角色介绍 |
名称 | 属性 | 意志 | 起始 | 禁忌 | 友好技能 |
村民 | 村民/男 | 3 | 村庄 | 无 | 无 |
贵族 | 贵族/男 | 2 | 城镇 | 无 | 无 |
少女 | 村民/女 | 3 | 城镇 | 无 | 无 |
酒鬼 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 无 |
野孩子 | 旅人/男 | 2 | 森林 | 城镇/高塔 | 无 |
酒馆老板 | 村民/女 | 4 | 城镇 | 无 | 无 |
预言学徒 | 贤者/女 | 2 | 高塔 | 无 | 无 |
小贩 | 旅人/男 | 2 | 森林 | 高塔 | 无 |
守墓人 | 异类/男 | 3 | 森林 | 城镇/高塔/村庄 | 无 |
幼狐 | 异类/女 | 2 | 森林 | 无 | 无 |
流民 | 旅人/男 | 2 | 无 | 无 | 强制:在每次轮回开始时,幕后黑手可以决定该角色的起始位置 |
石匠 | 村民/男 | 3 | 村庄 | 无 | 2:减少在同一地区另一名【村民】的1点【猜疑】 |
小女孩 | 村民/女 | 1 | 村庄 | 森林 | 2:减少在同一地区另一名【村民】的1点【猜疑】 |
公主 | 贵族/女 | 3 | 城镇 | 森林 | 3:当位于【城镇】或【村庄】中时,可以增加同一地区任意一名角色1点【友好】 |
修女 | 贵族/女 | 4 | 村庄 | 无 | 强制:修女死亡时,给任意其他角色放置X点【友好】(X为当前轮回数)
1:移除修女所有【友好】,并给任意其他角色放置等量的【友好】,该能力不能拒绝 |
猎人 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 3:如果猎人位于【村庄】中,减少【村庄】地区1点【阴谋】
5:揭露同一地区任意一名角色的身份,每次轮回限用1次 |
警长 | 村民/男 | 3 | 村庄 | 无 | 4:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,揭露该事件的一个未被揭露的【肇事者】,
每次轮回限用1次
5:阻止同一区域的1次死亡,每次轮回限1次 (多人死亡也算1次)
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诗人 | 旅人/男 | 3 | 森林 | 无 | 3:选择同一区域的一名其他角色,该角色本次轮回中不受玩家行动卡影响,获得X点【友好】
(X为该区域当前角色数),每次轮回限1次
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小白 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 3:揭露本角色的身份 |
预言家 | 贤者/男 | 3 | 高塔 | 无 | 5:若有可能,幕后黑手需要揭露1条未被揭露过的【命运支线】,每次轮回限用1次 |
丘比特 | 贤者/男 | 3 | 高塔 | 无 | 强制:当【情侣A】或【情侣B】之一死亡时,丘比特代替其死亡
5:揭露【情侣A】与【情侣B】的角色的身份,若不存在这两个身份,该技能的发动将被幕后
黑手拒绝
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王子 | 贵族/男 | 1 | 城镇 | 森林/高塔/村庄 | 无 |
骑士 | 贵族/男 | 3 | 城镇 | 无 | 2:增加或减少同一区域1名角色的1点【猜疑】,如果骑士的身份带有【厌恶】或【恶意】属
性,则该技能同时视为【主谋技能】(不考虑友好度,不会消耗玩家的发动次数)
3:【王子】在本次轮回中将没有禁忌
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游商 | 旅人/女 | 3 | 城镇 | 无 | 2:一名领队可以选择取回1张本次轮回已经使用的【限制卡】 |
强盗 | 村民/男 | 3 | 森林 | 无 | 4:杀死同区域的任意一名角色,每次轮回限1次。如果强盗的身份带有【厌恶】或【恶意】属
性,则该技能同时视为【主谋技能】(不考虑友好度,不会消耗玩家的发动次数)
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妖狐 | 异类/女 | 3 | 森林 | 高塔 | 强制:妖狐可以拥有任意身份,但不能为当前剧本使用的【命运主线】或【命运支线】的必要身份
3:揭露妖狐的身份,只能在第2次轮回或之后使用,该能力不能被拒绝 |
女巫 | 贤者/女 | 3 | 高塔 | 城镇 | 4:杀死同一区域中的一名角色,每次轮回限用1次
5:复活同一区域的一名角色,每次轮回限用1次 |
??? | 旅人/男/女 | 5 | 高塔 | 无 | 强制:该角色只能在剧本指定的某次轮回开始时才加入游戏
3:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,揭露该事件的一个未被揭露的【肇事者】
,每次轮回限用1次
5:减少所在区域或者同区域的一名角色的1点【阴谋】 |
村长 | 村民/男 | 2 | 村庄 | 无 | 3:减少同一区域除自己外一名角色的1点【猜疑】
4:增加同一区域另外一名角色1点【友好】 |
吹笛人 | 异类/男 | 2 | 高塔 | 无 | 2:增加同一区域除自己外一名角色的1点【猜疑】
2:增加所在区域或同一区域一名角色1点【阴谋】 |
恶霸 | 村民/男 | 4 | 无 | 无 | 强制:游戏开始时,幕后黑手选择4个区域中的1个作为恶霸的势力范围,将该区域作为恶霸
的起始区域,游戏任意时刻,恶霸都视为同时存在于当前位置与其势力范围内
5:揭露在势力范围任意1名角色的身份,每次轮回限1次 |
守护 | 贤者/男 | 3 | 村庄 | 无 | 2:减少同一区域一名已进入猜忌状态(【猜疑】大于等于【意志】)的人物1点【猜疑】,
该能力不能被拒绝 |
混血 | 异类/男 | 1 | 无 | 无 | 强制:在每次轮回开始时,幕后黑手可以决定该角色的起始位置
3:在本次轮回中,该人物不会触发任何事件 |
学者 | 贵族/男 | 2 | 城镇 | 无 | 强制:在每次轮回开始时,幕后黑手必须在该角色上放置1个任意标记
3:移除学者所有标记(至少1个),增加1点或减少1点【禁忌知识】 |
幻象 | 异类/女 | 2 | 森林 | 无 | 强制:幻象不受行动卡影响
3:处于同一区域内一名角色移动到任意区域,每次轮回限1次
4:本次轮回中将幻象移出游戏 |
医师 | 村民/男 | 3 | 城镇 | 无 | 2:选择同一区域的一名其他角色,将该角色的1个标记移动给同一区域的另一名其他角色
,每次轮回限1次
5:揭露任意一具尸体的身份,每次轮回限1次 |
圣教军 | 旅人/女 | 4 | 城镇 | 无 | 3:杀死同区域的任意一名角色,若该角色没有【异端】属性,本次轮回失败,若圣教军本
身拥有【异端】属性,该技能的发动将被幕后黑手拒绝。 |
人造生命 | 异类/女 | 4 | 高塔 | 城镇 | 强制:人造生命必须拥有身份
强制:事件触发时,人造生命获得的所有【阴谋】标记同时也视为【猜疑】标记
3:宣告一个【事件】,若剧本中存在该【事件】,所有该事件的【肇事者】变为人造生命 |
侦探 | 旅人/男 | 6 | 森林 | 无 | 3:指定一名角色,该角色本次轮回中触发【事件】时,同时触发【事件-坦白】,每次轮
回限1次
4:移除侦探所在区域或同一区域的一名其他角色所有【阴谋】或【猜疑】,侦探获得等
量的【阴谋】或【猜疑】,每次轮回限1次 |
身份介绍 |
身份名称 | 人数限制 | 人物属性 | 人物技能 |
关键人物 | | | [强制:角色死亡]本次轮回失败 |
杀手 | | 厌恶 | [可选:每天结束]当【杀手】与【关键人物】同一地点且【关键人物】有2个或以上【阴谋】标记
时,【关键人物】死亡
[可选:每天结束]当【杀手】有4个或以上【阴谋】标记时,所有玩家控制的角色死亡 |
阴谋家 | | 厌恶 | [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【阴谋家】所在区域或【阴谋家】所在地任何角色上 |
邪教徒 | | 恶意/异端 | [可选:结算行动阶段]忽略作用于【邪教徒】所在区域或同一区域任何人物上的【识破】 |
时空旅者 | | 不死 | [强制:结算行动阶段]忽略放在【时空旅者】身上的【流言】
[强制:轮回结束]【时空旅者】的【友好】少于等于2,本次轮回失败 |
魔女 | | 恶意/异端 | 无 |
疑心病 | 1 | | [可选:主谋技能]可放置1个【猜疑】标记在【疑心病】所在地任何角色上 |
狼人 | | | [强制:每天结束]如果其他1个角色与【狼人】在同个地点独处,该角色死亡 |
挚友 | 2 | | [强制:角色死亡]揭露【挚友】身份,本次轮回失败
[强制:轮回开始]如果【挚友】身份已揭露,【挚友】获得1个【友好】标记 |
代理人 | | | [强制]: 如果【村庄】有2个或以上【阴谋】标记,【代理人】获得【疑心病】技能
[强制]: 如果【城镇】有2个或以上【阴谋】标记,【代理人】获得【关键人物】技能 |
情侣A | | | [强制]:如果【情侣B】死亡,【情侣A】获得6个【猜疑】标记 |
情侣B | | | [强制:每天结束]如果【情侣B】有3个【猜疑】标记与1个【阴谋】标记,所有玩家控制的角色死亡
[强制]:如果【情侣A】死亡,【情侣B】获得6个【猜疑】标记 |
狂人 | | 厌恶 | 无 |
隐狼 | | 厌恶 | [可选:每天结束]杀死【隐狼】所在区域一名有2个或以上【阴谋】标记的角色
[可选:主谋技能]当揭露【隐狼】的身份时,幕后黑手可以谎称其为该剧本中任意其他身份 |
偏执狂 | | 恶意 | [强制]【偏执狂】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制]【偏执狂】为【肇事者】的【事件】无视猜疑要求,必定发生 |
自闭症 | | | [可选:主谋技能]为【自闭症】放置1个【阴谋】或【猜疑】标记 |
魔术师 | | | [可选:主谋技能]将【魔术师】所在区域的一名角色移动到相邻地区,无论场上有多少魔术师,该
技能每次轮回共限用1次
[强制]:【魔术师】死亡时,所有角色失去全部【猜疑】标记 |
永生者 | | 不死 | 无 |
天启者 | | | [强制]:幕后黑手不能对【天启者】使用行动卡
[强制]:【天启者】所属区域的其他玩家无法触发【事件】 |
复制人 | | 异端 | [强制:每天结束]若【复制人】所在区域有一半或以上的角色身份皆为【复制人】,则该区域所
有角色的身份变为【复制人】
[强制:每天结束]若【复制人】与【关键人物】在同一个区域,【复制人】死亡 |
禁忌学者 | 1 | 厌恶 | [强制:每天结束]若【禁忌学者】所在区域有存在尸体,则【禁忌学者】获得尸体 |
传教士 | | 恶意/异端 | [强制:结算行动阶段]忽略作用于【传教士】的【流言】 |
异界来客 | 1 | 恶意/异端 | [可选:共有技能]将任意角色的1点【阴谋】转移到【异界来客】所在区域上或【异界来客】所
在区域的任意角色上 |
祈愿者 | | | [强制:每天结束]若【祈愿者】拥有1点或上的【阴谋】标记,且与【虚幻爱人】处于同区域,
其获得【异端】属性
[强制:每天结束]若【祈愿者】与【禁忌学者】或【异界来客】处于同区域,【祈愿者】获得
1点【猜疑】 |
虚幻爱人 | | | [强制:轮回结束]若场上存在3个或以上的【虚幻爱人】,本次轮回失败
[强制:轮回开始]若上次轮回中【虚幻爱人】死亡,【虚幻爱人】获得2点【猜疑】 |
引路人 | 1 | 恶意/异端 | [强制:角色死亡]本次轮回失败
[可选:共有技能]:选择【引路人】所在区域的一名没有【异端】属性的角色,该角色获得1
点【猜疑】,身份变为【关键人物】,之后【引路人】失去所有技能 |
黑猫 | 1 | | [可选:共有技能]可放置1个【猜疑】标记在【黑猫】所在地任何角色上 |
乐天派 | 1 | | [强制]:【乐天派】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制]:当【乐天派】触发任意【事件】并结算完成后,所有角色失去全部【猜疑】标记 |
双胞胎 | | | [强制]:【双胞胎】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制]:当【双胞胎】触发任意【事件】时,视为【双胞胎】同时存在于当前区域与对角区域 |
投毒者 | | 厌恶 | [强制:每天结束]若场上【命运】标记不少于2枚,与【投毒者】处于同一区域的一名角色死亡
[强制:每天结束]若场上【命运】标记不少于4枚,所有玩家控制的角色死亡 |
催眠师 | | | [可选:共有技能]:若场上【命运】标记不少于1枚,选择与【催眠师 】处于同一区域的一名
其他角色减少1点【猜疑】 |
调查员 | | 不死 | [强制]:【调查员】不能为任何【事件】的【肇事者】
[强制]:若场上没有【命运】标记,与【调查员】处于同一区域的其他角色为【肇事者】的
【事件】无视猜疑要求,必定发生 |
祭品 | | 不死 | [强制]:【祭品】必须为某个【事件】的【肇事者】
[强制:每天结束]如果【祭品】拥有2个以上的【阴谋】与【猜疑】标记,所有角色死亡
[强制]:事件触发时,【祭品】获得的所有【阴谋】标记同时也视为【猜疑】标记 |
深潜者 | 1 | 厌恶/异端 | [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【深潜者】所在区域或【深潜者】所在地任何角色上
[强制:角色死亡]当【深潜者】死亡时,揭露其身份,且增加1点【禁忌知识】 |
巫师 | 1 | 异端 | [可选:主谋技能]可放置1个【阴谋】标记在【深潜者】所在区域或【深潜者】所在地任何角色上
[强制:领队技能]当【巫师】发动友好技能结算完成后,揭露其身份,之后领队选择是否增加
1点【禁忌知识】 |
目击者 | | | [强制:每天结束]若【目击者】有4点或以上的【猜疑】,其立刻死亡,之后增加1点【禁忌知识】 |
天貌者 | | 厌恶/不死 | [强制]:如果【禁忌知识】不高于1点,【天貌者】获得【疑心病】技能
[强制]:如果【禁忌知识】不低于2点,【天貌者】获得【深潜者】技能 |