雾雨小镇

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秘密数字杀规则

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发表于 2017-3-13 18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。标明<非身份>则为附加身份。标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
游戏开始前,导演公示身份与角色对应关系。

秘密数字
游戏开始前,玩家将被导演告知自己的秘密数字。秘密数字为对应角色的互不相同,从1直到角色总数的连续整数。
所有技能及投票均需要针对角色的秘密数字。

阵营
游戏中将划分阵营,一共存在4个阵营:【狼人阵营】【村民阵营】【吹笛者阵营】【黑情侣阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。村民阵营优先判负后,村民阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天因投票出局角色名单及秘密数字列表、夜晚出局角色名单及秘密数字列表、当日警长。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票结束后,因投票而触发的警长<殉职>、情侣<殉情>、猎人<最后一枪>、白痴<装傻>、以及被枪杀的角色及秘密数字列表立即公示,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。因长老出局而出局的白痴立即公示。吹笛者出局后,公示吹笛者已经出局,被吹笛的角色吹笛状态取消。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。第一天白天,获得投票最多的秘密数字对应的角色将成为警长。第二天及以后的白天,获得投票最多秘密数字对应的角色将出局。平票则无人出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被投票出局、被女巫<毒药>、被猎人<最后一枪>、被狼人/黑情侣<杀人>、因情侣而<殉情>。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色及秘密数字列表将立即公示。夜晚出局的角色及秘密数字列表将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,其秘密数字不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的狼群中的角色仍然留在狼群。

遗言
遗言数量等于狼人的数量,靠前出局且可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。遗言中禁止使用Discuz!代码。

投降
狼人阵营、黑情侣阵营、吹笛者阵营均可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色;黑情侣阵营的投降需要询问情侣,不需要单独询问同阵营的单身丘比特。
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。该阵营优先判负,不公示。

导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
一场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让另一名来代替帮忙处理各项事务。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家、被吹笛的玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。

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 楼主| 发表于 2017-3-13 21:16 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-3-14 17:22 编辑

身份与阵营


【狼人阵营】


1、狼人:若干人
狼人可以知道所有狼人的秘密数字。
狼人阵营优先判负后,狼人阵营失去杀人技能。此事件发生时会通知狼人阵营。
杀人 —— 游戏日夜晚,每个狼人可以各自选择一个秘密数字,最早达到最高票数的非狼人秘密数字受到一次指杀。


【村民阵营】

1、预言家:1人
预言 —— 游戏日夜晚,预言家可以选择一个秘密数字查验其阵营。若该秘密数字对应的角色属于村民阵营,反馈<村民阵营>;否则,反馈<非村民阵营>。

2、女巫:1人
通灵<强制> —— 游戏日夜晚,反馈被指杀的秘密数字。
救药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一个秘密数字,对其使用救药。该秘密数字对应的角色当晚不会因被指杀而出局。<救药>发动后,在该夜晚不可发动技能<毒药>。<救药>使用后,女巫失去技能<救药>。女巫失去<救药>技能后,失去技能<通灵>。
毒药 —— 游戏日夜晚,女巫可以选择一个秘密数字,对其使用毒药。该秘密数字对应的角色在夜晚结束前出局。<毒药>发动后,女巫失去技能<毒药>,且在该夜晚不可发动技能<救药>。

3、长老:1人
长寿之命<强制> —— 长老第一次被有效指杀时不会出局;当长老因投票、女巫<毒药>、猎人<最后一枪>而出局后,女巫、预言家、猎人、守卫、白痴将失去技能。

4、守卫:1人
守护之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一个秘密数字,使对其的指杀无效。每个秘密数字整局游戏只能成为该技能的目标一次。
隔音之盾 —— 游戏日夜晚,守卫可以选择一个秘密数字,使吹笛者对其的吹笛无效。每个秘密数字整局游戏只能成为该技能的目标一次。

5、丘比特:1人
丘比特之箭<强制> —— 游戏开始时,丘比特须选择两个秘密数字。这两个秘密数字对应的角色成为情侣。情侣产生后,丘比特的阵营转变为与情侣相同的阵营。

6、猎人:1人
最后一枪 —— 当猎人出局后,猎人可以选择一个秘密数字,对其开枪。该秘密数字对应的角色立即出局。

7、白痴:1人
装傻 —— 当白痴因投票而即将出局时,可以公布自己的秘密数字,避免出局,并公示。发动此技能时,若白痴是警长,须移交警长。发动此技能后,白痴不能成为投票对象,白痴不能参与投票,不能继任警长;当白痴发动<装傻>避免出局以后,失去此技能时立即出局。

8、村民:若干人
没有技能。


【吹笛者阵营】


1、吹笛者:1人
吹笛 —— 游戏日夜晚,吹笛者可以选择一个秘密数字,对其吹笛。如果该秘密数字对应的角色不是情侣之一,且没有在当晚成为守卫<隔音之盾>的目标,则该角色进入吹笛状态。
被吹笛的角色在游戏日白天只能发出动物叫声,或使用小镇的表情;不得使用密码、电码或暗号。执行上述效果直到吹笛者出局。

补充说明:
吹笛者出局后,公示吹笛者出局,并取消吹笛状态。
每个游戏日开始公示前一天被吹笛的角色。(不公示秘密数字。)
动物叫声限制为以下25种:喵、汪、吱、嘎、哞、咩、喳、嘤、啾、叽、唧、咯、咕、嘶、呱、吼、嗷、呜、哒、咪、哼、啊、哈、呲、噜


【其他】

1、情侣:2人 <非身份>
情侣在成为情侣后互知共群。如果丘比特单身,丘比特不与情侣共群。
恋爱<强制> —— 游戏开始时被丘比特选择的两个秘密数字对应的角色成为情侣。
殉情<强制> —— 情侣中若有一人出局,另一人立即出局。
私奔<强制> —— 情侣产生时,若情侣的身份不属于同一个阵营,情侣均脱离各自的阵营,形成【黑情侣阵营】。

2、警长:1人 <非身份>
成为警长的角色将收到告知。
竞岗<强制> —— 在游戏的第一天投票结束后,最先获得投票数最多的秘密数字对应的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为两票。如出现平票,警长投票的秘密数字对应的角色出局。
殉职<强制> —— 警长出局后,须选择一个秘密数字来继任警长。
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 楼主| 发表于 2017-3-13 21:17 | 只看该作者

胜负判定


游戏状态满足某阵营胜利条件之一,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
游戏状态满足某阵营失败条件之一,该阵营优先判负。
场上仅有一个阵营尚未被判负,游戏立即结束,宣布此阵营胜利。
宣布阵营获得胜利会立即终止一切结算。
已经被判负的阵营无法再次达到胜利条件。
游戏结束时,将有且只有一个阵营获得胜利。


【狼人阵营】

1、狼人阵营存活的人数占总存活人数的一半或一半以上。

1、狼人阵营的角色全部出局;
2、狼人阵营存活的角色全部被吹笛。


【村民阵营】

1、村民阵营的预言家、女巫、守卫、长老出局;
2、村民阵营的村民全部出局;
3、村民阵营存活的村民全部被吹笛。


【吹笛者阵营】

1、所有存活的单身村民被吹笛、所有存活的狼人阵营的单身角色被吹笛。

1、吹笛者出局。


【黑情侣阵营】


1、黑情侣阵营的角色全部出局。

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 楼主| 发表于 2017-3-13 21:20 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2017-3-14 17:25 编辑

游戏流程


角色与身份的分配

游戏开始之前,导演将会随机生成玩家的角色、身份与秘密数字。
然后导演会通过QQ等联系工具私下发给玩家的角色帐号、身份与秘密数字。
导演会为情侣建立一个情侣QQ群,情侣私下交流讨论的地方。但是如果丘比特单身,虽然丘比特和情侣阵营相同,但是不与情侣互知共群。
然后游戏正式开始。

总体流程
0、分发身份。
1、游戏开始时,丘比特选择情侣。
2、所有角色的阵营确定,狼人共群,情侣共群。
3、开始第一天讨论日,第一天讨论日结束,警长竞选帖最先高票者当选警长。
4、进入夜晚,以下身份如未出局、未失去技能,依次选择发动技能:
(1)守卫行动,可以选择守护之盾、隔音之盾的目标。
(2)吹笛者行动,可以选择吹笛的目标。
(3)狼人行动,可以选择杀人的目标。
(4)女巫行动,可能发动通灵、救药、毒药。但是被毒药的目标出局结算不在此时。
(5)预言家行动,可以选择预言的目标。
(6)指杀结算:一、被指杀的角色如果是守护之盾的目标,指杀无效,否则有效。二、被指杀的角色是未被有效指杀过的长老,长老视为被有效指杀一次。三、被指杀的角色如果是<救药>的目标,此次有效指杀不会导致角色出局。四、被指杀的角色出局。
(7)毒药结算,如女巫发动<毒药>,此时毒药生效,被毒害的角色出局。
如果在此流程中,猎人一旦出局,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即在猎人出局之后出局。
5、进入下一天讨论日,公示前一天投票出局秘密数字及角色名单,昨晚出局秘密数字及角色名单。开始讨论。
6、讨论、投票结束,高票者出局,平票则警长投票的人出局,警长不投票则无人出局。随后跳至第4步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

行动时限

讨论日长短

投票规则



[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 偷砍树木被抓,缴纳罚款 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2017-3-14 17:26 | 只看该作者
更新:狼人不再共群。
[发帖际遇]: 金銀銅鐵瓦石土 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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