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[规则] M65规则探讨和迷你场飞船争夺的可行性分析

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狼王

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楼主
发表于 2019-4-9 08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

由于在小镇近几场黑吃黑迷你规则难以解决好宝藏和狼人的平衡问题,
导致大部分场次其他阵营角色处于半陪跑状态,只能通过改变阵营使小部分其他阵营玩家获胜,
在M65加速世界中,为了契合加速世界动漫中,七大军团加加速研究社的背景,
拟创了一套黑吃黑规则,阵营数减少到3个,也不存在阵营的转换。
同样是14个人,部分规则借鉴了扫把的飞船争夺,在这里表示感谢。
在拟写黑吃黑规则时,同时也尽可能避免两大主战阵营的实力平衡,
因此技能设计上有部分技能是重叠设计的。
在此过程中,又有对飞船争夺迷你场能否开启的思考。
对于迷你场飞船适应者取消与否或者说,是否将阵营老大划分范围改为
阵营配置恒定,不存在老大的设定,所有人一样重要,
胜负判定也进行了一定修改。
现将草稿发在下面。

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狼王

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 楼主| 发表于 2019-4-9 08:29 | 只看该作者
本帖最后由 樱花沐雪 于 2019-4-9 12:51 编辑

黑吃黑规则
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本场版杀为14人局,身份配置为:
【黑暗星云】:黑王、银鸦、青铃、骑士、风行、劫火
【六色联军】:白王、红王、蓝王、绿王、黄王、紫王
【加速研究社】:掠夺者、预知者
本场规则需要注意的事项:
技能优先级后文有规定.
抉择中的两个选项属于两个技能,第一个记为1,第二个记为2,以此类推。
新规则遇到规则帖没有写清楚的地方,导演说了算。
如有问题,请各位指正,谢谢。
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用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
阵营
游戏中将划分阵营,本场存在3个阵营:
【黑暗星云】【六色联军】【加速研究社】。
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。
角色在被分发身份后,即属于其身份所属阵营。
游戏日
狼人游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,发动技能进行夜晚结算。
夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单及遗言。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。
投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
讨论日获得投票最多的角色将出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票。产生平票时,无人出局。
出局
角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动技能。
除非特别说明,否则已经公示的出局角色不允许被选为技能或投票的目标。
白天红牌罚下导致的出局结算在投票结算之后执行。
遗言
遗言数量等于0。
可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
遗言中禁止使用Discuz!代码。
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身份与阵营

【黑暗星云】(6人)
黑暗星云阵营的角色不互知也不共群。
1. 黑王(1人)
<绝对切割>(限定):游戏日任意时刻,可以对一名角色使用,直接无视任何技能杀死该角色。该技能的优先级为最高。击杀目标后,会立即公示目标被击杀。只能使用一次。
2. 银鸦(1人)
<飞行头槌>:游戏日白天任意时刻,可以选择对一名玩家使用,使得该玩家当晚无法使用任何技能,不包括被动技能和<绝对切割>。每天限一次。不可对同一目标连续使用。
3. 青铃(1人)
<时间回溯>:游戏日夜晚,可以向一名自已以外的目标发动,并需要说明指定目标的几号技能,若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次(仍需满足技能本身除当日次数以外的限制条件),不计入该技能原本的使用次数。不可对同一目标连续使用。对掠夺者无效。限当天使用。
4. 风行(1人)
<空之瞭望>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续(3):游戏日夜晚,选定1个目标发动,次日全天可获知这名目标之间的个人技能情况,使用3次后技能作废。
枯竭(限定):游戏日夜晚,选定2个目标发动,次日全天可获知这2名目标之间的个人技能情况(可随时获知目标之间的个人技能的主动被动使用情况,与目标之外的其他人互动则无法观测)。只能使用一次。
5. 劫火(1人)
<净化之焰>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续:游戏日任意时刻,可感知对自己施放的是哪种技能,并获知技能来源。
枯竭(限定):游戏日提前一天夜晚向导演说明下一游戏日使用该技能。则下一游戏日,可得知自己是否被使用了技能,但不知是哪种技能,但可选择反弹该技能,不可反弹<绝对切割>。
6. 深桩(1人)
<深青之桩>(减益):游戏日夜晚,可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。

【六色联军】(6人):
六色联军阵营的角色不互知且不共群。
1. 白王(1人)
<数据收集>:游戏日夜晚,可以得知白天被投票出局角色的具体身份。
<缥缈永恒>(限定):游戏日夜晚,可以指定一名白天被投票出局的自己阵营玩家,拥有该身份模板的全部技能(即抉择中的两种选项技能都将拥有)。只能使用一次。
2. 红王(1人)
<机械制造>(限定):游戏日夜晚,可以选择进行一次枪械制造,解锁技能<最后一枪>。只能使用一次。
<最后一枪>(条件):当你因非红牌的情况出局时,你可以立即选择一名玩家带走,该技能只保存到使用机械制造后的下一个夜晚,第二个游戏日白天往后技能失效。可被辐射炫惑更改目标。
3. 蓝王(1人)
<天枢剑圣>:游戏日夜晚,可以选择一名玩家,使其第二天被投票数加倍(暗记),被选中的玩家不公示。每名玩家仅可以被选择一次。
4. 绿王(1人)
<绝对防御>(强制):游戏日任意时刻,对自己使用的技能无效,不包括<绝对切割>。
5. 黄王(1人)
<辐射炫惑>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续:游戏日任意时刻,可感知对自己施放的是哪种减益技能,并获知减益技能来源;
枯竭(限定):游戏日提前一天夜晚向导演说明下一游戏日使用该技能。则下一游戏日,可感知对自己施放的是哪种技能,并可选择更改该技能的施放目标。不可更改<绝对切割>。
6. 紫王(1人)
<天璇紫后>:游戏日白天任意时刻,可以选择对一名玩家使用,使得该玩家当晚无法使用任何技能,不包括强制技能和<绝对切割>。每天限一次。不可对同一目标连续使用。

【加速研究社】(2人):
1. 预知者(1人)
<四眼预知>(强制):游戏开始时可以随机从导演处得知两个非自己角色的具体身份,且从下一个游戏日开始每个游戏日白天开始时可以随机从导演处得知三个两个非自己角色的具体身份。
<天罡护体>(强制):游戏日第一日,不会因为除<绝对切割>外的其他技能和投票而出局。若成为得票数最高的角色,则当日无人出局(仅限游戏日第一日)。
2. 掠夺者(1人)
<技能掠夺>:游戏日夜晚,可以猜测任一存活角色的具体身份。如果猜测正确,则反馈猜测成功,下一夜晚你可以使用该角色的任一非强制技能。如果猜测错误或猜测对象为预知者或自己,则反馈猜测失败。技能掠夺不可连续两日对同一个角色使用。技能掠夺成功后不可再次对该角色使用。技能掠夺不会受到任何干扰和反弹。
<票权掠夺>(限定):游戏日任意时刻,你可以选择一名玩家,剥夺他的投票权,暗记并不公示,该玩家仍可投票,但投票算无效票。只能使用一次。票权掠夺不会受到任何干扰和反弹。

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胜负判定
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
如果有多个阵营同时获得胜利,则判定优先顺序为:加速研究社阵营1、黑暗星云阵营1/六色联军阵营1、加速研究社阵营2。

【黑暗星云阵营】

1、所有六色联军阵营的角色和掠夺者均出局。

1、黑暗星云阵营的角色全部出局。

【六色联军阵营】

1、所有黑暗星云阵营的角色和掠夺者均出局。

1、六色联军阵营的角色全部出局。
【加速研究社阵营】

1、成功完成对四个不同角色的技能掠夺。
2、所有六色联军阵营阵营和黑暗星云阵营的角色均出局。

1、掠夺者出局。
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游戏步骤
游戏开始:
预备阶段
1:随机发放身份。
正式阶段
2:游戏开始,进入白天,开始昼夜交替。
3:白天限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,发动时联系主持人,主持人接到后执行,执行后要向玩家反馈已执行过技能。
4:入夜前,所有人需要将投票投在投票贴。入夜后投票无效。白天开始时就可以投票。
5:入夜后,夜间限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,联系主持人。
6:循环2、3、4、5。
行动时限
白天可发动的技能,不发动则视为放弃。
夜晚可发动的技能,由关门后一小时内发动,不发动视为放弃发动。
劫火、黄王接到通知后,一小时内给出答复,否则视为放弃发动技能。

讨论日长短
一般讨论日持续两天,每逢周末时讨论日延长一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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优先级判定
由于增益技能判定不和减益技能冲突,所以增益技能生效时间按照私聊导演的具体时间先后为准。
减益技能和部分强制技能因为发动具有冲突性,所以需要有优先级判定。
0、黑王绝对切割
1、掠夺者技能掠夺得到的绝对切割
2、绿王绝对防御
3、紫王天璇紫后、银鸦飞行头槌
4、红王最后一枪
5、蓝王天枢剑圣、深桩深青之桩
X、劫火净化之焰、黄王辐射炫惑嵌套在触发的步骤中。
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 楼主| 发表于 2019-4-9 08:31 | 只看该作者
飞船争夺迷你版
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目录
1L——导言
2L——用语定义
3L——身份与阵营
4L——胜负判定
5L——游戏流程
6L——优先级判定
7L——违规判定
8L——玩家须知
该规则思路参考飞船争夺,感谢飞船争夺原创作者扫把,规则其他部分想法来源于动漫原著。
新规则遇到规则帖没有写清楚的地方,导演说了算
如有问题,请各位指正,谢谢。
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角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份。
阵营
游戏中将划分阵营,存在3个阵营:【黑暗星云】【振荡宇宙】【加速研究社】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
阵营被判负后,不予公示,且属于该阵营的角色并不会出局。任何阵营优先判负后,该阵营的角色仍然可以发动技能。
角色在被分发身份后,即属于其身份所属阵营。游戏过程中没有发生角色阵营的转变。
游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言并发动技能。每天晚上,有夜晚行动能力的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天出局角色名单。公示出局名单时按角色出局的顺序排序。。
投票
没有类似狼人游戏的公开投票环节。每天白天,除欺骗者阵营以及升华者均可参与投票,投票达成各自阵营的阵营技能。所有投票均为QQ私聊导演投票。
出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
出局有以下几种情况:被击杀与红牌罚下。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。出局的角色将在下一个白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,不能发动任何技能。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的的角色仍然留在原群。
遗言
本场无遗言。遗言中禁止使用Discuz!代码。
导演
即负责游戏流程的法官。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。
本场游戏有两名导演。导演之间随时联络,分工合作、各司其职。如果一名导演有事,可以让其他导演来代替帮忙处理各项事务。
晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
晨报的要求是,契合剧本与当天公示的出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。
电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。
敌意技能与非敌意技能
敌意技能可被感应者的“技能·敌意感应”获知,同时知道技能来源,且可被感应者施放“技能·极限反击”。
传递信息与被传递信息
风行与白王的一切传递信息技能,均是通过主持人传递,不可私下自己传递。被传递方无法获知信息来源。
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身份与阵营
【黑暗星云】(6人)/【振荡宇宙】(6人)
两大主阵营,成员镜像,身份配置完全相同,区别的仅有阵营归属,人员构成确定,不与标准场飞船争夺类似,一个阵营有6人。两个阵营具有敌对关系,因为胜利条件均需要击杀若干对方阵营成员。由于具有多种技能,是场上的强势阵营。双方阵营成员不仅需要辨认身份,还需要分辨阵营。
1. 黑王(1人)(可参考飞船争夺清晰者)
<绝对切割>(限定)(敌意技能):游戏日任意时刻,可以对一名角色使用,直接无视任何技能杀死该角色。该技能的优先级为最高。击杀目标后,会公示目标被击杀。只能使用一次。(可参考飞船争夺规则清晰者技能 技能·崩塌狙击)
2. 银鸦(1人)(可参考飞船争夺耳语者)
<飞行头槌>(敌意技能):游戏日白天任意时刻,可以选择对一名玩家使用,使得该玩家当晚无法使用任何技能,不包括被动技能。每天限一次。不可对同一目标连续使用。(可参考飞船争夺耳语者技能 技能·感官封锁)
3. 青铃(1人)(可参考飞船争夺支援者)
<时间回溯>(非敌意技能):游戏日夜晚,可以向一名自已以外的目标发动,并需要说明指定目标的几号技能(不可指定阵营技能),若成立,则目标将得到提示,次日该技能可以额外使用一次(仍需满足技能本身除当日次数以外的限制条件),不计入该技能原本的使用次数。不可对同一目标连续使用。对掠夺者无效。限当天使用。(可参考飞船争夺支援者技能 技能·双重武装)
4. 风行(1人)(可参考飞船争夺传递者)
<空之瞭望>(非敌意技能):游戏日任意时刻,可以指定一名玩家A向另一名玩家B发送一条信息。发送信息者A无法获知风行是谁,但知道接收信息者B是谁。传递者本人可获知A发送给B的信息内容。A和B均可设置为传递者本人。每天限一次。(可参考飞船争夺传递者技能 技能·灵魂传递)
5. 劫火(1人)(可参考飞船争夺感应者)
<净化之焰>(抉择):分发身份完毕后,拿到该角色的演员进行抉择:
持续(非敌意技能):游戏日任意时刻,可感知对自己施放的是哪种减益技能,并获知减益技能来源;(可参考飞船争夺感应者技能 技能·敌意感应)
枯竭(敌意技能):游戏日提前一天夜晚向导演说明下一游戏日使用该技能。则下一游戏日,可得知自己是否被使用了减益技能,但不知是哪种减益技能,但可选择反弹该减益技能,不可反弹<绝对切割>。(可参考飞船争夺感应者技能 技能·极限反击)
6. 深桩(1人)(可参考飞船争夺预知者)
<深青之桩>(敌意技能):游戏日夜晚,选定2个目标发动,次日全天可获知这2名目标之间的个人技能情况(可随时获知目标之间的个人技能的主动被动使用情况,与目标之外的其他人互动则无法观测)。(可参考飞船争夺预知者技能 技能·时间观望)
【阵营技能】
<阵营公决>(敌意技能):游戏日进入夜晚前,所有存活的阵营角色将进行一次投票,当本阵营人数超过3人,投给某目标的票数超过半数且不小于三票时,该目标死亡;当本阵营人数不超过3人时,全部投给某目标时,该目标死亡。本阵营最后一名投票者承受“天枢剑圣”。每天限一次。若黑暗星云阵营与六色联军阵营的阵营公决同时作用于同一目标,则票数多的优先级高,票数相同时上票速度快的优先级高(以最后一票计)。(可参考飞船争夺规则阵营技能 阵营技能·集团念力)
【加速研究社】(2人)
7. 白王(1人)(可参考飞船争夺欺骗者)
<辐射炫惑>(非敌意技能):在每天白天开始前,需要设定当日到次日开始前被特定感知技能感知时的掩盖身份。无法被其他人获知。(可参考飞船争夺规则欺骗者技能 技能·起源)
<欺诈瞭望>(非敌意技能):游戏日任意时刻,可向一名目标传递一条信息。接受信息者只接到信息,不知道信息来源,被获知时显示为“空之瞭望”。每天限两次。(可参考飞船争夺规则欺骗者技能 技能·欺骗)
<欺诈公决>(非敌意技能):可指定一名目标,入夜时获得该角色的阵营技能使用情况(投票情况),并决定是否改动。如果因白王的改动造成有效击杀,则该阵营与加速研究社阵营各获得1次击杀。每天限一次。入夜前发动,入夜时获得主持人反馈。无法被其他人获知。(可参考飞船争夺规则欺骗者技能 技能·误导)
<欺诈掠夺>(非敌意技能):可使一名目标向另一名目标使用技能。白王需要说明使用了几号技能,以及使用目标。成功与失败均无反馈,但可获得欺诈使用的技能产生的反馈。被欺诈者无法获知情况。不占用当日技能使用次数,占用次日技能使用次数。可突破主动被动限制。可突破使用次数限制,可计算到负数,可突破使用时间限制。被欺诈者无法获得自身技能的反馈。每天限一次。无法被其他人获知。(可参考飞船争夺规则欺骗者技能 技能·欺诈)
<欺诈减速>(非敌意技能):开场便知晓减速者的身份。(可参考飞船争夺规则欺骗者技能 技能·引导)
8. 减速者(1人)(可参考飞船争夺追随者)
<镜像复制>:从身份1-6中随机一个做为自己的新身份,具有该身份的所有技能,阵营转化为加速研究社阵营。不知道白王身份。(可参考飞船争夺规则追随者技能 技能·引导觉醒)
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胜负判定
胜负条件都是达成一个即可,失败后即使达成胜利条件也不会判定获胜
黑暗星云/振荡宇宙阵营
胜利条件:
1:敌对的黑暗星云/振荡宇宙阵营全灭
失败条件:
1:本阵营全灭
加速研究社阵营
胜利条件:
1:参与击杀两大阵营人数大于4。
失败条件:
1:加速研究社阵营全灭
PS1:某阵营达成失败条件后,不可再达成获胜条件。
PS2:如果多个阵营同时获胜,黑暗星云/振荡宇宙阵营1>欺骗者阵营1

------------------------------------------------------------------------------------------
游戏步骤
游戏开始:
预备阶段
1:随机发放身份。
正式阶段
2:游戏开始,进入白天,开始昼夜交替。每天白天开始前,白王设定掩盖身份。
3:白天限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,发动时联系主持人,主持人接到后执行,执行后要向玩家反馈已执行过技能。
4:入夜前,黑暗星云/振荡宇宙阵营需要把投票私聊发给主持人。入夜后投票无效。白天开始时就可以投票。
5:入夜后,夜间限定技能以及任意时间可使用的技能可发动,联系主持人。
6:循环3、4、5。
行动时限
白天可发动的技能,不发动则视为放弃。
夜晚可发动的技能,由关门后一小时内发动,不发动视为放弃发动。
劫火接到通知后,一小时内给出答复,否则视为放弃发动技能。
接到传话权限时,一小时内给出传话,否则视为放弃发动。

讨论日长短
一般是上午开帖,到晚上关帖。每逢周末就延长一天,也就是次日晚上关帖。
如出现特殊情况或游戏进入最后阶段,导演有权对时间临时做出调整并及时通知玩家。
投票规则
所有投票均为私聊导演投票,可放弃。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
优先级判定
由于白天技能夹杂在发言中,所以发动技能以发动时间为先后顺序(私聊导演的时间)。
夜晚行动则因为发动时具有同时性,所以需要有优先级判定。
0、白王欺诈公决
1、阵营技能阵营公决
2、白王欺诈掠夺
3、黑王绝对切割
4、深桩深青之桩
5、白王欺诈瞭望、风行空之瞭望
X、劫火净化之焰嵌套在触发的步骤中。
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