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[193]密教模拟器 规则帖

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发表于 2024-3-10 10:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 [193]导演B 于 2024-3-29 08:33 编辑

剧本:【新提醒】剧本-------密教模拟器 - 狼人酒馆 - 雾雨小镇 - Powered by Discuz! (mistytown.cn)
仪式手册:【新提醒】仪式手册——一个合格的无形之术学徒应该掌握的技巧 - 狼人酒馆 - 雾雨小镇 - Powered by Discuz! (mistytown.cn)


用语定义

角色
每名玩家(即演员)在游戏中扮演一个角色。

技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。

游戏日
杀人游戏以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按出局顺序排序)及遗言。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息。夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
票数最高的角色如只有一个,则其出局。“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,若持有<威权>的角色没有弃票,则该角色的投票对象出局,否则无人出局。

出局
角色出局时将收到通知。除非特别说明,已公示出局的角色不允许在讨论帖、投票帖、进程帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,若持有<威权>技能,目标随机指定。白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。

遗言
前数个出局的角色可以留下遗言,该数量等于计入轮次的杀手阵营角色的数量。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
仅杀手阵营可以发起投降。所有杀手阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,杀手阵营判负。

仪式
白天或者下一晚可以使用的仪式

影响
带有性相的卡牌,会随着时间消失或者衰减

性相
马甲或者影响的特性,可以用来触发仪式
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 楼主| 发表于 2024-3-10 10:53 | 只看该作者
身份与阵营

【杀手阵营】
1. 杀手:多人
所有杀手将在游戏开始后互知共群。
杀人 —— 游戏日夜晚,杀手可以共同指杀一名角色。

【平民阵营】
1. 警察:多人
所有警察将在游戏开始后互知共群。
查验 —— 游戏日夜晚,警察可以共同选择一名角色,反馈其所属阵营。

2. 平民:多人
没有技能。
【第三方阵营】
可能出现(二选一)

蛊舞者

赤杯使者


胜负判定

【杀手阵营判负条件】
杀手阵营的杀手全部出局。

【平民阵营判负条件】(满足其一即可)
平民阵营的警察全部出局。
平民阵营的平民全部出局。

【第三方阵营判负条件】
第三方阵营玩家全部出局

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 虹光ovo 头上, 虹光ovo 获得了 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2024-3-11 21:26 | 只看该作者
本帖最后由 [193]导演B 于 2024-4-1 15:10 编辑

游戏流程及其他说明

总体流程
0. 分发身份。启动海飨仪式并公布仪式结果
1. 所有角色的阵营确定,杀手共群,警察共群。   [赤杯使者]使用<赤杯的祝福>,恋人共群。

2. 进入夜晚,首先进入白天仪式结算

(1).裂兽仪式:
林鸮行动判定,所有杀手阵营玩家表面阵营修改为[村民阵营]
(2).地图之疆仪式:
被遗忘的史籍,该仪式中的玩家将移除夜间可指定目标,移除群
禁断的史诗:所有玩家共群
(3).日落仪式:
守墓人的秘密,若成功被触发,随机反馈一个出局玩家身份
(4).抗逆仪式:
获得物品结算[步枪][羽毛][孤儿剑]
(5).仁母仪式:
获得物品结算[毒药][救药]
(6).魂之埚仪式:
塑性之咏,移出群


3. 发动仪式进行:

(1).仁母仪式:
锁匠的秘密,指定一位玩家
(2).守夜人之怆仪式:
首先进行仪式发动判定
守夜人的秘密:触发后次数-1,指定一位玩家作为反馈目标
不仁梵咒:触发后次数-1
聚集法术:触发后次数-1
(3).裂兽仪式:
进行仪式发动判定
林鸮行动:触发后次数-1
朱砂之构:触发后次数-1,指定一位杀手阵营玩家,跳过接下来所有非杀手持有的技能
谋杀连珠:触发后次数-1,指定x位杀手阵营玩家


4.技能发动和物品使用阶段
(1)[残缺之剑艾布雷赫]:[禁用]
(2)[依呼伦覆羽]:[守护]

(3)杀手阵营行动:
抽取仪式,移除已经抽取的仪式
朱砂之构:杀手出局
谋杀连珠:杀手出局
[指杀]发动,额外指杀发动。

(4)警察阵营行动:
抽取仪式,移除已经抽取的仪式
聚集法术判定
[查验]发动,额外查验发动

(5)[生猛毒液]:[毒杀]

(6) [禁断史诗]:[指杀]

(7)[巫吻之油]:[解救]

(8)[蛊舞]:[蛊惑]

(9)[锁匠]:反馈

出局结算:
按照技能使用顺序进行结算,在所有行动完成后出局的人若持有[步枪]且符合条件,则发动步枪

5. 反馈结算:
查验结算:被查验角色的阵营反馈给警察频道。
仪式反馈:[锁匠的秘密] [守墓人的秘密][蛊惑]。蛊惑不会反馈锁匠的信息,锁匠会反馈蛊舞者的信息
导演抽取仪式

6. 天亮。进行白天判定流程
(1)反馈出局角色,公布遗言
(2)刷新(x/2)+2张影响,刷新额外影响,判定影响性相衰减
(3)公布白天可发动仪式列表
(4)仪式帖若触发仪式,则判定条件和任务。
(5)进行放逐投票
(6)结算仪式任务,公示仪式结果,发表遗言
进行入夜第二部步

以上流程持续进行,直到游戏结束。

一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可于白天在进程帖中申请加速或延时。申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。延时申请截至讨论日结束前三小时(一般为最后一个自然日18:00),加速申请截止至加速成功后的讨论日结束前三小时。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

电梯
讨论日二楼由导演建立“电梯”。电梯包含每名角色当天所有发言的链接。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”或其他类似字样。

【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:诡异
【改票格式】改票须回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:觉得更诡异

行动时限
关门后一小时内,放逐出局带有[猎枪]玩家未与导演取得联系,放弃使用技能。
关门后两小时内,杀手、警察、丘比特以及所有仪式目标玩家未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动。
次日讨论日开始前,有遗言权利的出局角色未提交遗言,视为放弃遗言;持有[猎枪]技能的角色未与导演取得联系,放弃使用技能。

树洞
小镇树洞帖游戏结束前为“仅作者可见”状态,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及帐号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的新手玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
已参加四场或以上版杀的玩家禁止申请场外助理。
场外助理与演员相互负责。场外助理结束后获得等同该玩家“演员奖励”部分的奖励;场外助理产生违规行为时,对演员进行判罚。
场外助理不允许加入版杀频道。

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 楼主| 发表于 2024-3-12 08:17 | 只看该作者
本帖最后由 [193]导演B 于 2024-3-29 09:13 编辑

玩家状态卡片:
负面影响类型:

恐惧


该卡片累计三张时将不能参与任何仪式

可以充当一张 1刃 影响来使用。


入迷


该卡片累计三张时将不能参与投票

可以充当 1蛾 影响来使用。


安逸

可以用来消除恐惧

该卡片在游戏第三天 第六天将会全员刷新一张

可以充当 1心 影响来使用
邪名
持有该卡牌时会被计一票

该卡牌除非特别说明,否则不会消失


当玩家在拥有入迷的情况下获得恐惧,恐惧会优先抵消一张入迷。
当玩家在拥有恐惧的情况下获得安逸,安逸会抵消一张恐惧。

注:先获得恐惧再获得入迷将不会抵消入迷,先获得安逸再获得恐惧将不会抵消恐惧

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 楼主| 发表于 2024-3-12 08:44 | 只看该作者
本帖最后由 [193]导演B 于 2024-3-29 11:50 编辑

影响:


影响刷新规则:(x/2)+2


其中x为已出局人数,x/2将会四舍五入。基础刷新影响为两张,性相随机的一级影响。所有额外刷新的影响性相总和不会超过x


额外刷新的影响的性相只会是已出局玩家的性相,等级为1~x/2之间的随机整数。


所有影响均可在仪式中充当对应的性相,使用过后将会被消耗。所有未使用的影响在第二天刷新影响时性相减一,减到0则消失


使用仪式时需要注明使用什么影响
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 楼主| 发表于 2024-3-12 09:47 | 只看该作者
仪式发动规则:

发动的仪式由前一晚的杀手阵营与警察阵营还有导演共同决定。每天晚上杀手阵营和警察阵营都可以访问各自独立的仪式池,并选取一个作为明天可发动的仪式。选择完仪式后该仪式将会被移除各自的仪式池。
导演则会在杀手阵营和警察阵营选取的仪式之外随机选取一个仪式。白天将公布可使用的仪式总数。
每天白天将会有独立的仪式发动帖。发言贴内触发仪式后将会公布可发动的仪式。


公开仪式:日落仪式,仁母仪式,抗逆仪式,魂之锅仪式,地图之疆仪式

判定条件:
发言贴内出现仪式触发条件

仪式总条件:日落仪式,仁母仪式。
分类条件:抗逆仪式,魂之锅仪式,地图之疆仪式。

当仪式被触发后,导演将会在仪式帖公布仪式情况和发布仪式兑换贴模板,按照该模板填写仪式参与者,仪式所需影响,仪式所需任务。
若前两项加起来的性相满足且任务成功,仪式成功被触发且公示。仪式次数减一。



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 楼主| 发表于 2024-3-12 14:34 | 只看该作者
违规判定

判罚制度
【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。
【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。
已出局角色仍可被判罚。

判罚依据
游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为。
1. 发言
(1)讨论游戏责任。
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜。
例:一定要选他当MVP / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
讨论演绎之星不属于违规。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括但不限于QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)。
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)。
例:连发十楼数字只为抢占某一层。

2. 贴脸、情绪发言和人身攻击
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断。当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法。纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断。故,此部分判罚以导演判定为主。导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳)。如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言。
例:我能说脏话吗
(2)使用与性器官、某些敏感身体部位名词有关的称谓或感叹。
例:卧槽真吊
(3)以侮辱性词汇用来称呼或表达感叹。
(4)攻击、嘲讽或贬低他人的智商或人格。
例:你杀品真差
人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚。但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会判罚。
特别地,(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
(5)发誓或诅咒。
(6)以自己或他人的生命安全、人格、信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁。
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(7)以“贴脸”“情绪发言”作为讨论依据。
例:XXX聊的这么贴脸,我只能信他 / XXX那波情绪拿不起一张狼牌
(8)违背阵营利益的发言、行为或送赢。
例:如果我赢不了我就送XXX赢 / 虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢
(9)讨论以场外因素判定一个人的身份,或判定两个人是否共群。
例:A举报了B,那A应该不认识B / XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧 / A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的
(10)道歉流发言。
例:好人有我这样的圣裁我真的很抱歉……
(11)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息。

3. 有关导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话。
例:导演给我的反馈就是这样的
提及导演对规则的解释不属于违规。
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)。
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满。
例:导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了 / 我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌
在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不属于违规。

4. 有关马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲。
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲。
例:媳妇GET(2/3)
以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。特别地,当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
(3)提及过去场次。
例:你忘了那场女巫黑情侣了
(4)讨论替补。
例:他这么换替补我怎么认他狼
因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理。
例:我信A,但是我场助比较信B
(6)私下寻找替补。
(7)提及队友的发言不属于违规,但请尽可能避免这样做。

5. 潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行二段加速的讨论日发言不足五帖。
(2)连续三个未执行二段加速的讨论日发言均不足十帖。
(3)在未执行二段加速的讨论日未投票。

6. 帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)。
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)。
(3)在当场版杀以外的帖子中发言。
(4)使用头像、签名档透露信息。

7. 作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供游戏剧情。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份。
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号。
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)。
例:你们要出我不如我淹死好了

8. 其他
(1)导演认为违规的其他行为。


八荣八耻(倡导性规定,不作为判罚依据)

以〖积极投入〗为荣,以【消极潜水】为耻;
以〖倾情演绎〗为荣,以【灌水刷帖】为耻;
以〖尊重他人〗为荣,以【讥讽谩骂】为耻;
以〖分析辩解〗为荣,以【诅咒发誓】为耻;
以〖团结协作〗为荣,以【骄横独断】为耻;
以〖公平游戏〗为荣,以【作弊欺瞒】为耻;
以〖客观总结〗为荣,以【事后诸葛】为耻;
以〖博闻广纳〗为荣,以【固守自封】为耻。
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