手群内角色被投票出局,当日夜晚左护法可以选择一名角色,确认其当晚是否发动过技能。
注:杀人算作杀手团队共同发动。强制技能被触发也会被确认,例如女巫的<通灵>、情侣的<殉情>等。

3、右护法:1人
右护法与其他杀手互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
枪决 —— 当右护法在白天被投票出局时,可立刻指定一名其他角色,若该角色为弟子,其立即出局。若该角色不为弟子,则公示此人不出局。

4、暗影:1人
暗影与其他杀手互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
隐身 —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以发动<隐身>。<隐身>发动的夜晚,当先知者查验暗影时,反馈为<护国阵营>。

5、刺客:1人
刺客与其他杀手不互知也不共群。
刺杀<限定> —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,该角色立即出局。刺客在该角色出局之后立即出局。若该角色为杀手群内角色,该角色不出局,刺客出局。


【护国阵营】

1、先知者:1人
预言 —— 游戏日夜晚,先知者选择一名角色。若该角色属于护国阵营,反馈<护国阵营>;否则,反馈<非护国阵营>。
卜卦<限定> —— 若预言结果为<护国阵营>,先知者可进行卜卦,得知该角色是否为暗影。

2、药师:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,药师可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。此技能使用后,药师失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,药师可以选择一名其他角色,对其使用毒药,该角色在夜晚结束前出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。

3、神医:1人
妙手 —— 游戏日夜晚,神医选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效。每名角色只能成为该技能的目标一次。
仁心<限定> —— 游戏日夜晚,神医可以选择一名角色,当晚刺客对其的<刺杀>无效。

4、祖师:1人
长寿之命<强制> —— 当祖师第一次成为指杀的目标时不会出局。当祖师因投票、护国阵营角色的<毒药>出局时,先知者、药师、神医、帮主、顽童失去技能。

5、红娘:1人
联姻<强制> —— 游戏开始时,红娘须选择两名角色,这两名角色成为情侣。情侣产生后,红娘的阵营转变为情侣所在阵营。
情缘<强制> —— 当情侣二人为相同类型身份时,红娘同样转变为该类型身份,即情侣双大特变大特、情侣双民变民、情侣双杀手变杀手(不进群,在群内角色全部出局后接刀)。

6、帮主:1人
打狗棒法 —— 夜晚行动时,选择一名其他玩家,使其当晚和次日白天的身份技能无效,每名角色最多成为该技能的目标一次 。

7、顽童:1人
冥顽不灵 —— 当顽童即将被投票出局时,可以发动<冥顽不灵>,避免出局。发动<冥顽不灵>的顽童失去此技能后立即出局。

8、盟友:2人
结盟<强制> —— 盟友互知共群,且必须投票给同一名角色,不可弃权,否则暗记黄牌。当一名盟友成为情侣时,盟友失去<结盟>。

9、弟子(沙雕):4人
没有技能,只能当个沙雕(划掉)
求知 —— 第一天游戏日夜晚结束前,弟子可以给导演发送一份身份表,身份表最准的弟子将摆脱普通沙雕的称号,成为新一代的沙雕之王,在游戏结束后获得300硬币奖励。若身份表准确率高于50%,奖励翻倍。此技能不受<打狗棒法>限制、不会被左护法<偷窥>。

【其他】

1、情侣:2人<非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双杀手情侣除外)。如果红娘单身,红娘不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被红娘选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名杀手,则这名杀手失去<杀人>技能,且该杀手不与其他杀手互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【情侣阵营】。如果情侣的身份类型相同,则红娘转变为相应类型。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【情侣阵营】,当【杀手阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知情侣阵营。

2、武林盟主:1人<非身份>
成为武林盟主的角色将收到告知。
华山论剑<强制> —— 在第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选武林盟主。
唯我独尊<强制> —— 计算投票数量时武林盟主投出的票计为2.5票。
后继有人<强制> —— 武林盟主并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任武林盟主。
补充说明:

武林盟主因红牌罚下而出局后,下任武林盟主将被随机指定。







[发帖际遇]: [056]导演B 投身于行长的酱油神教,赚了 8 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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4#
 楼主| 发表于 2018-8-21 11:21 | 只看该作者
胜负判定


某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
已经被判负的阵营无法再次达成胜利。
只有一个阵营能获得胜利。

【杀手阵营】

1、杀手阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、杀手群内角色、双杀手情侣时的红娘全部出局。

【护国阵营】

1、护国阵营的先知者、药师、神医、祖师、双大特情侣时的红娘出局;
2、护国阵营的盟友、弟子、双民情侣时的红娘全部出局。

【情侣阵营】

1、情侣阵营的角色全部出局。

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 楼主| 发表于 2018-8-21 14:40 | 只看该作者
本帖最后由 [056]导演B 于 2018-8-22 10:59 编辑

游戏流程及其他说明


总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,红娘<联姻>执行。
2、所有角色的阵营确定,杀手共群、情侣共群、盟友共群,杀手群内投票选出魔教首领。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,武林盟主竞选帖最先高票者当选武林盟主。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)帮主:选择<打狗棒法>的目标
(2)神医:选择<妙手>、<仁心>的目标。
(3)杀手:选择<杀人>的目标。
(4)暗影:选择是否发动<隐身>
(5)黑情侣:选择<杀人>的目标。
(6)药师:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(7)刺客:选择<刺杀>的目标。但是刺客和被刺杀的目标出局结算不在此时。
(8)先知者:选择<预言>的目标,选择是否发动<卜卦>。
(9)左护法:选择<偷窥>的目标,该技能将在夜晚行动结束后给予反馈。
(10)指杀结算:0.发动指杀的角色被帮主选为<打狗棒法>的目标,指杀无效;1. 被指杀的角色是<妙手>的目标,指杀无效;2. 被指杀的角色是未被有效指杀过的、未失去<长寿之命>的祖师,此次指杀不会导致其出局;3. 被指杀的角色是<救药>的目标,此次指杀不会导致其出局;4.被指杀的角色出局。
(11)刺杀结算:0.刺客被选为<打狗棒法>目标,刺杀无效,刺客不出局;1.被刺杀的角色是<仁心>的目标,刺杀无效,刺客出局;2.被<刺杀>的角色是杀手群内角色,刺杀无效,刺客出局;3.被刺杀的角色出局,刺客出局。
(12)毒药结算:0.药师被选为<打狗棒法>目标,毒药无效;1.<毒药>对象出局。

5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限
分发身份后,红娘一定时间不发动技能,技能目标随机决定。
顽童、右护法、武林盟主被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,顽童、右护法视为放弃发动技能,武林盟主<后继有人>对象随机决定。
帮主、暗影在关门后半个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
神医、失去<通灵>的药师、先知者、左护法在关门后一个小时未与导演取得联系,视为放弃技能行使。
杀手/黑情侣/刺客在关门一个小时后仍未提交<杀人>/<刺杀>目标,视为放弃技能行使。
药师<通灵>收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃技能行使。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。

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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2018-8-21 14:43 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【蓝牌】
对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
违规行为比较严重,但还不至于影响游戏进行;或较轻的违规行为已经提醒后仍明知故犯。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。
红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)

2、贴脸
(1)情绪发言
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
(5)明显的发誓句式或诅咒句式
(6)以生命安全、人格或亲属的人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚或揭秘作为担保或威胁
(8)以“贴脸”作为讨论依据

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
(3)提及过去场次
(4)讨论替补
(5)讨论场外助理
(6)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、账号回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近的颜色)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)使用游戏账号在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息

7、作弊
(1)故意或非故意向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)提供任何游戏剧情(特别地,在确实需要的情况下,可以向小镇管理员提供必要的剧情)
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份
(3)尝试登录其他角色、导演或管理员的账号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

- love&peace -

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