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发表于 2019-12-28 00:51
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本帖最后由 [094]导演B 于 2020-1-5 17:11 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:5人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
蛊惑 【限定】—— 狼人团队可在任意一个游戏日夜晚指定一名角色,被指定的角色除女巫通灵外,当晚技能失效。除先知验人反馈【失效】和白痴出局外,其他均不通知技能发动者。(特别的,1. 若蛊惑了女巫,且当晚女巫使用了毒药或者解药,则毒药或者解药视为已使用,目标为空,2.若蛊惑了已装傻的白痴,则白痴立即出局,3. 若蛊惑了两条命村长且当晚村长未被守/救,且吃刀,当晚村长出局,4.若蛊惑了未归群的白狼,或者乱民,蛊惑目标强制为空,二眯免疫蛊惑)
冲锋 【限定】—— 狼人团队可在任意一个游戏日夜晚额外指杀一名角色。若白狼选择【归群】,则狼队失去技能【冲锋】。获得技能【隐藏】
隐藏 【限定】—— 白狼归群后,狼队中的一名成员可在任意一个游戏日夜晚选择发动该技能,此夜晚未发动【天眼】的预言家验该狼时反馈【村民阵营】。
2、乱民:1人
乱民属狼人阵营,但不与狼人阵营共群。不在轮次内。
间谍 —— 第零个游戏日夜晚,乱民可以选择随机知晓X个狼人阵营的名单 (X<=4,X可以等于0)。则在此后X天内预言家查验乱民时,反馈<乱民>,之后,从X+1天开始反馈<村民阵营>。
【白狼阵营】
1、白狼:1人
归群—— 第零个游戏日夜晚,白狼可以选择是否归群。若选择归群,则白狼加入狼群,白狼失去所有技能,白狼阵营消失。此时狼队失去技能【冲锋】,获得技能【隐藏】。
撕咬 —— 每两个游戏日晚,可指杀一名角色。(这里以每两天作为一个单位,比如,1,2天可以出1刀,3,4天可以出一刀,因此,白狼可以选择在第二第三天连续出刀,则第一,第四天不能出刀)
雪隐 【限定】—— 白狼可在任意一个游戏日夜晚选择发动雪隐,此时预言家验白狼时反馈【村民阵营】。
【二眯阵营】
1、二眯:1人
小本本 —— 第零个游戏日夜晚,二眯得知全部的马甲名单并随机选择在小本本中记录10人。一旦被二眯选择的10人全部出局(包含被投票,杀人,毒药,最后一枪,红牌罚下),且其他阵营胜利条件未达成,则二眯立即单独获得游戏胜利。
我是猪 —— 二眯一旦成为被村民阵营操作的对象(包含被【预言】,【守护】,【毒药】,【救药】,【最后一枪】,【利剑】),二眯立即出局。二眯需要在两个投票日内成为最高票获得者,方可被投票出局。在村民阵营判负之前,二眯免疫狼人【杀人】,【冲锋】。
花心眯 —— 若二眯成为情侣之一,则二眯阵营消失,技能消失,二眯成为情侣内普通村民。
二眯:姐虽然没下场,但是江湖上永远有姐的传说!
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。额外的,若乱民间谍技能发动,则有可能反馈<乱民>。
天眼【限定】——任意一个游戏日夜晚,预言家验人无视狼人【隐藏】。
2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用救药。该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一名角色,对其使用毒药。该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。
补充说明:如果当晚一名角色被指杀X次,女巫的通灵收到X次反馈。
3、村长:1人
长寿之命<强制> —— 村长第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。
4、守护:1人
守护 —— 游戏日夜晚,守护可以守卫一名角色,使对其的指杀无效。相邻两天守护不能重复守人
5、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
6.白痴:1人
装傻<限定> —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能成为警长<殉职>的目标;当白痴发动<装傻>后,失去此技能时立即出局。
7. 骑士:1人
利剑【限定】—— 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家(由导演用7号大红色字体公示),若是狼人或者白狼,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,白天继续。被该技能出局者无遗言,不占遗言数量。特别的,1. 如果第一天立即入夜,警长以当前最高票者当选(平票者先到达高票者当选),若此时无人投票,则无人当选警长,2.若骑士【利剑】二咪,则骑士二眯双双出局,白天继续。3.若骑士在情侣中,骑士出局,情侣殉情. 4.若骑士利剑情侣之一分如下情况:4.1 白情侣,骑士出局,4.2黑情侣,且情侣中有狼或者白狼, 骑士只有刺到情侣中的狼或者白狼,情侣出局,否则骑士出局.4.3黑情侣, 但情侣中无狼. 骑士出局.
8.村民:9人
没有技能。
【不定阵营】
1、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。
【其他】
1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群(双狼情侣除外)。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两名角色成为情侣。若情侣中有且只有一名狼人,则它失去<杀人>技能,且不与其他狼人阵营的角色互知共群。特别地,1. 若情侣中有未归群的白狼,则白狼技能不消失。第0天夜晚,白狼【归群】在丘比特【恋爱】技能发动之前发动。2。若狼人(或者已归群的白狼)和乱民情侣,此时情侣属于狼人阵营,乱民进入狼群,不另设情侣群。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。
寡妇刀<强制> —— 若情侣属于【黑情侣阵营】且黑情侣之一为狼人,当【狼人阵营】优先判负后,情侣获得技能<杀人>。此事件发生时会通知黑情侣阵营。
2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
双狼情侣或者狼+乱民情侣,丘可以接刀。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。 |
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