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 楼主| 发表于 2021-4-20 17:23 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2021-4-20 17:48 编辑

村长/人皇 2民兵、神卫/牧师,打更人,行刑官 村民若干
通灵师,影卫,屠灵人,守灵者。
贵族 巫师/强盗/蛇妖  4恶徒。
灵主

打更人(腐尸)
守夜:普通,游戏日夜晚结束时,打更人获得当夜上一条行动信息的发起身份及作用目标角色,并可以选择是否公告。

行刑官(活尸)
明察:限定,游戏日白天,行刑官获得当日被公决出局角色,并可以发动此技能避免该角色出局;此技能发动后,将公布发动此技能的角色。
行刑:限定。游戏日夜晚,行刑官选择一名角色,其在游戏日夜晚结束时出局。

人皇
威权:人皇的投票数记为莱恩阵营当前存活的村民数;当人皇存活时,其他村民投票失效。
处刑:普通,偶数日夜晚,人皇选择一名角色,若其不属于莱恩阵营,其在游戏日夜晚结束时出局;若其属于莱恩阵营,人皇失去此技能。


通灵师(告死者)
虔诚:锁定,通灵师免疫瘟疫及傀儡。游戏日夜晚结束时,通灵师获得当前亡灵阵营存活人数。
通灵:锁定,当一名非亡灵阵营角色出局时,通灵师获得该角色电梯楼上下角色中是否存在亡灵阵营角色,若存在亡灵阵营角色,则由通灵师选择是否公告。
安魂:略

影卫(腐尸)
阴影:锁定,影卫免疫瘟疫。
护卫:普通,游戏日夜晚,影卫选择一名圣殿阵营角色身份,当该角色当晚受到致死伤害时,该伤害转移至影卫电梯楼下一个非圣殿阵营角色。此技能生效后,影卫失去此技能。

屠灵人(活尸)
屠灵:普通,游戏日夜晚,屠灵人选择一名角色,对其造成一次致死伤害;若该角色不属于亡灵阵营,则屠灵人次日无法使用此技能。
格挡:普通,若当晚屠灵人未发动技能屠灵,则当晚屠灵人免疫自身受到的第一次致死伤害;此技能生效后,屠灵人失去此技能。
屠灵信:普通,未发动屠灵的游戏日夜晚,屠灵人可以选择一名角色,次日白天将公告其被屠灵信标记。

守灵者
守灵:锁定,游戏日夜晚开始时,守灵者获知当前存活的非灵傀的亡灵阵营身份;当通灵师出局时,守灵者获得技能长眠;影卫出局时守灵者得知圣殿阵营其他角色及身份;屠灵人出局时守灵人获得技能灵斩。
长眠:略
灵斩:普通,游戏日夜晚,守灵人选择一名已出局角色和当前存活角色,若已出局角色属于亡灵阵营,则对未出局角色造成一次致死伤害。


巫师(恶灵)
祭祀:普通,游戏日夜晚,巫师选择一名角色,获知该角色及其电梯楼上下两名角色的所属阵营(三名角色阵营随机反馈,不会对应具体角色);若其中含有圣殿或亡灵阵营,巫师可以选择公告此结果。
诡辩:略
诈骗:略

强盗(腐尸)
残暴:锁定,强盗每日免疫自身受到的第一次高票/致死伤害/瘟疫/傀儡。
强掠:限定,游戏日夜晚,强盗可以选择X名角色,若这些角色均不属于同一阵营,且其中有人持有灵冠,则强盗获得灵冠。强盗以此法获得灵冠时,将会得到通知并将此技能重置。

蛇妖(恶灵)
石化:普通,游戏日白天,蛇妖选择一名角色;当日该角色的非团队非锁定技能以及投票失效;此技能发动后将公告作用目标。
本源:普通,若蛇妖的投票对象持有灵冠,则蛇妖可以获得之;蛇妖以此法获得灵冠时,将得到导演通知。

灵主
起源:锁定,灵主初始持有100灵力,发动傀儡消耗100灵力,发动瘟疫消耗50灵力;非亡灵阵营角色出局时,灵主增加25灵力;亡灵阵营角色出局时,灵主减少25灵力。游戏日白天开始时,灵主可以将灵主的身份转交给其他灵傀。
傀儡:普通,游戏日夜晚,灵主选择一名非亡灵阵营角色,将其身份转变为亡灵阵营但不翻转身份,保留其原有技能;此技能每晚仅限发动一次,发动此技能的当晚,灵主无法发动技能瘟疫;此技能与瘟疫技能累计发动不能超过3次。
瘟疫:普通,游戏日夜晚,灵主选择一名非亡灵阵营角色,翻转其身份。此技能每晚仅限发动一次,发动此技能的当晚,灵主无法发动技能傀儡;此技能与傀儡技能累计发动不能超过3次。
消逝:锁定,当灵主出局后,所有灵傀立即出局;灵主出局后,击杀灵主的角色会获得灵冠。
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 楼主| 发表于 2020-12-18 17:14 | 只看该作者
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帝国阵营
胜:不存在存活的堕落者阵营角色且不存在存活的感染者阵营角色
负:帝国阵营角色全部出局

教会阵营
胜:不存在存活的感染者阵营角色且帝国阵营与堕落者阵营人数之差不≤2
负:教会阵营角色全部出局

堕落者阵营
胜:不存在存活的帝国阵营角色
负:堕落者阵营角色全部出局。

感染者阵营
胜:感染者阵营存活人数达到当前存活人数的一半。
负:不存在存活的感染者阵营角色且场上无法产生新的感染者。
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 楼主| 发表于 2020-12-18 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-12-18 17:09 编辑

【帝国阵营】

皇帝/暴君1人——感染者

君权神授(锁定):游戏开始时,皇帝亮出自己的身份及角色;当场上有存活的禁卫军角色时,皇帝不会受到其他非帝国阵营角色技能影响。
集权(锁定):游戏日白天,皇帝必须提交一份不低于当前场上存活人数1/3的人员名单并公示,当日投票仅对名单内角色有效。


禁卫军2人/暴徒——感染者
禁制(团队)(普通):游戏日夜晚结束之前,所有禁卫军角色可以选择一名当日集权名单内的角色,该角色当天投票失效且当晚无法使用非团队且非锁定技能。
警戒(团队)(普通):游戏日夜晚结束前,所有禁卫军角色可以选择一名不在当日集权名单内的角色,获知该角色当晚受到的所有技能以及这些技能的来源目标。
逮捕(限定):游戏日夜晚,禁卫军可以选择一名集权名单内的角色,对该角色进行一次致死伤害。


医师1人/毒士——感染者
精神检查(普通):游戏日夜晚,医师选择一名角色,获知其是否属于堕落者阵营。
精神治疗(限定):游戏日夜晚,医师选择一名角色,若该角色属于堕落者阵营,翻转其为帝国阵营身份。


工厂主1人/工厂主——感染者
武装支援(限定):游戏日夜晚,当场上存活其他工人角色时,工厂主可以选择一名其他角色,令其选择恢复一次限定技能的使用权。


工人2人/暴徒——感染者
被割的韭菜


民众3人/恶人——感染者
不满情绪(普通):游戏日夜晚,民众可以选择一名角色,对其施加一个恶念标记;若人类角色持有两枚标记,移除其所有标记并翻转其人类阵营身份。


贵族/野心家——感染者
权势(普通):贵族出局后,可以指定任意数目的角色,次日仅贵族指定的角色拥有投票权利。
流言(普通):游戏日白天,贵族可以选择一名集权名单内角色并公示,该角色当日视为票数+2.



【教会阵营】
坚定信念(阵营锁定):教会阵营角色不会翻转为其他人类阵营角色身份。


圣骑士1人——骷髅骑士
息灵裁决(普通):游戏日夜晚,圣骑士选择一名角色,对其造成一次致死伤害;若该角色不属于感染者阵营,则圣骑士次日无法使用此技能。
英灵审判(普通):游戏日白天开始时,圣骑士选择一名角色,若其属于感染者阵营,公示其身份;若其不属于感染者阵营,公示其投票对象,且圣骑士次日无法使用此技能。


复仇者1人
魔身(锁定):复仇者不会因任何原因被感染,且不会受到感染者阵营技能效果影响。
隐卫(普通):游戏日夜晚,复仇者选择一名角色,当夜该角色受到的第一次致死伤害无效;复仇者无法两天选择同一目标发动此技能。
复仇(普通):游戏日夜晚,复仇者选择一名角色,复仇者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次致死伤害

牧师1人——死灵法师
光明之眼(普通):游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于感染者阵营。
神元之固(普通):游戏日白天,牧师选择一名角色,若该角色属于人类,使该角色当日不会翻转
天使之佑(普通):游戏日白天,牧师选择一名角色,该角色当夜无法被感染。
圣光之枪(限定):游戏日夜晚,牧师选择一名角色,若该角色属于感染者阵营,其在夜晚结束时出局


【堕落者阵营】

野心家1人/贵族——感染者
独尊(普通):游戏日夜晚,野心家选择一名角色,使该角色对野心家的投票和技能永久失效。


毒士/医师1人——感染者
精神干扰(普通):游戏日夜晚,毒士选择一名角色,若该角色不属于堕落者阵营,当晚该角色使用的技能对象必须由毒士指定。
精神错乱(限定):游戏日夜晚,毒士选择一名角色,若该角色属于帝国阵营,翻转其为堕落者阵营身份。


暴徒/禁卫军1人——感染者
集群(团队)(锁定):所有暴徒互知共群。
斗殴(限定):游戏日夜晚,暴徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害;该技能每个游戏日夜晚仅限使用一次。


暴徒/工人2人——感染者
集群(团队)(锁定):所有暴徒互知共群。
斗殴(限定):游戏日夜晚,暴徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害;该技能每个游戏日夜晚仅限使用一次。


恶人/民众2人——感染者
恶念鄙夷(普通):游戏日夜晚,恶人选择一名角色,对其施加一个标记;当一名人类角色获得两枚标记时,移除其所有标记并翻转其人类阵营身份。


暴君/皇帝——感染者
集权(强制):游戏日白天,暴君必须提交一份不低于当前场上存活人数1/3的人员名单并公示,当日投票仅对名单内角色有效。
暴虐(普通):游戏日白天,暴君可以强制修改投票结果为任意集权名单内角色;当发动两次此技能时,公示你的身份。


【感染者阵营】

亡灵君主1人
瘟疫本体(锁定):亡灵君主不会因任何原因翻转身份。
瘟疫之触(普通):游戏日夜晚开始时,亡灵君主可以选择一名角色,若该角色不属于感染者阵营,翻转其为感染者阵营;该技能可以使用3次,使用后无论是否感染成功本技能使用次数-1;次数为0时亡灵君主失去此技能。
瘟疫之源(锁定):亡灵君主在瘟疫之触技能次数为0之前,不会因致死伤害出局;当场上有其他存活的感染者角色时,亡灵君主不会因投票出局。


骷髅骑士
恶念裁决(普通):游戏日夜晚,骷髅骑士选择一名角色,对其造成一次致死伤害。
黑夜之王(锁定):骷髅骑士在夜晚不会受到任何技能效果影响。


死灵法师
地狱使者(锁定):死灵法师免疫所有致死伤害。
将死之喧(锁定):游戏日夜晚,死灵法师获得当夜所有出局角色名单。
回光之照(限定):游戏日夜晚,死灵法师选择一名将要出局的角色,若其原本不属于感染者阵营,不出局并翻转为感染者阵营身份;若其原本属于感染者阵营,不出局并重置其全部技能。


感染者
感染:当感染者因投票出局时,其可以选择一名角色,若其属于非感染者阵营,翻转其为感染者阵营身份。





特殊标志(非身份)
帝国勋章
功赘(锁定):持有勋章的角色投票记为1.5票。
效忠(锁定): 持有勋章的角色不会翻转人类身份且不会被感染。
皇恩(锁定):持有勋章的角色出局时,必须选择一名其他角色获得勋章。
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发表于 2020-9-4 14:02 | 只看该作者
骑兵  枪兵 弓兵 牧师

圣骑士 阴影行者  慰魂师

暗卫  学者   贵族
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发表于 2020-9-4 13:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-8-14 10:28 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-14 10:30 编辑

【身份与阵营】

莱恩:

村长(腐尸) 战斗力4 圣光信仰
安葬:普通,游戏日夜晚,村长选择一名已出局角色,获知该角色出局时的身份。
长寿:强制,村长免疫自身受到的第一次致死伤害。
劝导:普通,游戏日白天,村长选择一名角色,若该角色属于圣光信仰,则其当日不会改变信仰;若该角色不属于圣光信仰,则其改变信仰为圣光;当村长的信仰改变时,此技能失效。

牧师(恶灵)战斗力1 圣光信仰
神恩:强制,牧师免疫诅咒且不会改变信仰。
侦测
①:游戏日白天,牧师选择两名角色,若这两名角色存在属于圣光信仰的角色,则其当日不会改变信仰;若存在不属于圣光信仰的角色,则其改变信仰为圣光。
②:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知其当前是否属于亡灵阵营。
圣光:限定。略

民兵(活尸)战斗力8 圣光信仰
牵制:当夜被牵制角色无法发动任何战斗申请及非团队的普通及限定技能;当夜该角色被指定为战斗目标时,其战斗力-4.
突击:略

村民(腐尸) 战斗力5 圣光信仰
祝福:当你的信仰为圣光时,你拥有祝福;之后略

村民(腐尸) 战斗力5 安息信仰
忏悔:强制,当你投票对象为圣殿阵营角色或安息信仰角色时,你的投票失效。
止戈:强制,你无法主动提出战斗申请及加入战斗。

村民(腐尸) 战斗力5 无神论
唯物:强制,当你的投票对象为环蛇阵营角色或无神论信仰角色时,你的投票失效。
逃命:强制,当你所在地点有战斗时,若你不为战斗的一方,则你必须移动至街道。

圣殿:

剑士(活尸) 战斗力10 安息信仰
剑痕:普通,略
防反:略
蓄力斩:普通,每两日一次。
坚定信念:剑士不会转变信仰。

游荡者(腐尸) 战斗力7 安息信仰
探查:
①获知该角色所属阵营及信仰情况。
②将该角色的信仰改变为安息。
陷阱:略
潜行:可于夜晚获知当前所有地点存活人数,并额外移动至一个当前未达人数上限的地点;其余效果同原先。
坚定信念:游荡者不会转变信仰。

慰魂师(告死者) 战斗力1 安息信仰
虔诚:强制略
安魂:限定略
灵魂导师:慰魂师会得知所有当前信仰为安息的角色;游戏日白天,慰魂师可以选择两名角色,其中为安息信仰的角色当日无法改变信仰,其中不为安息信仰角色信仰转变为安息。
感召:游戏日夜晚,慰魂师选择一名信仰为安息的角色,若该角色的身份是村民,其转变身份为使徒。

使徒(腐尸) 战斗力6 安息信仰
追随:
①强制略
②普通,游戏日白天,使徒选择一名角色,若该角色当晚成为战斗目标时,使徒代替其成为战斗目标;此既能生效后的下一个夜晚,使徒无法再次发动此技能。
长眠:限定略

环蛇:

学者(恶灵) 战斗力4 无神论
诡辩:普通,游戏日白天,学者选择一名角色;当晚若学者成为其他角色战斗目标时,本次战斗改为对该角色结算。
诈骗:普通,游戏日白天,学者选择两名角色,其中属于无神论信仰角色时,当日其不会转变信仰;其中不属于无神论信仰角色,其信仰转变为无神论。
拓印:限定略

贵族(血族) 战斗力5 无神论
流言:游戏日夜晚选择一名角色,次日当该角色成为战斗目标时,另一方战斗力+2。
权势:游戏日夜晚,当贵族成为战斗目标时,若其所在地点存在其他环蛇阵营角色,贵族可以使用其他环蛇阵营角色的战斗力进行战斗。
收买:游戏日白天,贵族选择一名角色,将其信仰改变为无神论。

恶徒(活尸)3人共群 战斗力8 无神论
藏匿:团队强制略
追踪:团队强制略
暗杀:限定,暗杀使用后,该恶徒战斗力-3。
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 楼主| 发表于 2020-8-14 10:26 | 只看该作者
阶段:白天(移动阶段)——黄昏(确认当前地点存活人数,并决定是否与同地点人员战斗。若天数为偶数日,则本阶段投票)——夜晚(夜间行动)——破晓(结算夜晚行动,公示所有地点存活人员)


战斗流程:
游戏日白天确认地点人员阶段,所有成员获知当前自身所在地及本地点其他存活角色选择是否发动战斗宣言(根据战斗力高低,战斗力高者宣言生效快。)之后战斗双方(允许本地点其他人员选择参与本次战斗,并选择一方加入,若如此做,则参与战斗的人员当夜无法再次宣言战斗。)比拼战斗力,战斗力差>3,则失败者受到一次致死伤害。战斗力差≤3,则失败者次日无法移动。
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 楼主| 发表于 2020-5-27 18:08 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-8-14 10:25 编辑

教堂:3人
圣地:亡灵阵营角色无法移动至教堂;身处教堂的亡灵阵营角色无法使用或发动任何技能。
安宁(莱恩持有):游戏日夜晚,若教堂存在战斗,次日将公示战斗双方。
祈祷(莱恩持有):游戏日白天,教堂内的角色无法改变信仰。
感化(圣殿持有):锁定,安息信仰角色不会因任何原因转变信仰。
亵渎(环蛇持有):锁定,当环蛇阵营成功占领教堂后,教堂地点失去所有特殊效果。

街道:无上限
寒冷:锁定,当一名角色连续两个夜晚于街道过夜时,其不可使用所有主动技能
禁令:身处街道的角色发动或受到的战斗无效。

谷仓:白天容纳6人  夜晚2人
仓储:游戏日白天,成功移动至谷仓的角色仅限当日战斗力+1
劳作(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色无法连续两个游戏日触发技能仓储。
施恩(圣殿持有):锁定,非安息信仰角色白天进入谷仓时,其信仰转变为安息。
苛政(环蛇持有):锁定,非环蛇角色进入谷仓时不会触发仓储效果。
腐食(亡灵持有):锁定,当亡灵阵营占领谷仓时,当前所有存活的亡灵阵营角色战斗力永久+2且谷仓失去技能仓储。

墓地:2人
埋骨:锁定,成功移动至墓地的存活角色会获知当前已出局且尸体在墓地的角色名单。
守墓(莱恩持有):普通,村长于墓地过夜时,可额外发动一次安葬技能。
安息(圣殿持有):锁定,圣殿阵营角色于墓地过夜时,会获得当前存活的亡灵种类。
盗墓(环蛇持有):限定,游戏日夜晚,于墓地过夜的环蛇阵营角色可以获得已出局的环蛇阵营角色的一个技能。该效果仅能触发一次。
往生(亡灵持有):锁定,游戏日夜晚,于墓地过夜的亡灵阵营角色不会因致死伤害出局。

旅馆:6人
登记(莱恩持有):锁定,游戏日夜晚在旅馆发生的战斗次日将公示战斗双方。
密谋(环蛇持有):环蛇阵营角色于旅馆过夜时,会得知其他在旅馆过夜的环蛇阵营角色。

商店:1人
黑市:游戏日夜晚,于商店过夜的角色可选择重置自身限定技能或补充一枚“食物标记”;该效果每名角色仅能触发一次。

议会:3人
表决:游戏日白天,身处议会的角色视为拥有票权
裁决(莱恩持有):锁定,非莱恩阵营角色的投票无效。
律条(圣殿持有):锁定,慰魂师可额外发动一次感召。
篡权(环蛇持有):游戏日白天,环蛇阵营角色视为拥有票权且所有当前存活的角色票权翻转。
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 楼主| 发表于 2020-5-27 10:48 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-5-27 10:52 编辑

蛇状图腾:每出局一名环蛇阵营角色,累计叠加一层图腾数量
蛇脑图腾(学者):当第二名环蛇阵营角色出局时,你的诡辩夜晚可额外指定一名角色;当第四名环蛇阵营角色出局时,你的诈骗技能由限定改为普通。
蛇首图腾(贵族):当第二名环蛇阵营角色出局时,你获得技能“权术”;当第四名环蛇阵营角色出局时,你重置技能权术。
蛇身图腾(恶徒):当第二名环蛇阵营角色出局时,立即发动一次追踪效果;当第四名环蛇阵营角色出局时,所有恶徒获得技能“追杀”

十字战车(——)
朝圣:锁定,你不会因任何原因转变为亡灵阵营,当场上存在其他圣殿阵营角色时,你不会出局;当场上不存在圣殿阵营角色时,你出局。
英灵晋升:普通,每当有一名亡灵阵营角色出局时,十字战车将得到通知,其可以指定一名圣殿阵营角色,使其觉醒,每名出局的亡灵阵营角色只能使用一次。
灵魂链接:游戏开始时,你的身份将公示并且获得其他圣殿阵营角色的身份;每当有其他圣殿阵营角色出局或翻转身份时,你将得到通知。

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发表于 2020-4-16 11:49 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-5-27 11:06 编辑

莱恩——安宁之村
每日投票出局或被莱恩阵营击杀的角色属于环蛇和亡灵阵营时,将公示出局者出局时的身份

圣殿——安息之誓
圣殿阵营角色不会因诅咒的原因翻转身份,当圣殿阵营仅剩一名角色或击杀3名亡灵阵营角色时,全体圣殿阵营角色将觉醒。、

剑士——安息圣骑
安息:锁定,安息圣骑不会翻转身份,当安息圣骑的身份即将翻转时,其出局。
防反:略
透击:普通,游戏日夜晚,安息圣骑选择一名角色,对其造成一次致死伤害,若该角色不属于亡灵阵营角色,安息圣骑下一日夜晚无法发动此技能。
共鸣:锁定,安息圣骑会获得因透击而出局的角色所持有的诅咒次数为0的亡灵圣物;当安息圣骑因此技能获得亡灵圣物时,将会得到导演通知。

游荡者——阴影行者
影身:普通,阴影行者不会因任何原因翻转身份。当阴影行者的身份即将翻转时,其出局。
影探:普通,游戏日夜晚,阴影行者可以宣言一种身份,若亡灵圣物正在被该身份持有,则阴影行者获得亡灵圣物;当阴影行者因此技能获得亡灵圣物时,将会得到导演通知。
影替:普通,游戏日夜晚,阴影行者可以选择一名角色,若当晚阴影行者出局时,由该角色代替阴影行者出局;此技能生效的下一日夜晚,阴影行者无法发动此技能。

慰魂师——长眠导者
虔诚:锁定,长眠导者不会因任何原因翻转身份,当长眠导者的身份即将翻转时,其出局;游戏日夜晚结束时,长眠导者将得到当前亡灵阵营角色存活人数,并可以选择一种亡灵阵营角色身份获得当前该身份的存活人数。
审判:普通,游戏日白天,长眠导者选择一名角色,其立即出局;若其不属于亡灵阵营,长眠导者失去此技能。
超度:限定,游戏日夜晚,长眠导者选择一名已出局角色,若该角色属于人类,则将该角色的一个技能加入自己的人物模板。

环蛇——终末之乱
(正在制作)

亡灵——天灾之始
(正在制作)


[发帖际遇]: [102]导演B 给落花雨连了情侣,奖励 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2020-3-25 22:06 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-3-26 16:00 编辑

胜负判定

莱恩阵营
胜:不存在存活的环蛇阵营角色且不存在存活的亡灵阵营角色。
负:莱恩阵营中的村民全部出局。

圣殿阵营
胜:1..不存在存活的亡灵阵营角色且莱恩阵营不存在存活的牧师与神启者。
       2.游戏结束时,亡灵圣物仍然认主圣殿阵营角色。.
负:圣殿阵营角色全部出局。


环蛇阵营
胜:1.曾有一名环蛇阵营角色被亡灵圣物认主
       2.莱恩阵营中的村长、民兵全部出局。
负:环蛇阵营角色全部出局

亡灵阵营
胜:1.亡灵阵营的存活人数达到当前存活人数的一半且不存在存活的圣殿阵营角色
      2.莱恩阵营角色全部出局。
负:亡灵阵营角色全部出局且场上无法产生新的亡灵。
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 楼主| 发表于 2020-3-25 21:57 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2020-3-26 16:02 编辑

身份与阵营


【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
长寿<锁定>:在游戏第3/6/9日夜晚开始时,村长的生命上限重置为2

牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵(骑兵,枪兵,弓兵)[活尸]:3人共群
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动非<团队>的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<枪兵限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
轻袭<骑兵普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次【致死伤害】,随后骑兵受到一次致死伤害。
决死<骑兵限定>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到两次【致死伤害】,随后骑兵出局。
警戒<弓兵普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色,游戏日夜晚结束时,若弓兵仍未出局,则弓兵获得该角色受到的除该角色自己之外的角色对其发动的技能以及这些技能对应的反馈。

村民[腐尸]:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)
圣光恩典:当村民祝福的对象为神启者时,村民得到通知:你感受到了圣光的恩典。同时每晚神启者将会得知第一个祝福他的村民。

神启者(天谴者)
神种:锁定,神启者无法当选神眷者,当神启者成为神眷者时,神眷者消失。
神启:普通,游戏日夜晚,神启者选择一名角色,若该角色属于莱恩阵营,你得知该角色的具体身份并与其互知;若该角色不属于莱恩阵营,下一日夜晚你无法发动技能神启和神知。
神知:普通,游戏日夜晚,神启者选择一名角色,若该角色不属于莱恩阵营,你得知该角色所属阵营以及当晚该角色所发动技能的反馈结果,若该角色属于莱恩阵营,下一日夜晚你无法发动技能神启和神知。



【圣殿阵营】

阵营技能:三权分立
三权分立:游戏开始时,剑士获得游荡者的具体身份及角色,游荡者获得慰魂师的具体身份及角色,慰魂师获得剑士的具体身份及角色;每当有一名圣殿阵营角色出局或身份翻转时,对应的角色技能得到修改。

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能;当慰魂师出局或身份翻转时,剑士得到通知,此时剑士重置防反。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:当剑士出局或身份翻转时,游荡者的探查新增一个3效果。
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
3.游戏日夜晚,游荡者选择一名角色并猜测其所属阵营,若猜测正确,则游荡者对其造成一次致死伤害。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚:锁定,慰魂师免疫诅咒;游戏日夜晚结束时,慰魂师得知当前亡灵阵营的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
教化:普通,游戏日白天时,慰魂师选择一名角色,若该角色属于圣殿阵营,其当晚免疫诅咒,若其持有【亡灵圣物】,其可以将【亡灵圣物】转交给一名其他角色;当游荡者出局或身份翻转时,慰魂师获得技能“长眠”



【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族从下列效果中选择一种发动:
①,游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

②,游戏日夜晚,贵族向导演发送一条不多于100字的消息,该消息次日将被导演公告;仅限次日,贵族视为拥有票权。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被流言①指定为对象的角色,对其造成一次致死伤害;若该角色持有【亡灵圣物】,则贵族获得【亡灵圣物】;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗:游戏开始时,学者从下列两种模式中选择一种加入自己的模板
      ①<普通>游戏日夜晚,学者选择一名角色,若该角色持有【亡灵圣物】,则学者获得【亡灵圣物】,下一日夜晚,学者无法发动本技能;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
      ②<限制2>游戏日夜晚,学者选择两名角色,若这些角色之中存在持有【亡灵圣物】的角色,则学者获得【亡灵圣物】;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所对应的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,学者可选择翻转身份或获取另一名人类角色的一个身份技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒(活尸):4人共群
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始前,若当前【亡灵圣物】的持有者不是恶徒或恶徒群内的活尸,所有恶徒获得一次当前【亡灵圣物】持有者的角色
偷袭<团队>:游戏日夜晚,所有恶徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害。此技能每两晚可发动一次。
誓仇:锁定,每当有一名恶徒出局时,恶徒重置技能偷袭。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<限定>:游戏日夜晚你,恶灵可以选择一名已出局角色,其可以转变为该出局角色对应的亡灵阵营身份。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,若其是亡灵阵营最后一名存活角色,则可以选择一名角色,翻转其身份;若非亡灵阵营最后一名角色,则腐尸选择的角色出局。

天谴者
天谴:锁定,当天谴者加入游戏时,天谴者可以选定一个阵营,随机一名当前存活的属于该阵营角色出局;
统御:锁定,天谴者与活尸互知共群。
天罚:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色。若其均不属于亡灵阵营,对其各造成一次致死伤害。
黑暗天幕:限定,游戏日夜晚,天谴者选择至多两名角色,若其中有属于亡灵阵营的角色,其身份转变为活尸。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:游戏开始时,亡灵圣物的主人是慰魂师;当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。


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2.0版规则(原作者赋格,尚未完工,红字部分是我根据自己的想法补充添加的,待规则出成品时请以赋格的规则为准)


精灵[腐尸] 7人
【祝福】(暂定与《亡灵低语》村民相同)游戏日夜晚,精灵选择一名角色,若这名角色获得的【祝福】数量大于当前存活精灵的数量的一半,该角色免疫一次【伤害】;【祝福】不会连续两个夜晚对同一名角色生效。
【月祭】游戏日夜晚,精灵选择一名角色,若这名角色获得的【月祭】数量大于当前存活精灵数量的一半,该角色当晚无法成为任何技能的目标且发动的人物技能失效。【月祭】不会连续两个夜晚对同一名角色生效。

游侠[活尸] 2人
【牵制】<团队><冷却:1>选择一名角色,当晚此角色发动的主动技能失效。
【瞄准射击】<限定>选择一名角色,在下一个夜晚对其造成一次[伤害]。

树妖[腐尸] 1人
【缠绕】<角色>选择一名角色,当晚此角色得到通知:发动主动技能时必须选择树妖为目标(之一)。
【毒素】<被动>树妖在夜晚出局时,【缠绕】目标的所有主动技能增加1冷却。

德鲁伊[恶灵] 1人
(暂定与《亡灵低语》村长相同)

【古神先知】:游戏日夜晚,德鲁伊选择一名已出局角色,获知该角色出局时的身份。发动该技能的当晚,德鲁伊无法发动技能【预言之兆】
【预言之兆】:游戏日夜晚,德鲁伊选择一名存活角色,获知该角色与电梯楼邻近两名角色中的一名的所属阵营(仅能获得两个角色的阵营,不会反馈具体对应的阵营)发动该技能的当晚,德鲁伊无法发动技能【古神先知】
【引导之证】:游戏日夜晚,若德鲁伊曾发动过【预言之兆】,且获得的反馈不是同一阵营,则德鲁伊可公示技能反馈结果。

独角兽[-] 1人
(暂定与《亡灵低语》牧师相同)

【上古神兽】:独角兽不会因任何原因转变为亡灵阵营;当独角兽出局时,亡灵圣物诅咒次数+1
【野性撕咬】:游戏日夜晚,独角兽选择一名角色,若该角色属于亡灵阵营,其在夜晚结束时出局。
【灵魂感应】:游戏日夜晚,独角兽选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。


【高塔阵营】
魔像[腐尸]:1人
【人造生命】<被动>免疫诅咒。魔像的生命上限等于高塔阵营的存活人数。圣物剩余有诅咒次数时,魔像无法被认主。
【净化之力】:游戏日夜晚,魔像选择一名角色,若角色属于亡灵阵营,翻转其身份。

巫师[死灵法师]:1人
【传音】<冷却:1>发送一条不大于20字的信息,次日公示。
【咒术】选择两名角色连锁。连锁的角色之一受到伤害时,另一名角色受到相同伤害,此效果触发后咒术失效。巫师可以多次发动此技能以改变连锁的目标。
【吸收】<被动>巫师免疫亡灵圣物的最后一次诅咒。若触发此效果的夜晚巫师受到[伤害]出局,巫师将翻转身份重新加入游戏,并减少一次诅咒。

灯神[恶灵]:1人
【许愿】<角色>选择一名角色,令其选择实现一个愿望。愿望包括:
1.当晚免疫一次[伤害];
2.选择一名角色,若持有亡灵圣物,获得之;
3.选择一名角色并猜测其身份,若正确则对其造成一次[伤害] ;


【地下城阵营】
狼人[活尸]*4:
【藏匿】<团队><被动>:第一日白天结束时,选择一名狼人以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
【追踪】<团队><被动>:白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是狼人(以及狼人群内的活尸),得知一次[亡灵圣物]的持有者。
【撕咬】<团队><冷却:2>:选择一名角色,该角色受到一次[伤害]。当有狼人出局时,此技能刷新冷却。


美杜莎[腐尸]:
【魔眼】<角色>选择一名角色进入石化状态,次日禁止发言(只能使用表情)和投票。若该角色曾经选择美杜莎为投票对象,则所有主动技能增加1冷却。
【蛇发诅咒】美杜莎出局时,选择一名角色,若该角色最近一次投票对象是美杜莎,则永久进入石化状态。

黑龙[鬼龙]:
【高等生物】<被动><冷却:2>黑龙免疫诅咒与致死伤害。
【龙威】<开关>黑龙的投票暗记+2 。
【吐息】<限定>游戏日夜晚,可以对至多两名角色各造成一次[伤害],或对一名角色造成两次[伤害]。若因此技能造成出局的目标持有[亡灵圣物],获得之。

【亡灵阵营】
死灵法师
【聚灵术】<被动>免疫每个夜晚受到的首次[伤害]。
【招魂术】<限定>得知当晚即将出局的角色名单,选择其中一名角色,若不为亡灵,则翻转身份重新加入游戏。

鬼龙
【龙威】<开关>鬼龙的投票暗记+2。
【冥炎吐息】<限定>选择任意名角色,若这些角色各自属于不同阵营,则鬼龙对这些角色各造成一次[伤害]。

腐尸
【瘟疫】腐尸被投票出局时,选择一名角色,若不为亡灵,翻转其身份。

活尸
【伪装】<被动>:活尸保留作为人类的<团队>技能。
【啃咬】<团队>:选择对一名角色造成一次[伤害]。如果活尸数量不少于3,可以额外选择一个角色。

恶灵
【灵能】<被动>恶灵诞生时,亡灵圣物诅咒次数+1。
【虚体】<被动>恶灵被投票出局时公示身份,可以继续发言和投票。
瘟疫尸
尸爆:锁定,瘟疫尸在夜晚出局时,翻转初始电梯楼与自己相邻的存活角色。


【中立生物】
驱魔人(瘟疫尸)
守序中立:锁定,驱魔人第一夜免疫受到的所有致死伤害;每当驱魔人杀死一名亡灵阵营角色时,判胜所需存活人数+2.
恶灵退散:冷却1,游戏日夜晚,驱魔人选择一名角色,对其造成一次致死伤害;若此技能造成非亡灵阵营角色出局,则此技能额外+1冷却。
灵能感应:锁定,游戏夜晚开始时,驱魔人得知当前亡灵圣物所在位置属于正向/逆向(根据电梯楼决定)。






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身份与阵营


【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)


牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵[活尸]:2人共群
牵制<团队><普通>:游戏日夜晚,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动非<团队>的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>以每两夜为一个计数单位最多发动一次。
突击<限定>:游戏日夜晚,民兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。


村民[腐尸]:7人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚:慰魂师免疫诅咒;游戏日夜晚,慰魂师从下列效果中选择一种发动:
①(锁定):游戏日夜晚结束时,慰魂师获得当前亡灵阵营存活人数。
②(普通):游戏日夜晚结束时,若当前亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一种亡灵身份,得知一次该亡灵身份的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
遗志<普通>:当慰魂师受到致死伤害出局后,若场上亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一名角色,若其属于圣殿阵营,其获得技能“长眠”。

守夜人(夜行怪)
夜之语:
①锁定:守夜人与其他圣殿阵营角色互知(游戏开始时,守夜人分别获得剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师获得守夜人的角色。)
②普通:游戏日夜晚,守夜人可以向其他存活的圣殿阵营角色发送一条不多于100字的消息;若此技能发动成功,则下一日白天导演将公告:昨夜有夜之低语。发动本技能的当晚,守夜人无法发动夜之手。
夜之躯:
普通:游戏日白天,守夜人可以发动此技能,守夜人即时翻转身份。
夜之手:
限定:游戏日夜晚,守夜人宣言一种身份,若当前【亡灵圣物】正在被该身份持有,则守夜人获得亡灵圣物;守夜人以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。发动本技能的当晚,守夜人无法发动夜之语②。

【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族从下列效果中选择一种发动:
①,游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

②,游戏日夜晚,贵族向导演发送一条不多于100字的消息,该消息次日将被导演公告;仅限次日,贵族视为拥有票权。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被流言①指定为对象的角色,对其造成一次致死伤害;若该角色持有【亡灵圣物】,则贵族获得【亡灵圣物】;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗:游戏开始时,学者从下列两种模式中选择一种加入自己的模板
      ①<普通>游戏日夜晚,学者选择一名角色,若该角色持有【亡灵圣物】,则学者获得【亡灵圣物】,下一日夜晚,学者无法发动本技能;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
      ②<限制2>游戏日夜晚,学者选择两名角色,若这些角色之中存在持有【亡灵圣物】的角色,则学者获得【亡灵圣物】;学者以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所对应的所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,学者可选择翻转身份或获取另一名人类角色的一个身份技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒(活尸):4人共群
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制><限制3>:游戏日白天开始前,所有恶徒获得一次当前【亡灵圣物】持有者的角色;每当有一名恶徒群内的角色出局或【亡灵圣物】诅咒次数增加时,该技能使用次数+1。当存活恶徒人数为1时,追踪失效。
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,对其造成一次致死伤害。每晚偷袭仅限发动一次。
牺牲<普通>;每当有恶徒出局时,其可以选择一名其他恶徒,使被选择的恶徒获得一次额外的<偷袭>次数。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。

夜行怪(守夜人)
夜之眼:
锁定:夜行怪加入游戏时,得知当前【亡灵圣物】持有者的身份。
夜之牙:
普通:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局的角色和一名存活角色,若已出局角色属于亡灵阵营,则对你选择的存活角色造成一次【致死伤害】。
夜之心:
锁定;游戏日夜晚结束时,若当前场上不存在除夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份;夜行怪在结算时同时计入圣殿阵营角色人数与亡灵阵营结算人数。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。


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发表于 2019-8-5 15:19 | 只看该作者
081斗罗大陆收官   圣殿阵营获胜 4人组无一出局,完成圣物认主+清缴亡灵
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 楼主| 发表于 2019-7-10 09:05 | 只看该作者
夜晚技能顺序
诅咒>夜之语/夜之眼>潜行>安葬>侦测>拓印>探查>祝福>防反>剑痕>陷阱>安魂>流言>流放>诡辩>诈骗
夜晚出局顺序
长眠>圣光>轻袭>突击>蓄力斩>偷袭>流放>夜之牙>啃咬>初拥

初步结算致死效应,告死者得到告死反馈
告死>死灵咒>遗志>传承>馈赠>灾厄>夜之心>虔诚>认主
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 楼主| 发表于 2019-7-10 08:55 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2019-7-13 10:34 编辑

【莱恩阵营】

村长[腐尸]:1人
安葬<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名已出局的角色,获知其出局时的身份。
祝福<普通>:游戏日夜晚,村长选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)


牧师[恶灵]:1人
神恩<强制>:牧师不受<诅咒>技能影响。
侦测<普通>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色,获知该角色是否属于亡灵阵营。
圣光<限定>:游戏日夜晚,牧师选择一名角色:若该角色属于非亡灵阵营,则当晚不受所有[致死伤害]影响;若该角色属于亡灵阵营,该角色当夜结束时出局。

民兵[活尸]:3人(骑兵,弓兵,枪兵)
牵制<团队><普通>:游戏日白天,所有民兵共同选择一名角色,该角色当晚发动的<普通>和<限定>技能失效;<牵制>每两个游戏日最多发动一次。当民兵群内仅存活1人时,牵制失效。
突击<枪兵限定>:游戏日夜晚,枪兵选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。
轻袭<骑兵普通>:游戏日夜晚,骑兵选择一名角色,该角色受到一次【致死伤害】,随后你受到一次致【致死伤害】。
警戒<弓兵普通>:游戏日夜晚,弓兵选择一名角色:夜晚结束时,若弓兵仍未出局,获知当晚以该角色为目标的所有非<团队>技能与这些技能对应的反馈。

村民[腐尸]:8人
祝福<普通>:游戏日夜晚,村民选择一名角色:若某位角色得到的<祝福>比其他角色都要多且至少为2,该角色当晚免疫一次[致死伤害]。同一名角色不能连续两夜受到<祝福>效果影响。
(若同一夜同时有多位角色获得同样多的祝福,当晚无人能受到祝福的庇佑。)

【圣殿阵营】

剑士[活尸]:1人
蓄力斩<普通>:游戏偶数日夜晚,剑士可以选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。当夜剑士发动的<剑痕>失效。
防反<普通>:游戏日夜晚,剑士可以选择一名角色,若该夜剑士受到一次[致死伤害]时,该角色代替剑士承担这次伤害。防反生效后,剑士失去此技能。
剑痕<普通>:游戏日夜晚,剑士可以向导演发送一条留言(不多于100字),次日该留言将被导演公告。

游荡者[腐尸]:1人
探查<普通>:游戏日夜晚,游荡者选择一名角色,并选择以下效果之一:
1.获知该角色当前阵营。
2.若该角色持有[亡灵圣物],获得之。当游荡者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
陷阱<普通>:游戏日夜晚,游荡者可以选择一名角色,当游荡者在该夜受到致死伤害或次日白天被投票出局后,对其造成一次[致死伤害]。
潜行<限定>:游戏日夜晚,游荡者可以发动此技能:当晚游荡者不受任何其他角色的技能效果影响;发动<潜行>的夜晚游荡者发动其他技能失效。

慰魂师[告死者]:1人
虔诚<①强制>:慰魂师不受<诅咒>技能影响;夜晚结束时,慰魂师得知亡灵阵营的存活人数。
<②普通>:游戏日夜晚结束时,若当前亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一种亡灵阵营的身份,获知当前该身份的存活人数。
安魂<限定>:游戏日夜晚,慰魂师选择一名角色。若该角色属于亡灵阵营,翻转其身份。
遗志<普通>:当慰魂师受到致死伤害出局后,若场上亡灵阵营人数不为0,慰魂师可以选择一名角色,若其属于圣殿阵营,其获得技能“长眠”。

守夜人【夜行怪】:1人
夜之语<①强制>:守夜人与其他圣殿阵营角色互知身份(游戏开始时,守夜人分别得知剑士,游荡者,慰魂师的身份及角色;剑士,游荡者,慰魂师分别得知守夜人的身份及角色)。
<②普通>:游戏日夜晚,守夜人可以选择一名当前存活的圣殿阵营角色,发送一条不多于100字的消息;若该技能发动成功,则下一日白天导演公告:昨夜有夜之低语。
夜之躯<普通>:游戏日白天,守夜人可以发动此技能,守夜人入夜时即时翻转身份。
夜之手<限定>:游戏日夜晚,守夜人可以宣言一种身份,若当前【亡灵圣物】正在被该身份持有,则守夜人获得【亡灵圣物】;守夜人以此法获得亡灵圣物时,将得到导演通知。

【环蛇阵营】

贵族[血族]:1人
权势<普通>:贵族出局后,可以指定任意数目的角色。在下个白天导演公告角色名单,对于这些角色的每个,如果原本有投票权,仅限当天失去投票权;如果原本没有投票权,仅限当天获得投票权。
流言<普通>:游戏日夜晚,贵族选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有3票。
流放<限定>:游戏日夜晚,贵族选择一名曾被指定为流言对象角色,若该角色持有【亡灵圣物】则你对起造成一次【致死伤害】,且你获得亡灵圣物;贵族以此法获得【亡灵圣物】时,将得到导演通知。

学者[恶灵]:1人
诡辩<普通>:游戏日夜晚,学者选择一名角色:若该角色在次日投票阶段即将被投票出局,则由学者选择一名其他角色,替代该角色被投票出局。
诈骗<限定>:游戏日夜晚,学者选择至多2名角色:若这些角色之一持有[亡灵圣物],获得之。当学者以此法获得[亡灵圣物]时,将得到导演通知。
拓印<限定>:游戏日夜晚,游戏日夜晚,学者选择至多两名其他角色:若两名角色均属于人类,获知两名角色所有非<团队>的身份技能,并选择其中一个,获得之(学者不会得知具体某个人的所有技能,只会得知两个人全部可以拓印的技能。)。若其中存在一名角色属于亡灵阵营,则学者可选择翻转身份或拓印另一名人类的一个技能;若两名角色均属于亡灵阵营,学者翻转身份;<拓印>发动的当晚学者发动其他技能失效。

恶徒[活尸]:4人
由恶徒4人共群开始推选诞生首领,首领技能:1.首领的投票计算为有效票   2.游荡的陷进对首领无效
藏匿<团队><强制>:游戏第一日白天结束时,选择一名恶徒以外的角色,该角色获得[亡灵圣物]。
追踪<团队><强制>:游戏日白天开始时,如果[亡灵圣物]的持有者不是恶徒(以及恶徒群内的活尸),得知一次[亡灵圣物]的持有者。(当恶徒只存活一人时,追踪失效)
偷袭<限定>:游戏日夜晚,恶徒选择一名角色,该角色受到一次[致死伤害]。<偷袭>每晚仅限发动一次。

【亡灵阵营】

告死者
告死<强制>:告死者获得每个游戏日夜晚的即将出局者名单。
死灵咒<限定>:告死者选择一名在当晚出局的角色:若其属于人类,则该角色不出局并翻转其身份。
不朽<强制>:告死者不会因为[致死伤害]出局。

夜行怪
夜之眼<强制>:夜行怪加入游戏时,获知当前[亡灵圣物]的持有者的身份。
夜之心<强制>:游戏日白天开始时,若场上不存在夜行怪以外的亡灵阵营角色,夜行怪翻转身份;夜行怪在结算时同时计入圣殿阵营与亡灵阵营。
夜之牙<普通>:游戏日夜晚,夜行怪选择一名已出局角色与一名未出局角色:若该出局角色属于亡灵,则对未出局角色造成一次[致死伤害]。每名已出局角色只能被<夜之牙>选择一次。

恶灵
灵能<强制>:恶灵诞生时,[亡灵圣物]的<诅咒>技能次数+1。
虚体<普通>:恶灵因投票出局时,可明示身份。若如此做,其视为出局,但仍保留发言权和投票权。

活尸
伪装<强制>:任意角色成为活尸后,不会失去原身份的<团队>技能。
啃咬<团队>:游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]。
集群<强制>:当存活的活尸数量大于等于3时,每晚可额外发动一次<啃咬>。

血族
初拥<限定>:游戏日夜晚,血族选择一名角色,对其造成一次[致死伤害]:若该角色属于人类且因将这次[致死伤害]出局,该角色不出局并翻转其身份。
流言<普通>:游戏日夜晚,血族可以选择一名角色,该角色在下个白天被公告记有2票。

腐尸
腐化<普通>:当腐尸因投票出局时,腐尸选择一名角色,若该角色属于非亡灵阵营,该角色翻转其身份。

【特殊标志】(非身份)

亡灵圣物
馈赠<强制>:若[亡灵圣物]的持有者出局,导演随机选择一名存活,该角色获得[亡灵圣物]。
灾厄<普通>:在游戏日夜晚结束时,若[亡灵圣物]的持有者属于亡灵阵营,其将得到导演通知,得知存活角色名单并可以将[亡灵圣物]转交给场上任意一名角色。
诅咒<强制>:游戏日夜晚开始时,若[亡灵圣物]的持有者不属于亡灵阵营,翻转其身份;<诅咒>技能的初始次数为3,生效后,使用次数-1,次数为0时不再生效。
认主<强制>:当某个角色以人类身份持有[亡灵圣物]连续度过两个完整的夜晚时,将得到导演通知,[亡灵圣物]认其为主。<认主>不会令角色对<诅咒>技能免疫。

神眷者
神恩<强制>:神眷者免疫<诅咒>技能。
传承<强制>:当神眷者出局时,其得知存活角色名单并选择一名角色,该角色成为神眷者。
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 10 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2019-7-10 08:53 | 只看该作者
081【斗罗大陆】参照074【游戏王】规则作出如下变更
1,莱恩阵营
:民兵由原先2人变为3人,分别为枪兵,骑兵,弓兵;当民兵群内仅存活一人时,牵制失效。
2,圣殿阵营
:删除使徒身份,慰魂师删除技能感召,新增虔诚效果。 :增加守夜人身份并修正夜之心(夜行怪)的描述(避免仅剩夜行一人时触发圣殿判负条件的BUG。)
3,环蛇阵营:修正学者拓印,现在学者只有拓印双亡灵时才会直接变亡灵,拓印一亡灵一人类可选择变亡灵或拓印那个人类的一样技能。
贵族流言由原来的记为2票变为3票;贵族新增获取圣物技能。
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 楼主| 发表于 2019-5-29 11:14 | 只看该作者
本帖最后由 璐璐最萌了 于 2019-6-21 11:23 编辑

夜晚技能顺序
诅咒>夜之语/夜之眼>潜行>安葬>侦测>拓印>探查>祝福>防反>剑痕>陷阱>安魂>流言>误导>诡辩>诈骗

夜晚出局顺序
长眠>圣光>轻袭>突击>蓄力斩>偷袭>夜之牙>啃咬>初拥

初步结算致死效应,告死者得到告死反馈
告死>死灵咒>遗志>传承>馈赠>灾厄>夜之心>虔诚>认主
[发帖际遇]: 璐璐最萌了 学习果果自票自证,没想到大家真的把他票了出去。损失 2 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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