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发表于 2025-11-23 20:03| 字数 3,931
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3L——身份与阵营
【村民阵营】
神职
1.预言家:1人
预言:游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。根据其阵营反馈结果为<村民阵营>;<狼人阵营>;<魔女会阵营>。
2.荣光骑士:1人
荣光庇护:游戏日夜晚,选择任意一个角色,使其在当天夜间到凌晨阶段免疫一次伤害,不能连续两晚选择同一个角色。
荣光审判<限定>:游戏日夜晚,选择任意一个其他角色,在夜间阶段对其造成一次伤害。
3.审判官:1人
审判<限定>:游戏日夜晚,选择任意两名其他角色,在当天夜间审判官和被选择的角色当晚共群见面进行审判会议。
审判会议中,需要在夜晚结束前决定处决谁出局,若意见统一,被选择的角色在凌晨阶段承受来自于审判官的<投票出局>,并公告[审判会议成功],若意见不统一,则无任何效果。如果因为各种原因导致审判会议的角色没有出现三人共群,该技能发动无效,但限定依旧消耗。
4.猎人:1人
最后一枪:不是因为<毒药>出局的情况下,猎人出局后,选择一名其他角色,对该角色造成一次伤害。
5.赏金猎人:1人
悬赏:游戏日夜晚,赏金猎人可以选择一名角色,若该角色在下一个夜间阶段到来前公示出局,则反馈[悬赏成功]。
追猎:游戏日夜晚,若前一天反馈[悬赏成功],则可以选择一名与当晚<悬赏>不重复的角色,对其造成一次伤害。
6.掮客:1人
情报网络:从第二晚开始后的每一晚,你可以选择一名玩家,被选为情报网络的目标将和掮客共群,情报网络的共群最大人数为3人(也就是掮客本人+最多两名玩家)掮客夜间在共群交流后可选择是否驱逐今夜进入情报网络的玩家,处于情报网络的出局玩家不会离群。
幕后交易<限定>:掮客与情报网络的玩家达成交易,若情报网络共群的玩家全是好人阵营,则幕后交易成功,反之情报网络的所有好人阵营受到一次伤害。
交易成功时,
若情报网络有2人,2人将共享获得一次性<预言>
若情报网络有3人,3人将共享获得一次性<预言>和一次性<毒药>
7.吟游诗人:1人
不散虹音:游戏日夜晚,你选择一名已出局玩家,已经选择过的玩家不可再次选择,将其变为往人,持续至下一日夜晚到来前。
“往人”具体解释
可以在白天阶段发言并投票(不强制5贴投票,如果往人没有5贴投票也不会判牌),投票票权为1票,往人视为已出局,不会算入胜利条件中,往人不能使用任何技能,往人将会公示变为往人的具体目标。
8.白痴:1人
装傻<强制>:当白痴因投票即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须选择一名其他角色移交警长。若白痴是牧首,则强制发动牧首<殉道>。发动此技能后,白痴不能成为投票对象、不能参与投票、不能成为警长<殉职>目标;失去此技能时立即出局。
村民
9.羊咩勇士:1人
羊咩故事<强制>:每个游戏日开始时,当羊咩勇士存活时,将会公示[羊咩王国大冒险!]
希望之花冠:每个游戏日夜晚,羊咩勇士选择任意一名玩家,该名玩家夜间得到的祝福次数翻倍,若目标当晚夜间阶段没被施加<祝福>,则视为羊咩勇士对其使用<祝福>。
10.村民:7人
祝福<限定>:游戏日夜晚,村民选择任意一名角色,他获得一次祝福计数(获得的祝福计数可存储但不知晓)。
然后,若某个角色获得了至少2个计数及其以上,则消耗所有计数,其当天夜间阶段免疫一次伤害,且下一个夜晚无法获得任何祝福计数。
【狼人阵营】
狼人阵营全员群内,也就是可以见面
杀人:游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色,造成一次伤害。
狼魂祈礼<开局><强制>:首夜,该阵营共群的角色可在以下三个技能里面选择一个作为本局的狼魂祈礼技能,该技能为狼人阵营共通技能。
残暴<限定>:从第二晚开始可以发动,选择一名角色,对其造成两次伤害。(女巫<通灵>看不见残暴)
窥探<强制>:首夜,狼人阵营需选择两名非狼人阵营角色,得知其[实际身份],从第二晚夜间阶段开始后的每个游戏日夜晚,狼人阵营得知村民阵营神职、村民、魔女会的剩余存活人数。
注:首夜先刀后验。
顶盾<限定>:游戏日夜晚选择一名狼人,已经选择过的不可再次选择,该名狼人将获得持续至下一日夜晚到来前的免疫所有伤害效果,被<预言>时视为村民阵营,若顶盾目标没有受到伤害,或被<预言>,则<限定>标签刷新。
1.觉醒狼王:1人
报复[2] :不是因为<毒药>出局的情况下,则持有此技能的玩家出局后的下一个可发动技能的时点,可以选择一名其他角色,对其造成一次伤害。
亲传:游戏日夜晚,若<报复>次数尚足够,则减少1点<报复>次数,选择一名狼人阵营的角色,使其获得1次<报复>技能。
2.恶魔:1人
主宰黑夜<强制>:免疫夜间的所有伤害。
恶魔之眼:游戏日夜晚,恶魔可以选择一名非狼人阵营角色,反馈其[表面身份]属于神职/村民/魔女会
注:先刀后验。
3.典狱长:1人
豪赌盛宴:从第二晚开始后可以发动,游戏日夜晚,选择任意两名角色,每名角色只可选择一次。
被选择的角色双方互相得知双方被选择进入了豪赌盛宴,双方需强制选择交易或者背叛,根据双方选择结果进行结算。
双方均选择交易:当晚选择进入豪赌盛宴的两人免疫夜间伤害。
双方均选择背叛:当晚选择进入豪赌盛宴的两人除<强制>以外的技能只能选择对方作为技能目标。(到自己行动时不知道技能目标被更换)。
双方一人交易,一人背叛:选择交易的角色于凌晨阶段受到一次伤害。
灵魂赌约<强制>若狼人阵营双方(典狱长除外)均选择背叛时,当晚狼人阵营无法使用杀人,典狱长选择自己进入豪赌盛宴时,则仅结算下列效果。
典狱长与另一名角色选择相同,则该角色受到一次伤害,典狱长与另一名角色选择不同,典狱长受到一次伤害。
4.赤狼:1人
业炎<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使当晚以其为目标的除狼人阵营外的技能都视为无效。当晚第一名对业炎目标施放技能的非狼人阵营角色于夜间阶段承受一次伤害。
PS:如果有多名角色对同一个业炎目标施放技能,则以行动顺序最先的第一位承受伤害,若是村民祝福为第一个,则以使用此技能的角色电梯楼顺序为准。
5.狼人:2人
长夜将至!
【魔女会阵营】
魔女会阵营群内,也就是可以见面
冥月的三岔路口<开局><强制>首夜,该阵营共群的角色可在以下三个技能里面选择一个作为本局的冥月的三岔路口技能,该技能为魔女会阵营共通技能。
魔法再现<限定>:游戏日夜晚,魔女会阵营可以选择一名已经死亡的魔女会阵营,使其的所有技能转化为魔女会阵营共有技能,被转化的技能需下一晚开始才可使用。
命运洪流<强制>:魔女会阵营获得一个额外的胜利条件,当第八天夜间阶段结束时,若还有魔女会存活成员且游戏未结束,则魔女会阵营立即获胜。(警长竞选贴将公告,冥月开始转动)
悼亡之瞳<强制>:每晚最后行动,魔女会阵营可以得知所有已经出局玩家的具体身份。
1.女巫:1人
灵通<强制>: 游戏日夜晚,反馈狼人阵营<杀人>的角色。
救药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,仅第一晚可以选择自己,使其在当晚免疫夜间伤害。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,失去技能<灵通>。
毒药<限定>:游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其造成一次伤害。<毒药>发动后,在该夜晚不可发动技能<救药>。
2.蛊惑师:1人
蛊惑:游戏日夜晚,蛊惑师选择除自己之外的任意一名角色,在当天夜间阶段蛊惑师受到伤害时,蛊惑师会将受到的伤害在凌晨阶段转移给该角色。没受到伤害则为该角色添加一层蛊惑标记,当一名角色拥有两层及其以上的蛊惑标记时,将于每个夜间阶段对其造成一次伤害。(添加的蛊惑标记次数可存储但不知晓)。
3.赫卡忒:1人
若本局有赫卡忒,魔女会阵营获得冥月的三岔路口技能。
蚀月火炬:游戏日夜晚,选择除自己之外任意一名玩家,被庇护的玩家免疫夜间伤害,若被庇护的玩家成为了承受伤害的目标,则你失去<蚀月火炬>,获得<彼岸圆舞>。
额外技能
彼岸圆舞<限定>:游戏日夜晚,选择任意一名角色,造成一次伤害。
4.魔女会学徒:1人
特制药剂<限定>:游戏日夜晚,选择除自己以外的任意一名角色。
结算效果:结算目标得知自己得到特制药剂,仅限当天夜间可以再次发动一次除<强制>以外拥有的任意技能之一。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> :在警长竞选投票结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> :计算投票数量时警长投出的票计为2票。
殉职——警长并非因红牌罚下而出局后,可以选择一名未出局的角色来继任警长。
2. 牧首 <非身份>
成为牧首的角色将收到通知。
绝笔 —— 牧首在任意时机出局都可以留下遗言。
殉道[晨曦][黄昏]<强制> —— 牧首出局后下一个可发动技能的时间点,反馈存活角色名单,选择一名存活角色和一个结算效果,若不选择将会随机选择。该技能的效果立即公示。
结算效果:
1、结算目标获得附加身份“牧首”,并获得对应的技能。
2、使选择的角色翻牌,本局游戏不再有附加身份“牧首”。
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