身份与阵营
【狼人阵营】
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群,并与所有群内共享一个<杀人>技能。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有[群内]狼出局时,[接刀]的角色获得<杀人>技能并可使用。角色接刀将在<杀人>可以发动的时机得到通知。
杀人[夜晚]——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同选择一名角色,对其造成一次[指杀]。
1. 狼人[群内]:5人
无特殊技能。
2. 战狼[群内]:1人
金钟罩<强制>——在[夜晚]和[晨曦]阶段,获得仅针对村民阵营发动的技能的[不死]状态。
3. 觉醒狼王[群内]:1人
报复[晨曦][黄昏][2] ——若自己因投票、<杀人>、<报复>出局,则出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择任意1名角色,对其造成[致死伤害]。
有角色因<报复>出局时,公示因<报复>出局的角色和技能的发动者。
亲传[黄昏]——游戏日夜晚,若[报复]次数尚足够,则减少1点[报复]次数,选择一名狼人阵营[群内]的角色,使其获得1次[报复]技能。
4. 石像鬼[接刀]:1人
查验[夜晚]——游戏日夜晚,选择一名角色,反馈结算目标的身份。
【村民阵营】
1. 预言家:1人
预言[夜晚]—— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色,查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2. 通灵师:1人
通灵[夜晚]—— 游戏日夜晚,通灵师可以选择一名角色,反馈其具体身份。
3. 女巫:1人
灵通[夜晚]<强制>—— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药[夜晚]<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名其他角色,使其在当晚获得[守护]状态。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<灵通>。
毒药[夜晚]<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其造成一次[穿透]。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。
4. 摄梦人:1人
摄梦[夜晚]<强制>—— 游戏日夜晚,摄梦人必须选择一名其他角色,不选择则随机,使其在当晚获得[坚韧]状态,若发动者当晚出局,结算目标承受[致死伤害],连续两夜结算目标都进行了[摄梦]的结算,结算目标也会承受[致死伤害]。
5. 锈盾守卫:1人
最后的守护[夜晚] —— 游戏日夜晚,锈盾守卫可以选择一名角色,得知其是否即将因[指杀][穿透]出局,并可选择使其在当晚获得[坚韧]状态。成功守护一名角色后,锈盾守卫失去技能。若锈盾守卫连续两晚选择同一名角色,且该角色这两晚均未受到[指杀][穿透]的伤害,则锈盾守卫也会失去技能。
6. 黑市商人:1人
馈赠[夜晚]<限定>——游戏日夜晚,选择除自己外任意一名角色,并选择赠送验人,毒药,猎枪其中之一;结算效果:(1)若结算目标为[狼人阵营],发动者承受[致死伤害];(2)否则,结算目标在夜晚结束时得到通知,获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
注:允许憋礼物技能,等到合适的时机再使用。
验人:获得技能[预言]
毒药:获得技能[毒药]
猎枪:获得技能[报复]
7. 守墓人:1人
守墓[夜晚]<强制>——游戏日夜晚,反馈上一个[黄昏]阶段因投票出局角色的实际阵营。
8. 潜行者:1人
潜行[夜晚]<限定>——选择任意一名属于你当天放逐投票的对象但尚未出局的角色,使其承受[致死伤害]。
9. 村民:7人
没有技能。
10. 中箭勇者:1人
坚强<强制>——因指杀、投票之外的方式即将出局时,其不出局,改为下一讨论日发言满5贴时出局(若未满5贴则在关门前三小时出局)。
【其他】
1. 牧首 <非身份>
成为牧首的角色将收到通知。
绝笔 —— 牧首在任意时机出局都可以留下遗言。
殉道[晨曦][黄昏]<强制> —— 牧首出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色和一个结算效果,若不选择将会随机选择。该技能的效果立即公示。
结算效果:
1、结算目标获得附加身份“牧首”,并获得对应的技能。
2、使该角色翻牌,本局游戏不再有附加身份“牧首”。
2. 警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
带队<强制> ——计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职[晨曦][黄昏]——警长出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,可以选择一名存活角色,使其获得附加身份“警长”,并获得对应的技能。若不选择,则本局游戏不再有附加身份“警长”。该技能的效果立即公示。
注:警长和牧首可以为同一名角色。