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本帖最后由 [131]导演A 于 2021-6-7 17:31 编辑
【独立阵营】
1、 吹笛
迷惑 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择0-2名角色,该角色进入“吹笛状态”(自己不可被迷惑),只能用动物叫声、小镇表情和标点符号进行发言,场上存活的玩家都被迷惑独自胜利。吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经被迷惑的人。当吹笛者出局时,公示吹笛者出局,并取消所有玩家的吹笛状态。每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。吹笛不可被业炎,不可以被感染。
混乱<限定> —— 投票阶段,所有被迷惑的玩家投票对象和吹笛者一致。
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜
2、炸弹
炸弹 —— 游戏日夜晚如炸弹死亡则翻牌,当夜对其操作的角色都死亡(<杀人>造成的死亡则随机选择1狼出局);游戏日白天如炸弹被投票出局则翻牌,所有投票炸弹的角色一起出局。被炸弹炸死的角色不可翻牌或发动除强制技能外的技能且将失去遗言;炸弹不可被恐惧/业炎/冰冻;炸弹胜利条件为翻牌后结算完,场上存活玩家,只剩一方势力,无法正常进行游戏,则炸弹独自胜利。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹与另一方阵营,则那方阵营获胜。
3、 白狼
撕咬 —— 偶数日夜晚白狼可指杀一名角色。
遗计 —— 被撕咬杀死的身份的所有技能都会加入白狼的技能池,天亮获得新技能时会得到导演通知。被撕咬出局的角色拥有<杀人>,则白狼单独拥有的<杀人>加入技能池。
遗泽 —— 每夜初始时,可在遗计池选择一个技能置顶,当夜可使用
4、 赌徒
赌博 —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,除6外其余不可叠加但可刷新:
骰子1,获得药剂师迷魂药
骰子2,获得<杀人>
骰子3,获得<通灵>
骰子4,获得<守卫>
骰子5,获得<操纵>
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加,导演暗记)
赌徒绝对不会失去掷骰子的能力,多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。
5、蛊惑师
蛊惑 —— 游戏日夜晚可选择一名除自己外的其他玩家蛊惑,如当夜盎惑师在天亮结算轮判定死亡时,死亡结算为被蛊惑的玩家死亡。除技能被封外连续两夜不可指定同一名玩家,且首夜盎惑师不会被封技能。
堕落 —— 游戏日夜晚宣言一个技能,且宣言使用者身份,如果当夜被宣言的技能发动,技能发动者反馈空,由蛊惑师选择技能目标,不能连续两夜宣言同一个技能,宣言狼群技能<杀人>无效,宣言其他人单独拥有的<杀人>,且宣言使用者身份,则有效
6、死灵术师
黑夜感知 —— 死灵术师游戏日夜晚结束时可得知当夜里所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知 —— 死灵术师在游戏日白天结束时可得知当天所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤<限定> —— 死灵术师游戏日夜晚结束时可选择获得当天夜里所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能,获得的相应技能在该技能原位置结算;如果获得可以<杀人>的身份牌,死灵术师可单独<杀人>;黑夜召唤使用后失去黑夜感知。
白日召唤<限定> —— 死灵术师在游戏日白天结束时可选择获得当天白天所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能,获得的相应技能在该技能原位置结算;如果获得可以<杀人>的身份牌,死灵术师可单独<杀人>;白日召唤使用后失去白日感知
未使用两个召唤前免疫殉情,恐,火,冻,若使用一个召唤技能,则另一感知技能的获得所有已出局角色改为随机获得一名已出局角色,黑夜召唤与白日召唤的身份技能可叠加使用。
7、占星师
占卜 —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份,
天眼 —— 游戏日夜晚可以私聊法官一份马甲与身份牌对应的清单包括已出局玩家,法官会反馈猜对或猜错。全部猜对则占星师独自胜利。
8、锁链师
链接 —— 游戏日夜晚可将两名玩家进行链接,被链接的玩家会获得告知,你和谁被链接,对其中一名玩家进行的致死判定,也将会传递给另一名玩家,注意链接传递是致死伤害。
暴走<限定> —— 当夜可以将三名玩家进行链接
免疫<强制> —— 锁链师自己进入链接范围免疫传递致死
特殊说明:第一天链接AB 第二天链接CD A死 BCD也会死,但是第二天只会通知CD被链接,AB 不会知道CD进入链接CD也不知道AB。A被辉耀,B被传递,死亡顺序结算紧跟A后。
9、监视者
巡视 —— 每晚可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里有进行睁眼行动,在天亮时会对其进行囚禁;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也对其进行囚禁;被囚禁的玩家会是单独监狱群。被囚禁之后夜里无法发动技能,白天无票权,并公示被囚禁。
所有囚徒想要出监狱可选择以下条件:
1,天亮公示之后在监狱进行一次骰子,骰到1,2,3的方可放出,并公示,骰到6监视者当夜可夺取其技能。
2,入夜时在监狱进行一次骰子,骰到4,5,6的方可在第二天天亮放出,并公示,骰到1监视者下一日白天可夺取其技能。
3,放弃此次阶段的骰子,选择交出自身所有技能,监视者可夺取其技能。
夺取 —— 监视者视为拥有其技能,永久有效,该玩家视为失去技能,如果技能已经失去或使用完,将交出自身的投票权利,监视者票数+1(此条可叠加,导演暗记)。被夺取者拥有技能<杀人>,则监视者单独拥有<杀人>。夺取与囚禁拥有<杀人>的角色,不影响狼群出刀。
刷新<强制> —— 所有技能夺取皆为初始状态,但不会叠加。
10、富商
交易 —— 每晚可选择1-2名其他玩家与其交易,由其选择是否接受(如开场人数小于等于20则为1人,如大于20则为2人)
如果接受-富商可马上对其发动<暴利>;
如果拒绝-富商被其技能选择为目标时,视为技能使用不成功(不进行反馈);狼坑带刀狼除非全拒绝过富商,不然不受影响
暴利 —— 复刻其技能一天,其到第二天入夜前不可使用自身所有主动技能,复刻狼人阵营的角色时,当夜拥有<杀人>,不可刀自己当天交易对象
富有<强制> —— 交易成功,第二天返还给该玩家的技能刷新为初始状态。
11、镜
反射——游戏日夜晚每个对镜的操作,将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。(不知来源,可知哪个技能反射给谁)
镜像<限定> —— 可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
12、双子星光
光暗开局不互知,有光必有暗
寻觅 —— 游戏日夜晚可向导演提交暗的马甲,如此玩家为暗,则光暗建群,互知。
光明守护 —— 夜晚可在光/暗中选择守护一名玩家,免疫所有致死伤害,不能连续两晚选择同一个人(只选择光暗,不选择马甲)。
光明狩猎 —— 光死亡时可以翻牌选择射杀一名玩家(对暗无效),如果暗已经死亡,则失去此技能。
继承黑夜<限定> —— 暗死亡后光可以指杀一名玩家。
忠诚<强制> —— 光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属
13、双子星暗
光暗开局不互知,有暗必有光
伪装 —— 游戏开始可选择是否进入狼群。
黑夜狩猎 —— 每个偶数夜晚可选择一名玩家进行猎杀(对光无效)。
黑暗守护<强制> —— 暗死亡后,光不会死于夜间致死伤害。
暗之王<强制> —— 光死亡后,<黑夜狩猎>改为每个游戏日夜晚可以刀人。
忠诚<强制> —— 光暗为同一阵营,共享胜利条件,且不会因为任何技能改变阵营归属
【不定阵营】(初始为无阵营)
1、 丘比特
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。如情侣为两个狼人阵营,则丘比特在情侣殉情后接刀。
如果情侣中有除炸弹外的其他三方,则丘与情侣加入三方阵营,胜利条件同原本三方阵营;如为三方狼情侣,则狼人阵营全部出局后情侣接刀,如为三方好人情侣,则不接刀。
如果情侣中有炸弹,丘比特连人无效,不会进行通知,丘比特变为村民阵营;如果情侣阵营有变动,丘比特阵营也随之变动,丘比特被验为【非狼人阵营】,被通为丘比特;情侣互知共群。
如果情侣中有叛变的爱人,丘比特与叛变的爱人和情人胜利条件判定变更为三方阵营,忠诚的爱人胜利条件变更为自身原本身份(此条为机械丘比特对情侣的操作影响)
如果情侣中有不定阵营,则丘与情侣成为单独的三方阵营,获得杀人技能,获胜条件为屠城。上帝使徒、隐者被连无效,也不进行通知,丘比特归为村民阵营,丘比特连的人有多个三方角色,则按照三方中获胜顺序靠后的玩家的获胜条件为获胜条件(如三方阵营有一方获胜条件为屠城,则情侣获胜条件为屠城)。
接刀问题,如果带狼黑情侣存在,剩不接刀群外黑,群内狼死亡黑情侣接刀,如果还有接刀群外黑,所有接刀群外黑死完黑情侣接刀。
2、 混血儿
认亲<强制> —— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。加入狼人阵营也不进狼群。<认亲>一局游戏只能使用一次。混血儿加入狼人阵营则可接刀,接刀顺序在机械狼之后。
3、 影子
附身<强制> —— 游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,此时若加入狼人阵营则不进狼群,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。影子获得<杀人>技能之后可进狼群。如影子附身玩家无阵营,则影子归为村民阵营。混血儿加入狼人阵营则可接刀,接刀顺序在复仇者之后。
4、 顺从的女仆
顺从<限定> —— 女仆可在一名玩家被投票出局以后,私聊法官,拿过被投票死的玩家的身份牌替换自身的身份牌,并加入此玩家阵营继续游戏,此身份牌状态为初始状态;如果女仆是情侣之一的话,因为爱情更加重要,失去顺从。女仆发动顺从技能后,法官将公示:女仆发动<顺从>。<顺从>获得技能<杀人>后进入狼群。
5、 双重人格
双重人格 —— 游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,底牌暗置,被验为非村民阵营,被通为随机底牌
主人格<限定> —— 场存人数少于或者等于初始人数的3分之一(向下取整)时,获知底牌身份,选择保留一张底牌,并加入该阵营。<主人格>获得技能<杀人>后进入狼群。
6、复仇者:1人
寻仇<强制> —— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,此时若加入狼人阵营也不进狼群,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在其他阵营中随机一个阵营。
雪恨<限定> —— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<雪恨>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
混血儿加入狼人阵营则可接刀,接刀顺序在混血儿之后。
不可被连为情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为独立阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2票。如果场上无替罪羊,以警长票的人出局为准。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局的角色移交警长。
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