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本帖最后由 [078]导演B 于 2019-6-21 00:48 编辑
游戏流程及其他说明
总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,
(1)狼王长老发动征召,
(2)混血儿发动支持。
2、所有角色的阵营确定。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:标明有数字的技能,若数量足够,一晚可发动多次
(0)狼王、长老:选择<征召>的目标,被征召的角色当晚可以立即使用技能。
(1)吹笛者:选择<吹笛>的目标,选择<魔音>的目标。
(2)赤狼:选择<炎盾>的目标,选择是否发动<业炎>,<业炎>选择的目标。
(3)雪狼:选择<雪隐>的目标,选择是否发动<暴风雪>。
(4)守护:选择<守护之盾>的目标。
(5)鹫狼、猎狼:决定<报信>的内容,选择是否发动<捕猎>,选择<杀人>的目标。
(6)狼王:选择<冲锋>的目标,选择<激励>的目标。
(7)猎人:选择<枪击>的目标。
(8)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(9)预言家、鹫狼:选择<预言>的目标,选择<天眼>的目标。选择<隼眼>的目标
(10)每次指杀依次独立结算:
1.被指杀的角色是<雪隐>的目标,指杀无效;
2. 被指杀的角色被烧伤,被指杀的角色出局;
3. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;
4. 被指杀的角色是狼王,指杀无效;
5. 被指杀的角色是未被有效指杀过的村长,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;
6. 被指杀的角色是<救药>的目标,该次指杀抵消一次<救药>,其不出局;
7. 被指杀的角色出局。
(11)毒药结算:(猎狼发动<捕猎>后,指杀按照毒药结算流程)
1.<毒药>对象是<雪隐>的目标,毒药无效;
2.<毒药>对象是<守护之盾>的唯一目标,毒药无效;3.<毒药>对象是仍未免疫第一次出局的狼王,毒药无效;
4.被<毒药>对象出局。
在此流程中,猎人如未发动枪击,则出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
讨论日时长
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。
电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。
投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:傻树
投票理由:砍
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:不见
改票理由:吉祥猪
行动时限
吹笛、猎人、警长被投票出局者关门十分钟内仍未与导演取得联系,吹笛、猎人视为放弃发动技能,警长<殉职>对象随机决定。
关门后15分钟内,狼王、长老发动<征召>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后30分钟内,吹笛发动<吹笛>、<魔音>,赤狼发动<炎盾><业炎>,雪狼发动<雪隐><暴风雪>,守护发动<守护之盾>,鹫狼、猎狼发动<报信><捕猎>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后45分钟内,鹫狼、猎狼发动<杀人>,狼王发动<冲锋><激励>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
关门后一个小时,猎人发动<枪击>,预言家发动<预言><天眼>,鹫狼发动<隼眼>,该时间内未与导演取得联系,视为放弃发动该技能。
收到反馈后半小时内,女巫发动<救药>、<毒药>,吹笛发动<避险>,猎人发动<最后一枪>,收到反馈后半小时,仍未给导演答复,视为放弃夜晚行动。
在次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言。
树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。
替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。
场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入狼群或情侣群。
规则补充(Q&A)
Q1:若吹笛吹到混血儿,然后使用了避险,会发生什么?
A:吹笛吹到的角色都会进入吹笛状态,吹笛状态中的混血和特都可以成为避险选择解除的角色,当吹笛使用避险解除吹笛状态,从吹笛状态中脱离的混血儿将进入无阵营状态。
Q2:如何结算行动?
A:根据行动时限在关门之后的15分、30分、45分、60分时分别结算。在15分告知被征召的混血;在30分告知被成功魔音的非团队角色,被烧伤的守卫,以及鹫狼传递的报信;在45分告知被成功魔音的团队角色,被激励的狼,以及告知女巫刀法;在60分告知<天眼>,<隼眼>的反馈,以及被烧伤的猎人、预言、女巫。在45分后对于预言的<验人>可以立即反馈。
Q3:预言是否可以先用<验人>得到反馈后再使用<天眼>?
A:可以。
Q4:女巫使用两个救药得到毒药后是否可以在当晚立即使用?
A:可以。
Q5:狼王对狼进行激励后,被激励的狼是否可以在当晚立即使用技能?
A:按照夜晚行动顺序来判定,只有鹫狼的<隼眼>在狼王的<激励>顺序之后,即<隼眼>可以在被激励的当晚使用。
Q6:如果已出局一人,女巫毒一人,是否可以默认二人出局然后加1救药?
A:不能。
Q7:吹笛的<魔音>是否可以控制团队技?
A:此规则中唯一的团队技为鹫狼和猎狼的杀人技能,吹笛若对其中之一使用魔音,并成功迷惑他使用了团队技<杀人>,则会在鹫狼和猎狼使用过<杀人>之后再告知其被吹笛迷惑。
若吹笛指定<杀人>的目标与鹫狼、猎狼决定<杀人>的目标不同,则<杀人>技能在当晚失效;若目标相同,则对此目标成功发动<杀人>。
Q8:雪狼的<雪隐>技能中,可以修改技能反馈是什么意思?
A:雪狼可以将技能反馈修改为"无技能反馈"或"对xx使用了xx,被用了xx”等等,该效果主要影响<天眼>和<隼眼>的“获知当晚被使用了哪些技能,当晚该角色对谁使用了什么技能”技能效果。
备注补充(被误解的点)
E1:猎狼的捕猎能力无需指定目标,一旦使用,则当晚所有狼的指杀都视为毒药。
E2:在狼/特死亡之后,长老/狼王的征召是选择马甲名,而非节气或字母。
E3:炎盾的使用过程;赤狼对A使用了炎盾→村民特权B对A使用了技能→该特权和所有狼得到通知[B被烧伤了]
E4:原版规则中长老每晚都有两条命,可视情况对长老能力进行修改增强。
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