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[规则] 混血大战

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狼王

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楼主
发表于 2017-12-29 11:30 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪风 于 2017-12-29 22:49 编辑

技能说明【数字】——该技能若数量足够,一天可发动多次。
【强制】——该技能满足条件必须发动。
【团队】——拥有该技能的角色共群,共同决策使用。【限定】——整局游戏只能发动一次。
普通——该技能一天只能发动一次。

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狼王

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 楼主| 发表于 2017-12-29 21:34 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2017-12-29 23:02 编辑

【狼人阵营】
狼王:1人
征召——游戏开始前,选择10个自己以外角色,其中里面的四个混血儿随机变成鹫狼,猎狼,赤狼,雪狼各一个,狼王随时知道全部狼的名单但是不知道对应的狼种类。每个游戏日夜晚,若狼不齐全,狼王可以选择一个角色,若为狼混血,则该混血变为缺位的狼,继承上一个狼种的技能使用情况,并且当晚即可使用技能。
游说——游戏日夜晚,选择以下三个条件或不选择,并附带50字以内的一段话,对一名角色使用,若该角色为非狼混血,则可以选择同意或拒绝,同意的话则该混血儿自动支持狼王,并获得条件所示的好处,但不知道支持的是谁。拒绝并且附带有条件,则该混血获得【敌对-狼】状态。若该角色不为非狼混血,则必须拒绝,并且也不会获得【敌对-狼】状态。
同意或拒绝狼王会收到通知。
条件:
①:若存活到游戏结束,则获胜。
②:可以使用一次指杀。
③:可以使用一次雪隐,不影响雪狼的技能使用,雪狼的改反馈优先级高。
每个条件只能选择一次,一次游说可以选择多个条件,拒绝也不会返还使用次数。
冲锋——游戏日夜晚,指杀一名角色。
统领【强制】——狼王免疫指杀,并且免疫第一次出局。
激励【3】——游戏日夜晚可选择一个角色,若该角色拥有限定技,则限定技恢复成可用状态。

鹫狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与猎狼共群。
隼眼【限定】——游戏日夜晚,从以下两个效果选择一种执行。
①:选择3个角色,获知他们的阵营。
②:选择1个角色,获知他们的身份,阵营,用过什么技能,被用过什么技能,再选择另外1个角色,获知该角色的阵营。
报信——游戏日夜晚,可对狼王私聊50字以内的一段话。

猎狼
杀人【团队】——游戏日夜晚,指杀一名角色,与鹫狼共群。
捕猎【限定】——游戏日夜晚可发动,当晚狼王与鹫猎的指杀视为毒药。

赤狼
炎盾【5】——游戏日夜晚,可发动以下两种效果。
①:消耗1个点数,指定一个角色,若有村民阵营的角色对其使用征召,游说以外的技能,则使用技能的那个角色获得【烧伤】状态。
②:消耗3个点数,指定一个角色直接获得【烧伤】状态。
业炎【限定】——游戏日夜晚,选择一名角色,若狼人阵营以外的角色对其使用征召,游说以外的技能,则赤狼自动对其进行一次指杀。先判定炎盾再判定业炎。
烧伤:该状态下被指杀则立即出局,狼队知道全部被烧伤名单,其他人只知道自己是否被烧伤。

雪狼
雪隐——游戏日夜晚选择一名角色,雪狼可修改该角色当晚的阵营反馈,技能反馈,并且若未被烧伤,免疫指杀毒药。每名角色只能成为该技能的目标一次。
暴风雪【限定】——游戏日夜晚可发动,发动后会于明天白天公示[发生了暴风雪],下一个夜晚,狼人阵营以外的角色均只能对电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能[电梯楼首尾也算邻居]


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狼王

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 楼主| 发表于 2017-12-29 21:58 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2017-12-29 23:01 编辑

【村民阵营】

长老:1人
征召——游戏开始前,选择10个自己以外角色,其中里面的四个混血儿随机变成预言,女巫,守护,猎人各一个,长老随时知道全部狼的名单但是不知道对应的狼种类。每个游戏日夜晚,若特不齐全,长老可以选择一个角色,若为特混血,则该混血变为缺位的特,刷新数字技能至初始状态,并且当晚即可使用技能。
游说——游戏日夜晚,选择以下三个条件或不选择,并附带50字以内的一段话,对一名角色使用,若该角色为非特混血,则可以选择同意或拒绝,同意的话则该混血儿自动支持长老,并获得条件所示的好处,但不知道支持的是谁。拒绝并且附带有条件,则该混血获得【敌对-特】状态。若该角色不为非特混血,则必须拒绝,并且也不会获得【敌对-特】状态。
同意或拒绝长老会收到通知。
条件:
①:若存活到游戏结束,则获胜。
②:可以使用一次验人与一次天眼。
③:获得技能通灵与1个救药。
每个条件只能选择一次,一次游说可以选择多个条件,拒绝也不会返还使用次数。
权威——游戏日白天至关门前一小时,长老可以私聊导演指定任意个角色,被指定的角色当天投出的票数暗记多计1票。
长寿之命【强制】——每个游戏日夜晚,若长老未被烧伤,长老免疫第一次指杀。

预言家
验人——游戏日夜晚,查验一个角色的阵营。
天眼【2】——游戏日夜晚,消耗1个次数,得知一个角色当晚对谁使用了什么技能,当晚被使用了哪些技能。

女巫
通灵【强制】——游戏日夜晚,反馈被指杀的角色。
救药【2】——游戏日夜晚,消耗一个次数,可对一名角色使用,若该角色未被烧伤,抵消该角色受到的一次指杀,每出局2个角色则救药数量+1。
毒药【0】——游戏日夜晚,消耗一个次数,可对一名角色使用,该角色当晚被毒害出局,每使用2个救药则毒药数量+1。

守护
守护之盾——游戏日夜晚可守护任意个角色,若被守护的角色未被烧伤,这些角色免疫指杀和毒药,每名角色只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾【2】——游戏日夜晚,消耗一个次数,可对一名角色使用,该角色当晚免疫隼眼,烧伤,雪隐,暴风雪,吹笛技能,并收到通知【您已被隔音】。

猎人
枪击【2】——游戏日夜晚,消耗一个次数,指杀一名角色。
最后一枪——猎人出局时,可选择枪毙一名角色。若枪击剩余数量不为2则不可发动。



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 楼主| 发表于 2017-12-29 22:08 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2017-12-29 22:29 编辑

【吹笛者阵营】
吹笛者:1人
吹笛——游戏日夜晚,选择一名角色进入吹笛状态,被吹笛的角色会收到通知。吹笛状态下,若该角色是混血儿,则立刻支持吹笛者但是不知道支持的是谁,即使被游说走,也会立刻改为支持吹笛。若不是混血儿,则公示该角色只能发言喵汪。若进入夜晚后,支持吹笛者的存活混血数量不足3,则收到通知,当晚吹笛技能可额外使用一次。
魔音——游戏日夜晚,选择一名角色对一名角色[可选择不填目标直接发动]使用第X个技能,若使用的技能可以发动,目标完全正确,则该角色自动对目标使用一次该技能,消耗限定与次数,不会影响该角色继续使用普通技能。若发动成功,被选择的目标会收到通知[你被吹笛迷惑,对XX角色使用了XX技能]如果使用的是验人系技能,则吹笛与该角色会得到查验反馈。魔音若第一目标选择自己,成功使用后,则失去该技能。若技能本身有多个选择,则默认使用第一种效果。
避险——若吹笛者即将出局,吹笛者收到通知,吹笛者可选择解除两个角色的吹笛状态以避免出局。


【混血儿阵营】
混血儿:17-20人
支持【强制】——游戏开始前,混血儿需要支持一名角色,混血儿的阵营变成与该角色相同的阵营。当混血儿互联时,成为独立阵营。
感知【强制】——游戏日白天开始时,混血需要选择执行如下效果之一。

①:得知自己当前的阵营。
②:选择一个邻居,得知昨晚这个角色是否发动过技能。


其他
警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票多计1.5票。

管理——关门一小时前,警长可安排电梯楼位置,并公示。
殉职<强制> —— 警长并非因为罚下而出局后,须选择一名未出局的角色来继任警长。

[发帖际遇]: 雪风 守出了三个平安夜,奖励 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-12-29 22:21 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2017-12-29 22:55 编辑

胜负判定
狼/特阵营

1,我方首领存活,敌方首领与吹笛者出局,且场上不存在混血或存活混血都支持自己阵营。
2,敌方阵营的存活狼特剩余数量为X及以下,X为已经出局的带有【敌对-狼<狼队条件>/特<特队条件>】状态的角色。
3,吹笛者阵营判负且狼/特之中的另一方判负。

1,本方狼特出局了6个及以上。


吹笛者阵营

1,第三天白天开始后,存活混血全部支持吹笛者阵营。
2,存活狼特有50%的角色处于吹笛状态,且狼王与长老均出局。

3,狼人阵营和村民阵营判负。

1,吹笛者出局后,支持吹笛者的存活混血数量不足3。达成该判负条件则支持吹笛的混血变成无主人状态。


无阵营混血
注:该胜负条件为各自判定。

1,游戏结束时未出局,则一同获胜。

1,自己出局,互混时,己方团体都出局。



拥有条件1的角色
注:该胜负条件为各自判定。

1,自己所在阵营获胜
2,游戏结束时未出局,则一同获胜。

1,自己所在阵营判负且自己出局。
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 楼主| 发表于 2017-12-29 22:41 | 只看该作者
本帖最后由 雪风 于 2017-12-29 23:04 编辑

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,
(1)狼王长老发动征召,
(2)混血儿发动支持。
2、所有角色的阵营确定。
3、开始第一天讨论日。第一天讨论日结束时,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(0)狼王、长老:选择<征召><游说>的目标,被征召的角色当晚可以立即使用技能。
(1)吹笛者:选择<吹笛>的目标,选择<魔音>的目标
(2)守护:选择<隔音之盾>的目标。
(3)赤狼:选择<炎盾>的目标,选择是否发动<业炎>,<业炎>选择的目标。

(4)雪狼:选择<雪隐>的目标,选择是否发动<暴风雪>。
(5)守护:选择<守护之盾>的目标。
(6)鹫狼、猎狼:决定<报信>的内容,选择<杀人>的目标,选择是否发动<捕猎>。
(7)狼王:选择<冲锋>的目标,选择<激励>的目标。
(8)猎人:选择<枪击>的目标。
(9)女巫:执行<通灵>;选择<救药>、<毒药>目标。
(10)预言家、鹫狼:选择<预言>的目标,选择<天眼>的目标。选择<隼眼>的目标。
(11)每次指杀依次独立结算:
1.被指杀的角色被烧伤,被指杀的角色出局;
2. 被指杀的角色是<雪隐>的目标,指杀无效;
3. 被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;
4. 被指杀的角色是狼王,指杀无效
5. 被指杀的角色是未被有效指杀过的村长,其视为被有效指杀、触发<长寿之命>不出局;
6. 被指杀的角色是<救药>的目标,该次指杀抵消一次<救药>,其不出局;
7. 被指杀的角色出局。
(12)毒药结算:猎狼发动<捕猎>后,指杀按照毒药结算流程

1.<毒药>对象是<雪隐>的目标,毒药无效;
2.<毒药>对象是<守护之盾>的目标,毒药无效;
3.被<毒药>对象出局。(13)吹笛结算:
1.被吹笛的角色是<隔音之盾>的目标,吹笛无效。
2.被吹笛的角色进入吹笛状态。
在此流程中,猎人如未发动枪击,则出局时可选择<最后一枪>目标。<最后一枪>对象角色在猎人出局后出局。
5、进入下一天讨论日,混血于此时发动<感知>,然后公示前一天出局角色名单等相关信息。开始讨论。
6、讨论、投票结束,投票结算。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。





[发帖际遇]: 雪风 投身于行长的酱油神教,赚了 7 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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