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[078]八见——规则贴

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楼主
发表于 2019-6-14 17:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [078]导演B 于 2019-6-14 18:05 编辑

目录

1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定

本场规则参照【071精灵宝可梦】
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 楼主| 发表于 2019-6-14 17:48 | 只看该作者
本帖最后由 [078]导演A 于 2019-6-20 22:22 编辑

用语定义

角色
每名玩家(即演员)将在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)、遗言及当日警长。如替罪羊前一天因<冤死>出局,公示<冤死>禁止投票的角色名单。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示以下技能的发动:警长<殉职>及其目标、白痴<装傻>;立即公示以下原因出局角色的名单:因<殉情>出局的情侣、因猎人<最后一枪>出局的角色、因失去<装傻>出局的白痴、红牌罚下。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
第一天讨论日最先获得最多投票的角色将成为警长。第二天及之后的讨论日票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。第二天及以后的讨论日产生平票时,依次进行以下结算判定(满足任一条件时终止):
1、若警长投票有效,则警长投票对象出局;2、无人出局。
投票建议改为匿名投票




出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,其情侣须触发<殉情>出局。红牌罚下出局的猎人或因情侣红牌罚下而<殉情>的猎人不可发动<最后一枪>。红牌罚下的警长<殉职>对象随机选择。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
5个出局的角色可以留下遗言。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人杀没有投降。




[发帖际遇]: 大叔终于想起了还欠 [078]导演B 9 硬币 ,把这笔钱还给了 [078]导演B。 幸运榜 / 衰神榜
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卸妆演员

3#
 楼主| 发表于 2019-6-14 20:10 | 只看该作者
本帖最后由 [078]导演B 于 2019-6-21 19:11 编辑

身份与阵营

【狼人阵营】
狼王:1人
征召——(修正)在游戏开始前,从A-V中选择10-11个英文字母并自编顺序递交给导演,其中最开头的四个英文字母对应的混血儿变成鹫狼,猎狼,赤狼,雪狼各一个。(若被村长先一步征召则顺延一个字母) 狼王可随时知道四个狼的名单但是不知道对应的狼种类。每个游戏日夜晚开始前,若有狼出局,狼王可以选择一名角色,若其为混血,则该混血变成缺位的那个狼。继承的狼人继承全部技能与限定技使用情况。
与村长一起的征召顺序为鹫狼预言猎狼女巫赤狼守护雪狼猎人。
冲锋——游戏日夜晚,指杀一名角色。
统领【强制】——狼王免疫指杀,并且免疫第一次出局。
激励【3】——游戏日夜晚可选择一个角色,若该角色拥有限定技,则限定技恢复成可用状态。


鹫狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与猎狼共群。
隼眼【限定】——游戏日夜晚,选择一个角色,你获知该角色为什么身份,什么阵营,当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能。
报信——游戏日夜晚,可对狼王私聊50字以内的一段话。

猎狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与鹫狼共群。
捕猎【限定】——游戏日夜晚可发动,当晚狼人阵营的指杀视为毒药。

赤狼
炎盾——游戏日夜晚,选择一名角色,若当晚有村民阵营的特权对该角色使用过技能,则该特权角色被烧伤,且所有狼人与那个特权获得通知[该角色被烧伤了],被烧伤的角色被指杀则立即出局,守护与救药均无法救回。每晚选择的炎盾对象只有当日有效,若对象被烧伤,效果可一直持续。
业炎【限定】——(修正)游戏日夜晚,选择一名角色,若狼人阵营以外的角色对业炎目标使用了技能,则赤狼自动对这位使用了技能的角色进行一次指杀。先判定炎盾再判定业炎。

雪狼
雪隐——游戏日夜晚选择一名角色,雪狼可修改该角色当晚的阵营反馈,技能反馈,并且免疫指杀毒药。该技能对每名角色只能发动一次,征召不重置次数。
暴风雪【限定】——(修正)游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,狼人阵营以外的角色均只能对[去除出局角色后剩余的]电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能[电梯楼首尾也算邻居]

【村民阵营】

长老:1人
征召——(修正)在游戏开始前,从A-V中选择10-11个英文字母并自编顺序递交给导演,其中最开头的四个英文字母对应的混血儿变成预言家,女巫,守护,猎人各一个。(若被狼王先一步征召则顺延一个字母)
长老随时知道四位特权的名单但是不知道对应的特权种类。每个游戏日夜晚,若有特权出局,长老可以再选择一个角色,若为混血,则该混血变成缺位的那个特权。继承的特权刷新全部技能为初始状态。
与狼王一起的征召顺序为鹫狼预言猎狼女巫赤狼守护雪狼猎人。
权威——长老投出的票可暗记当做1至X票计算,X为当前存活特权数量,当做几票由长老私聊导演决定。第一天可以发动权威。权威发动时间为统计记票数之前。
长寿之命【强制】——长老第一次被有效指杀时,若长老未被烧伤,则不会出局。

预言家
验人——游戏日夜晚,查验一个角色的阵营。
天眼【2】——游戏日夜晚,得知一个角色当晚对谁使用了什么技能,当晚被使用了哪些技能。

女巫
通灵【强制】——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药【2】——游戏日夜晚可对一名角色使用,若该角色未被烧伤,抵消该角色受到的一次指杀,每出局2个角色则救药数量+1。
毒药【0】——游戏日夜晚可对一名角色使用,该角色当晚被毒害出局,每使用2个救药则毒药数量+1。女巫每晚使用<救药><毒药>数量及目标均无限制。

守护
守护之盾——游戏日夜晚可守护X个角色,则接下来X天不能再次守护这些角色,被守护且未被烧伤的角色免疫指杀。特别地,若只守护一个角色,该角色不管被烧伤与否,还将额外免疫毒药。

猎人
枪击【2】——(修正)游戏日夜晚,选择一名角色,使其出局。
最后一枪——猎人出局时,可选择枪毙一名角色。若使用过枪击则失去该技能。

【吹笛者阵营】
吹笛者:1人
吹笛——游戏日夜晚,选择两名角色进入吹笛状态,被吹笛的角色会收到通知。吹笛状态下,若该角色是混血儿,则立刻支持吹笛者但是不知道支持的是谁。若不是混血儿,则公示该角色只能发言喵汪。
魔音——(修正)游戏日夜晚,选择一名角色对一名角色[可选择不填目标直接发动]使用第X个技能,若该角色可以根据此要求成功使用技能,则该角色自动对目标使用一次该技能,消耗限定与次数。若发动成功,被选择的目标会收到通知[你被吹笛迷惑,对XX角色使用了XX技能]。如果使用的是<验人><天眼><隼眼>,则吹笛与该角色都会得到查验反馈。魔音若第一目标选择自己则失去该技能。
避险——若吹笛者即将出局,吹笛者将收到通知,吹笛者可选择解除两个角色的吹笛状态以避免出局。

【混血儿阵营】
混血儿:21人
支持【强制】——游戏开始前,混血儿需要从二十四节气中选择一种节气进行支持,混血儿将知晓该节气对应的角色,混血儿的阵营变为与该角色相同的阵营。当混血儿互联时,成为独立阵营。混血儿不会知道自己对应的节气,若支持了自己,将需要重新选择。
在讨论过程中,禁止暗示或说出自己选择支持的节气,违反者予以红牌处罚。
感知【强制】——混血儿会知道自己所属的阵营。每个游戏日夜晚所有行动结束后,若混血儿的阵营有所改变,会被告知。
【其他】
警长
警长投票比原有基础上多计1.5票。





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4#
 楼主| 发表于 2019-6-14 20:11 | 只看该作者
胜负判定

狼/特阵营

1,我方首领存活,敌方首领与吹笛者出局,且场上不存在混血或存活混血都支持自己阵营。
2,敌方阵营的狼特全员出局。
3,吹笛者阵营判负且狼/特之中的另一方判负。

1,本方狼特出局了6个及以上。


吹笛者阵营

1,第三天白天开始时,存活混血全部支持吹笛者阵营。
2,存活狼特有50%的角色处于吹笛状态,且狼王与长老均出局。
3,狼人阵营和村民阵营判负。

1,吹笛者出局后,支持吹笛者的混血数量不足3。达成该判负条件则支持吹笛的混血变成无主人状态。


无阵营混血
注:该胜负条件为各自判定。

1,游戏结束时未出局,则一同获胜。

1,自己出局,互混时,己方团体都出局。

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 楼主| 发表于 2019-6-14 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 [078]导演B 于 2019-6-21 00:48 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,
(1)狼王长老发动征召,
(2)混血儿发动支持。
2、所有角色的阵营确定。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:标明有数字的技能,若数量足够,一晚可发动多次
(0)狼王、长老:选择<征召>的目标,被征召的角色当晚可以立即使用技能。
(1)吹笛者:选择<吹笛>的目标,选择<魔音>的目标。
(2)赤狼:选择<炎盾>的目标,选择是否发动<业炎>,<业炎>选择的目标。
(3)雪狼:选择<雪隐>的目标,选择是否发动<暴风雪>。
(4)守护:选择<守护之盾>的目标。
(5)鹫狼、猎狼:决定<报信>的内容,选择是否发动<捕猎>,选择<杀人>的目标。
(6)狼王:选择<冲锋>的目标,选择<激励>的目标。
(7)猎人:选择<枪击>的目标。
(8)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(9)预言家、鹫狼:选择<预言>的目标,选择<天眼>的目标。选择<隼眼>的目标
(10)每次指杀依次独立结算:
1.被指杀的角色是<雪隐>的目标,指杀无效;
2. 被指杀的角色被烧伤,被指杀的角色出局;
3. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;
4. 被指杀的角色是狼王,指杀无效;
5. 被指杀的角色是未被有效指杀过的村长,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;
6. 被指杀的角色是<救药>的目标,该次指杀抵消一次<救药>,其不出局;
7. 被指杀的角色出局。
(11)毒药结算:(猎狼发动<捕猎>后,指杀按照毒药结算流程)
1.<毒药>对象是<雪隐>的目标,毒药无效;
2.<毒药>对象是<守护之盾>的唯一目标,毒药无效;3.<毒药>对象是仍未免疫第一次出局的狼王,毒药无效;
4.被<毒药>对象出局。
在此流程中,猎人如未发动枪击,则出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。

未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。

执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。

改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。

【投票格式】
投票对象:傻树
投票理由:砍

【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:不见
改票理由:吉祥猪

行动时限

吹笛、猎人、警长被投票出局者关十分钟内仍未与导演取得联系,吹笛、猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
关门后15分钟内,狼王、长老发动<征召>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后30分钟内,吹笛发动<吹笛>、<魔音>,赤狼发动<炎盾><业炎>,雪狼发动<雪隐><暴风雪>,守护发动<守护之盾>,鹫狼、猎狼发动<报信><捕猎>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后45分钟内,鹫狼、猎狼发动<杀人>,狼王发动<冲锋><激励>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后一个小时,猎人发动<枪击>,预言家发动<预言><天眼>,鹫狼发动<隼眼>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
收到反馈后半小时内,女巫发动<救药>、<毒药>,吹笛发动<避险>,猎人发动<最后一枪>,收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。


树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入狼群或情侣群。


规则补充(Q&A)
Q1:若吹笛吹到混血儿,然后使用了避险,会发生什么?
A:吹笛吹到的角色都会进入吹笛状态,吹笛状态中的混血和特都可以成为避险选择解除的角色,当吹笛使用避险解除吹笛状态,从吹笛状态中脱离的混血儿将进入无阵营状态。
Q2:如何结算行动?
A:根据行动时限在关门之后的15分、30分、45分、60分时分别结算。在15分告知被征召的混血;在30分告知被成功魔音的非团队角色,被烧伤的守卫,以及鹫狼传递的报信;在45分告知被成功魔音的团队角色,被激励的狼,以及告知女巫刀法;在60分告知<天眼>,<隼眼>的反馈,以及被烧伤的猎人、预言、女巫。在45分后对于预言的<验人>可以立即反馈。
Q3:预言是否可以先用<验人>得到反馈后再使用<天眼>?
A:可以。
Q4:女巫使用两个救药得到毒药后是否可以在当晚立即使用?
A:可以。
Q5:狼王对狼进行激励后,被激励的狼是否可以在当晚立即使用技能?
A:按照夜晚行动顺序来判定,只有鹫狼的<隼眼>在狼王的<激励>顺序之后,即<隼眼>可以在被激励的当晚使用。
Q6:如果已出局一人,女巫毒一人,是否可以默认二人出局然后加1救药?
A:不能。
Q7:吹笛的<魔音>是否可以控制团队技?
A:此规则中唯一的团队技为鹫狼和猎狼的杀人技能,吹笛若对其中之一使用魔音,并成功迷惑他使用了团队技<杀人>,则会在鹫狼和猎狼使用过<杀人>之后再告知其被吹笛迷惑。
若吹笛指定<杀人>的目标与鹫狼、猎狼决定<杀人>的目标不同,则<杀人>技能在当晚失效;若目标相同,则对此目标成功发动<杀人>。  

Q8:雪狼的<雪隐>技能中,可以修改技能反馈是什么意思?  
A:雪狼可以将技能反馈修改为"无技能反馈"或"对xx使用了xx,被用了xx”等等,该效果主要影响<天眼>和<隼眼>的“获知当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能”技能效果。

备注补充(被误解的点)
E1:猎狼的捕猎能力无需指定目标,一旦使用,则当晚所有狼的指杀都视为毒药。
E2:在狼/特死亡之后,长老/狼王的征召是选择马甲名,而非节气或字母。
E3:炎盾的使用过程;赤狼对A使用了炎盾→村民特权B对A使用了技能→该特权和所有狼得到通知[B被烧伤了]  
E4:原版规则中长老每晚都有两条命,可视情况对长老能力进行修改增强。










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 楼主| 发表于 2019-6-14 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 [078]导演A 于 2019-6-19 21:15 编辑

违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。当出现作弊行为时,阵营判负,作弊玩家将有极大概率被禁赛。


已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)场外与他人通马甲的红牌罚下
(2)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(3)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
(4)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(5)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
(6)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
(7)私下寻找替补

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖(本次没做惩罚)
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为

八荣八耻

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。

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