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[023]『明星大侦探』—— 规则帖

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发表于 2017-7-12 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [023]导演A 于 2017-7-19 16:50 编辑

目录


2L —— 用语定义
3L —— 身份与阵营
4L —— 胜负判定
5L —— 游戏流程
6L——村庄拓展
7L —— 违规判定
8L —— 玩家须知


本场规则综述:2狼人、1赤狼、1狼王、1雪狼、1花蝴蝶、1丘比特、1检察官、2公诉人、5村民、1侦探、1女巫、1医生、1乌鸦、1纵火者,共计20人、20张身份牌。
本场使用村庄规则
[发帖际遇]: [023]导演A 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 12 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:31 | 只看该作者
用语定义


角色:
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。标注<附加>的技能为通过其他方式得到,游戏一开始并不拥有这个技能。

阵营:
游戏中将划分阵营,一共至多存在4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【雪狼阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。

游戏日:
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示:
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单、夜晚出局角色名单、被乌鸦诽谤的角色、当日警长、存活角色状态与对应的房屋。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
角色得到或失去房屋、忏悔者、花园、房管员、理发师、接骨师发动技能、将在游戏日白天,技能发动后立即公示。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、遗言在下一个游戏日白天开始时公示。被乌鸦诽谤的角色在下一个游戏日白天开始时公示。因贵族赦免避免出局的角色立即公示。

投票:
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多的角色将出局。平票则按照以下顺序:警长投票的角色出局、无人出局。

出局:
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被狼人/狼王/赤狼/黑情侣<杀人>、被狼王<冲锋>、累计两次空救、因花蝴蝶<拥抱>、因纵火者<纵火>、因赤狼<业炎>、、因情侣而<殉情>、因理发师的技能、红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动以下技能:长老<长寿之命>、警长<殉职>。但情侣会触发<殉情>。红牌罚下的警长警徽随机移交。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。
白天红牌罚下在被投票出局之前。

遗言:
本场版杀共有五个遗言。靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。

投降:
狼人阵营、黑情侣阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色,不需要单独询问同阵营的花蝴蝶;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。

电梯:
为了方便玩家查看发言,将设电梯贴,并置该链接于每个游戏日讨论贴的一楼。点击电梯贴中任一角色的i贴吧链接可以只看到这名角色的历史发言。电梯贴中玩家的顺序将随机排列。

房屋:
游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也拥有技能。房屋不影响角色本身的身份。房屋一旦得到,除非出局或被<纵火>或<业炎>,则永久不会失去。每名角色得到或失去房屋时,法官都需要在场上进行公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。
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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:41 | 只看该作者
本帖最后由 [023]导演A 于 2017-7-19 16:53 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】
1、狼人:2人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后反馈该角色是否被指杀出局。

2、赤狼:1人
赤狼与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。
业炎 —— 游戏日夜晚,赤狼烧毁一个房屋。被烧毁的房屋离开游戏,房主变为流浪汉。若当晚预言家<预言>的目标为被烧毁房屋的对象,预言家立即出局;若当晚女巫<救药>/<毒药>的目标是被烧毁房屋的角色,女巫立即出局;若当晚医生<救治>的目标是被烧毁屋的角色,医生立即出局。<业炎>一局游戏只能使用一次。
补充说明:若预言家、女巫、医生同时以被业炎烧毁房屋的角色为对象,电梯贴内三者中离该角色最近的一位出局。当晚以此为目标的技能都视为操作成功,但不产生效果。

3、花蝴蝶:1人
花蝴蝶与狼队不互知。
拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
补充说明:若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,当晚狼群内角色均不能使用<杀人>。

4、狼王:1人
狼王与狼人互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
冲锋 —— 游戏日夜晚,可以指杀一名角色。当该阵营任一角色出局后,狼王失去冲锋,若雪狼选择归群,则狼王失去冲锋。


【雪狼阵营】
1、雪狼:1人
归群 —— 游戏开始时,雪狼选择是否与狼人共群,若同意共群,雪狼参与狼人的<杀人>与一切决议,并在狼群其他角色全部出局以后继承<杀人>技能,雪狼的阵营改变为【狼人阵营】。
撕咬<附加>(当雪狼未同意归群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以指杀一名角色。在夜晚女巫行动后,反馈该角色是否因被指杀出局。
雪隐<附加>(当雪狼未同意共群时) —— 游戏日每两晚(1-2晚、3-4晚,以此类推)选择一晚,可以发动雪隐。<雪隐>发动的夜晚,雪狼被有效指杀时不会出局;当预言家查验雪狼时,反馈为<村民阵营>。
绝对零度<附加>(当雪狼同意归群时) —— 游戏日前两晚(1或2晚),可以选择一名角色对其使用绝对零度,该角色立即出局。<绝对零度>一局游戏只能使用一次。此技能发动后,反馈该角色是否因<绝对零度>出局。

【村民阵营】

1、侦探:1人
犯罪天才 —— 游戏日夜晚,侦探可以选择任意一名角色使用犯罪天才,在下一个夜晚开始前,该角色不会因指杀、殉情和红牌罚下以外的原因出局。 该技能只能使用一次。[size=17.1429px]


预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。此技能发动后,反馈该角色是否因<毒药>出局。

3 、医生:1人
救治 —— 游戏日夜晚,医生可以救治一名角色,使对其的指杀无效。若该角色没有成为指杀目标,累计一次空救。一名角色累计两次空救时立即出局。此技能发动后,反馈该角色是否因<救治>出局。

4 、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。

5、乌鸦:1人
诽谤 —— 游戏日夜晚,乌鸦可以选择一名角色进行诽谤。被诽谤的角色在下一个游戏日投票时被投票数多计两票,并公示。

6、纵火者:1人
纵火 —— 游戏日夜晚,纵火者烧毁一个房屋。被烧毁的房屋离开游戏,房主变为流浪汉。若当晚狼人/狼王/赤狼/黑情侣<杀人>、狼王<冲锋>的目标是被烧毁房屋的角色,被烧毁房屋的角色电梯贴下方的第一名狼群内角色立即出局,且原本拥有被烧毁房屋的角色不会出局。<纵火>一局游戏只能使用一次。

7、检察官:1人
公正:游戏开始前可以指定除自己外的三名角色成为被审判者。此后的夜晚行动中,若有被审判者出局(不论多少),则检察官需重新指定一人成为被审判者。若无被审判者出局,则检察官需更换一个被审判者。
当检察官出局时,法官将会在第二天公示所有被审判者中是否有非村民阵营。
渎职:当起诉人全部出局时,检察官立即出局。

8、公诉人:2人
诉讼 —— 每个游戏日开始时,若还有公诉人存活,法官将会公示[仍有公诉人存活]。

9、村民:5人
没有技能

【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人/狼王/赤狼,则它失去失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。


2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。

[发帖际遇]: [023]导演A 不小心将四喜丸子掉进了河中,河神吃了觉得美味。得到 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:43 | 只看该作者
本帖最后由 [023]导演A 于 2017-7-18 08:51 编辑

胜负判定
游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。
投降会使阵营判负。
【狼人阵营】

1、狼群内角色存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼群内角色全部出局。
补充说明:
轮次决胜的方法如下。
狼人阵营可以在夜晚连续提交之后三天的刀法,在狼群内角色数量足够的情况下(即在之后的每个游戏日都票狼群内角色出局,女巫必定杀狼),此时医生必须连续提交三天救治,纵火者必须提交三天内的夜晚行动,若狼人阵营能在这三天刀法以内达成胜利条件,女巫没有救药或女巫已出局,狼人阵营判胜。
如果这三刀不能达到胜利条件,狼人阵营直接判负。
女巫仍有救药的情况下如果狼人提交了轮次决胜的刀法,无论结果如何,狼人阵营直接判负。
轮次决胜中,狼和医生双方都有权观看平安情况之后再做出下一个决定。
【雪狼阵营】

1、雪狼出局。
【村民阵营】

1、村民阵营的侦探、女巫、医生全部出局,且纵火者、乌鸦、检察官出局任意两个。
2、村民阵营的村民和起诉人全部出局。
【黑情侣阵营】

1、黑情侣阵营的角色全部出局。
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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:49 | 只看该作者
本帖最后由 [023]导演A 于 2017-7-18 09:28 编辑

游戏流程

角色与身份的分配:
游戏开始之前,法官将会随机生成玩家的角色与身份。
然后法官会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号与身份。
法官会为狼人阵营建立一个QQ群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;同时为情侣建立一个情侣QQ群,作为情侣私下交流讨论的场所。
游戏期间,除了在QQ群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。
之后游戏正式开始。


总体流程:
0、分发身份。
1、丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人/赤狼共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)花蝴蝶行动,可以选择拥抱的目标。
(2)乌鸦行动,可以选择诽谤的目标。
(3)赤狼行动,可以选择业炎的目标。
(4)纵火者行动,可以选择纵火的目标。
(5)医生行动,可以选择救治的目标。
  (6)检察官行动,可以选择更换审判者的目标。
(7)狼人/赤狼/黑情侣行动,可以选择杀人的目标,指杀一名角色。
(8)雪狼行动,可以选择撕咬的目标,指杀一名角色。
(9)女巫行动,可以发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(10)侦探行动,可以选择技能使用的目标。
(11)灯塔行动,可以选择技能使用的目标。
(12)指杀结算:一、被指杀的角色如果是救治的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。三、被指杀的角色出局。若被指杀的角色为当晚被花蝴蝶抱走的角色,则不出局。 补充说明:指杀结算可能存在多次,按照(6)、(7)的顺序依次结算。
(13)毒药结算,如女巫发动<毒药>,且当晚被毒害的目标未被花蝴蝶抱走,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
(14) 双空救结算,在此流程中统计场上角色的空救次数,如果存在累计两次空救的角色,则出局。
5、进入下一天讨论日,公示应有信息,并开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计,随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。


行动时限:
警长被投票出局时需要发动技能;夜晚侦探、女巫、医生、乌鸦、纵火者、狼人/赤狼/黑情侣、花蝴蝶可以发动技能。在关门时间段,需要强制发动技能,但未与法官取得联系,且提前未与法官说明自己的在线情况者,将记作黄牌,情况分为以下数种。
警长被投票出局,关门三十分钟后仍未与法官取得联系, 警长随机指定。 随机移交的方式由法官在树洞安排,游戏结束以后公示。
关门一个半小时后,侦探、医生、乌鸦、纵火者未与法官取得联系,均为放弃夜晚行动。关门一个半小时后,检察官未与法官取得联系,视为放弃增加审判目标。狼人/赤狼/黑情侣在关门一个半小时后仍未提交刀人目标,视为放弃出刀。赤狼在关门一个半小时后未与法官取得联系,视为放弃使用技能<业炎>。花蝴蝶在关门一个半小时后未与法官取得联系,视为放弃夜晚行动。
在次日游戏日开始前,有遗言权利的出局玩家未提交遗言,视为放弃遗言。


讨论日长短
一般是A日上午开帖,到A+1日晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是A+2日晚上关帖。例外的,第一天讨论日不因周末而延长。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
游戏进程是否加速视多数玩家的意愿为准。如果在进程帖中申请加速的玩家超过所有存活玩家的二分之一则游戏进程加速。如出现特殊情况(如论坛出现故障),导演有权根据具体情况对时间临时做出调整并及时通知玩家。进程加速后不允许改票,所有改票作废。

投票规则
明确说明投票对象和投票理由,投票后,(只)有一次改票机会,改票时必须引用原投票帖,并明确说明改票对象和改票理由。每人一票,允许弃权,弃权也需要发投票帖,并计为一次投票(或一次改票)。投票截止时间是当天白天结束,白天结束前一个小时不得改票,时间以论坛发帖时间为准。投票格式有误的投票将算作废票。没有投票(或弃票)的玩家将记作一张黄牌。
修改错别字不算做改票。


补充说明:

投票格式如下——

投票对象:冷月
投票理由:冷月是狼

投票对象:小眯
投票理由:搞不清楚

改票对象:kiwi
改票理由:kiwi才是狼

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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:51 | 只看该作者
本帖最后由 [023]导演C 于 2017-7-21 12:10 编辑

村庄拓展
游戏开始时,每名角色都可能被随机分配到房屋,每个房屋都对应着一个职业,每个职业有不同的技能,没有房屋的流浪汉也也拥有技能。房屋不影响角色本身的身份。房屋一旦得到,除非出局或被<纵火>/<业炎>,则永久不会失去。每名角色得到或失去房屋时,法官都需要在场上进行公示。

【嫌疑人】*7(农夫)
只有嫌疑人可以担任警长、参与警长竞选,只有嫌疑人可以在警长竞选贴内投票。若场上没有嫌疑人,则场上不存在警长。

【游民】*6(流浪汉)
游民不可成为神探,凶器,赤狼和纵火者的技能目标。


【神探】*1(忏悔者)
游戏日白天,神探可以查验场上任意一名其他角色的具体身份,并公示神探发动了该技能,此后神探失去此技能。关门前一个小时内神探不能发动技能。


【凶手】*1(邪教首领)
游戏日夜晚,凶手可以选择除自己之外的任意一至三名角色成为目标,第二天开门时公示,则被选择的角色第二天失去投票权,且不会被投票出局,使用此技能过后凶手失去此技能。
注:凶手不可指定主管为技能目标。


【主管】*1(酒吧老板)
主管不能成为指杀对象,且不能成为投票对象。若主管投票的玩家出局,则主管失去房屋技能。
主管必须在讨论日开始后的12小时内投上有效票,11小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票,否则记作黄牌。
若进程加速,主管必须在讨论日开始后的6小时内投上有效票,5小时后不许改票,且不允许弃权或投无效票,否则记作黄牌。


【房东】*1(房管员)
游戏开始时,没有被分发的房屋全部属于房东。游戏进行期间,出局角色的房屋必须在当天夜晚结束阶段全部交给房东。
游戏日白天,房东可以通过QQ私聊法官将房屋分发给任何流浪汉,并公示对象。但已经发动过技能的房屋将永久失去技能。被指定分发房屋的租户可以拒绝接受房屋,并公示。关门前一个小时内售楼处不能发动技能。
游戏开始时,将有2个闲置房屋属于售楼处。


【凶器】*1(理发师)
游戏日白天,凶器可以指定某名角色,使其立即出局,并公示对象。若出局的角色属于村民阵营,凶器立即出局,此后凶器失去此技能。关门前一个小时内凶器不能发动技能。此技能发动后,反馈该角色是否因该技能出局。『收到反馈后需写杀贴』


【神医】*1(接骨师)
游戏日白天,神医可以给予一个已经使用过技能的职业再使用一次技能的特权,并公示对象,此后神医失去此技能。关门前一个小时内神医不能发动技能。


【监控室】*1(灯塔)
游戏日夜晚,监控室可以选择一名角色,确认他当晚是否发动过技能。
补充说明: 夜晚行动顺序在最后。
唯一一个在夜晚发动技能的房屋。
杀人算作狼人团队共同发动。
强制技能被触发也会被确认,例如女巫的通灵。


【监狱】*1(拘留所)
游戏日白天,监狱可以只指定某名角色进行拘留,在下一个游戏日开始前,被拘留的角色不能使用任何非强制的房屋或身份技能,并公示对象,此后监狱失去此技能。关门前一小时内监狱不能发动技能。
若被拘留的角色为最后一名存活的狼群中角色,则当晚不能使用<杀人>。


【陵园】×1
游戏日白天开门时,陵园可以得知前一天被投票出局者的阵营。有一定概率失败(由导演摇摇乐3的整数倍决定概率,约2/3)。



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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:58 | 只看该作者
违规判定


判罚制度

【绿牌】
该行为没有违规。
【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。若情节显著轻微不影响场面或游戏进程的,可直接给予私下提醒。
【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。
【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】


判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)在未加快进程的任一讨论日未投票
(3)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [023]导演A 随地大小便,罚款 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2017-7-12 22:58 | 只看该作者
玩家须知


1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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