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[M114]排球少年——规则贴

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发表于 2021-8-9 13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2L----用语定义


3L----角色地点与阵营


4L----胜负判定


5L----游戏流程


6L----违规判定


7L----玩家须知
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:00 | 只看该作者

用语定义

角色
每名玩家在游戏中扮演一名角色

身份

每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。


阵营

游戏中将划分阵营,一共至多存在2个阵营:【凶手阵营】【受困者阵营】。两个阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
当某一阵营被判负后,另一阵营即宣告获胜

游戏日

暴风雪山庄游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,所有角色按照顺序依次决定是否发动自己对应的角色技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

投票
每个游戏日白天移动阶段结束后,所有存活角色参与投票,若一名角色票数过半则视为此名角色被公决出局。若弃票过半/不存在票数过半角色则视为公决失败。

出局

角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下情况:夜晚因【嗜血如命】导致出局,被公决出局,红牌罚下出局
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。


遗言
除灵媒技能【通灵】之外,本场所有角色均无遗言。


投降
仅凶手可在任意时刻宣布投降。若凶手投降则游戏立即结束,受困者阵营获胜。


导演

即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。


晨报

一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。

晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。


电梯

为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 [M114]导演 于 2021-8-9 13:31 编辑

============================注意事项==========================

随着参与游戏的玩家增多,游戏流程将发生变化:①7人或者以上:增加地点[卫生间],最终之日延长至游戏日第4天。②8人或者以上:增加地点[阳台]。
凶手的过夜地点:凶手发动<嗜血如命>时所在的地点。
凶手的作案地点:凶手进行指定地点谋杀时指定的地点 或 凶手指定死者谋杀时,被指定的死者所在的地点。
当凶手的犯罪计划无法实施时(如群杀花园),由导演告知,并令其重新提交犯罪计划。

============================发现凶案==========================

如果导演没有公告过【发现凶案】,且任意玩家获得了一条完整的犯罪信息(完整的犯罪信息包括:死者,死因,线索)。其可以做出以下选择:
1.要求导演公告【发现凶案】,并激活<凶手行踪>(<凶手行踪>的激活状态持续到游戏结束)。
2.要求导演保持沉默,使得<凶手行踪>继续保持原状态。

============================凶手行踪==========================

当同时满足以下所有条件时,导演需在天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】
①<凶手行踪>已经激活。
②当晚凶手行凶失败。
③当晚凶手过夜地点在天亮时仍有受困者存活。

============================游戏流程==========================

Ⅰ 游戏准备阶段:

①第0日讨论帖开启,导演通知所有演员,并决定所有演员行动顺序,以电梯的形式公示,演员在第0日讨论帖报道并自由讨论。
②所有演员按行动顺序公开选择自己的人物模板(或者由导演随机分发身份)。人物模板选择结束后,由导演公告。每个角色只能被选择一次。
③导演抽出凶手1名(需通知该玩家),其余玩家皆为受困者。之后在受困者中抽出愚者1名。
④所有演员按行动顺序选择自己的初始位置(具体见【地点篇】),并通知导演。若任意演员选择的初始位置已满额,则以默认地点(名称中带*号)为其初始位置。
⑤游戏准备阶段结束,游戏正式开始,进入夜晚。

Ⅱ 夜晚:

①所有需要在夜晚行动的玩家向导演提交自己的行动内容,凶手每晚必须杀人(具体内容见【人物篇】)。
②导演收到所有玩家的行动申请后,按夜晚行动顺序(具体内容见【人物篇】)进行结算。
③技能结算完成后,导演确认当晚是否产生<凶手行踪>。
④游戏进入白天。

Ⅲ 白天:

每个游戏日白天都分为三个阶段:
一.确认死者阶段:导演公告【天亮了】(同时公示所有玩家当前位置),则夜晚结束,确认死者阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由讨论,不可移动。
2.如果昨夜凶手行凶成功,且尸体所在地点有玩家成功过夜,这些玩家都将获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

二.自由移动阶段:导演公告【请各位自由移动】,则确认死者阶段结束,自由移动阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由移动,自由讨论。
2.每位玩家每个自由移动阶段拥有1次移动位置的机会,将移动目标地点通知导演,视为消耗移动机会开始移动,可放弃。
3.当玩家的移动目标地点已经满额,视为这次移动失败,玩家被传送至默认地点(名称中带*号)。这些信息将不会通知该玩家。
4.当任意玩家成功移动到仍有犯罪信息存在的地点时,其获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

三.全体公决阶段:导演公告【公决开始】,则确自由移动阶段结束,全体公决阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家不可讨论,不可移动。
2.所有玩家决定是否进行公决,并选择公决对象。
3.如果有半数以上的玩家投了非弃权票且为同一目标,视为公决成功,立即处死公决对象,游戏结束,导演进行胜负结算;否则视为公决失败,游戏继续。(最后一天必须公决成功,否则视为受困者失败)。
4.游戏进入夜晚,清空所有地点仍存在的犯罪信息与额外线索。

Ⅳ 胜负判定:

凶手胜利条件(满足其一即可):
①凶手以外的角色被公决。
②在最终之日结束后,仍然存活,并至少犯下1起杀人案。

受困者胜利条件(满足其一即可):
①最终之日结束后,无人死亡。
②凶手出局。

PS:如果获得犯罪信息时,附带的线索已经被其他方式获得过,或因地形原因无法看到线索,则只反馈死者和死因。
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:02 | 只看该作者
地点篇
大厅(*):

人数上限:无

特性:无

描述:大家不要慌乱,都聚在一起,这样凶手就没办法行凶了!
——某龙套A

卧室:

人数上限:3

特性:
<密室>:
1.天亮时,若卧室内不存在任何存活角色,且仅有一名死者:当天白天所有试图向卧室移动的玩家将获得反馈:【门打不开!】,视为移动失败,消耗移动次数,回到其原来位置。此时若<凶手行踪>未激活,导演公告【发现凶案】并激活<凶手行踪>(<凶手行踪>激活后持续到游戏结束)。
2.若任意玩家成功移动至<密室>状态下的卧室,<密室>效果消失。
3.当身处卧室的玩家被指定为死者时,由导演通知凶手,凶手需要留下一条额外线索。该特性整局游戏中仅会被触发一次。

描述:我才不要和凶手呆在一起,我要回自己房间去!
——某死者A

室内花园:

人数上限:4

特性:
<复杂地形>:
1.室内花园不会提供<凶手行踪>;
2.凶手不能选择室内花园进行指定地点的谋杀;
3.若凶手在室内花园过夜,无论当晚行凶是否成功,作案地点出现额外线索<痕迹:泥土>。
4.当室内花园存在的玩家数量在3或者3以下时,这里无法获得任何犯罪信息。当且仅当该游戏日白天任意玩家令室内花园的当前人数第一次到达4时,其获得花园内当前存在的所有犯罪信息。
5.室内花园里的<痕迹:泥土>将不会被任何人发现。

描述:没想到这里有这么漂亮的花园,我想一个人去那里玩玩,你们不用等我了
——某龙套B

PS:<复杂地形>4不会妨碍额外线索的获得。

厨房:

人数上限:2

特性:
<料理>:
1.当凶手在厨房过夜时,可以选择<刀杀>或<绞杀>为杀人手法。
2.凶手在厨房过夜,无论当晚行凶是否成功,在作案地点出现额外线索<遗留物:零食>。
3.厨房里的<遗留物:零食>将不会被任何人发现。

描述:这该死的暴风雪,不过幸好这里有厨房,我们可以做些……恩?……刀哪里去了?
——某龙套C

地下室:

人数上限:1

特性:
<封闭空间>:身处地下室的玩家不会因指定死者的谋杀方式出局。

描述:
他……他们……都……都死……死……死了……。
咚!咚!
谁……谁……来……救救我……。
咚!咚!咚!
是……是……敲门声!!!
咚!

===========7或7人以上=========

卫生间:

人数上限:2

特性:
<流水>:
1.当凶手以卫生间进行指定地点的谋杀时,可以选择<溺水>为杀人手法。
2.当身处卫生间的任意玩家被杀死时,凶手得到导演反馈,其必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:水迹>。
3.卫生间里的<痕迹:水迹>将不会被任何人发现。

描述:等等……听!是水声……
——某侦探A

=====8或8人以上(非必须)=====

阳台:

人数上限:1

特性:
<观景>:
1.当任意谋杀在阳台成功时,犯罪信息中的死因变为<坠落>,尸体转移至花园。
2.每有一名身处阳台的玩家,仅在计算室内花园特性中的<复杂地形4>人数要求时,花园当前人数+2。当移动到阳台的玩家第一次使花园人数达到4时,身处花园的所有玩家获得花园内存在的犯罪信息。
3.身处阳台的玩家向卧室移动时(需要可以向卧室移动),若卧室当前人数未达到人数上限,必定成功(可以破解<密室>效果)。这次成功的移动不消耗移动次数。

描述:看这卧室的阳台,可以欣赏大半个花园的景色哦。
——某管理员A
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:02 | 只看该作者
本帖最后由 [M114]导演 于 2021-8-9 16:00 编辑

人物篇

==============注意事项==============

①夜晚行动顺序为:灵媒-学生-男医生-道具师-女医生-女驴友-导游-程序员-管理员-凶手-侦探。
当凶手使用人物模板技能时,必须按照夜晚行动顺序使用。
每夜凶手相关技能使用顺序:作案前<疾行>、<嗜血如命>、<嗜血如命>产生的死亡反馈(包括<善战>、<香水>、<流水.2>等)、<嗜血如命>需要响应的凶手相关人物技能、<愉悦>、作案后<疾行>、<献祭>
②未注明具体发动阶段的白天技能,可以在游戏日白天的任意时刻发动。
③额外线索是由技能产生的附加线索,被玩家获得后同样将消失。当同一地点存在同名的线索与额外线索时,一个被获得后另一个无法再被获得。
④玩家获得线索或额外线索时不会被通知说明具体是哪种线索。玩家同时获得多条线索或额外线索时,线索的顺序在额外线索之前,多个额外线索的顺序随机决定。

==============属性说明==============

犯罪动机:
[愉悦]:每当你成功杀死任意玩家时,你获得导演通知,你可以选择移动至作案地点(正常判定,可能失败)。
[预谋]:游戏开始后,你选择一条规则允许的线索或<刀杀>/<钝击>/<绞杀>中的一种手法,加入你的人物模板。
[献祭]:你发动<嗜血如命>时可以发动此技能:仅在天亮时,你获得你所在的地点所有的额外线索。该属性与[推理]同时判定。
[迷梦]:游戏开始时,你获知所有愚者名单。

个人能力:
[敏锐]:当你成功移动到任意地点时,你将获得该地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[推理]:游戏日白天,你获得你所在地点的所有额外线索。之后这些额外线索消失。
[善战]:当凶手以指定死者的方式杀死你时,他需要在作案地点留下一条额外线索。

技能属性:
[普通]:该技能每个游戏日都可以发动一次/该技能可以不发动。
[锁定]:该技能满足条件时必须发动/该技能无需发动,效果自游戏开始持续存在。
[限定]:该技能整局游戏仅能发动一次。

==============手法说明==============

[刀杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[钝击]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[绞杀]:基础杀人手法之一,无特殊效果。
[枪杀]:当你以指定死者的方式<枪杀>任意玩家时,你需要选择一个地点。若这次谋杀成功,该玩家的尸体将被放置在该地点。
[陷阱]:<陷阱>可以进行任意指定地点(无视某些地点不能指定的特性)的谋杀。
[毒杀]:当你进行指定地点的<毒杀>时,因<不完美犯罪>以外的效果产生的额外线索不会遗留。

==============不可选角色==============

凶手(1):

<犯罪动机.锁定>:游戏开始时,你选择一种犯罪动机,并获得相对应的能力。
<嗜血如命.锁定>:凶手每晚需向导演提交一次犯罪计划,包括:
[杀人手法]:从凶手扮演的角色所拥有的杀人手法里选取,不能连续两天选择同一杀人手法。
[行凶过程]:从指定死者(被指定的死者死去,不可以选择自己)或者指定地点(被指定地点的所有玩家死去,该地点无人则视为当晚平安)两种行凶过程中选择一种。
[遗留线索]:从凶手扮演的角色所拥有的线索里选取,当凶案目击者不是愚者时,他得到这些信息;无论凶杀是否成功,每个线索只能使用1次。
[诡计设置]:由凶手选择任意规则中存在的杀人手法与线索,当凶案目击者为愚者时,他得到这些信息。
<不完美犯罪.锁定>:当你的谋杀失败时(没有任何玩家被你杀死),你所提交的遗留线索将遗留在作案地点,作为额外线索。
<疾行.限定>:整局游戏中,你仅能从①②效果中选择一个发动:
①游戏日夜晚,在发动<嗜血如命>之前或者天亮之前,你进行一次正常判定的移动。 ②游戏日白天,你当天白天剩余移动次数+1。
<非激情犯罪.锁定>游戏开始时,随机除凶手之外的两名角色成为<目标>

受困者:

愚者(1):
<力有未逮.锁定>:任意玩家成为愚者时,不会获得导演的通知。当愚者得到犯罪信息时,将得到凶手提交的诡计信息。

==============可选角色==============

医生(女):
——哪也找不到呢,那个孩子?
杀人手法:刀杀|钝击|毒杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:白手套)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)

技能:
<香水.锁定>当你成为死者时,导演通知凶手,凶手必须选择一个地点,该地点和凶手过夜的地点出现额外线索<痕迹:气味>。
<心理暗示>:
①<限定>:游戏日夜晚,你可以选择任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家将向该地点进行一次移动。
②<锁定>:当你以指定死者的方式<毒杀>任意玩家时,需选择目标模板所拥有的任意杀人手法和线索,若<毒杀>成功:犯罪信息中的死因与线索替换为所选择的杀人手法与线索。

PS:①移动无需消耗行动次数,可以选择自己,这次移动正常判定,有可能失败。<心理暗示>

医生(男):[敏锐]
——不行,不能让病人就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手印)(遗留物:零食)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:帽子)

技能(选择1):
<思维诊疗.限定>:游戏日夜晚,你可以从以下两个效果中选择一个发动:
①选择至多两名玩家,并获知被选择的每位玩家是否为愚者。
②选择一名玩家,若该玩家是受困者且为愚者,其失去愚者身份。若该玩家是受困者且不为愚者,其获得愚者身份。

法医(男):[敏锐]
——不行,不能让尸体就这么走丢了!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:气味)(遗留物:手表)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:帽子)

技能:
<刑事侦查>:
①<普通>:当你第一次发现尸体时,可以得知犯罪动机。
②<普通>:若你是凶手,在游戏开始时可以选择所有犯罪动机。

驴友(女):
——找人?有趣!总之,先行动吧!
杀人手法:刀杀|钝击|陷阱
拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:耳环)

技能:
<探险精神.限定>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并向该地点进行一次移动。
<行动邀请.限定>:游戏日夜晚,你可以选择除你以外的任意一名玩家,并选择任意一个地点,该玩家向该地点进行一次移动,之后你向该地点进行一次移动。

PS:①移动无需消耗行动次数,正常判定,有可能失败。<探险精神>/<行动邀请>

驴友(男):
——仔细一想,总感觉这件事情怪怪的。
杀人手法:刀杀|绞杀|陷阱
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:手表)

技能:
<特制陷阱.锁定>:当你以指定死者的方式<陷阱>任意玩家成功后,愚者触发尸体将获得犯罪信息,普通人触发尸体将获得诡计信息。
<缜密心思.普通>:你获得你所在地点所有的额外线索。以此法获得的额外线索将会消失。注意该技能每个游戏日只能发动一次。

猎人(女):[敏锐]
——如果我没记错,他应该是去那边了……
杀人手法:刀杀|枪杀|陷阱

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(痕迹:泥土)(痕迹:气味)(遗留物:手机)(遗留物:枪)(遗留物:衣料)

技能:
<求生本能.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的目标。当你成为死者时,你获得导演通知,之后选择一个地点:天亮时,你的尸体转移至该地点。
PS:①猎人无法得知死亡时自己身处的地点,必须发动求生本能移动尸体;当猎人移动尸体导致有多个地点能发现犯罪信息时,每处犯罪信息都有【死者、死因、线索】,每处线索都可被获得一次,且仅能被获得一次。

健身教练(男):
——生命在于运动,奔跑吧,少年。
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:手机)(遗留物:衣料)(遗留物:眼镜)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)

技能:
<鞭策.普通>:游戏日白天,<鞭策>的①②效果各能发动一次:
①选择一名玩家,该玩家直到天黑前获得[敏锐]属性。
②选择一名玩家,该玩家在当天白天剩余移动次数+1。

导游(女):
——有坏人在在追你?放心,我设法会拖住他们的!
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:帽子)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<完美记忆.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点所有<痕迹>类额外线索。该技能确认的额外线索不会消失。
<安全检查.限定>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并获得该地点所有玩家的名单。当你是凶手时,此技能为普通技能、不再是限定技。

军人(男):[善战] (8人或者以上使用)
——你们要对那个孩子做什么?别想跑,回答我的问题!
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:衣料)(遗留物:帽子)(遗留物:枪)(遗留物:手表)(遗留物:手机)

技能:
<保护.锁定>:当除你以外的凶手以<毒杀>或<陷阱>以外的手法指定你所在的地点进行指定地点的谋杀时,这次谋杀失败。
<镇压.限定>:游戏日白天,你可以选择一个地点。直到天黑前,所有身处该地点的玩家无法移动,投票无效,非<锁定>技失效。

PS:①该技能发动后导演不会公告。<镇压>

警察(女):[敏锐]
——那孩子是……?
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(遗留物:白手套)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)(遗留物:衣料)(遗留物:手机)(遗留物:手表)

技能:
<刑侦.普通>:游戏日白天确认死者阶段,你能选择至多一名玩家成为[嫌疑人],解除其他玩家的[嫌疑人]身份。[嫌疑人]选用的角色模板所有技能失效;该信息将被公告。
<警戒.限定>:游戏日白天,你可以要求导演公告所有玩家当前位置。若如此做,当天白天所有玩家不能再移动位置;该技能发动后,直到游戏结束,你的[敏锐]属性转变为[推理]属性。

PS:①[嫌疑人]可以发动某些地点的附加技能;警察的死亡不会解除[嫌疑人]身份。注意该技能不会令[敏锐]、[推理]、[善战]等角色属性失效;嫌疑人发动技能失败不会得到反馈。<刑侦>②导演公告的是技能发动的信息,而不是技能发动的具体对象。<刑侦>

灵媒(女):
——阴阳相生,何本何化?啊,对不起,又对你说了些奇怪的话。
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:耳环)(遗留物:挂饰)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:零食)

技能:
<通灵.限定>:游戏日白天,你可以选择一名已经出局的玩家,在下个天黑前,该玩家可以进行一次遗言,并由导演公告遗言内容。
<降灵.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一名已经出局的玩家,直到天亮前,你失去自己的角色模板,视为拥有该玩家的角色模板;以该模板发动的持续技能在失去模板时失效。

PS:①降灵成功当晚你依旧无法连续两天使用同一种杀人手段,不可以选择你使用过的某种线索作为遗留线索,可以再次发动其他玩家已经发动过的限定技能。<降灵>

道具师(女):
——喂!别动我的道具箱!
杀人手法:?

拥有线索:?

技能:<道具箱.锁定>:你无法设置诡计信息。当你发动<嗜血如命>时或提交额外线索时,你能选择任意规则中存在的杀人手法与线索。
<演出准备.锁定>:游戏开始时你需从以下道具选择2个。游戏过程中,每个被选择的道具仅可使用1次,你所持有的道具不会被公告:
|-<机关锁>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,当晚以该地点为起点或终点的移动都将失败。移动者回到其原来位置。
|-<玩具巡逻车>:游戏日白天确认死者阶段,你可以选择一个地点,并确认该地点存在的所有犯罪信息。该技能确认的犯罪信息不会消失。
|-<惊吓盒>:游戏日夜晚,你可以选择一个人数上限不大于2的地点,该地点所有玩家向带*号的地点进行一次移动。
|-<人偶>:当<人偶>未被使用时,你提交的犯罪计划中遗留线索可以为空。游戏日夜晚,你可以使用<人偶>并要求导演在下个天亮时公告:【昨晚有人发现了凶手行踪】。

PS:
①这些移动正常判定,有可能失败。<惊吓盒>
②当你为愚者时,只能得知诡计信息;当你选择室内花园为目标时,若人数判定不足,无法得知犯罪信息;可以以此法得知卧室内的犯罪信息,但是无法破解密室;以此法确认的犯罪信息无法激活<凶手行踪>。<玩具巡逻车>
③当你被<刑侦>时,不影响已选择的道具的使用;你仍然可以选择任意规则中存在的杀人手法与线索。

高中生(女):[敏锐]
——这个锁也简单轻松?咦?有人!
杀人手法:刀杀|钝击

拥有线索:(痕迹:女人的脚印)(痕迹:女人的手掌印)(遗留物:零食)(遗留物:智能手机)(遗留物:眼镜)(遗留物:挂饰)(遗留物:耳环)

技能:
<灵巧.锁定>:你的移动无视人数上限,且不会因为技能效果或地形特性不能移动或移动失败。

管理员(男):
——有人走丢了?请两位放心,我一定会帮助你们找到他的。
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|毒杀|陷阱

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:泥土)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)

技能:
<主场优势>:
①<锁定>你的指杀不会因地形特性而失败。你不会因地形特性而无法获得<遗留物>类(线索/额外线索)。
②<普通>游戏日夜晚,你可以发动此技能,当晚你因地形特性产生的额外线索不会遗留。
<逃命.锁定>:你不会死于带*号以外的指定地点的谋杀。该技能触发后,你向带*号的地点进行一次移动。除你以外的角色因该技能谋杀失败时,所产生的额外线索不会遗留。

PS:
①当你指杀卧室内的角色时,你仍需要消耗一个线索作为额外线索,但该额外线索不会被任何人得到;当你进入室内花园但人数不足无法获得犯罪信息时,获得犯罪信息中的<遗留物>类线索(当你为愚者时,获得诡计中的<遗留物>类线索)。当管理员以此法获得线索(或诡计线索)后,犯罪信息中将不再包含线索一项,其他人将无法再从犯罪信息中获得线索(除非受<旧日梦魇②>影响)。<主场优势①>
②这次移动正常判定,有可能失败。<逃命>

学生(男):
——甩开了,这方法真有效,不过这种情况,那家伙应该来不了吧……
杀人手法:钝击|陷阱

拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(痕迹:男人的手掌印)(遗留物:眼镜)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:挂饰)(遗留物:帽子)

技能:
<旧日梦魇.普通>:游戏日夜晚,你可以选择一个地点,并选择:
①若该地点存在拥有[敏锐]属性的玩家,你得到导演通知;下一个游戏日白天,你视为拥有[敏锐]属性。
②下一个游戏日白天,你能额外进行一次以该地点为起点或终点的移动;且当天该地点被玩家获得过的犯罪信息/诡计信息不消失,会被移动到该地点的其他玩家再次获得。
<无用学识.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,你不会因为指定你为死者的谋杀出局。

PS:多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响。<旧日梦魇②>

侦探(男):[推理]
拥有线索:(遗留物:眼镜)(遗留物:手机)(遗留物:挂饰)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:帽子)(遗留物:白手套)
杀人手法:陷阱|毒杀

技能:
<平凡侦探>:当你获得了犯罪信息/额外线索/诡计信息,则你可以选择使得它们不会消失。
<犯罪天才>:
①<锁定>:你发动嗜血如命时,不会留下额外线索。
②<普通>:你发动嗜血如命后,你可以在任意地点,留下一条<痕迹>类额外线索。
<主角光环.锁定>:你不能成为指定死者的谋杀的谋杀目标。

PS:多个人可能获得犯罪信息时,每个人是否获得诡计信息单独进行判定,不受其之前已获得犯罪信息的人是否为愚者影响。<平凡侦探>

神秘人(男): [善战]
杀人手法:刀杀|钝击|绞杀|枪杀|陷阱|毒杀
拥有线索:(痕迹:男人的脚印)(遗留物:衣料)(遗留物:智能手机)(遗留物:白手套)(遗留物:眼镜)(遗留物:枪)(遗留物:帽子)

技能:
<轻车熟路>:
①<锁定>当时你选择指定死者的谋杀方式时,这次谋杀必定成功。之后,你获知因这次谋杀产生的所有额外线索的名称和对应数量,并可以将之全部清除。
②<普通>当你发现凶案时,你可以得知你得到的是犯罪信息还是诡计。

PS:若你需要遗留自己的线索作为额外线索(如杀死[善战]角色、点杀卧室内角色),你可以将其清除,但仍需消耗自己的一条线索。<轻车熟路①>

程序员(男):
——别动我,让我改完这个Bug!
杀人手法:刀杀|钝击
拥有线索:(痕迹:男人的手掌印)(痕迹:男人的脚印)(遗留物:手机)(遗留物:智能手机)(遗留物:手表)(遗留物:零食)(遗留物:眼镜)

技能:
<加班.普通>:游戏日夜晚,获知你过夜地点的人员名单。你不能连续两晚发动该技能。
<过劳.锁定>:若你发动过<加班>,且在<嗜血如命>时你死亡的地点只有你一位死者,犯罪信息中的死因变为<猝死>。
<信念坚定.锁定>:当你所处的地点人数上限不大于3时,除非你主动移动,你或你的尸体位置均不会被改变。

[发帖际遇]: [M114]导演 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 4 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:03 | 只看该作者
本帖最后由 [M114]导演 于 2021-8-9 13:11 编辑

胜负判定:

凶手胜利条件(满足其一即可):①凶手以外的角色被公决。
②在最终之日结束后,仍然存活,且场上存活的凶手的目标数≤1

受困者胜利条件(满足其一即可):
①最终之日结束后,场上存活的凶手的目标数>1
②凶手出局。


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卸妆演员

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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:03 | 只看该作者

游戏流程

Ⅰ 游戏准备阶段:

①导演通知所有演员,所有演员按照导演规定的时间拼手速决定出生地点。
②所有演员按行动顺序公开选择自己的人物模板(或者由导演随机分发身份)。人物模板选择结束后,由导演公告。每个角色只能被选择一次。
③导演抽出凶手1名(需通知该玩家),其余玩家皆为受困者。之后在受困者中抽出愚者1名。
④所有演员按行动顺序选择自己的初始位置(具体见【地点篇】),并通知导演。若任意演员选择的初始位置已满额,则以默认地点(名称中带*号)为其初始位置。
⑤游戏准备阶段结束,游戏正式开始,进入夜晚。

Ⅱ 夜晚:

①所有需要在夜晚行动的玩家向导演提交自己的行动内容,凶手每晚必须杀人(具体内容见【人物篇】)。
②导演收到所有玩家的行动申请后,按夜晚行动顺序(具体内容见【人物篇】)进行结算。
③技能结算完成后,导演确认当晚是否产生<凶手行踪>。
④游戏进入白天。

Ⅲ 白天:

每个游戏日白天都分为三个阶段:
一.确认死者阶段:导演公告【天亮了】(同时公示所有玩家当前位置),则夜晚结束,确认死者阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由讨论,不可移动。
2.如果昨夜凶手行凶成功,且尸体所在地点有玩家成功过夜,这些玩家都将获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

二.自由移动阶段:导演公告【请各位自由移动】,则确认死者阶段结束,自由移动阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家自由移动,自由讨论。
2.每位玩家每个自由移动阶段拥有1次移动位置的机会,将移动目标地点通知导演,视为消耗移动机会开始移动,可放弃。
3.当玩家的移动目标地点已经满额,视为这次移动失败,玩家被传送至默认地点(名称中带*号)。这些信息将不会通知该玩家。
4.当任意玩家成功移动到仍有犯罪信息存在的地点时,其获得该位置包括【死者,死因,线索】在内的犯罪信息,之后这些犯罪信息消失。

三.全体公决阶段:导演公告【公决开始】,则确自由移动阶段结束,全体公决阶段开始。

[阶段说明]:
1.该阶段所有玩家不可讨论,不可移动。
2.所有玩家决定是否进行公决,并选择公决对象。
3.如果有半数以上的玩家投了非弃权票且为同一目标,视为公决成功,立即处死公决对象,游戏结束,导演进行胜负结算;否则视为公决失败,游戏继续。(最后一天必须公决成功,否则视为受困者失败)。
4.游戏进入夜晚,清空所有地点仍存在的犯罪信息与额外线索。
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:04 | 只看该作者

违规判定

【蓝牌】
提醒。因为对规则不熟悉而导致的首次违规行为,包括文明,无公德的不良行为,不影响游戏平衡,但是损害了游戏氛围。例如消极情绪发言、侮辱性语言、诅咒发誓赌博等,可以判作蓝牌,使玩家不要再犯。

【黄牌】
警告。其违规行为已经破坏了游戏平衡,但还不至于让破坏游戏进行。提醒一次或两次、或者因同一类行为已经吃过蓝牌后仍然明知故犯,可判黄牌。在未加速的情况下,讨论日发言不足五帖,判罚一张黄牌。

【红牌】
罚下。判下红牌的同时,导演有权视情况决定是否直接使该玩家所在的阵营判负。红牌针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的玩家。版杀结束后对吃过红牌的玩家做道德评估,记作恶意违规,并由小镇单独记录。红牌也可以针对已出局的故意破坏游戏秩序的玩家。

三张【蓝牌】升级为一张【黄牌】
三张【黄牌】升级为一张【红牌】

判罚依据

介于不同文化下的词性转换,判罚范围包括一切与版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖,包括一切普通话、方言、密码、外国语言、音近、形近、以及明显的通配符。

1、称谓与叹词(无论有无明确指向性,都将判罚)
(1)禁止使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹
(2)禁止以下流动词称呼玩家或表达感叹
(3)禁止侮辱性动物名词称呼玩家或表达感叹
(4)禁止以侮辱性伦理关系、侮辱性亲属问候句式作为称谓或感叹

2、侮辱性评论
(1)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的智商
(2)禁止以任何方式嘲讽或贬低玩家的人格

3、发誓与诅咒
(1)禁止明显的发誓句式
(2)禁止明显的诅咒句式
(3)禁止以生命安全作为担保、或作为威胁的言论
(4)禁止以人格、或亲属的人格作为担保、或作为威胁的言论
(5)禁止以信仰作为担保、或作为威胁的言论
(6)禁止以判罚作为担保、或作为威胁的言论
(7)禁止以揭秘作为担保、或作为威胁的言论

4、马甲
(1)禁止明显的提及、互相暗示或自爆马甲
(2)禁止提及过去场次
(3)禁止讨论替补
(4)禁止讨论场外助理

5、潜水
(1)在未加快进程的单个讨论日不足五帖、或连续三个讨论日均不足十帖
(2)必须行使特权的角色未在规定时间内行使

6、发帖与诈尸
(1)禁止已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖或规则帖中发言
(2)禁止玩家使用头像、签名档透露信息
(3)禁止玩家使用游戏账号在版杀游戏相关的讨论帖、投票帖、规则帖、进程帖以外的帖子中发言

7、贴证
(1)禁止在除树洞以外的游戏相关帖内贴出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址、附件等

8、提及导演
(1)禁止玩家发表与导演的对话作为发言
(2)禁止玩家反对导演的判罚

9、字体
(1)禁止使用红色字体
(2)禁止使用放大字体

10、串号
(1)禁止两名或多名玩家使用同一账号或QQ号交替发言或投票

11、作弊
(1)禁止利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情、证明身份,在游戏过程中,请对自己扮演的角色与身份保密

12、其他
(1)明显的情绪发言
(2)违反小镇文明守则的发言
(3)导演认为违规的其他行为
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:04 | 只看该作者

玩家须知



1、欢迎参加小镇版杀。请千万不要故意违规,影响游戏的正常进行。这是对玩家们的尊重,也是对导演的尊重,谢谢配合。祝大家玩得愉快!
请在游戏开始前查看规则,大致了解本场版杀有多少名玩家参与,存在哪些角色与阵营,胜负判定与游戏流程。

2、请各位玩家积极参与每天的分析讨论。发言尽量言之有物,避免毫无意义的水帖。游戏进程加速以前单个讨论日不足五贴或连续三个讨论日均不足十贴、游戏进程加速以前的任一讨论日未投票、必须行使特权的角色未在规定时间内行使,将直接判作黄牌。

3、请不要在除树洞以外的游戏相关帖内帖出、伪造或变造QQ、站内信息、树洞记录以及网址。

4、请不要玩家与除场外助理以外的玩家、观众私下交流,所有发言请发到讨论帖与投票帖。请玩家尊重游戏与玩家,严禁作弊。

5、请不要请其他玩家代为发言或投票,包括场外助理。

6、请不要发表人身攻击、发誓、诅咒、提及马甲、历史场次、讨论场外助理、导演等言论,尽量控制情绪,请时刻记住结束后大家还是朋友,还要联谊。

7、请不要诈尸,禁止在游戏期间使用头像、签名档透露信息。禁止在游戏期间使用游戏账号在版杀游戏相关的帖以外的帖子中发言。

8、请随时关注联谊群导演发布的最新消息,遇到规则问题可以直接私聊导演询问。游戏过程中,每名玩家都有向导演提问规则,并要求导演在场上公示的权利;每名玩家都有向导演投诉违规行为的权利;每名玩家都有拥有在进程帖内提议进程加速的权利,若场上未出局的玩家过半数同意加速则执行加快进程。

9、导演代投:
若玩家无法在规定时间内进行投票,允许玩家以其它方式联系导演请求代投。代投必须明确指定投票对象,不允许给出条件让导演确定投票对象,否则视为弃权。为示公平,导演至少在投票截至的30分钟前(如果已经收到代投信息)发出代投信息。如需代投改票,需在投票截止前1个小时,联系导演代投。若导演在投票截止前30分钟内再让导演代投,该票作废。

10、替补与场外助理说明:
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,替补玩家将收到导演的信息,得知该玩家的角色、身份与账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家有义务遵守规则,并继承前任玩家受到的一切判罚。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
替补玩家的人选优先级为,首先考虑由前任玩家指定的玩家。若前任玩家无法指定,则由导演指定。若导演无法指定,判作前任玩家扮演的角色罚下。
任何人都可以向导演申请成为某玩家的场外助理,与该玩家私下沟通交流、讨论剧情、玩法、战术等。导演视情况决定是否受理。该玩家与导演均有权力拒绝有意向成为场外助理的申请。场外助理与报名成为替补的玩家均不可与任何在场玩家或观众交流版杀剧情。
场外助理不可代替玩家本人发言或投票。若玩家本人无法进行游戏,替补玩家优先考虑场外助理。
场外助理不允许进入任何游戏相关的QQ群。
替补玩家进入QQ群之后,便不允许前任玩家在QQ群内发言。

11、联谊群说明:
下发身份之前,所有报名参加版杀的玩家可能会加入本次版杀的联谊群,互相探讨规则与玩法。在此期间,鼓励玩家向导演提问版杀规则与流程相关的问题,导演将会热心解答。
游戏开始之后,联谊群禁言。此间导演会通过联谊群向各位玩家公示每日每天讨论日的开门、关门信息,版杀进行期间的一切公告,并在投票结束前一个半至两个小时之间提醒玩家投票。
游戏正式结束后,揭秘帖与树洞帖开启,所有玩家可以重新在联谊群发言讨论、联系友情。此时,替补玩家、场外助理以及本次版杀的观众都可以进入联谊群一起讨论。
请在游戏期间时刻牢记,友谊第一,比赛第二。
请不必过于在意胜负,一场游戏最重要的是为你带来快乐,为他人带来快乐,使你收获友谊与满足。
请展示你的幽默、睿智、努力、负责、宽容、团队合作,而不是宣泄脾气、自我标榜。
请在享受游戏的同时,顾及他人的感受,结束以后所有玩家还将进行联谊,大家都是朋友。


八荣八耻

所有玩家请文明游戏,谨记八荣八耻:

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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 楼主| 发表于 2021-8-9 13:05 | 只看该作者
本帖最后由 [M114]导演 于 2021-8-9 13:13 编辑

9:00开门
9:00到11:00是确认死者阶段
11:00移动
20:30关门投票 21:00投票结束 不允许改票 不投票不吃牌
21:00到22:00夜间行动 22点到22:30进行行动反馈
最终之日为第四个游戏日。
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