本帖最后由 [M130]导演 于 2023-5-24 19:03 编辑
身份与阵营
【村民阵营】
【验人系】
1、预言家
预言 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营],若其为[村民阵营],反馈[选择目标为村民阵营],否则,反馈[选择目标为非村民阵营],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
天意<强制><限定>——若[预言]反馈为[非村民阵营],该反馈的[结算目标]因最高票[投票出局],且预言家当天投票给了该角色时,预言家会收到通知,仅限下一晚,[预言]可额外发动一次。
2、通灵师
通灵[深夜][指定] ——选择范围:任意一名角色
结算效果:反馈结算目标的[表面身份],反馈格式为[选择目标是XX身份],有多次结算效果,则按顺序多次反馈。
3、狐狸
狡黠[深夜]—— 游戏日夜晚可查验存在于电梯楼的角色,和其相邻的两名玩家的[表面身份]是否都为<非村民阵营>或<村民阵营>,若是,则反馈这些人都为<非村民阵营>或<村民阵营>,并失去此技能。若不是,则反馈<气息杂乱无法分辨>,并且下一夜仍然可以使用。
【强神】
1、女巫
灵通[凌晨]<强制> —— 游戏日夜晚,反馈所有[指杀]技能的[选择目标],反馈没有次数和先后顺序,按照电梯楼顺序排列名单。救药数量为0及以下时,该技能暂时失效。
救药 [凌晨][限定][指定]—— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:令结算目标获得状态[守护:∞],持续至夜晚结束。
毒药[凌晨][限定][指定] —— 选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>或次数不足时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成[穿透]
PS:只要有选择目标就会反馈,不论最终有没有结算目标或有多个结算目标。
2、骑士
决斗 [正午][指定][翻牌]—— 选择范围:任意一名角色,竞选日不可发动。
结算效果:根据结算目标的[实际阵营],结算下述效果:1此玩家为[狼人阵营],目标将受到[穿透],可留遗言 2此玩家为[村民阵营],发动者受到[致死伤害],可留遗言 3此玩家为其他阵营或决斗[隐身]状态则无事发生。无论结果,讨论日正常继续。因决斗造成的死亡的角色的遗言算入当日讨论日。
3、摄梦人
摄梦 [深夜][指定] —— 选择范围:除自己外任意一名角色,若不选择将会随机选择。
结算效果:结算目标当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
多个摄梦的结算效果互相独立结算。
4、炼金魔女
魔女秘法[凌晨][强制]——若自身持有[法老之蛇]可用,炼金魔女会得知当晚将要出局的角色(电梯楼排序名单),触发该技能时,下一个讨论日公布当晚出局的角色仍然可以继续讨论,但这些角色的状态仍旧以已出局计算,并在下一个白天公示[魔女秘法留下了一缕亡魂]。
法老之蛇[凌晨][指定]<限定>——选择范围:任意一名角色。
结算效果:结算目标获得[不死],持续至下一个[正午]阶段开始。
未明之雾[早夜]<限定>——游戏日早夜,选择一名电梯楼的角色,发动之后,当晚持有[杀人]技能的角色将得到这名角色和其相邻的两名玩家的名单,并且若可以发动杀人,则必须发动杀人,且只能在此名单中进行杀人。(非指定技能,针对指定技能的效果无效如[隐身])
PS:多个魔女秘法触发,也只会公示一次。魔女秘法不会提前得知会在晨曦出局的角色,但晨曦出局的角色依然可以在触发魔女秘法的当天发言。
5、灵鹿
森林庇护[凌晨]<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,所有角色仅当晚获得[不死]状态。
长寿之命<强制> —— 灵鹿永久获得[守护:1]状态
6、猎魔人
猎杀 [深夜][指定][3] —— 选择范围:任意一名角色,每晚只能发动1次。 结算效果:根据结算目标的[实际阵营]结算效果,若该角色是狼人阵营,目标角色受到[穿透],若该角色是三方或不定阵营,该技能额外消耗1点次数,若该角色是村民阵营,该技能额外消耗2点次数。 无论是否存在结算目标,结算是否成功,若发动[猎杀]后次数为负数,猎魔人受到[致死伤害]。 宿命<强制> —— 游戏日夜晚,获得仅针对[实际阵营]为[村民阵营]的[坚韧]状态。
7、企鹅
冰冻[早夜][指定] —— 选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:令结算目标获得[沉默],持续至下一个[正午]阶段开始。
8、魔术师
交换[早夜][指定] —— 选择范围:任意2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若最终结算目标正好为2个角色且结算成功,则当晚之后所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束,若最终结算目标不是2个角色,该技能发动无效,但魔术师之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
PS:多个交换技能同时发动时,后发动的交换若结算到先交换的结算目标,交换发动无效,但之后仍然不可选择当晚交换的目标进行交换。
【弱神】
1、猎人
最后一枪[晨曦][黄昏][指定] —— 选择范围:出局后下一个可发动技能的时点,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
2、白痴
大难不死<强制> [翻牌]—— 当白痴第一次承受投票出局的效果时,将获得[霸道]状态,持续到游戏结束,触发此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。发动此技能后,白痴不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标。
3、乌鸦
诽谤 [深夜][指定]—— 选择范围:任意一名角色
结算效果:结算目标在下一个游戏日投票时被投票数多计一票,并公示[目标角色被诽谤]。
PS:一天内有多次投票贴,诽谤对于所有的投票贴都正常生效。多个诽谤诽谤同一人时,只公示一次诽谤,但计票会按照实际诽谤次数计票。
4、替罪羊
冤死<强制>——游戏日白天如出现平票(不包括竞选日)时,替罪羊承受[致死伤害]。
替死[正午] —— 除竞选日外游戏日白天可发动,发动者在当天的所有投票贴内视作最高票,这个技能的发动不公示。
迷魂羊肉[指定][黄昏]——选择范围:当天触发[冤死]或[替死]后,可选任意数量的角色,喂食迷魂羊肉,该技能发动后会在[黄昏]阶段结束时公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
结算效果:所有结算目标获得[迷魂],持续至下一天的[黄昏]阶段结束。
PS:只需要触发过[冤死]或[替死]就能发动,而不论是否出局。多个[冤死]触发时,按照发动顺序,第一个触发的出局。
多个[替死]发动时,这些角色全部视作最高票平票,可以触发[冤死]。
5、锈剑骑士
破伤风[强制] —— 当锈剑骑士因[实际阵营]为[狼人阵营]角色的技能出局时,在绣剑骑士正式宣布出局后,锈剑骑士电梯楼下方第一个[实际阵营]为[狼人阵营]的角色永久获得状态[破伤风]。
状态[破伤风]:负面状态,不予通知,持有该状态的角色每个晨曦阶段都会受到一次来自于该状态的赋予者[致死伤害]
PS:若锈剑骑士下方没有狼,则从电梯楼第一个开始计数。
持有该状态复活后,若状态仍未解除,依然会暴毙。
6、预言学徒
传承<强制><限定>——若验人系的身份出局,预言学徒立刻获得该角色的身份技能并刷新至初始,然后表面身份变更为继承的身份。
7、长老
长寿之命<强制> —— 长老永久获得[守护:1]状态。
村镇之殇<强制> —— 若长老因为最高票投票出局,或是因为村民阵营的技能出局,所有村民阵营的角色永久获得[净化]状态。
8、隐者
隐身衣 <强制>—— 常驻[隐身][迷魂]状态,当场上人数变为开局人数的一半及以下时,该技能失效。
脱下隐身衣[早夜][指定]——选择范围:[隐身衣]尚有效才能发动,选择任意一名角色,发动此技能时[隐身衣]失效。
结算效果:结算目标获得[隐身]状态,持续至下一个[黄昏]阶段结束。
9、守墓人
守墓[深夜]——游戏日深夜,守墓人得知昨天投票出局的角色[实际阵营]
10、白猫
猫有九命[强制][翻牌]——若白猫出局,白猫立刻翻牌并免于此次出局,触发后的下一个黄昏结束后,白猫受到[致死伤害]。 |