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[M122]塔罗牌——正式规则贴

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楼主
发表于 2022-5-20 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本局为规则《血染钟楼》中的剧本《血月升起》。
本局为12人局,原始配置为7村民,2外来者,2爪牙,1恶魔。

本场为特殊规则,如有任何规则问题,以导演解释为准!如因规则问题导致演员体验不佳,请多多体谅!!!

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 楼主| 发表于 2022-5-20 21:06 | 只看该作者
本帖最后由 [M122]导演 于 2022-5-22 15:00 编辑

用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。


技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[开局/白天/夜晚]的,该技能只能在对应时段发动。
开局——游戏一开始。
白天——讨论日,白天技能只能在每天的9:00-20:00发动。
夜晚——夜晚技能只能在每天的20:00-21:00发动。
标明<指定>的技能,发动时必须指定目标。
标明<宣言>的技能,发动时必须按格式将宣言内容发给导演
标明<被动>的技能,无需角色发动,自行发动,故而都是<强制>技能。


常见状态特效
[醉酒]:在该状态下,角色所持有的技能失效,但使用<限定>技能仍会消耗限定,如其技能是可以获得反馈的技能,则可能获得错误的反馈,也可能获得正确的。
[中毒]:在该状态下,角色所持有的技能失效,但使用<限定>技能仍会消耗限定,如其技能是可以获得反馈的技能,则可能获得错误的反馈,也可能获得正确的。(同时获得[醉酒][中毒]状态者,相当于仅获得了[醉酒] /[中毒]状态)
[霸道]:在该状态下,角色不会因被处决而死亡。
[不死]:在该状态下,受到死亡判定时不会死亡。
常见关键词
[疯狂]当一个角色极力证明一件事是真的,则视为该角色对这件事疯狂。


阵营
游戏中将划分阵营,本场存在两个阵营:【蓝方阵营】【红方阵营】。
两个阵营相互对立,其中村民和外来者起始属于蓝方阵营,爪牙和恶魔起始属于红方阵营。
游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
血染钟楼以<>为主要时间单位。每天白天,角色参与公聊、私聊、提名、投票和发动白天技能。每天晚上,发动夜晚技能并结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。


公聊与私聊
任何角色可以在白天讨论日在公聊贴中进行公聊,包括已死亡角色。
只有存活角色可以在私聊贴中进行私聊。在私聊开始前,发起角色需在公聊贴声明私聊及私聊对象,格式为“马甲名1申请与马甲名2私聊”,被申请对象可以选择拒绝,如果选择同意,则需回复,格式为“马甲名2同意与马甲名1私聊”,在申请提出后半个小时仍没有回复的,视为拒绝。不能同时向多名角色发起私聊申请。私聊的同时,不得进行公聊,也不能与他人私聊。结束私聊时,任意一方在公聊贴回复“马甲私聊结束”即可重新回到公聊。下次进行私聊需要重新经过以上步骤。(暂时没有多人私聊的解决方法)


提名与投票
每天白天14:00-19:00,存活角色可以进行提名,所有角色均可作为提名对象,包括死亡角色。
发起提名时,在公聊贴发帖,格式为“马甲名1提名处决马甲名2”,并提醒导演,导演会在投票贴发起提名投票,看到提名投票贴后所有角色需进行投票,投票只能投“是”或者“否”。角色在死亡后仍需投票,但只有一次机会投“是”,在投过“是”后,后续投票可默认投“否”。所有角色均进行投票或距发起投票超过六十分钟,票数将进行结算,没有参与投票者将被视为投“否”,该提名结束。
提名在一个讨论日可以多次发起,但每个角色仅可提名与被提名一次。在一次提名尚未结束时,不可发起下一次提名。


处决,死亡与复活
在每个讨论日白天结束时,被提名得票最高,且获得票数的两倍大于等于当时存活角色数量的将被处决,也有角色技能可以造成处决。
若得票最高的提名有复数个或得票最高的提名获得票数的两倍小于当时存活角色数量或当日没有发起提名,则当天白天没有玩家被处决。
被处决的玩家会受到一次死亡判定,一旦有玩家被处决,白天结束,白天发动的技能均不可发动,但讨论日照常结束。
受到死亡判定的玩家会死亡,成为死亡玩家,白天的死亡会即刻公示,夜晚的死亡会在第二天开门时公示。
死亡玩家失去技能,先前技能产生的效果也会失效。
只有死亡玩家会复活,复活的玩家会成为存活玩家,复活会在第二天开门时公示。
复活玩家的技能会刷新至初始。([开局]技能也可在复活后当夜使用)
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 楼主| 发表于 2022-5-20 21:20 | 只看该作者
本帖最后由 [M122]导演 于 2022-5-22 14:58 编辑

蓝方阵营:
村民:
祖母
[开局]:知晓一个其他善良角色的马甲及他的身份,并使该角色获得[孙子]标记。
<被动>:当拥有[孙子]标记的角色因恶魔的技能而被判定死亡,对祖母造成一次死亡判定。


水手
<被动>:水手获得永久的[不死]状态。
[夜晚] <强制><指定>:选择目标:一名存活角色;结算效果:使该角色与水手之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏结束。


女佣
[开局] [夜晚] <指定>:选择目标:除女佣外的两名存活角色;结算效果:获知这两名角色在当晚女佣行动前发动非<被动>技能的角色数量。(如果一个角色的<限定>技能在当晚可用而并没有使用,也会被视为使用非<被动>技能)


驱魔师
[夜晚] <强制><指定>:选择目标:一名角色;结算效果:如果该角色的身份是恶魔,则使其获得[沉默]状态,持续至下一个拂晓结束,并使其知晓驱魔师的马甲。
[沉默]:获得该状态的角色会得知,不能发动任何非<被动>技能。


旅店老板
[夜晚] <强制><指定>:选择目标:两名角色;结算效果:使这两名角色之一获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏结束,使这两名角色获得[不死]状态,持续至下一个拂晓结束。


赌徒
[夜晚] <强制><指定>:选择目标:一名角色和一个身份;结算效果:如果该角色身份与指定身份不一致,则对赌徒造成一次死亡判定。


散谣者
[白天] <宣言>:发表一个公开声明,该公开声明必须是可以进行价值判断的命题,格式为马甲名声明xxxx”;结算效果:如果该声明明确且真实,当天夜晚一名角色会受到一次死亡判定。(每个白天仅第一次发动有效)


侍臣
[开局] [夜晚] <指定><限定>:选择目标:一个身份;结算效果:如果有角色为该身份,则使该角色获得[醉酒]状态,持续至第三个黄昏结束。


教授
[夜晚] <指定><限定>:选择目标:一名死亡角色;结算效果:如果该角色是村民,则该角色复活。


吟游诗人
[白天] <被动>:如果当天爪牙死于处决,则使所有玩家获得[醉酒]状态,持续至第二个黄昏结束。


茶女
<被动>:如果茶女两侧的存活角色均为善良角色,则他们获得[不死]状态。


调停者
<被动>:善良角色可能拥有[霸道]状态。


小丑
<被动>:获得[不死]状态,在抵消一次死亡判定后,失去此状态。


外来者:
修补匠
<被动>:在任何时候,有可能受到一次死亡判定。


月之子
<强制><宣言>:在月之子宣布死亡后,公开声明一名存活角色的马甲,格式是“马甲名1是月之子,代表月亮消灭马甲名2”;结算效果:如果该角色是善良角色,该角色在当晚死亡。


暴徒
[开局] [夜晚] <被动>:每个夜晚,暴徒第一次作为<指定>技能的目标时,技能的来源获得[醉酒]状态,持续至下一个黄昏。如果技能的来源与暴徒阵营不同,则暴徒的阵营改变,暴徒会收到通知,如果暴徒的阵营因此改变,视为暴徒使用过非<被动>技能。


狂人
身份属性:认为自己是恶魔,开局知晓爪牙的马甲,并知晓三个本局不存在的善良身份,但这些都有可能是假的。使恶魔知道狂人的马甲名,以及狂人技能的选择目标。
僵尸狂人
<被动>:在第一次死亡后,不会因为僵尸的死亡导致游戏结束,且僵尸保留其技能。
[夜晚] <强制> <指定>:选择目标:如果当天白天没有人死亡,则选择一名玩家;结算效果:对那名玩家造成一次死亡判定。
疫魔狂人
<被动>:每个夜晚,对拥有[中毒]状态的角色造成一次死亡判定,然后消除其[中毒]状态。
[开局] [夜晚] <强制><指定>:选择目标:一名玩家;结算效果:使其获得[中毒]状态。
憎恶狂人
<被动>:每个夜晚,有一个拥有[死于憎恶]标记的角色可能会复活。
[夜晚] <强制><指定>:选择目标:有顺序的两名玩家;结算效果:对他们造成一次死亡判定,并给予[死于憎恶]标记。
“迷迭香”狂人
[夜晚] <指定>:选择目标:一名玩家,如果前一夜“迷迭香”没有使用技能,则选择三名玩家;结算效果:对他们造成一次死亡判定。
狂人需要发动技能,但这些技能实际无效。


红方阵营:
爪牙:
身份属性:开局知晓其他的恶魔,爪牙的马甲,并知晓谁是恶魔。

教父
身份属性:使本局游戏外来者+1,村民-1或外来者-1,村民+1,如果是后者且本局原始配置没有外来者,则没有效果。
[开局]:获知本局出现的所有外来者身份。
[夜晚] <强制> <指定>:选择目标:如果当天有外来者在白天死亡,指定一名角色;结算效果:对其造成一次死亡判定。


律师
[开局] [夜晚] <强制> <指定>:选择目标:与上次选择的角色不同的一名存活角色;结算效果:使其获得[霸道]效果,持续至下一个黄昏。


刺客
[夜晚] <指定> <限定>:选择目标:一名角色;结算效果:立即使该玩家死亡。


主谋
<被动>:如果因恶魔死亡而导致游戏结束,游戏将不结束,取而代之的是继续游戏。第二天,如果一个善良玩家被处决,则【红方阵营】获胜,如果一个邪恶玩家被处决或没有人被处决,则【蓝方阵营】获胜。


恶魔:
身份属性:知晓爪牙的马甲,并知晓三个本局不存在的善良身份。

僵尸
<被动>:在第一次死亡后,不会因为僵尸的死亡导致游戏结束,且僵尸保留其技能。
[夜晚] <强制> <指定>:选择目标:如果当天白天没有人死亡,则选择一名玩家;结算效果:对那名玩家造成一次死亡判定。


疫魔
<被动>:每个夜晚,对拥有[中毒]状态的角色造成一次死亡判定,然后消除其[中毒]状态。
[开局] [夜晚] <强制><指定>:选择目标:一名玩家;结算效果:使其获得[中毒]状态。

憎恶
<被动>:每个夜晚,有一个拥有[死于憎恶]标记的角色可能会复活。
[夜晚] <强制><指定>:选择目标:有顺序的两名玩家;结算效果:对他们造成一次死亡判定,并给予[死于憎恶]标记。


“迷迭香”
[夜晚] <指定>:选择目标:一名玩家,如果上一次“迷迭香”没有使用技能,则选择三名玩家;结算效果:对他们造成一次死亡判定。


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 楼主| 发表于 2022-5-20 21:31 | 只看该作者
本帖最后由 [M122]导演 于 2022-5-22 14:35 编辑

胜负判定
蓝方阵营:
恶魔死亡
红方阵营:
场上仅剩两名角色存活,且恶魔存活
两方阵营胜利条件相互排斥


游戏流程及其他说明
0, 分发身份,爪牙、恶魔等身份获得开局信息
1, 游戏[开局]阶段,水手,侍臣,教父,律师,疫魔狂人,疫魔,祖母,女佣依次行动
2, 进入第一日讨论日,白天角色可发动技能
3, 关门后十分钟内进入黄昏阶段,结算白天出局(黄昏属于白天)
4, 关门后一个小时内为夜晚阶段,水手,旅店老板,侍臣,赌徒,律师,狂人,驱魔师,僵尸,疫魔,憎恶,“迷迭香”,刺客,教父,教授,散谣者,月之子,女佣依次行动
5, 关门后一小时至第二天开门为拂晓阶段,结算夜晚情况(拂晓属于夜晚)
6, 进入第二日讨论日,重复2-5的流程,直至游戏结束


讨论日长短
讨论日为每天9:00-20:00,不可加速、延时


替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。


场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。


违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。


判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...
提及自己队友的发言不属于违规。


2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故,此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉,但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
1)情绪发言
例:我能说脏话吗
2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“傻宝”、“XX是个好东西,希望你也能有”
5)发誓或诅咒
6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
8)以信仰、判罚、揭秘作为担保或者威胁。
9)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”
10)违背阵营利益的发言行为或送赢
例:“如果我赢不了我就送XXX赢”、“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”。或者剩下ABCD四个人,B是狼,ACD是好人,但AB的朋友所以明知道B是狼却不投B,行为上送赢。
11)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”
12)道歉流。“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”



3、导演
1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 提及导演对规则的解释不属于违规(如:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会知道)
2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”
特别地,在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚


4、马甲
1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚,如:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚,如:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”,“以AB的关系,A肯定不会混他(事实上AB发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”
3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规
5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B
6)私下寻找替补


5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
3)在未执行加速的讨论日未投票


6、帐号及回帖
1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
3)在当场版杀以外的帖子中发言
4)使用头像、签名档透露信息
5)大量无意义水帖


7、作弊
1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了


8、血染规则相关
1)私聊时不提前按规则在公聊区说明,或私聊的同时在公聊区发言,屡教不改的
2)在一次提名未结束前,发动第二次提名的
3)多次超时未进行投票,屡教不改的
4)没有投“是”的资格而投“是”的


9、其他
1)导演认为违规的其他行为

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 [M122]导演 头上, [M122]导演 获得了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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