本帖最后由 路人球 于 2024-11-15 20:38 编辑
角色身份:
求生者:行动结束后与杀手所在地块小于3时,会受到[恐惧];受到攻击时得知杀手身份
幸运儿: 幸运:发言阶段,可以祈祷获得某件物品,若场上其他宝箱存在该物品,则当夜搜索宝箱必获得该物品,若不存在,则无事发生。(空箱子也可以祈祷出物品) 行囊<强制>:可以同时持有三个道具 运动员: 冲刺<移动>[3]:移动时可移动四个地块,发动时产生噪声 医生: 医药箱<强制>:初始携带道具<肾上腺素>,可额外持有一个药剂类道具 配置药剂<执行>[1]:行动阶段结束后,获得一个道具<兴奋剂> 魔术师: 魔术道具<瞬时>:指定任意地块,产生噪声,使用两次后失去此技能 巧手<强制>:搜索宝箱不会产生噪声 祭司: 门之钥<瞬时>: 前往一格内任意地块,使用两次后失去此技能 *佣兵: 专业训练<强制>:翻越视为移动行动,但仍会产生噪声 身经百战<强制>:处于[倒地]状态下,移动力为2,行动力为0 园丁: 扳手<强制>: 搜索时不会产生噪音,没持有道具时,受到杀手攻击不会损失生命值 *律师: 阅读习惯<强制>:初始携带道具<地图> 极度冷静<强制>:免疫[恐惧] *机械师: 机械知识<强制>:破解时进度额外+1,仅限机械师本人 机器操纵:机械师可以将自身任意移动力和行动力交付机器人使用 机械小玩意:生命值1,行动力0,移动力1,除此之外机器人和普通求生者别无区别,机器人可以随时被放置在场上,但是必须出于相同地块,才能回收
杀手:行动前得知全场[噪声]、三格内[倒地角色]位置,感知自身一格无遮挡范围角色信息。
厂长:都别走,都留下来吧! 怒火<移动>[1]:夜间行动力+1 挽留<强制>: 封堵范围扩大为全地图。
小丑:千万别被我追到! 华丽出场<执行>[1]:刻到达直线所能到达的最远地块,并恐惧移动路径所有生存者,一次移动超过5格时,额外消耗1点行动力(不足则全扣)。 共鸣<强制>:行动前感知所有具有[恐惧]状态的生存者
鹿头:小猫咪你要去哪? 链爪<强制>:攻击额外指定无高墙(可穿过障碍物)方向直线两格,触敌拉回同格,未接触最远三格。 陷阱<执行>[1]: 放置指定一个地块并公示,使进入所在地块的求生者停止移动并该轮行动无法离开该地块,触发一次后后产生噪声并立即消失,陷阱最多存在7个,超放置需取消场上现有一个。
*开膛手:在哪里?我也不知道。 雾行<强制>: 若你本次行动没使用[攻击],行动结束时获得[潜行]。 亮相<移动>[3]: 若你拥有[潜行],可以直接移动到两格范围内有[噪声]的地块,并移除[潜行]。 雾刃<强制>: 若你拥有[潜行],[攻击]可选范围为自身一格范围。
*刺客大师:杀人得靠脑子! 潜入者<强制>:开始游戏时,优先布置相连格不超过8格的两点为秘密通道 逻辑推理<执行>[1]:指定任意相连4格,得知此四格是否存在求生者,若有,则对其施加一层[恐惧] 痕迹检定<执行>[1]:得知此时距离自身最近的求生者距离(无视遮挡物)和方向(以自身为原点,上北下南左西右东)
*狼人:嗷呜! 嗜血<强制>: 若场上存在[负伤]角色,移动力+1。 感知<强制>: 若行动开始时,场上无[噪声],一格范围内所有地块(无视遮挡物)的生存者暴露位置;若有[噪声],位于[噪声]格的生存者暴露位置。 (银制匕首:<强制> —— 遭到攻击时,免疫此次袭击,若杀手为狼人则下一个行动轮次移动力为0)
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