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本帖最后由 [028]导演A 于 2017-9-16 10:27 编辑
身份与阵营
【狼人阵营】
1、狼人:4人
所有狼人将在游戏开始后互知共群。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
【村民阵营】
1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一名角色查验其阵营。若该角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。
2、女巫姐姐:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。(如一名角色有多刀,只反馈该角色被指杀,不反馈有几刀)
救药 —— 游戏日夜晚,女巫姐姐可以选择除自己外一名角色,对其使用救药。若女巫姐姐当晚未因指杀出局,该角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>使用后,女巫姐姐失去技能<救药>。女巫姐姐失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
3、女巫妹妹:1人
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫妹妹可以选择一名角色,对其使用毒药。若女巫妹妹当晚未因指杀出局,该角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫妹妹失去技能<毒药>。
4、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫妹妹<毒药>、猎人<最后一枪>、黑情侣<寡妇之恨>出局时,所有村民阵营的角色失去技能。该效果不会公示,只在需要行使技能时收到导演反馈:因长老出局,你已失去技能。
5、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一名角色,使当夜对其的指杀无效。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。
6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人并非因红牌罚下而出局后,猎人可以选择一名其他角色,对其开枪。该角色立即出局。
7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,不能参与投票,不能担任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。
8、 情痴:1人
爱慕 —— 每局游戏限一次,游戏日夜晚,情痴选择一名角色成为爱慕对象。(由于整局游戏只能发动一次,爱慕的对象确认后将无法更改。)
献身<强制> —— 爱慕发动后,如爱慕的对象因投票或指杀而出局时,情痴代替其出局并公示:XXX被投票/指杀出局了,深爱着他/她的情痴XXX甘愿牺牲自己而代替其出局!
注一:如爱慕的对象按规则将出局多次,则情痴和爱慕对象都将出局。(如黑白双刀)
注二:如爱慕的对象为白痴而白痴即将被投票出局,白痴的技能优先于献身发动。
9、 奇葩:1人
毁三观<强制> —— 当奇葩成为预言对象时,反馈<非村民阵营>。
不落世俗<强制> —— 奇葩不自知,其开局前收到的身份为村民。奇葩不计入胜负判定。
10、村民:4人
加油演绎可以装作自己有技能的样子
【白眼狼阵营】
1、 白眼狼:1人
撕咬 —— 游戏日夜晚,白眼狼可以指杀一名角色。
【复仇者阵营】
1、复仇者:1人
复仇<强制>——游戏开始时选择一名角色成为复仇对象。若复仇对象为<非村民阵营>,则复仇者加入村民阵营。若复仇对象为<村民阵营>,则复仇者加入狼人阵营。【阵营改变不会进行通知】。
【混血儿阵营】
1、混血儿:1人
认亲<强制>——游戏开始时选择一名角色成为认亲对象。其后混血儿加入认亲对象所在的阵营。
【黑情侣阵营】
当复仇者的报复对象为混血儿且混血儿的认亲对象为复仇者时,两者组成黑情侣阵营并共群。
殉情<强制>——当黑情侣的一方因票死、最后一枪、毒药、罚下而出局时,黑情侣的另一方同时出局。
寡妇之恨<限定>——游戏日夜晚,可以选择一名角色对其使用该技能,该角色立即出局。女巫的救药、守卫的守卫之盾、长老的长寿之命、情痴的爱慕均对此技能无效。
潜伏<强制>——当预言家选择黑情侣阵营的任一对象进行预言时,反馈为<村民阵营>。
【其他】
1、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职<强制> —— 警长并非因红牌罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。
补充说明:
猎人警长并非因红牌罚下而出局后,依次发动<最后一枪>、<殉职>。
警长因红牌罚下而出局后,警徽随机移交。
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