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飞船争夺非官方问题集

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发表于 2017-12-22 12:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-12-23 10:52 编辑

永恒者/凝聚者阵营

1、感应者

技能·敌意感应:任意时刻,可感知对自己施放的是哪种“敌意技能”,并获知“敌意技能”来源目标。非敌意技能。对欺骗者无效。
*对于”阵营技能·集团念力“得知来源阵营。

技能·危机规避:“技能·敌意感应”发动后,可选择规避“敌意技能”的效果。发动“技能·危机规避”则无法发动“技能·极限反击”。无法规避“阵营技能·集团念力”。非敌意技能。

技能·极限反击:“技能·敌意感应”发动后,可选择对“敌意技能”来源目标发动反击(不可反击非敌意技能)。发动“技能·极限反击”则无法发动“技能·危机规避”。被反击目标如无豁免,则被击杀。敌意技能。

超能技能·连锁感应:指定一个目标,使自己替该目标承受所有技能,同时可使用“技能·敌意感应”、“技能·危机规避”、“技能·极限反击”,当天有效。限当天使用。非敌意技能。

2、清晰者

技能·崩塌狙击:任意时刻均可发动,可对一名目标发动,击杀目标,不可规避,不可反击。仅可使用一次。敌意技能。
*此描述意为感应者的”技能·危机规避“”技能·极限反击“无效。

超能技能·超限锁定:当使用“阵营技能·集团念力”时,你可以选择获得以下效果:你的目标会被公示,但并不会公示是哪方发动的技能,也不会公示是谁发动的技能。
*此效果为提交投票的时间生效。

3、思考者

抉择·思维模式:获得思考者身份时,必须选择自己本场的思维模式,在持续模式与枯竭模式中二选一,一经选择,不得更改。

思维模式·持续:每两天可发动一次“技能·思维涌动”。

思维模式·枯竭:每天可以发动一次“技能·思维涌动”,使用三次后不可再次主动发动“技能·思维涌动”。

技能·思维涌动:任意时刻均可发动,技能发动后,随机获知两条身份信息。已获得过的信息不会重复获得,已公示过的信息不会获得,前三天不会获得永恒者、凝聚者、未发动“技能:起源”的欺骗者的信息。技能目标为自己。身份发生变化的信息可能再次获得,受欺骗者“技能·起源”影响,欺骗者通过“技能·起源”改变掩盖身份,可再次获得信息。非敌意技能。

超能技能·思维狂涌:可额外发动一次“技能·思维涌动”,不受“思维模式·枯竭”影响,限当天使用。

4、耳语者

技能·精神干扰:夜间发动。使一名目标次日整天无法使用任何技能。每夜限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。
*该角色不会得到通知。

技能·感官封锁:白天发动。使一名目标直到次日白天开始,无法接收与发送任何信息传递,目标无法获知自己处于被封锁状态(技能·敌意感应例外)。每天限一次。不可对同一目标连续使用。敌意技能。

超能技能·机能破坏:夜间发动。使一名目标次日起,失去自身所有个人技能与超能技能,阵营技能依然可以正常使用,受到“超能技能·机能破坏”影响的目标,会得知已经失去技能。对永恒者、凝聚者、欺骗者无效。限当天使用。敌意技能。

5、传递者

技能·灵魂传递:指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条不超过200字的信息。发送信息者A无法获知传递者是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。非敌意技能。每天限一次。
*如果A被封锁,则传递者和B都不会收到信息。
*如果B被封锁,传递者可以收到信息。

技能·灵魂遗示:传递者死亡后,可在次日入夜前,可留存一条不超过500字的信息,可选择公示,或者发给指定人员(不超过5人)。非敌意技能。

超能技能·灵魂链接:指定两个目标A和B,建立一条灵魂链接,使两个目标A和B每天可互发一次信息。A和B均可设置为传递者本人。传递者可获知A和B互发的信息内容。传递者死亡或受到“超能技能·机能破坏”后,则“技能·灵魂链接”中断,链接中断的AB双方会获知中断信息。限当天使用。非敌意技能。

6、预知者

技能·时间观望:夜间发动。向一名目标发动,次日全天可获知这名目标的所有主动与被动的行动情况(可随时获知目标的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)。非敌意技能。

超能技能·时间接触:夜间发动。向本阵营的某成员展示一名目标次日的一天情况(包括身份、阵营、当天的个人技能的主动被动使用情况,入夜时获知阵营技能的目标)(自己与指定的本阵营接受展示的成员共同获得信息,若该成员未存活,预知者也不会得到提示)。限当天使用。敌意技能。

7、永恒者/凝聚者

技能·驱除:游戏开始时,使镜像敌对阵营永久失去身份1-6中的一个。驱除后敌对的永恒者/凝聚者会获知己方哪个成员被驱除。

技能·感召:游戏开始时,在玩家名单中,划定12人范围,从其中随机生成5名本阵营成员(即为身份1-6,去除对方永恒者/凝聚者“技能·驱除”的目标)。永恒者/凝聚者无法获知成员具体身份。
*甚至无法获知具体名单。

技能·汇聚:游戏开始后,可使自己与任意一名本方成员共群。全局限一次。
*直接指定身份。

技能·昭示:游戏开始后,任意时刻可向单一目标发动,获知该人身份阵营,并由主持人公示。全局限一次。

技能·轮回:夜间发动。本方成员死亡后(即1-6),永恒者/凝聚者获知哪位成员死亡(不可知死亡成员是谁),夜间可以指定次日拥有该身份模板的普通技能,不可发动超能技能。夜间指定模板后,次日不使用该模板技能也会消耗模板。可累积身份模板留存。

技能·充能:夜间发动。使单一目标“充能”。如果被“充能”目标具有超能技能,则次日可使用超能技能,否则无效。成功失败均不反馈。每夜限一次。被充能者会接到充能提示。

技能·遗泽:阵亡出局时,己方存活的所有成员获得“充能”,下一日白天生效。

阵营技能·集团念力:每日入夜前,永恒者/凝聚者阵营所有成员私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,当本阵营投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“技能·极限反击”。敌意技能。每天限一次。若永恒者阵营与凝聚者阵营的集团念力同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。

欺骗者阵营

8、欺骗者

技能·起源:在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份,不可设定为适应者。对永恒者/凝聚者的“技能·昭示”无效。非敌意技能,无法被其他人获知。
*可以不发动。
*包括“技能·思维涌动”以及“超能技能·时间接触”,当然对于后者并不能伪造投票目标。

技能·欺骗:可向一名目标传递一条不超过200字的信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“技能·灵魂传递”。非敌意技能。每天限两次。任意时刻可发动。

技能·误导:可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因欺骗者的改动造成有效击杀,则该阵营与欺骗者阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被其他人获知。
*只有正好差一票的临界情况可以拿到击杀。

技能·欺诈:可使一名目标向另一名目标使用技能。欺骗者需要说明使用了几号技能,以及使用目标。可欺诈使用出超能技能,但需额外说明。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。非敌意技能。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。

技能·引导:可使一名适应者转化为自身的追随者,对非适应者无效。技能发动成功与失败均收到反馈。非敌意技能,无法被其他人获知。每天限一次。夜间可用。当追随者存活时,不可发动。无法被其他人获知。
*须指定目标。

9、追随者

技能·引导觉醒:适应者接受欺骗者引导后,成为觉醒者,从身份1-6中随机一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为欺骗者阵营。不知道欺骗者身份。

适应者阵营

10、适应者

技能·灵能流向:适应者死亡时,获知自己被谁击杀,并选择是否由主持人公示。
*该技能与失败条件的“击杀三名适应者”影响范围相同。

超能技能·灵能爆发:即刻转化为升华者,并公告。

阵营技能·聚灵升华:每日入夜前,所有适应者私聊主持人,对场上一个存活目标进行投票,如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标为适应者,则该目标转化为升华者,并于次日公示;如果该目标获得了存活适应者的半数以上的投票,且该目标不为适应者,次日公告该目标不为适应者。
*与“阵营技能·集团念力”不同,没有最低人数限制。

11、升华者

技能·灵能感应:夜间发动。对一名目标使用,获知该目标是否为适应者。白天投票成为升华者,当夜可发动该技能。






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