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亡灵低语规则帖草稿

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发表于 2018-1-5 11:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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1L——目录
2L——用语定义
3L——身份与技能
4L——胜负判定
5L——游戏流程
注:后面的部分可补充
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 楼主| 发表于 2018-1-5 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-5-10 12:31 编辑

用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
每种人类身份都对应了亡灵身份,当一名角色转化身份时,该角色受到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵身份属于亡灵阵营。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知共群,且共同决定技能如何发动。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在4个阵营:【莱恩阵营】【圣殿阵营】【环蛇阵营】 【亡灵阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。原则上而言,角色可以为了现有阵营和未来可能阵营服务。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏日白天,村民、学者和神眷者和亡灵阵营的角色可以参与投票,神眷者的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
游戏结束前,具体投票状况不会公布。第一天白天,获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否出局没有关系。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
在部分规则中将存在与电梯楼排列顺序相关的技能。

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 楼主| 发表于 2018-1-5 12:05 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-5-9 09:54 编辑

【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<强制>:村长受到的第一次[致死伤害]不会使村长出局。

牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵[活尸]:2人
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>或<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。

村民[腐尸]:8人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两晚受到<祝福>效果影响。
(若同一名角色连续两晚成为收到祝福最多的对象,则第二个夜晚则无人能受到祝福的庇佑。若同一晚同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<限定>:剑士受到[致死伤害]时,得到导演通知,剑士可以选择一名角色,该角色代替剑士承担这次伤害。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),第二天这些留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当你以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游荡者受到致死伤害或被投票,而即将出局时,游荡者可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚<团队><强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色:若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
感召<普通>:游戏日夜晚,慰魂师选择一位角色。若该角色的身份为村民且没有使徒产生过,则结算时该角色的身份转变为使徒。若该角色的身份不为村民,该角色获知慰魂师的身份及角色。

使徒[腐尸]:0人
虔诚<团队><强制>:使徒不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,使徒得知亡灵阵营的存活人数。


【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,在下个白天开始之前,其可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告这些角色,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,则当天失去投票权;如果原本没有投票权,则当天获得投票权。(当日结束后恢复。)
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有2票。此技能不会因为翻转身份失去。

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在第二天的投票阶段为得票数最多或之一,则由学者选择一名角色,则该角色在这个投票阶段因投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择一名其他角色:若该角色属于人类,获知该角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若该角色属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:4人
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒,得知一次[亡灵圣物]的持有者。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,如果当夜发动<偷袭>的次数为1,该角色受到一次[致死伤害]。(如果当夜发动<偷袭>的次数为2或更多,此技能没有效果。)

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。


恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。


血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
(流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个天亮时将被公告记有2票。)

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
(亡灵圣物由恶徒决定第一个持有者。)
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,将得到导演通知,然后其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。(任意人类角色成为[亡灵圣物]的持有者时,不会得到通知。)
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。(任何角色都无法得知<诅咒>技能剩余发动次数。)
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。值得注意的是,<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
(游戏日第一天,所有角色投票选举产生一位神眷者。)
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。

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 楼主| 发表于 2018-1-5 22:35 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-5-10 12:33 编辑

胜负判定

在白天或夜晚结束后,若一个或多个阵营满足了全部的胜利条件,则顺序靠后的阵营单独获胜。

【莱恩阵营】
不存在存活环蛇阵营或亡灵阵营角色
至少有一名莱恩阵营角色存活
【圣殿阵营】
不存在存活亡灵阵营角色
曾有一名圣殿阵营角色被<认主>
至少有一名圣殿阵营角色存活
【环蛇阵营】
不存在存活圣殿阵营角色
曾有一名环蛇阵营角色被<认主>
至少有一名环蛇阵营角色存活
【亡灵阵营】
亡灵阵营的存活人数大于等于存活人数的一半
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 楼主| 发表于 2018-1-6 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2018-5-10 12:22 编辑

总体流程
0、分发身份。
1、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,最先高票者当选神眷者。与此同时,恶徒决定<藏匿>目标。
2、进入夜晚,结算<诅咒>。所有身份选择发动技能。
3、结算夜晚技能。可以对其他技能造成影响的技能的结算早于其他技能,不会造成角色出局的技能结算早于会造成角色出局的技能。
特别的,<牵制>优先于<潜行>。<陷阱>、<防反>可以对已经结算受到致死伤害的角色使用。
4、受到技能影响,应该出局的角色出局。这些角色可以遗言,得到通知馈赠以及传承。夜晚或白天出局的贵族可以发动权势。如果当前亡灵圣物的持有者是亡灵,可以发动灾厄。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单,等相关信息。开始讨论。结算<追踪>。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第2步。
以上流程持续进行,直到一个阵营达成胜利条件。

特别流程
致死伤害结算流程:
(1)如果该角色是告死者,或者该角色是当夜受到<圣光>的人类,此次致死伤害无效。
(2)如果该角色当夜受到<祝福>作用,此次致死伤害无效,<祝福>效应终止。
(3)如果该角色是<护卫>未消耗的村长/学者,此次致死伤害无效,<护卫>消耗。此步骤结算以后,(若该角色仍受到了致死伤害),通知<防反>
(3)如果该角色是发动了<防反>的剑士/学者,此次致死伤害无效,改为对<防反>目标结算致死伤害,<防反>消耗。
(4)如果该角色属于人类,且此次伤害为<初拥>造成,该角色不出局且翻转身份。此步骤结算后仍须出局的角色会被计入<告死>。
(5)如果该角色属于人类,且当夜成为<死灵咒>目标,该角色不出局且翻转身份。
(6)该角色将在该夜晚(白天)结束前出局。且当夜不会受到其他致死伤害的作用。
当角色出局后,如果该角色发动了<陷阱>,则<陷阱>的目标立即受到一次致死伤害。
学者拓印的技能在原版之后结算。
如果学者拓印了流言/剑痕,则公示时原版在先。

行动时限
请导演自己看着办

注释:牧师可以在得到侦测反馈后发动圣光。游荡者可以在得到探查反馈后决定陷阱。
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 楼主| 发表于 2018-1-9 22:54 | 只看该作者
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