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[规则] 096《名侦探柯南》规则

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发表于 2020-1-20 17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用语定义


角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中扮演一个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被导演告知自己的身份,并获得与身份对应的技能。

翻转身份
每种人类身份都对应了亡灵身份,当一名角色转化身份时,该角色受到通知,失去当前所有身份技能,失去的技能效果全部终止,并获得对应身份的身份技能。亡灵身份属于亡灵阵营。

技能
身份以及特殊标记都会使得角色获得技能。
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只能发动一次。
标明<普通>的技能在每个相应的时段可以发动一次。
标明<团队>的技能拥有者互知共群,且共同决定技能如何发动。
标明<开关>的技能需拥有者向导演告知是否开启,否则默认关闭。
标明<冷却>的技能触发后,根据冷却次数,在触发后的X(X等于冷却次数)天内失效。
标明<圣物>的技能需角色持有亡灵圣物时触发。
标明<觉醒>的技能需满足技能前置条件时触发。

阵营
游戏中将划分阵营,最多存在5个阵营:【精灵阵营】【高塔阵营】【地下城阵营】 【亡灵阵营】【独立阵营】。不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件。
角色在被分发身份后,最开始属于其身份所属阵营。游戏过程中可能会发生角色阵营的转变。

游戏日
游戏以<天>为主要时间单位。每天白天,角色参与讨论发言和投票。每天晚上,有特权的身份发动技能。夜晚结束后,进入下一个白天。如此往复,直到游戏结束。

公示
游戏流程发生变化时需要在讨论贴或投票贴中公示。
游戏进行期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示前一天白天出局角色名单、夜晚出局角色名单、当日神眷者及其他需要公示的内容。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按技能结算的顺序排序。
投票结束后,遗言在下一个游戏日白天开始时公示。

投票
游戏日白天,所有角色都可以在投票帖进行回复投票,神眷者的投票计为1.5票,其他角色的投票计为1票。
游戏结束前,具体投票状况不会公布。第一天白天,所有人都可以参与竞选神眷以及投票选出神眷。获得投票最多的角色将成为神眷者。第二天及以后的白天,获得投票最多的的角色将即刻公示出局。

致死伤害
某些技能的效应会使角色受到致死伤害,如果没有特殊说明,该角色在夜晚或白天结束时出局。

出局
角色因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色仅能出局一次。
角色出局结算结束后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。已经出局的有群的角色从自已所在的群中立即移除。

挂机状态
被红牌罚下的角色自动进入挂机状态。
挂机状态的角色属于游戏范畴,允许被选为技能或投票的目标,但不能继续参与讨论、投票、行使特权,且有群的角色从自已所在的群中立即移除。
一名角色是否处于挂机状态与其是否存活没有关系。

遗言
出局的角色得到通知,可以指定次日公示一条消息。
遗言中禁止使用Discuz!代码。

导演
即负责游戏流程的主持人。游戏期间玩家可以随时通过QQ私聊导演询问规则上的问题,并请导演在场上公示。

晨报
一般晨报由导演编写。导演可招聘晨报写手,每局版杀的晨报可由多名写手来写。晨报在讨论帖开门时发布,可以起到增加版杀娱乐性的作用。
原则上,晨报的要求是,契合剧本与当天公示的前日出局玩家,以故事的形式阐述并展示给大家,但不能透露游戏流程相关信息。

电梯
为了方便各位玩家爬楼,每个讨论日的二楼将设电梯楼。点击电梯楼中任一角色的ID可以只看到这名角色当天所有发言。电梯楼角色顺序随机。
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 楼主| 发表于 2020-1-20 18:10 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-1-21 08:51 编辑

身份与阵营
【精灵阵营】

精灵(腐尸):9人
祝福<普通>:游戏日夜晚,精灵选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

游侠(活尸):2人共群
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有游侠共同选择一名角色,该角色当晚发动非<团队>的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
瞄准射击<限定>:游戏日夜晚,游侠选择一名角色,次日夜晚,若发动该技能的游侠仍然存活,则该角色受到一次[致死伤害]。

树妖(腐尸):1人
缠绕:<普通>,选择一名角色,当晚此角色得到通知:发动主动技能时必须选择树妖为目标(之一)。
毒素:<被动>,树妖在夜晚出局时,【缠绕】目标的所有主动技能增加1冷却。

德鲁伊[恶灵]:1人
森林先知:<普通>,游戏日夜晚,德鲁伊选择一名角色,查看该角色和电梯楼邻近两名角色之中随机一人的阵营(德鲁伊不会获知具体对应阵营,只会得到被选中两人的阵营反馈。)发动该技能的当晚德鲁伊无法发动技能【古神先知】
古神先知:<普通>,游戏日夜晚,德鲁伊选择一名已出局角色,获知该角色出局时的身份。

独角兽【——】:1人
净化洗礼:<限定>,游戏日夜晚,独角兽选择X名角色,若这些角色均属于亡灵阵营且初始身份属于不同阵营,则这些角色翻转身份。
光明之魂:<被动>,独角兽在翻转身份之前立刻出局,独角兽出局后,亡灵圣物诅咒次数+1。

【高塔阵营】

魔像(腐尸):1人
援护:<限定>,游戏日夜晚,魔像选择一种身份,当晚所有其他角色对该身份为目标的技能全部视为指向魔像。
共鸣:<圣物>,魔像在持有亡灵圣物时免疫诅咒;每当魔像即将因【致死伤害】出局时,魔像可以将圣物转交给一名其他角色,若如此做,魔像免疫此次致死伤害;因此技能转移的圣物如有诅咒次数则立即生效。
暴走:<觉醒>,当高塔阵营仅剩魔像1人时触发,魔像的生命及生命上限提升至3点。

巫师(死灵法师):1人
咒术:<冷却1>,游戏日夜晚,巫师选择两名角色,其中一名角色受到的异常状态(变羊,束缚,石化)会额外传递给另一名角色;发动该技能的当晚,巫师发动的技能“传音”失效。
传音:<普通>,游戏日夜晚,巫师可以向导演发送一条不多于20字的消息,次日该消息将被导演公告。
变羊术:<觉醒>,当高塔阵营仅剩巫师1人时触发,游戏日夜晚,巫师选择一名角色,令该角色进入变羊状态(进入变羊状态的角色投票和技能均对巫师无效,且每次发言必须说“咩”,否则当日该角色投票无效且当晚该角色的技能失效。)
无限魔力:<圣物>,巫师持有亡灵圣物时免疫诅咒;巫师立刻解锁变羊术,且每晚必须发动变羊术,发动失败时,巫师翻转身份。

灯神(恶灵):1人
许愿:<普通>,游戏日夜晚,灯神选择一名角色,令该角色从如下效果中选择一项执行;两夜不能选择同一名角色为许愿发动的目标
1:当夜免疫一次致死伤害。
2:选择获知一个人的当前所属阵营。
3:选择一名角色,若该角色持有亡灵圣物,则你获得亡灵圣物;当灯神以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。
全知:<圣物>,灯神持有圣物时免疫诅咒,获知许愿角色的身份及当夜该角色所有的反馈信息;当灯神将圣物转移给其他角色时,立即进行一次诅咒和认主判定(该诅咒计入诅咒发动次数)。
契约解除:<觉醒>,当高塔阵营仅剩灯神1人时触发,灯神可以无限制的对自己使用许愿,且可以额外选择一种许愿效果发动。

【地下城阵营】
狼人(活尸):4人共群,游戏开始前选择一名角色成为狼王,获得技能“咆哮”。
藏匿:<团队>,第一日游戏夜晚之前,所有狼人选择一名角色,令该角色获得亡灵圣物。
追踪:<团队>,游戏日白天开始时,若亡灵圣物的持有者不是狼人或者狼人群内的活尸,狼人获得一次亡灵圣物持有者的角色。
撕咬:<团队,冷却1>,游戏日夜晚,狼人选择一名角色,对该角色造成一次致死伤害;每当狼人群内有角色出局时,重置该技能冷却。
咆哮:<开关>,每名已出局的狼群内角色使得狼王投票计数+1。

美杜莎(腐尸):1人
魔眼:<普通>,游戏日夜晚,美杜莎选择一名角色,令该角色次日进入石化状态1天并公示;美杜莎无法连续两天选择同一名角色石化。(处于石化状态的角色,投票无效且发言只能使用表情)
戈尔贡之血:<开关>,美杜莎的投票对象被投票出局时,若该角色持有亡灵圣物,则美杜莎获得亡灵圣物;美杜莎以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。
蛇发诅咒:<普通>,美杜莎出局时,令一名角色永久进入石化状态并公示。

黑龙(鬼龙):1人
龙鳞:<冷却1>,黑龙免疫自己受到的第一次诅咒/致死伤害/异常状态/高票。
龙威:<开关>,黑龙的投票视为3票。
龙息:<限定>,游戏日夜晚,黑龙选择两名角色,对其各造成一次致死伤害或选择一名角色,对其造成两次致死伤害;若黑龙选择的角色中有角色持有亡灵圣物,则黑龙获得亡灵圣物;黑龙以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。

【亡灵阵营】
腐尸
腐化:<普通>,当腐尸因白天投票出局时,其可以选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,翻转其身份。

活尸 共群
伪装:<强制>,任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬:<团队>,游戏日夜晚,所有活尸选择一名角色,对该角色造成一次致死伤害。
集群:<普通>,当场上存活的活尸人数≥3时,可额外发动一次啃咬。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

死灵法师
告死:<强制>死灵法师每晚获得当夜出局角色的名单。
招魂术:<限定>,死灵法师选择一名当晚即将出局的角色名单,选择其中一名角色,若不为亡灵,则翻转身份重新加入游戏。
聚灵术:<强制>,死灵法师免疫每晚受到的第一次致死伤害。

鬼龙
龙威:<开关>,鬼龙的投票数量+3。
冥炎吐息:<限定>,选择任意名角色,若这些角色各自属于不同阵营,则鬼龙对这些角色各造成一次[伤害]。


瘟疫尸
尸爆:<强制>,当瘟疫尸出局时,若电梯楼邻近两名角色属于非亡灵阵营,翻转其身份。

【独立阵营】
驱魔人(瘟疫尸):1人
天罡护体:<强制>,驱魔人第一天游戏日夜晚免疫诅咒与致死伤害。
守序中立:<强制>,当某一非亡灵阵营全部出局且驱魔人未满足判胜条件时,驱魔人加入该阵营。
灵魂撕咬:<冷却1>,游戏日夜晚,驱魔人选择一名角色,对该角色造成一次致死伤害;若该角色不属于亡灵阵营,此技能额外+1冷却;每有一名亡灵阵营角色因此技能出局时,驱魔人判胜条件中所需存活人数+2.


[发帖际遇]: 璐璐最萌了 说:现在不做身份,到时候晴子一跳特权你就尴尬了。被导演判罚 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-1-20 18:22 | 只看该作者
胜负判定

精灵阵营:
胜:不存在存活的地下城阵营角色且不存在存活的亡灵阵营角色。
负:精灵阵营中的精灵全部出局。

高塔阵营:
胜:亡灵圣物认主高塔阵营角色。
负:高塔阵营角色全部出局。

地下城阵营:
胜:亡灵圣物认主地下城阵营角色。
负:地下城阵营角色全部出局。

亡灵阵营:
胜:1、不存在存活的精灵阵营角色
      2、不存在存活的高塔阵营角色且亡灵阵营角色占存活人数的一半及以上。

独立阵营
胜:不存在存活的亡灵阵营角色且场上存活人数小于等于5(允许与其他阵营共同判胜)
负:独立阵营角色全部出局。

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