本帖最后由 赋格 于 2020-6-14 12:45 编辑
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这份调查面向参加过亡灵低语的玩家,大概需要2~5分钟完成。您的意见将是规则改进方向的重要参考。
问卷截止时间:2020年6月25日
6.12更新:问卷结果报告(图片请于电脑版网页查看)
第2题:您经常参与游玩或旁观[亡灵低语]类规则吗?
第5题:您认为技能作用太弱/意义不明/工具人、急需加强的身份有哪些?其他:没有特别觉得哪个角色需要加强,选择村民主要是因为其他阵营都是三个身份,对称一下=。=
第6题:您认为亡灵身份中,最需要加强的是哪一个?其他:
- 我认为当前亡灵不需要加强
- 亡灵已经很强了
- 还加强亡灵呢
第9题:您对于“求变”玩法持什么态度?其他:在阵营已知判负或胜率几率近乎为0时求变无可厚非,其余情况求变均不认同
第11题:您有没有胜利条件的改进想法或建议?莱恩容错过多导致村民咸鱼,两命村长明跳带队,会让大家有划水摸鱼跟着神眷走的想法
第12题:相比于一般的狼人规则,[亡灵低语]最吸引你的是哪些地方?
第13题:您认为目前[亡灵低语]存在哪些缺陷?
- 酱油活得久就很不科学
- 这条是描述问题14的,我觉得可以像飞船的规则那样,给每个身份一个一句话的简介,让新手玩家知道自己要做什么,比如贵族可以是“你是环蛇白天票台的希望,当你出局时,利用好你的技能可以使票台翻转”
第14题:您是如何看待目前[亡灵低语]的规则与技能描述的?
第15题:过去的各种场次和规则版本中,您比较喜欢哪些规则? 第16题:您认为[亡灵低语]目前最需要改进的地方是?
第17题:您认为[亡灵低语]可以从其他版杀规则(例如:飞*争夺,大*杀,暴*雪山庄)借鉴引进哪些元素?
- 考虑重做圣殿环蛇胜利条件,规避两个非主导阵营的矛盾为主要矛盾的误区,另外尽可能将阵营胜利因素分散,不集中到一个身份上。
- 为啥还和谐了哈哈,借鉴暴风雪会不会太复杂了,前一天死的先找找尸体
第18题:如果您有其他关于亡灵低语的想法,可以在这里填写:
- 有很多 一下子写不完
- 好像也没了,喜欢赋格你画的宣传图,可可爱爱
- 平衡性 做的不好 圣殿 环蛇太弱 莱恩 亡灵又太强 应该加强圣殿 环蛇对其他阵营的制衡手段
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