本帖最后由 一只猪 于 2020-12-4 15:42 编辑
【三方阵营】
1、 吹笛
迷惑 —— 游戏日夜晚可迷惑两名玩家(自己不可被迷惑),场上存活的玩家都被迷惑独自胜利。吹笛每晚吹笛前可知晓场上已经被迷惑的人,吹笛人被验为【非狼人阵营】,被通为吹笛。吹笛人不可被业炎。被吹笛迷惑的玩家互知。
混乱<限定>——投票阶段,所有被迷惑的玩家投票对象和吹笛者一致。
2、炸弹
炸弹 —— 游戏日夜晚如炸弹死亡则翻牌,当夜对其操作的角色都死亡(群内狼随机选择1狼出局);游戏日白天如炸弹被投票出局则翻牌,所有投票炸弹的角色一起出局。被炸弹炸死的角色不可翻牌或发动除强制技能外的技能且将失去遗言;炸弹不可被恐惧/业炎/冰冻;炸弹胜利条件为翻牌后结算完,场上存活玩家,只剩一方势力,无法正常进行游戏,则炸弹独自胜利,炸弹被预言查被验反馈【非狼人阵营】,被通为炸弹。
注:若炸弹出局前场上只剩炸弹,则那方势力获胜
3、 白狼
白狼与狼人互知共群
杀人——游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以共同指杀一名角色。
撕咬——偶数日夜晚白狼可额外指杀一名角色。,如狼群内无其他角色,白狼失去撕咬。
白狼的胜利条件是场存四人,独自胜利。白狼被验为【非狼人阵营】,被通为白狼
4、 赌徒
赌博 —— 游戏日夜晚,赌徒可以随机获得一个技能,获得的技能永久有效,除6外其余不可叠加但可刷新:
骰子1,获得女巫技能(且可在得到或刷新当天可自救)
骰子2,获得狼人杀人技能
骰子3,获得通灵师的通灵技能
骰子4,获得守卫技能
骰子5,获得操纵月亮的女孩的操纵技能
骰子6,获得出人票加1票(此条可叠加),可在投票时选择使用或不使用(此记票为:?-出的人)
赌徒胜利条件为单独存活,绝对不会失去掷骰子的能力,多个能力可同时使用,获得的技能行动轮次在真身份牌之后。赌徒被验为【非狼人阵营】,被通为赌徒。
5、蛊惑师
蛊惑 ——游戏日夜晚可选择一名出自己外的其他玩家蛊惑,如当夜盎惑师在天亮结算轮判定死亡时,死亡结算为被蛊惑的玩家死亡。除技能被封外连续两夜不可指定同一名玩家,且首夜盎惑师不会被封技能。
蛊惑师被验为【非狼人阵营】,被通为盎惑师。
蛊惑师胜利条件为场存四人,独自胜利。
6、死灵术师
黑夜感知——死灵术师游戏日夜晚结束时可得知当夜里所有已判定出局的角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
白日感知——死灵术师在游戏日白天结束时可得知当天所有已判定出局角色的具体身份(包括真实身份和表面身份)
黑夜召唤<限定> —— 死灵术师游戏日夜晚结束时可选择获得当天夜里所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能;如果获得可以杀人的身份牌,死灵术师可单独刀人;黑夜召唤使用后失去黑夜感知。
白日召唤<限定> ——死灵术师在游戏日白天结束时可选择获得当天白天所有已判定死亡角色的初始技能,永久获得该角色的身份牌并可以使用该角色的技能;如果获得可以杀人的身份牌,死灵术师可单独刀人;白日召唤使用后失去白日感知
未使用两个召唤前免疫殉情,恐,火,冻,若使用一个召唤技能,则另一感知技能的获得所有已出局角色改为获得一名已出局角色,黑夜召唤与白日召唤的身份技能可叠加使用。
7、占星师
占卜 —— 游戏日夜晚占星师可以选择查验一名在场玩家和一名已出局玩家的初始身份,
天眼 ——游戏日夜晚可以私聊法官一份马甲与身份牌对应的清单包括已出局玩家,法官会反馈猜对或猜错。全部猜对则独自胜利。
占星师被验为【非狼人阵营】,被通为占星师
8、锁链师
链接——游戏日夜晚可将两名玩家进行链接,被链接的玩家会获得告知,你和谁被链接,对其中一名玩家进行的致死操作判定,也将会传递给另一名玩家。
暴走<限定>——当夜可以将三名玩家进行链接
免疫——锁链师自己进入链接范围免疫传递致死
特殊说明:第一天链接AB 第二天链接CD A死 BCD也会死,但是第二天只会通知CD被链接,AB 不会知道CD进入链接CD也不知道AB
9、监视者
巡视——每晚可选择监视两名玩家,不可连续两晚选择同一名玩家,如果此玩家夜里有进行睁眼行动,在天亮时会对其进行囚禁;如果此玩家夜里没有进行睁眼行动,在天亮天亮行动轮时进行通知,其进行骰点,未骰到4/5/6时也对其进行囚禁;被囚禁的玩家会是单独监狱群。
所有囚徒想要出监狱可选择以下条件:
1,天亮公示之后在监狱进行一次骰子,骰到1的方可在放逐之后公示回到场上,骰到6的将被夺取技能
2,入夜时在监狱进行一次骰子,骰到6的方可在第二天天亮公示时回到场上,骰到1的将被夺取技能
3,放弃此次阶段的骰子,选择交出自身所有技能,如果技能已经失去或使用完,将交出自身的投票权利
刷新<强制>——所有技能夺取皆为初始状态,但不会叠加,夺取狼群狼技能不会影响群内出刀
10、富商
交易 ——每晚可选择一名其他玩家与其交易,由其选择是否接受
如果接受-富商复刻其技能一天,其到第二天入夜前不可使用自身所有主动技能,复刻狼时,当夜可有一刀,不可刀自己当天交易对象;
如果拒绝-富商被其技能选择为目标时,视为技能使用不成功(不进行反馈);狼坑带刀狼除非全拒绝过富商,不然不受影响
富有——交易成功,第二天返还技能刷新为初始状态。
强制贸易——游戏日夜晚,第一次交易被拒绝,可重新选择贸易对象进行第二次交易
11、镜
反射——游戏日夜晚每个对镜的操作,将由导演随机一名玩家代替镜被操作,夜间行动结束后,镜可获知当晚所有反射过的操作和对应玩家。
镜像<限定>——可任意选择一种曾对自身操作过的技能复制,下一个游戏日夜晚开始永久生效。
12、双子星光
光暗开局不互知
寻觅——游戏日夜晚可向导演提交一个名单,如此玩家为暗,则建群
光明守护——夜晚可在光/暗中选择守护一名玩家,免疫所有致死伤害,不能连续两晚选择同一个人
光明狩猎——光死亡时可以翻拍选择射杀一名玩家,如果暗已经死亡,则失去技能
继承黑夜<限定>——暗死亡后光可以杀死一个人
13、双子星暗
光暗开局不互知
伪装——游戏开始可选择是否进入狼群
黑夜狩猎——每个偶数夜晚可选择一名玩家进行猎杀,狩猎光则视为空刀
黑暗守护——暗死亡后,光不会死于夜间致死伤害。
暗之王——光死亡后,暗每个游戏日夜晚可以刀人特殊:双子星阵营特定技能—— 忠诚,不会因为任何技能改变阵营归属
【不定阵营】
1、 丘比特
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两名角色。这两名角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。如情侣为两个狼人阵营,则丘比特在情侣殉情后接刀。
如果情侣中有吹笛人,则丘与情侣加入吹笛者阵营,胜利条件同吹笛或屠城;如果情侣中有炸弹,丘比特连人无效,不会进行通知,丘比特变为村民阵营;如果情侣阵营有变动,丘比特阵营也随之变动,丘比特被验为【非狼人阵营】,被通为丘比特;情侣互知共群。
如果情侣中有叛变的爱人,丘比特与叛变的爱人和情人胜利条件判定变更为三方阵营,忠诚的爱人胜利条件变更为自身原本身份(此条为机械丘比特对情侣的操作影响)
上帝使徒、隐者被连无效,也不进行通知,丘比特归为村民阵营,丘比特连的人有多个三方角色,则有多重胜利条件。
2、 混血儿
认亲<强制>—— 游戏开始时,混血儿必须选择一名角色进行支持。此技能发动后,混血儿成为与该角色相同的阵营。<认亲>一局游戏只能使用一次。
3、 影子
附身<强制>——游戏开始时,影子选择一名角色作为附身对象,并转入相同阵营,拥有和附身对象相同的获胜条件。当该角色出局时,获得该角色的全部技能。如影子附身玩家无阵营,则影子归为村民阵营。
4、 顺从的女仆
顺从<限定>—— 女仆可在一名玩家被投票出局以后,私聊法官,拿过被投票死的玩家的身份牌替换自身的身份牌,并加入此玩家阵营继续游戏,此身份牌状态为初始状态;如果女仆是情侣之一的话,因为爱情更加重要,失去顺从。女仆发动顺从技能后,法官将公示:女仆发动<顺从>。
不可被连为情侣的角色:上帝使徒、炸弹、隐者。
如不定阵营互相对对方使用技能,如混血混影子,则单独成为不定阵营,若无指杀技能,则获胜条件为场存4人。
5、 双重人格:双重人格——游戏开始前随机获得未出场的一狼一神作为底牌,底牌暗置,被验为非村民阵营,被通为随机底牌
主人格<限定>——场存人数少于或者等于初始人数的3分之一(向下取整)时,获知底牌身份,选择保留一张底牌,并加入该阵营6、复仇者:1人 雪恨<强制>—— 游戏开始前,复仇者须选择一名角色,复仇者加入与该角色对立的阵营,如该角色为三方阵营或无阵营,复仇者将由法官在其他阵营中随机一个阵营。 寻仇<限定>—— 游戏日夜晚,复仇者可以指定首日讨论日电梯楼的连续三名玩家成为<寻仇>的目标,将会随机得知这三个人之间任意两个人的具体阵营。
【其他】
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为2.5票。
殉职<强制> —— 警长出局时,须选择一名未出局的角色移交警长。
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