雾雨小镇

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21#
发表于 2023-12-20 07:27 | 只看该作者
本帖最后由 雾雨 于 2023-12-20 07:28 编辑

警犬(村民阵营)
有警犬必有侦探。
寻踪[指定]——选择一名其他角色
结算结果:若结算目标[实际阵营]为狼人阵营,侦探[侦破]次数+1。此技能发动成功与否不会反馈给警犬,但是侦探会得知侦破次数是否增加。
寻仇[正午]<限定><强制>——选择范围:侦探出局后警犬获得通知,然后选择一名其他角色
结算结果:若结算目标[实际阵营]不属于村民阵营,结算目标翻牌,然后发动者承受结算目标的一次致死伤害。若结算目标[实际阵营]属于村民阵营,则发动者翻牌。



身份:侦探(村民阵营)
推演[正午]——游戏日白天可选择一名已出局角色向导演提交该角色对应的实际身份以及导致出局的技能,若正确,发动者[侦破]次数+1。以此法获得的侦破次数每名已出局角色整局游戏只生效一次。
侦破[正午][指定][1]——选择范围:消耗所有使用次数,选择任意一名角色
结算效果:根据[侦破]消耗的使用次数获得如下效果:(消耗1次使用次数,结算目标当日失去所有技能。消耗2次使用次数,结算目标当日失去所有技能并翻牌。消耗3次使用次数,结算目标当日失去所有技能并翻牌然后对结算目标造成一次[致死伤害])
若你心怀迷惘,不妨重启思妄
短短人生崎岖路,尽头未必奈何桥
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村长

22#
发表于 2023-12-20 19:56 | 只看该作者
舞者(村民阵营)//改自京城大师赛板子(原本为非限定,显然过强。那个板子本来有假面,可以使舞者结算时阵营反转,rd里可以对应雪狼)
共舞[指定]<限定>——选择目标:任意三名角色
结算效果:统计所有结算目标的[表面阵营]。如果不止一个阵营且阵营人数存在差异,对其中[表面阵营]为最少阵营的结算目标造成一次[穿透]。
示例:选2狼1好人,好人死;选2好人1狼,狼死;选3好人/3狼,无事发生;选1好人1狼1三方,无事发生。

哈迪寂亚[群内](狼人阵营)//改自血染
血肉囚笼[深夜]<限定>——选择目标:任意三名角色
结算效果:结算目标需要分别选择生或死。对所有选择死的结算目标造成一次[指杀];如果所有结算目标均选择生,对所有结算目标都造成一次[指杀]。

精神病患者[接刀](狼人阵营)//改自血染
乱砍[正午][翻牌]——选择目标:任意一名角色
结算效果:结算目标立即出局。
传染<强制>:如果精神病患者不因投票出局,(最先)造成精神病患者出局的玩家获得技能<乱砍><传染>。狼群杀死精神病患者由随机群内狼判定为伤害来源。
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