雾雨小镇

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[规则] 感染血月ver1.0

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发表于 2024-11-26 08:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-26 08:09 编辑

写在前面的话:
感染规则受到了大家一致的差评。大场人数过多,感染节奏过于缓慢,第二天之后就是垃圾时间。第二由于规则原因,场上很多玩家心态都趋于躺平,这是我作为导演不愿意看到的事情。同时平民过多,游戏过于单调,我在结合已有的规则后试创作了感染血月的规则,现在用迷你试行,还希望大家多多捧场。人数预计为12-14.
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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:12 | 只看该作者
角色:
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


身份:
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被法官告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


阵营:
游戏中将划分阵营。共有2个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。


游戏日:
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公示:
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天投票出局与夜晚出局的角色名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息。
游戏白天开门时会公布月相。月相事件的公布取决于月相。
投票结束后,因投票而触发的猎人<最后一枪>以及被枪杀的角色立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。


投票:
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布,获得投票最多的角色将出局。平票则无人出局。


出局:
角色因游戏流程的进行而离开游戏。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、因狼人<杀人>、因猎人<忠诚>、因月相事件、因红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。
白天红牌罚下在被投票出局之前。


遗言:
白天出局的角色都可以留下遗言。

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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:18 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-26 16:22 编辑

狼人阵营

12人第一晚所有狼人阵营玩家不可发动技能,14人第一晚可以发动技能

1、狼人[群内]
杀人[指定][深夜]——游戏日夜晚,所有持有该技能的角色可以选择一位玩家消耗一次点数使其受到[指杀] 。特别的,若当晚父狼发动[感染],则[杀人]不可发动。


2、父狼[群内]
感染[指定][深夜]—— 游戏日夜晚,可以指定一名角色,他将转变为狼人阵营,并使该角色得到反馈。每名玩家仅可被选择一次。特别的,若当晚狼人发动[杀人],则[感染]不可发动。
补充说明:被转变的是阵营而非身份。因此,该角色身份原本拥有的技能仍然存在。


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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:26 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-26 16:22 编辑

村民阵营村职身份
1、占卜师
占卜[凌晨][指定]—— 游戏日夜晚,占卜师可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、医生
抗体<强制>——永久免疫<感染>。
接种[早夜][指定] —— 游戏日夜晚,医生可以选择两名角色这两名角色永久获得<抗体>。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。


3、女巫
通灵[凌晨]<强制>——狼人发动[杀人]时,女巫得知被[杀人]选中的马甲。
解药[凌晨][指定]<限定>—— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用解药。该角色当晚不会出局。<解药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>并失去技能[通灵]。
毒药[凌晨][指定]<限定> ——游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<迷药>。

4、猎人
忠诚<强制> —— 当猎人即将被有效感染时,本次感染无效,猎人立即翻牌并出局。
最后一枪[黄昏][凌晨][指定] <限定>—— 当猎人并非因为罚下而出局后,在下一个可发动的时间点,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。



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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:37 | 只看该作者
村民身份村民身份是固定的


1、病人

病发<强制>——病人受到有效<感染>时于次日投票结束后死亡。

2、硬汉
坚韧<强制>——硬汉免疫第一次非投票出局的死亡。

3、花匠
玫瑰[指定]<限定>——花匠可指定一位玩家送出玫瑰花。这名玩家获得技能[玫瑰]并得知技能来源。

4、魔术师
花切[指定][早夜]<限定>——游戏日夜晚,魔术师可指定两名玩家。若指定目标正好是两人,则当晚所有对其中一名玩家使用的指定技能将会转移至另一人身上。

5、白痴
大难不死<强制><限定>——当白痴因投票即将出局时,废除此次投票,并公示该玩家为白痴。发动该技能后,白痴不得参与投票。白痴被感染后失去此技能。


6、替罪羊
冤死<强制>——游戏日白天如出现平票时,替罪羊出局。
迷魂羊肉[指定][黄昏]——选择范围:当天触发[冤死]后,可选任意数量的角色,喂食迷魂羊肉,该技能发动后会在[黄昏]阶段结束时公示[所有选择目标美餐了一顿迷魂烤全羊]。
结算效果:所有结算目标第二天不得投票。

7、侍从 (13人身份)
替死[黄昏][指定]——游戏日夜晚,侍从可选择一名玩家。该玩家若当晚出局,侍从代替其出局。每名玩家仅可被选择一次。

8、面包师 (14人身份)
芬芳[早夜]<限定>—— 游戏日夜晚可选择电梯楼的一名玩家给予面包,当夜狼人阵营所有持有符合条件技能的角色会收到通知,所有[指定]技能只能选择以面包为中心点上下各两楼,即五个人作为技能目标。






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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:42 | 只看该作者
月相
一共分为5个月相。新月,弦月,满月,月蚀,血月。


每一次月相更替会发生在开门时。当天月相会在前一天晚上决定。开门时将会公布月相。


基础月相将会在新月,弦月,满月,月蚀四个月相中加权抽取。概率占比为3:3:3:1,且连续两天不会是相同的月相
抽取完月相后,额外的每个游戏日白天会有25%概率发生血月。每有一个玩家作为狼人阵营玩家出局,这个概率增加5%。发生血月时将会公示。连续两天不会是血月。第一个讨论日不会发生满月或者血月。



若无特殊声明,
新月事件将不会公示,满月事件将会在开门时公示,弦月事件将会在关门时公示。月蚀时不会发生事件。血月事件将会通知给所有[狼人阵营]且带有[群内]标签的玩家。
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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:43 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-26 16:16 编辑

满月

狼嗥
讨论日开门时随机一名转变为狼人阵营的玩家被满月吸引而高声嗥叫。导演公布"xx发出了悠长的狼嗥"

特效药
医生获得了一支特效药,仅限当晚可使用。
特效药[指定][凌晨]——指定一名玩家,若该玩家为转变为狼人阵营的村民阵营身份,该玩家转变回村民阵营玩家。并使该玩家得到通知。


奇迹
上一个因<杀人>出局的玩家失去所有技能并立刻回到游戏。

惊人的不信任
当天讨论日,所有玩家的投票次数变为2,且必须投票给除了自己外的不同两人。若游戏关门时有人未得票,则所有得票数为0者全部出局。

群情激奋
当天投票出局的玩家立刻翻牌且公示阵营。若该玩家属于非村民阵营,立刻进行第二次投票。

不满情绪
当天投票出局的玩家立刻翻牌且公示阵营。若该玩家属于村民阵营,立刻进行第二次投票。

涨潮
当天所有狼人阵营玩家的[指定]技能只能指定距离持有技能最近的玩家。


猎人的愤怒
事件公布后,猎人必须立刻通过QQ告知法官一个角色名,使这名角色出局,遗言当天公示。
之后进入当天投票阶段,这轮投票持续一天,且投票结果互相不可见。关门时导演会公示所有人的投票对象和投票理由。如果此事件公布时猎人已出局,将直接进入投票阶段。
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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:44 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-26 16:24 编辑

弦月

大火
一场大火席卷了村庄和森林。今晚狼人阵营的群内禁止讨论,所有村民阵营玩家技能不会收到反馈。

陷阱
猎人获得技能——陷阱
陷阱<限定>[指定][黄昏]——选择一名玩家,使其带有[陷阱]。有玩家对带有陷阱的玩家使用[指定]技能后,第二天白天将会公示[这些玩家掉入陷坑],且所有技能无效。触发陷阱的次日白天陷阱消失,否则一直存在。

告密信
所有白天被投票且未出局的玩家,可以撰写一份少于50字的告密信并送给另一位玩家。

反噬
若当晚狼人<感染>的目标成功转变阵营,该玩家获得[群内]标签。若转变阵营失败,则该次感染失败且技能发动者立刻出局。

返魂
当天白天投票出局的玩家变成亡魂。亡魂可指定一名玩家,该玩家当晚不可使用技能。此事件优先级最高。

暴雪
所有[指定]技能只能指定离自己电梯楼距离2以内的玩家。

洪水
一场洪水将村庄分为两部分。导演将电梯分为随机人数相同的两部分,每个部分的[指定]技能仅可指定发动者所在部分的电梯。若狼人群内玩家存在于不同的两部分中,原先狼群禁言且按照各部分建立新的狼群。

魔鬼契约
当天晚上所有玩家可选择一项可发动的技能额外发动一次。若如此做,选择发动额外技能的玩家在夜晚结束后出局。此技能受到<限定><总点数>等发动条件的限定。


[发帖际遇]: 虹光ovo 票出了预言家斯大林,被冤魂吓进医院。损失 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:46 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-26 16:24 编辑

新月

梦游者
今晚占卜师的占卜结果将不会得到反馈。取而代之的是次日开门时导演公布昨晚占卜师的占卜对象的阵营和具体身份。

致幻蘑菇
今晚<杀人>的效果和<感染>的效果互换。


飓风
夜晚行动完毕后,重新排列电梯楼。

突变
今晚被<感染>指定的玩家会感染失败且获得<抗体>。今晚对非开局时带有<抗体>的玩家使用感染将会感染成功。

祝福
所有已出局玩家可选择祝福一名玩家。受到票数最多的玩家当晚不会转变阵营。若有并列最多,则受到票数并列最多的玩家不会转变阵营。

诅咒
所有已出局玩家可选择诅咒一名玩家。受到票数最多的玩家当晚无法发动技能。若有并列最多,则当晚受到票数并列最多的玩家都无法发动技能。

退潮
今晚被技能指定的玩家将会得知技能来源。
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 楼主| 发表于 2024-11-26 08:57 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-27 08:31 编辑

血月

薪火
若父狼已出局,随机一位狼人阵营玩家获得[感染]。若狼人已出局,随机一位狼人阵营玩家获得[杀人]。获得的技能只能使用一次。

爪痕
群内狼人可编写一条少于20字的消息,所有狼人阵营的玩家均会接受该消息。

大雾
大雾笼罩了村庄。狼人可选择一名玩家进行埋伏。第一个对该玩家使用[指定]技能的玩家将会受到[杀人]。埋伏成功时,狼人群内会得到反馈。

酸雨
此事件关门时通知所有村民阵营玩家。村民阵营玩家当晚无法发动技能。

狂暴
选择发动感染时,父狼可额外使用一次[感染]。

凶残
选择发动杀人时,狼人可额外使用一次[杀人]

巫术
每一位群内狼人可选择查验一个玩家的实际身份。

[发帖际遇]: 虹光ovo 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2024-11-26 16:33 | 只看该作者
本帖最后由 虹光ovo 于 2024-11-27 08:44 编辑

游戏流程:
0、分发身份,建立狼群
1、进入夜晚,所有角色按以下顺序行动:
早夜
(1)月相事件[告密信][返魂][祝福][诅咒][爪痕][大雾],
(2)魔术师[花切] ,医生[接种],面包师[芬芳]
深夜
(3)按照人数决定首夜是否狼人[杀人]/父狼[感染]
(4)月相事件[反噬][致幻蘑菇][突变][薪火][狂暴][凶残][巫术]

凌晨
(5)女巫[通灵[救药][毒药]
(6)医生[特效药]
(7)占卜师[占卜]
(8)猎人[最后一枪]
(9)月相事件[梦游者][飓风]。
(10)抽取下一天的月相

2、进入白天,若此白天为首个白天,则进入警长竞选阶段。投票选出警长。

3、进入放逐讨论日,公布满月月相


4、进入放逐投票阶段。若此时[群情激奋][不满情绪]被触发,放逐投票阶段额外进行一回合。玩家没有发言权限但是仍然可以附着投票理由。第二轮投票事件持续1小时。

5、进入黄昏阶段。
(1)公告弦月事件
(2)白痴[大难不死],替罪羊[迷魂羊肉]
(3)猎人[陷阱],猎人[最后一枪]
(4)侍从[替死]



6、公布死者,入夜,回到第一步。以此循环直到场上不存在村民阵营玩家或者狼人阵营玩家。
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