雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

查看: 127|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

三国版杀8.1

 关闭 [复制链接]

52

荣誉

13万

硬币

1247

帖子

版主

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-10-26 13:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2022-10-26 13:56 编辑

这是什么可以直接查到
回复

使用道具 举报

52

荣誉

13万

硬币

1247

帖子

版主

2#
 楼主| 发表于 2022-10-26 13:51 | 只看该作者

总则
游戏介绍

游戏流程

戏分三方进行,玩家共24/27/30人,其中魏国初始7人,蜀国初始7人,吴国初始7人,在野3/6/9人,有EX人物时,在野+1人。

* 为了保持游戏的平衡性,不推荐超过31人以上的游戏。

游戏开始之前每个玩家通过随机分配获得角色。

游戏开始于黑夜,第一天没有白天。

游戏流程分为:夜晚行动阶段、夜晚判定结算阶段、夜晚反馈公告阶段、白天判定阶段、白天行动投票阶段、白天反馈公告阶段,以此循环。

每个阶段时间由当值北斗确定后,在开版说明中预告。



胜利条件

三国之中有两国灭亡时,第三国胜利。

国家灭亡条件:君主存活时,人数小于等于(1+已入国的在野数);或君主死亡时,人数小于等于(2+已入国的在野数)

此人数只计算玩家人数,不计算仍未出场的继承角色。当一国达到灭国条件,在下一个公告阶段公告该国灭国。该国存活玩家在公告后退出游戏。一国灭国后,该国角色不能以任何方式回到游戏或存在游戏。



角色简介

北斗:天庭,主死。负责每日反馈,宣布死亡、受伤、遗言的情况。游戏过程中一切关于规则的问题解释权归北斗所有。

南斗:天庭,主生。负责每日发布公告、投票统计、判定和最终复盘。

裁判:天庭,主制裁。负责监督游戏进程,有权利取消违纪玩家比赛资格。在极其恶劣的犯规行为发生时,有权之才犯规玩家游戏中的命数。同时负责裁定玩家对北斗、南斗的投诉。



三位天庭互相制衡,反馈判定过程中必须保证公平、公正、公开,避免出现倾向某一国的情况发生。



魏国初始人物:曹操郭嘉贾诩夏侯惇夏侯渊张辽(三选二);典韦蔡琰

蜀国初始人物:刘备徐庶庞统关羽张飞赵云糜氏

吴国初始人物:孙坚周瑜吕蒙太史慈甘宁黄盖小乔

在野人物:袁绍陈宫卢植吕布貂蝉张角华佗陈琳司马徽孔融董卓王允



具体解释

ID

ID是版面上唯一能代表玩家的媒介。玩家们在报名时,必须选择一个与自己拥有的版面ID绑定进行报名。

同一场游戏中,一个玩家不能以不同的ID进行报名,控制多个角色。



角色名字

名字为版杀游戏中历史人物的名字。



身份

游戏中有君主、军师、大将、护卫、女眷、平民六种身份。在野人物属于平民,且加入国家以后,不再属于在野,但平民的身份不改变。



君主被本国角色刺杀无效。前任死亡时,后任继承。君主换代时该方所有角色会即时得到通知,但是不能得到君主的ID。最后一任君主死亡时,可以知道本方所有幸存角色,并指定一角色继任君主,此君主不影响游戏灭亡条件,视为代理君主,同时该国的角色若于舌辩中得票最高则死亡,除此之外与原君主作用相同。国书只能由每国君主提交,只能在每夜发布一次,白天不允许发布国书。国书中不得出现可能暴露玩家身份的信息。



军师分正副,三国的正军师初始分别是郭嘉、徐庶、周瑜。吕布由正军师控制,正军师及其继承者死亡后,将通知副军师,此后由副军师负责。某国军师全部退出游戏之后,该方所有人物行动的指认、技能、指令部分失效。

每国正军师及转正后的副军师总共可以有一次机会通过天庭命令本国大将刺杀某人(通常称为“改刀”)。执行此命令时,首先由军师提交给天庭,但并不立即转告大将。直到结算时,才改变大将的目标,并于反馈时将此事转告给大将。军师命令大将时,需要提交命令对象第一命的角色名字,被命令的大将被强制行动为刺杀,刺杀者当夜自身提交的主动技能视为发动失败,但若该技能是附属刺杀而使用的则不会受到影响。若该夜由另一位大将刺杀,该大将刺杀无效,以军师命令为准。若被命令的大将第一命已死亡,该命令仍然有效,即作用在被命令者当前角色上。若被命令大将已退出游戏,则此次改刀没有任何效果。



每个国家有两名大将,每夜只能由其中一个大将刺杀一个目标。刺杀将造成目标死亡。刺杀本国角色或盟国角色一半概率杀死,一半概率致伤。非大将刺杀刺杀到本国角色时不受同国判定影响。



大将若发动附属在刺杀上的技能,若刺杀发动失败,则附属在刺杀上的技能也发动失败。但如果被刺杀者有技能可以抵挡刺杀(或者附属在刺杀上的技能),还会受到没有被抵消的部分影响。



关于魏国大将的说明:

发身份时,大将需要在三个角色中选择两个登场,反馈天庭后,再由天庭随机抽取两位大将ID和扮演角色的对应关系。



国籍

国籍分为魏蜀吴在野四种国籍,在野武将加入阵营后变更国籍。国籍被修改当夜,受到一切针对该国角色的技能、指令效果影响。但是在判定君主,军师存在,仍然按照原来的国籍结算。

更改国籍不会影响大将的出刀资格判定。但是在判定大将国籍时,视作被更改后国籍的大将

行动

玩家在夜晚提交行动(需要在白天提交的行动会特别说明)。行动包括四个部分:指认、技能、刺杀、指令。

一般情况下,玩家每晚只能使用一个主动技能(被动技能不受限制)。

行动中的指令部分包括:军师命令大将、命令吕布、在野申请入国。



指认

每夜将自己的指认行动提交给天庭。天庭将在反馈时回复指认(规定指认无法得到回复的人除外)。指认时,按规定提交ID,如果该ID在其可以指认的范围内,且不属于规定无法得到回复的情况,则天庭将回复,“该ID是某角色”。其余情况将回复“无反馈”。

指认评价则回复“该ID是XX评价”或“该ID不是XX评价”。



相互认识

当两个玩家之间双向的指认均成功时,天庭在反馈时通知这两个玩家相互认识。

相互认识的同国玩家可以交换游戏信息。超过3人以上的同国互识,天庭将为其建立国家群。

除达成相互认识的两个同国玩家外,其他玩家无法以任何方式(包括文字,密码,图片,表情等)私下交流游戏中的内容。非按照规则互识的同国角色私下交流界定为私聊。



拼点

两名玩家需各自向天庭提交一个0-9的数字。

南斗先设定两个数字之和若为奇数,为哪位玩家胜利;若为偶数,为哪位玩家胜利,再向玩家收取数字。拼点的结果不会直接告诉玩家。拼点属于概率判定,可以受到影响概率判定的技能影响。当一方受到概率优待时,拼点视为获胜;当两方同时受到概率优待时,则按原结果进行结算。

当两名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,需通过拼点来决定结算先后顺序。



当多名玩家提交的行动,可因结算顺序的不同而产生不同的后果时,则由两位天庭在裁判监督下进行随机判定,确定结算先后顺序。





技能

技能按照属性分为武将技能、军师技能、投票技能、指认技能、无属性技能、全局技能。其中武将技能分为武将杀伤技能和武将保护技能,军师技能分为军师负面技能和军师增益技能。刺杀虽然不属于技能,但在需要进行属性划分时,视为武将杀伤技能(即没有特殊说明的情况下,抵御武将杀伤技能作用的技能都可以抵御刺杀)。



如果没有特别说明,一般情况下技能(包括主动与被动)发动成功后皆只能使用一次,不能再用。



被动技能分为锁定技和非锁定技。锁定技一旦满足触发条件就将触发;非锁定技将由玩家选择触发。被动技能触发时不受其他技能影响,必定发动成功。



技能触发的结算优先级为全局技能>结算前技能>其他技能,同等级技能之间互相影响均要经过概率判定。全局技能互相作用时,不会相互影响导致发动不成功。



很多角色都有主动或被动抵御武将杀伤技能的技能,不做特殊说明时每个技能只能抵御一次攻击。如果同时遭受多次攻击,按照他人主动技能、本人主动技能、本人被动技能、他人被动技能的顺序依次抵消攻击,如果前一个抵御技能未能抵御该攻击,可以用后一个技能来抵御。



吕布【朝秦暮楚】和司马徽【侵略如火】以及其他类似技能刺杀某人时,该人物拥有锁定的被动武将保护技能,或一切可以作用于该人物的其他人物的锁定类被动武将保护技能均被触发,且消耗。



同时被多重技能作用时,没有逻辑冲突则同时生效。例如某人被杀当夜也杀了别人,则被杀和刺杀行动同时生效



提交ID为目标的行动作用对象为前该ID所扮演的角色。提交角色名字作为目标的技能作用对象为具体命数的角色,若该角色已经转世,不算做针对其当前命数的技能。指定向身份或者国籍的技能作用对象为所有满足描述的角色。



可以指定多个角色的技能,只要对其中一个目标作用成功,就视作发动成功,记入可以使用的次数。若对所有目标都作用失败,则技能发动失败,是否消耗根据具体描述。发动成功的技能若有附属效果,则附属效果对所有满足描述条件的角色生效。



针对某个具体名字的人物,使受到某些效果的技能称做是针对具体角色的技能。此类技能不能被学习。



全局技能不可被学习。【料敌机先】【武侯八阵】【连环妙计】不可被学习。



学习某个角色具有的技能,其学习范围的解释:

若描述中未注明从全部命数中学习,则从当前命数学习。

若描述中未注明初始具有的技能,则从当前拥有的技能中学习。

被学习的角色因其他技能效果获得的技能,未经说明都是可被学习的。



满足一定条件才能使用的技能,被学习后则需要学到技能的人也达成了使用条件才能使用。



评价

评价会影响一些技能的效果,主要用来提供线索,助于推理分析。

评价包括:“智者”、“猛将”、“统帅”、“义士”、“仁者”、“文豪”、“雅士”、“能吏”、“异人”。



舌辨

即是投票。每人每天投一票,得到票数最多的人受伤(若有平票则不受伤)。舌辩发生在白天。投票不能弃权,过时不投视为自投一票(票面显示为自己的ID)。投票的内容会在版面公布,但只公布原始票面情况,实际投票结果会受到技能影响。

注意:版杀期间,除遗言外,不得以任何形式进行公开号票。



公告

每天有两个阶段结束后将发布公告,即夜晚反馈公告阶段和白天反馈公告阶段。

夜晚公告为昨夜的战况公告。其内容包括:对昨夜战况的总体评价(一国如何如何,一国如何如何,一国如何如何)、昨夜死亡及受伤的角色人数(昨夜共计死亡Y人,受伤Z人)、所有继任角色均死亡,退出游戏的玩家ID(XX退出游戏)、昨夜死亡人员的遗言。

白天公告为白天投票情况公告。其内容包括:当天投票原始票面、昨夜在野入国情况、白天行动投票阶段后退出游戏的玩家ID。第四日投票公告将公布当届所有在野角色名字。

白天死亡的玩家没有遗言,不显示白天受伤及死亡人数。

自杀、自然死亡、伤判死亡的人不计入公告的死亡数字,也无遗言发布。



受伤

角色凡在受伤状态中,任何时间内皆无法指认、无法刺杀、无法使用技能、无法提交指令、可以自杀、可以投票。没有特殊技能作用或选择自杀,受伤状态持续一夜或一日,反馈时若仍为受伤,以此循环。

受伤判定在投票阶段前的白天判定阶段进行,但具体效果在白天结束后生效。若无特别说明,此时提交一个0-9的数字给天庭。受伤第一日有30%的概率死亡,30%概率痊愈,40%概率继续受伤;受伤第二日有50%概率死亡,50%概率痊愈。

若角色受伤后被继续致伤、被刺杀、被投票致伤,则直接死亡。



死亡

每个玩家可以扮演具有继承关系的两个(或三个)角色,前者死亡之后以后者的身份继续游戏。当某个玩家的最后一个角色死亡后,会公告该玩家离开游戏(某些特殊技能会造成玩家暂时离开游戏)。

玩家退出游戏时,若其角色没有与任何本国角色互识,则再也不能抱团。

在野若还没有入国就退出游戏,则不能进入任何大营。



自杀

每个人在夜晚可以选择自杀,自杀即时生效,立刻启用下一个角色,最后一命角色不得自杀。每个ID每晚只能自杀一次。自杀当夜执行下一个角色行动,原角色当夜的行动撤销。自杀当夜被任何行动作用算在自杀后的角色身上。



遗言

任何在夜晚意外死亡的人(不包括自杀、自然死亡、伤判致死的人)都可以留遗言。遗言内容将由天庭在该夜公告中发布。天庭发布遗言时将不会说明该遗言是由哪个ID或哪个角色所说的遗言。

遗言中不得出现两个及以上玩家ID(包括意图号票两个及以上玩家的语言)、不得出现可能暴露某玩家角色的信息。



联盟

一般情况下,联盟在夜晚结算时达成,进入白天时开始生效,持续两天两夜,进入联盟达成后第三日时自动解除。若第三国或其中一国在此期间灭亡,则联盟自动解除。

任意一联盟达成当夜,所有仍处于在野中的平民角色(不包括皇帝/百姓)将会收到天庭的询问,可以选择是否加入第三国。

如果在某一联盟达成期间,触发另一联盟达成条件,则先前联盟自动解除。若某国同时达成两个或以上联盟,则全部作废,视作都没有达成。

私下谈判、联盟属于私聊范畴,若发现参与者将被罚退出游戏。



在野武将

游戏开始时平民角色属于在野。在野平民每天白天可投票,但是投票无效。在野角色加入任何一国后,投票将变为有效。

在野角色有三种途径加入某一国家。

1.君主招揽:当君主每夜的指认中若包含在野角色时,由天庭对在野角色进行询问是否加入此国,若同意,则次夜开始后加入此国并和君主相互认识;若不同意,则无反馈。入国反馈在野角色当前命数。

2.主动投奔:从第二夜开始,在野角色可在夜晚向天庭提出申请加入某一阵营。申请反馈军师该在野角色当前命数。天庭询问该国主军师是否同意,若该国主军师同意,在野加入该国,次夜开始时和主军师互相认识。若主军师死亡退出游戏,由副军师负责。

3.联盟达成(详见【联盟】)。次夜开始后,同意加入第三国的在野角色可与第三国君主互相认识。



在野角色通过以上三种方式之一加入某国后,均视为永久加入,不得背叛。无特殊说明时,每个国家只能有1/2/3名在野角色加入。

如果在野角色答应一国招揽,又被通过该国入国申请,则视为被招揽,与君主认识,不得与主军师认识。

如果三种方式有冲突,则优先处理联盟达成,其次君主招揽,最后主动投奔。

如果某国军师全部死亡,在野无法加入此国。



补充规则

1、根据技能释放对象将技能类型分为:指向性技能、非指向性技能、状态技能。

指向性技能:大多数技能都具备指向性的特性,技能说明里会带有“指定若干个ID”的描述

非指向性技能:部分技能不具有实际的指向ID,逻辑上不冲突则不会被部分抵御类技能抵消

状态技能:此类技能赋予满足条件的角色一个状态,描述为“使XXX获得状态”

定义状态概念:角色获得的状态,通过状态技能获得,获得途径为非指向性。获得的状态不属于任何技能类型,仅在技能描述的阶段生效并作用于指定角色。不受大多数技能的影响,个别特例会在技能中说明

2、根据技能作用时间将技能类型分为:即时生效,全局技能、结算前生效、结算时生效、结算后生效。

即时生效:目前即时生效有以下几种行为:自杀、【木牛流马】、【其疾如风】。即时生效的技能,除了特殊说明外(例如八卦判定B和C无法自杀),无法被任何技能干扰。这类行动提交之后,视为即时进入一个结算阶段并结算之。

全局技能:多数为干扰类技能,此类技能优先进行结算处理。

结算前生效:即为大多数原本描述为【即时生效】的技能,它们的优先级高于普通技能,这类技能之间的相互作用参考“天庭结算流程”部分。

结算时生效:大部分技能在这个阶段生效,逻辑无冲突后按照效果执行。因为先后顺序导致不同结果才用拼点决定。这两个阶段的技能均满足结算不可逆原则。其中被动技能均满足结算时生效的特性。

结算后生效:在结算完毕后才生效的技能,按照技能描述执行效果。

3、 明确因为【料敌机先】【巧设反间】而延长的行动时间处理方法:

游戏第一夜15:00拉线,15:15天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈

游戏第二夜到第六夜15:00拉线,16:00天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈

游戏进入快进阶段后,每一夜有45分钟行动时间,等待15分钟后天庭开始结算,向玩家收取判定或拼点数字,在完成结算后开始反馈。

这一系列时间截点定义是为了保证具有上述技能的国家的公平性。别国玩家无法通过现实时间线直接获知上述技能是否在当夜被使用。

4、 明确角色退出游戏的方式和相关问题

① 退出游戏分为死亡退出游戏和非死亡退出游戏,非死亡退出游戏的角色在计算灭国条件仍算作存活,同理类似【五虎封将】发动时也算作存活

② 死亡退出游戏的角色不可提交行动,非死亡退出游戏的角色除因【麻沸散】而退出之外均可以提交行动,行动是否生效根据当夜结算结果而定。

③ 除【起死回生】以外,退出游戏的ID不能被当做指向性行动的目标,不能被投票。

④ 被明确为“脱离游戏”的角色无法被【起死回生】作用。

5、 明确玩家的不合法行为(官服适用):

① 大群议和,包括但不限于【卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,根据不同程度进行处罚,包括但不限于:当夜或下一夜行动发动失败,死亡转世/死亡退出游戏。并在处罚的下一个阶段公告。

② 大群暴露他人身份,包括但不限于【针对某国作主观评价,卖萌、开玩笑、跟随队形等】,天庭一旦发现,根据不同程度进行处罚,包括但不限于:当夜或下一夜行动发动失败,死亡转世/死亡退出游戏。并在处罚的下一个阶段公告。

③ 处罚决定均由裁判发出,若因为不服裁判判罚的应当在公告处罚之前提出质疑申请天庭集体仲裁,仲裁结果必须遵循不可继续申请仲裁。若因不服判罚结果进行捣乱甚至砸版者则获得红牌。

6、 明确一次完整的版杀时间线(官服适用,草案):

① 宣传报名确认工作,开版日建议保持快进在周五或周六

② 开版当日20:00点名发身份,抽取身份由天庭相互监督完成

③ 开版当日21:00第一夜开始(以下假设开版日期为1月1日)

④ 1月2日15:00第一夜拉线,停止提交行动。若未及时提交行动者均视为无行动

⑤ 15:00——15:15进行等待,此阶段中玩家不可更改行动,但仍可以向天庭提交可能进行判定的数字或者遗言、白天的投票等

⑥ 15:15开始天庭进行结算和相关判定,原则上天庭在15-30分钟内完成结算,期间因为需要判定向玩家索取无果的,从天庭开始询问计时15分钟无回应者,天庭根据当版情况统一自动选取数字(例如QQ首位号等)。索取判定数字均由某一位天庭进行,不可多人同时进行。

⑦ 天庭结算完毕之后统一反馈,反馈完成后30分钟内需要遗留遗言的玩家必须提交遗言,然后天庭公布当夜公告。

⑧ 公告完毕后到1月2日21:00投票截止前进行八卦阵判定、伤判、以及夜晚死亡的支线选择

⑨ 21:00投票截止,公布票面和白天相关公告。随后进入第二夜。

⑩ 1月3日15:00第二夜拉线,15:00——16:00进行等待,其他流程均同第一夜。

直到1月7日15:00第六夜拉线,并完成相关流程。当晚20:00投票截止并公布票面。裁判提出快进,根据实际情况决定是否开始快进。

若快进开始,20:30则为快进一夜起始时间,每夜有45分钟行动时间,当行动截止后,等待15分钟,天庭开始结算反馈并公告。公告完毕后15分钟投票截止并作白天公告。以此类推直到游戏结束。

每个国家均只有一次提出议和的机会,若议和失败该国不可再提出议和。

若进过商议择日进行快进,则按照商议时间作为快进起始时间。

7、 明确技能相互干扰的优先级

① 即时技能无法被干扰(例外是【武侯八阵】被困结果为B或C时,不能自杀)

② 主要干扰方式有:结算前技能相互干扰(即A干扰B且B干扰A)、结算前技能作用于同一ID/角色、串联式干扰(即A干扰B且B干扰C)、回路式干扰(即A干扰B,B干扰C且C干扰A),因为军师退出游戏对本国的干扰等。

③ 总体优先级遵循【武侯八阵】>【地遁】【麻沸散】【经达权变】>【人遁】>其他结算前技能>【连环妙计】,(其中全局技能可以干扰所有结算前技能)

④ 相互干扰或同向干扰根据优先级确定,若同级则进行拼点

⑤ 串联式干扰时,若A没有受到全局技能作用和其他结算前技能作用,则A发动成功,B受到干扰。B是否干扰到C取决于干扰技能的效果。

⑥ 回路式干扰若三者技能处于同级则均发动失败,其余行动仍然成功。

⑦ 因为军师退出游戏的效果不因技能互相干扰后的结果再进行二次干扰。

例1:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国曹仁对卧龙使用【八门金锁】,结算结果为曹仁技能发动成功,卧龙技能发动失败,钟会不受影响。

例2:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】且魏国王允对非卧龙的角色使用【末代老臣】,结算结果为卧龙技能发动成功,钟会退出游戏,王允【末代老臣】发动失败。

例3:魏国荀彧已经死亡,钟会存活。蜀国当夜卧龙对钟会使用【武侯八阵】,魏国王允对卧龙使用【末代老臣】且王允没有受到其他技能干扰,结算结果为王允技能发动成功,卧龙【武侯八阵】发动失败,钟会不受影响。

8、 明确禁魔的效果和描述

① 技能描述里带有“发动的技能/依赖刺杀发动的技能失败”,则默认为该技能失败且不消耗次数,反馈为“XX发动失败可以再用(+剩余次数)”

② 技能描述里带有“失败的技能视作消耗”,则默认为该技能失败且消耗当夜使用的次数,反馈为“XX发动失败不可再用/剩余n次”

③ 技能描述里带有“可多次使用/触发次数不限”的均视为只要满足可使用条件就不会失效,不管何种禁魔都不会让技能彻底失效(除非满足技能说明中的条件)

9、 明确武将保护技能和多次作用效果之间的相互作用。

① 大部分武将保护技能均只可保护一次武将杀伤技能效果,除特殊说明,默认保护最大伤害的武将杀伤技能(此处伤害概念区分为受伤和致死,普通刺杀和【匹马冲阵】均为致死效果,若两者同时刺杀一人引发保护则判定0-9抵挡两个其中一个,而并非1-8抵挡四个其中的一个)。

② 多次作用的武将杀伤技能(例如【匹马冲阵】【诸葛连弩】)视为一次行动,在触发行动的概率判定时进行一次判定,视作一次武将杀伤技能,但作用程度为3倍(效果仍为致死)。在处理效果判定上根据相关技能说明决定判定次数。例如【闭月羞花】因为多次触发,则判定3次。【割须弃袍】因只触发一次,所以判定1次。



回复

使用道具 举报

52

荣誉

13万

硬币

1247

帖子

版主

3#
 楼主| 发表于 2022-10-26 13:52 | 只看该作者

魏国
曹操-曹丕/曹植
曹操

君主。每夜2ID指认郭嘉/荀彧/荀攸夏侯惇/曹仁夏侯渊/张郃。每夜1ID指认刘备小乔袁绍陈宫,均不能得到反馈。死亡后选择以曹丕曹植的角色继续游戏。

【割发代首】:被动技能。得票数最多时触发,使得该次投票无效。不可被继承。(投票技能)

【割须弃袍】:被动技能。受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次。如果其受的是刺杀(包括非大将刺杀),则该刺杀一半概率失效。不可被继承。(武将保护技能)

【亲冒矢石】:主动技能。指定1ID,若其不具有猛将”评价,令其受伤。只可被曹丕继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【青梅煮酒】:被动技能。成功指认出刘备时触发。与刘备互识,联盟成立。不可被继承。(指认技能 公告联盟)

【铜雀春深】:被动技能。成功指认出小乔时触发,令小乔脱离游戏。此时若周瑜存活,天庭将小乔脱离游戏的情报告知周瑜。不可被继承。(指认技能)

【分道扬镳】:被动技能。当陈宫已加入非魏国的国家,且成功指认出陈宫时触发。当夜及之后陈宫【请出就戮】无法触发。不可被继承。(指认技能)

【血战官渡】:被动技能。当袁绍已加入非魏国的国家,且成功指认出袁绍时触发。当夜及之后袁绍发动【河朔称雄】时对魏国角色无效。不可被继承。(指认技能)

评价:智者、统帅、文豪、能吏



曹丕

君主曹操的继承者。自动得知贾诩/司马懿。每夜1ID指认郭嘉/荀彧/荀攸。每夜1ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“雅士”。

【代汉自立】:主动技能。当夜曹丕获得如下状态:对曹丕的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。当夜结算时联盟解除且之后无法再达成。若此时非联盟状态,之后亦不可联盟。当夜刘辩/刘协所有行动失败,失败的技能视为已消耗。当夜公告“曹子桓代汉自立”。(全局技能 公告)

评价:统帅、文豪



曹植

君主曹操的继承者。每夜2ID指认郭嘉/荀彧/荀攸贾诩/司马懿。每夜1ID指认具有“雅士”或“文豪”评价的角色,优先获知“文豪”。

【琳琅妙笔】:主动技能。指定1ID,随后:

1)【琳琅妙笔】使用者获得如下状态:对【琳琅妙笔】使用者的所有武将杀伤技能与军师负面技能成功率减半。(军师增益技能 结算前生效)

2)为指定的ID抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能 结算时生效)

评价:仁者、文豪、雅士



郭嘉-荀彧/荀攸
郭嘉

军师。第三夜结算时自然死亡。自动得知曹操。开局即知道魏国大将的角色选择情况。每夜2ID指认典韦/许褚蔡琰/甄宓。从第二夜开始,每夜1ID指认具有“智者”评价的角色。和曹操互识后,每夜1ID指认孙策,不能得到反馈。死亡时之前所有指认结果将由天庭通告本国君主。死亡后选择以荀彧荀攸的角色继续游戏。

【洞若观火】:主动技能。指定1ID,得知其身份(君主、军师、大将、护卫、女眷、平民)。不可被继承。(指认技能 结算时生效)

【料事如神】:被动技能。成功指认出孙策时触发。孙策下一夜开始时脱离游戏。不可被继承。(指认技能)

【奉孝安在】:被动技能。【火烧赤壁】触发时,若郭嘉还未死亡则触发,魏国角色获得状态:当夜所有不属于魏国的角色针对魏国角色的所有武将杀伤技能失败,不影响大将刺杀及依赖于刺杀发动的技能。不可被继承。(军师增益技能)

评价:智者、雅士



荀彧

军师郭嘉的继承者。自动得知魏国君主。每夜1ID指认魏国人,若该ID魏国人,可得知对方角色。每夜1ID指认张飞,不能得到反馈。每夜指认1ID,得知其一项评价,若同时具有“智者”或“异人”则额外地随机获知其中一项。

【留侯再世】:(1)被动技能。当荀彧存活,若本国君主被军师负面技能作用时触发,为其抵御一次。(军师增益技能);(2)主动技能,当荀彧死亡退出游戏且未触发效果(1)时,天庭通知魏国君主获得此技能。指定1ID,若其次日得票数最多则投票无效。若第一次使用该技能未能触发效果,则可以再使用一次。若获得该技能的君主为非最后一命角色,则可以被继承。(投票技能)

【奇计百出】:被动技能。当指认出的“智者”达到二人时触发,可以随机学到其中一人(不包括该角色转世前或转世后的角色)的一项非针对具体角色的主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】除外)。(军师增益技能 结算时生效)

【驱虎吞狼】:主动技能。指定一个国籍,并指定1ID,若当夜该国大将提交了刺杀行动,则刺杀ID被强制修改为【驱虎吞狼】使用者指定的ID,若该ID与该大将不是同一国人,则刺杀可以发动,若为一国人,或者该国当夜没有提交刺杀行动,则【驱虎吞狼】无效。该国大将不会得到刺杀目标被修改的反馈。(军师增益技能 结算时生效)

【严阵以待】:被动技能。成功指认出张飞时触发,令其受伤。(指认技能)

评价:智者、仁者、雅士、能吏



荀攸

军师郭嘉的继承者。自动得知魏国君主。每夜1ID指认典韦/许褚蔡琰/甄宓。每夜1ID指认吕布,不能得到反馈。每夜指认1ID,得知其一项评价。

【曹魏谋主】:被动技能。(1)当魏国军师受到刺杀时触发,一半几率令该刺杀无效;(2)当魏国角色受到强度为致伤的技能作用时触发,抵御一次。同时满足两个条件时,优先触发(1),同时受到多个技能作用时,随机抵御一个。(军师增益技能)

【经达权变】:主动技能。指定2ID,若其非同国,则发动当夜,这两个ID只能受到自己或对方的指认和技能作用。其对其他角色所有的指认和主动技能均失败,其他角色对这两个ID的指认和发动的主动技能也失败。若技能指定了包括这两个ID在内的多个角色,则技能发动成功,但对这两个ID无效。同理,当此两个ID发动了针对包括自己在内的多个目标的技能,则此技能发动成功,但是对其他角色无效。(军师增益技能 结算前生效)

【围城焚粮】:主动技能。指定1ID,若其非魏国角色,则对其进行一次非大将刺杀。若此ID在当夜受到其他任何以其作为目标的主动技能作用,则此刺杀无效。(武将杀伤技能 结算时生效)

【水淹下邳】:被动技能。成功指认出吕布时触发,令其当夜行动失败,失败的技能视为消耗。(指认技能)

评价:智者、雅士



贾诩-司马懿-钟会
贾诩

军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2ID指认魏国君主夏侯惇/曹仁张辽/徐晃徐庶,指认徐庶不能得到反馈。每夜1ID指认具有“统帅”或“猛将”评价的角色,优先获知“统帅”。

【计赚徐庶】:被动技能。成功认出徐庶时触发,令其脱离游戏。当夜魏国角色获得以下状态:别国对魏国角色的武将杀伤技能与不造成伤害的军师负面技能成功率减半,不影响刺杀(包括非大将刺杀)。只可被司马懿继承。(指认技能)

【虚虚实实】:主动技能。指定1ID,使其当夜行动中的指认反馈结果错误。但依赖于指认而生效的被动技能不受影响。可以被继承。(军师负面技能 结算时生效)

【韬光养晦】:被动技能。贾诩第一次得票最多时触发,魏国人对贾诩的投票转移到得票第二多的角色身上,若得票第二多角色有多个,则转移到其中随机一个上。不可被继承。(投票技能)

【料敌机先】:主动技能。白天使用,入夜生效。入夜后贾诩/司马懿不能做任何其他行动。可以在结算前得知当夜别国提交的包含魏国ID、角色、身份、国籍的所有行动(他国指定行动给天庭时,天庭即时把所有情况转告贾诩/司马懿,并把每人受到的行动情况分别转告给本人。魏国角色当夜转告的内容:某角色指认某角色为某角色/评价,某角色对某角色发动什么技能,吕布刺杀某角色,【濮阳设伏】【智算汉中】等技能以及针对魏国的全局技能)。不可获知别国军师改刀信息。当夜魏国角色额外延长一小时时间提交行动。只可被司马懿继承。(无属性技能)

评价:智者、能吏



司马懿

军师贾诩的继承者。每夜2ID指认魏国君主夏侯惇/曹仁张辽/徐晃。每夜1ID指认徐庶/诸葛亮,不能得到反馈。每夜1ID指认具有“统帅”评价的角色。

【五丈屯兵】:被动技能。成功指认出诸葛亮时触发,诸葛亮的下一次【七星续命】反馈固定变为F,若【七星续命】已经失效,则诸葛亮下一夜的行动失效。不可被继承。(指认技能)

【兵不厌诈】:主动技能。指定1ID,令其当夜所有行动失败,失败的技能视作已经消耗一次使用次数。不可被继承。(军师负面技能结算前生效)

【以逸待劳】:主动技能。指定1ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能 结算时生效)

评价:智者、统帅、能吏



钟会

军师司马懿的继承者。每夜1ID指认夏侯惇/曹仁邓艾

【铜墙铁壁】:被动技能。魏国军师受到武将杀伤技能作用时触发,为其抵御一次。(武将保护技能 结算时生效)

【谗言构陷】:主动技能。指定1ID,如果该ID不是君主,则其当夜所有行动失败。(军师负面技能 结算前生效)

评价:智者、统帅、雅士



夏侯惇-曹仁
夏侯惇

大将。自动得知夏侯渊张辽。每夜1ID指认魏国君主贾诩/司马懿/钟会。第四夜开始,每夜1ID指认典韦/许褚

【拔矢啖睛】:被动技能。第一次被刺杀时触发,不会死亡只会受伤,但从此失去指认能力。若因触发此技能导致的受伤伤判结果为死亡,则夏侯惇次夜可写一条遗言,并计入次夜阵亡人数。不可被继承。(武将保护技能)

【曹氏宗亲】:被动技能。成功指认出曹操时触发,与曹操互相认识。可以被继承。(指认技能)

评价:猛将、能吏



曹仁

大将夏侯惇的继承者。每夜1ID指认魏国君主贾诩/司马懿/钟会。第四夜开始,每夜1ID指认典韦/许褚。每夜1ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。

【南郡破敌】:被动技能。成功指认出周瑜/鲁肃时触发,令其受伤。如果周瑜已被卧龙指认触发【舌战群儒】,则周瑜此次受伤不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,周瑜下夜结算时脱离游戏。(指认技能)

【八门金锁】:主动技能。效果等同于一次性的【武侯八阵】,受困者死亡、脱出、破阵后自动失效。(无属性技能 结算前生效)

评价:猛将、统帅



夏侯渊-张郃
夏侯渊

大将。自动得知夏侯惇张辽。每夜1ID指认魏国君主郭嘉/荀彧/荀攸。每夜1ID指认马超,不能得到反馈。

【曹氏宗亲】:被动技能。成功指认出曹操时触发,与曹操互相认识。不可被继承。(指认技能)

【三日五百】:主动技能。第三夜开始可以使用,指定1ID,对其进行一次刺杀,刺杀效果视为大将刺杀。不影响本国大将普通刺杀。可以被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【六日一千】:主动技能。第六夜开始可以使用,指定1ID,对其进行一次刺杀,刺杀效果视为大将刺杀。不影响本国大将普通刺杀。可以被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【虎步关右】:被动技能。成功指认出马超时触发,使马超的【威震西凉】技能消耗,若已经消耗,则使其当夜发动的主动技能失败。若当夜马超使用了【威震西凉】,则【威震西凉】无效。不可被继承。(指认技能)

评价:猛将、统帅



张郃

大将夏侯渊的继承者。每夜1ID指认魏国君主郭嘉/荀彧/荀攸

【强袭街亭】:主动技能。当夜蜀国主军师若不是诸葛亮,则当夜蜀国所有军师大将获得状态:行动成功率减半,不影响大将刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能 结算前生效)

【善阵识变】:主动技能。与刺杀同时使用,被刺杀的ID当夜的所有行动一半概率失败。(军师增益技能 结算前生效)

【江陵破吴】:主动技能。指定1ID,若该ID吴国人,则该ID当夜行动中的所有指向性ID目标均随机改变为除魏国人外的其他人。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将、义士、能吏



张辽-徐晃/邓艾
张辽

大将。自动得知夏侯惇夏侯渊。每夜1ID指认魏国君主贾诩/司马懿。每夜1ID指认太史慈,不能得到反馈。死亡后选择以徐晃邓艾的角色继续游戏。

【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当张辽/徐晃刺杀到关羽时触发,张辽/徐晃刺杀无效且单方面认识关羽。此后张辽/徐晃存活时,魏国大将关羽进行的刺杀成功率减半。只可被徐晃继承。(指认技能)

【威震逍遥津】:主动技能。当夜吴国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。当夜公告“张文远威震逍遥津”。不可被继承。(全局技能 公告)

【乱箭齐发】:被动技能。成功指认出太史慈时触发,令其脱离游戏。不可被继承。(指认技能)

评价:猛将、统帅、义士



徐晃

大将张辽的继承者。每夜1ID指认魏国君主司马懿/钟会

【坚壁清野】:主动技能。指定1ID,如果该ID不是君主,则当夜为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能,优先抵御武将杀伤技能。(武将保护技能)

【亚夫之风】:被动技能。受到军师负面技能作用时触发,抵御一次。(军师增益技能)

【截烧粮草】:主动技能。指定1ID,使其当夜使用的武将杀伤技能失败。若为大将,则刺杀成功率减半。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将、统帅、能吏



邓艾

大将张辽的继承者。每夜1ID指认魏国君主钟会典韦/许褚。每夜1ID指认刘禅姜维,不能得到反馈。

【祁山斗阵】:被动技能。成功指认出姜维时触发,当夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半,不影响大将刺杀及依赖于刺杀发动的技能。当夜公告“邓士载祁山斗阵”。(全局技能 公告)

【汉祚终焉】:被动技能。当蜀国军师选择马良线后生效。成功指认出刘禅,且当夜结算时钟会状态正常的情况下,若诸葛亮在场则有一半概率触发,若诸葛亮不在场则必然触发,次夜蜀国所有角色获得状态:所有行动成功率减半。当夜公告“邓钟二士灭汉祚”。(全局技能 公告)

【长驱直入】:主动技能,与刺杀同时使用。当夜刺杀可以指定角色名字代替指定ID(指定角色时,必须说出正确的当前存在角色)。若指定角色的同时正确说出其玩家ID,则此次刺杀可以使除【天下无双】外的一切武将保护技能的保护作用失效,但若该保护技能有其余作用,则刺杀者仍需受到相应技能的其余作用。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:智者、猛将、统帅



典韦-许褚
典韦

护卫。每夜2ID指认魏国君主郭嘉/荀彧/荀攸夏侯惇/曹仁邓艾。每夜1ID指认具有“猛将”评价的角色。

【挺身护驾】:被动技能,非锁定技。夜晚本国君主受到武将杀伤技能作用,经过结算和判定之后仍然要承受伤害时,天庭将通知“君主受到攻击”,此时可选择触发,为君主抵御一次最大伤害的攻击,但自己受伤。可以被继承。(武将保护技能)

【宛城血战】:主动技能。指定1ID,若当夜该ID受到刺杀(包括非大将刺杀),则该刺杀者和【宛城血战】使用者一起受伤,该ID免受该次刺杀的影响。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)

【古之恶来】:被动技能。触发次数不限。受伤时触发,受伤时也能正常行动。不可被继承。(军师增益技能)

评价:猛将、义士



许褚

护卫典韦的继承者。每夜1ID指认魏国君主贾诩/司马懿夏侯惇/曹仁邓艾马超,指认马超不能得到反馈。每夜1ID指认具有“猛将”评价的角色。

【裸战马超】:被动技能。成功指认出马超时触发,令其受伤。(指认技能)

【虎痴喋血】:主动技能,指定1ID,对其发动一次非大将刺杀,若其具有“猛将”评价,则刺杀无效,【虎痴喋血】使用者自己受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:猛将、义士



蔡琰-甄宓
蔡琰

女眷。每夜2ID指认曹操郭嘉/荀彧/荀攸,指认出曹操后相互认识。

【文姬归汉】:被动技能。受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)

【名门闺秀】:被动技能。与蔡邕互识时触发,可随机学会一个蔡邕的主动技能,包括蔡邕继承得来的技能。不可被继承。(指认技能)

【悲愤诗】:主动技能,对本国所有角色(而非具体ID)使用,使其当夜受到的杀伤性技能效果减轻,即本该致死的改为致伤,本该致伤(包括继续受伤状态)的改为无效。对整个当夜最后结果进行总结算,不可抵消因为指认技能而造成的脱离游戏和不可痊愈的受伤状态。不可被继承。(军师增益技能 结算后生效)

【胡笳十八拍】:主动技能,指定1ID,若其是魏国角色,则使其知道自己。如果不是魏国角色,则其不会得到任何信息。无论何种情况,自己都不会收到技能效果的反馈。不可被继承。(指认技能 结算时生效)

评价:智者、仁者、文豪、雅士



甄宓

女眷蔡琰的继承者。自动得知曹操。每夜2ID指认曹丕/曹植,指认出之后相互认识。

【巧言善辩】:主动技能,指定1ID,令其次日投票时得票数减三票。(投票技能 结算时生效)

【良苦谏言】:主动技能,指定1ID,令其当夜进行的任何刺杀(包括非大将刺杀)及依赖于刺杀发动的技能失败。(军师负面技能 结算前生效)

评价:智者、仁者、雅士

回复

使用道具 举报

52

荣誉

13万

硬币

1247

帖子

版主

4#
 楼主| 发表于 2022-10-26 13:53 | 只看该作者

蜀国
刘备-刘禅
刘备

君主。每夜3ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮关羽张飞。在得知孙尚香登场后,每夜2ID指认孙尚香

【桃园结义】:被动技能。成功指认出关羽张飞之一时触发,与关羽张飞互相认识。不可被继承。(指认技能)

【三顾茅庐】:被动技能。成功指认出卧龙/诸葛亮时触发,与卧龙/诸葛亮互相认识。不可被继承。(指认技能)

【痛哭流涕】:被动技能。受到投票致伤时触发,使得该次投票致伤无效。不可被继承。(投票技能)

【马跃檀溪】:被动技能。受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)

【承道受业】:被动技能。与卢植互识时触发,可随机学会一个卢植的主动技能。不可被继承。(指认技能)

【乱世枭雄】:主动技能。指定1ID,若其不具有“猛将”评价,令其受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【五虎封将】:主动技能。当法正已经消耗过【智算汉中】或刘辩/刘协已经退出过游戏、且蜀国大将护卫尚有2人以上(包括2人)存活时,则可以发动,否则该技能发动失败且不能再用。蜀国军师得知蜀国大将护卫ID蜀国蜀国角色当夜获得状态:别国所有针对蜀国蜀国角色的行动成功率减半。当夜公告“汉中王五虎封将”。可以被继承。(全局技能 公告)

评价:统帅、义士、仁者



刘禅

君主刘备的继承者。每夜1ID指认卧龙/姜维马超赵云,指认出之后互相认识。每夜1ID指认马良

【乐不思蜀】:主动技能。当夜使用者受到的所有刺杀无效。使用者次日投票无效。(无属性技能 结算时生效)

评价:仁者



徐庶-卧龙-姜维 / 徐庶-马良-诸葛亮
徐庶

军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2ID指认刘备赵云。每夜1ID指认庞统。每夜1ID指认具有“智者”评价的角色。死亡后选择以卧龙马良的角色继续游戏。

【击剑长歌】:主动技能。指定1ID,令其受伤。不可被继承。(军师负面技能 结算时生效)

【玄门破阵】:被动技能。受到军师负面技能作用时触发,抵御一次。可以被继承。(军师增益技能)

【披发涂炭】:被动技能。蜀国大将护卫被非蜀国人刺杀(包括非大将刺杀)时触发,该刺杀者受伤,刺杀一半概率无效。不可被继承。(军师增益技能)

评价:智者、义士



卧龙

军师徐庶的继承者。登场第三夜结算时自然死亡。每夜1ID指认刘备/刘禅庞统/法正赵云/魏延。每夜1ID指认夏侯惇/曹仁,不能得到反馈。每夜1ID指认周瑜/鲁肃。每夜1ID指认具有“智者”评价的角色。

【力排众议】:主动技能。令次日全部投票无效。不可被继承。(投票技能 白天生效)

【舌战群儒】:被动技能。成功指认出周瑜/鲁肃时触发,与周瑜/鲁肃互相认识且联盟达成,若已达成则期限增加一日一夜。不可被继承。(指认技能 公告联盟)

【火烧博望】:被动技能。成功指认出夏侯惇时触发,使其受伤。该技能触发后【火烧新野】失效。不可被继承。(指认技能)

【火烧新野】:被动技能。成功指认出曹仁时触发,使其受伤。该技能触发后【火烧博望】失效。不可被继承。(指认技能)

【武侯八阵】:主动技能。使用次数不限。指定1ID,使其当夜行动全部发动失败;其当夜被作用的行动全部无效。如果判定结果为BCD,则次日投票无效。可以被继承。(无属性技能 结算前生效)

使用此技能时,告诉天庭自己赋予1-8八个数字的五种含义(ABC2DE1)。被困者在白天判定阶段向天庭指定1-8中的一个数字,根据卧龙/姜维指定的数字的含义决定效果:A为脱出;B为继续被困;C为继续被困并且无法提交行动;D为死亡(死亡的同时,解除被困状态,但死亡的结算在投票后生效);E为破阵(【武侯八阵】失效,同时被困者下一夜可以行动)。卧龙/姜维的死亡不影响已经存在的八阵的效果。

1)八阵判定在每夜公告公布后和投票票面公布前的阶段进行,判定完成时通知卧龙/姜维八阵的效果(脱阵、被困、死亡、破阵),被困者脱出或死亡后卧龙/姜维可重新选择一人困住。若被困者当夜自然死亡,则视为脱阵,无须判定。

2)若被困者为陆逊,则DE的效果统一为DBC的效果统一为C

3)不能对按照规则认识的除自己以外的本国角色使用此技能。

4)若被困结果为BC,被困者无法自杀。

5)只要八阵存在,每一夜卧龙/姜维都可以更换一次数字。

评价:智者、仁者、文豪、能吏



姜维

军师卧龙的继承者。自动与魏延互相认识。每夜1ID指认刘禅邓艾,指认邓艾不能得到反馈。

【初生牛犊】:被动技能。受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次,并使伤害来源受伤。(武将保护技能)

【祁山斗阵】:被动技能。成功指认出邓艾时触发,使其受伤。(指认技能)

评价:智者、猛将、统帅



马良

军师徐庶的继承者。登场第三夜结算时自然死亡。每夜1ID指认刘备/刘禅赵云/魏延糜氏/黄月英。每夜1ID指认具有“智者”评价的角色。

【五溪归蜀】:主动技能。提交1ID马良/诸葛亮可选择当夜将该ID视为蜀国国籍或者平民身份,使其受一切可影响蜀国国籍或平民身份的技能影响(包括【运筹帷幄】、【威震西凉】等)。当将其修改为蜀国国籍时,不影响计算灭国人数、军师状态。当与【苦肉诈降】指定了同一人且均修改的是国籍时,则拼点决定谁有效,无效的一方可以下次重新发动。可以被继承。(军师增益技能结算前生效)

【送图问计】:主动技能。黄忠登场后才能使用。提交1ID,若该ID吴国人,则该ID当夜所有行动失败。可以被继承。(军师负面技能 结算前生效)

【五常之最】:主动技能。指定1ID,若该ID不是君主,则当夜为其抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能作用,优先抵御武将杀伤技能。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)

评价:智者、雅士、能吏



诸葛亮

军师马良的继承者。自动与刘禅互相认识。每夜1ID指认魏延。每夜1ID指认张郃,不能得到反馈。每夜指认1ID用于触发【七星续命】。

【木门设伏】:被动技能。成功指认到张郃时触发,使其受伤。(指认技能)

【空城绝唱】:被动技能。得票最多时触发,所得票数全部转移给当日得票数最高的非蜀国人。若有数个非蜀国人得票一样多,则转移给其中随机一个。(投票技能)

【出师表】:主动技能。指定1ID,若其当夜发动主动技能,则此技能被【出师表】使用者学到,以后可以由【出师表】使用者使用一次(不包括【连环妙计】、【武侯八阵】、【料敌机先】);若其当夜发动刺杀,则【出师表】使用者将拥有一次发动非大将刺杀的机会;若其既发动技能又发动刺杀,则【出师表】使用者学会一次非大将刺杀;若其发动多个主动技能,则【出师表】使用者随机学会其中一个;若其未发动主动技能或刺杀,则【出师表】可以再次使用。该ID发动技能失败或刺杀发动失败不影响【出师表】的学习。(军师增益技能 结算时生效)

【七星续命】:被动技能,触发次数不限。诸葛亮每夜指认1ID,提交一种保护需求,包括甲:抵御一次刺杀;乙:抵御一次对该ID的军师负面技能;丙:当夜对该ID的所有指认无效。由诸葛亮指认的ID提交一个1-7的数字,天庭预先将1-7的数字分别赋予ABCDE五种含义。其中A3个,BCDE1个,魏延登场后,E变成F。各字母的含义是:A.对该ID的保护需求生效;B.保护需求生效但生效目标改变为诸葛亮C.保护需求生效但改变为随机保护一名诸葛亮已认识的蜀国角色;D.对该ID保护成功但保护需求随机更改为甲乙丙三项中一项;E.无任何效果;F.七星坠落,不可再用。(无属性技能)

评价:智者、仁者、文豪、能吏



庞统-法正
庞统

军师。每夜2ID指认关羽张飞,每夜1ID指认徐庶/卧龙。每夜1ID指认具有“能吏”评价的角色。

【连环妙计】:主动技能,指定2ID,当夜及此后针对其中任一人以ID为目标的行动均对两人同时生效。如果AB连环,可以选择C,使之与AB相连,但相应地,BA解开连环,此时连环变成ACBC,每次改变连环都无法使用其他技能。正在受到连环影响的两人都死亡、两端都成为假连环或使用者自行取消连环后,此技能无法再使用。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)

1)连环只影响直接针对ID的行动,针对国籍/身份/角色的行动不受影响。

2)假连环状态:当连环一头因为某种原因死亡或退出游戏而连环另一端不受影响、或连环未能成功在指定角色上生效时,视为连环一端处于假连环(自杀不造成假连环)。直到假连环一端被更改,否则连环无法相互影响对方。当两端都处于假连环状态时,连环断开不可再用。

3)若庞统/法正死亡退出游戏且此时连环未断,则连环被取消,当庞统/法正回到游戏时,连环重置可以再用。

4)若庞统/法正非死亡退出游戏,则此时记录当前连环的状态,并暂时取消连环。当庞统/法正回到游戏时,判断此时连环两头的ID相对于连环取消时的状态是否满足假连环条件。若两头均满足则连环断开,若至少有一头处于连环状态,则此技能重置并可以重新使用。

5)当连环更改受到【武侯八阵】等技能的作用时,连环视作更改失败,庞统/法正将得到相关的反馈。

6)连环状态下的角色因【武侯八阵】等技能造成的退出游戏不视为角色死亡,不会造成连环断裂,但连环在该情况下无法移动。

【运筹帷幄】:主动技能,命令本国任意角色针对任意ID进行一次指认,或者发动一次主动技能,不得命令大将进行刺杀。被命令者将会在结算反馈时知道被命令了,当夜其自己进行的指认无效(或者选择使用的技能将视作发动失败)。但是命令不影响被命令者当夜的刺杀,即可以在刺杀的同时使用技能。被命令使用的技能算作已经使用。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)

评价:智者、雅士、能吏



法正

军师庞统的继承者。每夜1ID指认卧龙黄忠,指认出黄忠之后互相认识。每夜1ID指认夏侯渊,不能得到反馈。每夜1ID指认具有“能吏”评价的角色。

【盖棺论定】:主动技能。白天使用。可以从天庭处得知所有已经退出游戏的玩家的身份(主公、军师、大将、护卫、女眷、平民)。(指认技能)

【智算汉中】:主动技能。当夜魏国所有大将护卫获得状态:其行动成功率减半,不影响大将刺杀及依赖于刺杀发动的技能。(军师增益技能 结算前生效)

【睚眦必报】:被动技能。当蜀国选择了马良继承徐庶后才生效。法正受到刺杀时触发,该次刺杀失效,且该刺杀者下一夜将不能进行刺杀,该刺杀者不会得知自己下夜不能进行刺杀。(武将保护技能)

【步步为营】:被动技能。黄忠在场时,成功指认出夏侯渊时触发,令夏侯渊脱离游戏。(指认技能)

评价:智者、统帅



关羽-黄忠
关羽

大将。自动得知张飞。每夜1ID指认蜀国君主徐庶/卧龙/马良。每夜1ID指认周瑜/鲁肃,不能得到反馈。

【英雄相惜】:被动技能,触发次数不限。当关羽刺杀到张辽/徐晃时触发,关羽刺杀无效并单方面认识张辽/徐晃。此后关羽存活时,蜀国大将张辽/徐晃进行的刺杀成功率减半。不可被继承。(指认技能)

【春秋大义】:被动技能,非锁定技。被吕蒙指认时,由天庭通知可以选择触发。触发后,联盟无法成立,陆逊【火烧连营】失效。不可被继承。(无属性技能)

【过关斩将】:被动技能。本国女眷受到刺杀时触发,为其抵御一次,并有一半概率使刺杀者受伤。可以被继承。(武将保护技能)

【水淹七军】:主动技能。指定1ID,令其当夜所有行动失败,失败的技能视作已经消耗一次使用次数。不可被继承。(军师负面技能结算前生效)

【单刀赴会】:被动技能。成功指认出周瑜/鲁肃时触发,次夜吴国军师行动成功率减半。不可被继承。(指认技能)

评价:猛将、统帅、义士、仁者



黄忠

大将关羽的继承者。每夜1ID指认法正,指认出法正后互相认识。每夜1ID指认甘宁,不能得到反馈。

【力开两石】:主动技能。指定1ID,令其受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)

【蛮王助阵】:被动技能。成功指认出甘宁时触发,令甘宁脱离游戏。(指认技能)

评价:猛将



张飞-马超
张飞

大将。自动得知关羽。每夜1ID指认庞统。每夜1ID指认吕布,指认出之后吕布每一次改变阵营张飞都将得知。每夜1ID指认具有“猛将”评价的角色。

【探阵斩将】:主动技能。与刺杀同时使用。当夜刺杀时可额外刺杀一人。可以被继承。(武将杀伤性技能 结算时生效)

【临桥虎吼】:主动技能。使当夜所有不属于蜀国的角色获得以下状态:其行动中针对蜀国ID的指认无效、依靠指认出蜀国ID而触发的被动技能(不包括全局技能)不触发、技能描述中带有指认的技能若指认蜀国ID,该技能也失败。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)

评价:猛将、义士



马超

大将张飞的继承者。每夜1ID指认刘禅赵云。每夜1ID指认曹操,不能得到反馈。每夜1ID指认具有“猛将”评价的角色。

【复仇之焰】:被动技能。成功指认出曹操时触发,令曹操的【割须弃袍】消耗。若曹操的【割须弃袍】已经消耗,则令曹操脱离游戏。(指认技能)

【威震西凉】:主动技能,对当夜所有不属于蜀国平民角色使用,使其针对所有蜀国角色的所有行动发动失败。若此技能被抵御且抵御者当夜对蜀国发动的技能成功(无论是否生效),天庭将通知马超,此时马超选择1ID进行致伤,若抵御者和马超指定的ID国籍相同,则致伤生效。若有多人抵御分别计算,但仍只能选择1ID致伤。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将、统帅



赵云-魏延/王平
赵云

护卫。自动得知刘禅。每夜2ID指认徐庶/卧龙/马良马超糜氏。每夜1ID指认具有“义士”评价的角色。死后选择以魏延王平的角色继续游戏。

【单枪救主】:主动技能。为本国君主抵御一次武将杀伤技能的作用。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)

【浑身是胆】:主动技能。指定1ID,当夜为其抵御其受到的最大一次伤害。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)

【绝处逢生】:主动技能。只能在受伤状态下使用,指定1ID,同时消耗【浑身是胆】,随后:

1)治愈使用者的受伤。(军师增益技能 结算时生效)

2)当夜为该ID抵御其受到的最大一次伤害。(武将保护技能 结算时生效)

3)当夜为该ID抵御一次军师负面技能。(军师增益技能 结算时生效)

其中效果(2)与(3)只生效一项,效果(2)优先。不可被继承。

评价:猛将、义士、仁者



魏延

护卫赵云的继承者。每夜1ID指认卧龙/马良/诸葛亮。每夜1ID指认司马懿,不能得到反馈。

【踏营陷阵】:主动技能,指定1ID,若其身份为大将护卫,则令其受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)

【兵出子午谷】:被动技能,蜀国选择卧龙继承徐庶时才生效。当卧龙死后,成功指认出司马懿时触发,当夜魏国全体角色获得状态:其行动成功率减半,不影响大将刺杀及依赖于刺杀发动的技能。当夜公告“魏文长兵出子午谷”。(全局技能 公告)

【火烧上方谷】:主动技能,蜀国选择马良继承徐庶时才生效。诸葛亮登场以后,魏延可以选择发动,当夜魏国军师获得状态:其行动发动失败,且魏国大将获得状态:刺杀成功率减半。当夜公告“诸葛亮火烧上方谷”。(全局技能 公告)

评价:猛将、统帅



王平

护卫赵云的继承者。每夜1ID指认蜀国军师,指认出之后互相认识。每夜1ID指认徐晃,不能得到反馈。每夜1ID指认具有“义士”评价的角色。

【无当飞军】:主动技能。指定1ID,若使用者仍具有【浑身是胆】技能,则当夜为该ID抵御一次最大伤害,同时令伤害来源受伤,且令使用者的【浑身是胆】消耗。若使用者不具有【浑身是胆】技能,则当夜有四分之三概率为其抵御一次武将杀伤技能。(武将保护技能 结算时生效)

【忠勇严整】:主动技能。可使用两次。指定1ID,当夜为其抵挡一次不造成伤害的军师负面技能。若抵挡成功,则王平次日投票无效。若该ID当夜未受到不造成伤害的军师负面技能作用则抵挡失败。若两次抵挡失败,则王平受伤。若此技能被学习,则学习者只可使用一次。(军师增益技能 结算时生效)

【失据白水】:被动技能。成功指认出徐晃时触发,令徐晃【亚夫之风】消耗。若【亚夫之风】已经消耗,则当夜徐晃所有行动失败。(指认技能)

评价:猛将、统帅



糜氏-黄月英
糜氏

女眷。每夜2ID指认刘备/刘禅,指认出后互相认识。每夜1ID指认赵云

【相夫教子】:主动技能。刘备/刘禅当夜和次日获得概率优待,即需要概率判定时,自动达成对刘备/刘禅有益的结果。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)

【深明大义】:被动技能。当与赵云互识之后,可在某夜选择自杀时触发,令赵云当夜(如果存活且状态正常)指定1ID,使其受伤(视为武将杀伤技能)。赵云该夜不得发动其他主动技能。当夜黄月英仍可发动自己的技能。不可被继承。(军师增益技能)

【视死如归】:主动技能。指定1ID,令其当夜所有行动失败。可以被继承。(军师负面技能 结算前生效)。

评价:义士



黄月英

女眷糜氏的继承者。每夜2ID指认卧龙/马良/诸葛亮,指认出卧龙/诸葛亮之后互相认识。

【木牛流马】:主动技能。提交一个角色,若其当前处于受伤状态,则令其立即痊愈,可以在游戏的任何时刻选择使用。白天阶段使用不影响夜晚阶段黄月英使用技能。(军师增益技能即时生效)

【诸葛连弩】:主动技能。指定1ID,则该ID次夜发动的所有武将杀伤技能将具有三倍的效果。(军师增益技能 结算时生效)

评价:智者、能吏、异人

回复

使用道具 举报

52

荣誉

13万

硬币

1247

帖子

版主

5#
 楼主| 发表于 2022-10-26 13:54 | 只看该作者

吴国
孙坚-孙策-孙权
孙坚

君主。第二夜结算时自然死亡。每夜2ID指认周瑜。每夜1ID指认黄盖

【传国玉玺】:主动技能。指定1ID,若该ID是本国角色,则其知道自己。如果不是本国角色,则该ID不会得到任何信息。如果该ID是他国君主,则此技能转移给该ID。无论何种情况,自己都不能收到技能效果的反馈。孙坚/孙策使用此技能且目标不是他国君主时,或孙策死亡且此技能未消耗时,此技能自动转移给魏国君主魏国君主也只能使用一次。若此技能目标是在野的刘辩/刘协,视为刘辩/刘协被使用者所在国的君主招揽。只可被孙策继承。(指认技能 结算时生效)

【兵圣后裔】:被动技能。受到军师负面技能作用时触发,抵御一次。当孙策太史慈结义后,张辽触发【乱箭齐发】时也可触发,使【乱箭齐发】效果减轻,太史慈只受伤。若此技能已消耗,太史慈仍脱离游戏。可以被继承。(军师增益技能)

【横扫江东】:主动技能。指定1ID,令其受伤。只可被孙策继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:猛将、统帅



孙策

君主孙坚的继承者。登场时可选择与周瑜或者太史慈结义。若孙策登场未及时做出选择,则默认与周瑜结义。

若与周瑜结义,自动得知周瑜。每夜2ID指认太史慈/丁奉/蒋钦黄盖/周泰/徐盛。若周瑜已死,每夜1ID指认鲁肃孙尚香

若与太史慈结义,自动得知太史慈。每夜2ID指认周瑜/鲁肃黄盖/周泰/徐盛。若太史慈已死,每夜1ID指认丁奉/蒋钦孙尚香

【霸王再世】:被动技能。受到武将杀伤技能作用时触发,一半概率抵御,一半概率与对方同时受伤。不可被继承。(武将保护技能)

【结纳豪俊】:主动技能。次日投票时孙策多投一张暗票,该暗票不显示在票面公告中。可以被继承。(投票技能 结算时生效)

【群英荟萃】:主动技能。白天使用。孙策周瑜结义后才可使用。得知在使用此技能之前,各国的支线人物选择结果。可以被继承。(指认技能)

评价:猛将、统帅、义士



孙权

君主孙策的继承者。自动与孙尚香互相认识。每夜1ID指认吕蒙/陆逊周泰/徐盛。每夜1ID指认具有“能吏”评价的角色。

【父兄之佑】:被动技能。当孙权需要进行概率判定时触发,自动达成最优结果。当吴国角色需要概率判定时触发,可以提交两个数字,按照较好的结果达成。优先优待孙权的概率判定。(军师增益技能)

评价:仁者、能吏



周瑜-鲁肃
周瑜

军师。第四夜结算时自然死亡。若孙策选择与周瑜结义,则即时得知孙策登场的消息。每夜2ID指认吕蒙/陆逊甘宁。每夜指认2ID用以触发【雄才大略】。每夜指认1ID,得知其一项评价。死亡时之前所有指认结果将由天庭通告本国君主

【琴书雅韵】:被动技能。受到军师负面技能作用时触发,抵御一次。当孙策周瑜结义后、周瑜已和小乔互相认识、且曹操触发【铜雀春深】时也触发,为小乔抵御【铜雀春深】。如果此技能已消耗,则小乔仍脱离游戏。不可被继承。(军师增益技能)

【诱以美色】:主动技能。指定1ID,使其当夜一切行动失败,不影响刺杀及依赖于刺杀发动的技能。可以被继承。(军师负面技能 结算前生效)

【雄才大略】:被动技能。当指认到卧龙庞统二者之一时触发,与其互相认识,且联盟达成。不可被继承。(指认技能 公告联盟)

【火烧赤壁】:被动技能。联盟达成的下一夜开始时,若满足以下所有条件则触发:A.上个夜晚周瑜在场;B.联盟仍然存在;C. 周瑜已经和黄盖互相认识;D.【连环妙计】尚未失效且连环未有一头处于假连环状态。当夜魏国君主提交数字,除君主之外,随机死亡一人,当夜魏国角色获得状态:其行动成功率减半。当夜周瑜是否在场不影响此技能的触发。当夜公告“周公瑾火烧赤壁”。不可被继承。(全局技能 公告)

【巧设反间】:主动技能。指定1个角色名字名称(不是ID),在当夜行动截止时得知其当晚的行动。天庭会反馈:某角色对某ID使用了什么技能、某角色刺杀某ID、某角色指认某ID为某角色等。如果指定的角色已经转世,仍以指定的角色名字反馈其当前角色的行动。【巧设反间】使用者及与其互识的角色额外延长15分钟时间可以更改行动。不可被继承。(无属性技能 结算前生效)

评价:智者、统帅、义士、雅士



鲁肃

军师周瑜的继承者。自动得知孙策/孙权。每夜2ID指认甘宁/凌统。每夜1ID指认小乔/孙尚香。每夜1ID指认具有“智者”评价的角色。

【鼓舞士气】:主动技能。指定1ID,当夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵挡刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能 结算时生效)

【秣马厉兵】:主动技能。指定1ID,令该ID次夜可以行动两次。该技能无法与【老当益壮】、【探阵斩将】叠加。(军师增益技能 结算时生效)

评价:智者、仁者、能吏



吕蒙-陆逊-陆抗
吕蒙

军师。第三夜结算时自然死亡。每夜2ID指认周瑜甘宁。每夜1ID指认关羽,不能得到反馈。每夜1ID指认具有“统帅”评价的角色。

【士别三日】:主动技能。指定任意阵营一个军师第一命角色名字,随机学到对方所有命数的一项未消耗的、非针对某具体角色的主动技能(不可学习【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。学习到的技能无论本身描述如何,均可以被陆逊/陆抗继承。可以被继承。(无属性技能 结算时生效)

【白衣渡江】:被动技能。成功指认出关羽时触发,令关羽脱离游戏,联盟若存在则破裂。若关羽未触发【春秋大义】,则联盟达成。继承给陆逊之后,关羽的【春秋大义】失效。只可被陆逊继承。(指认技能 公告联盟)

【勇冠三军】:主动技能。指定1ID,若其具有“猛将”评价,则一半概率受伤;若其不具有“猛将”评价,则直接受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:猛将、统帅



陆逊

军师吕蒙的继承者。自动得知孙策/孙权。每夜2ID指认周瑜/鲁肃甘宁。每夜1ID指认关羽,不能得到反馈。每夜1ID指认具有“统帅”评价的角色。

【火烧连营】:被动技能。联盟达成的下一夜开始时,若满足以下所有条件则触发:A.上个夜晚陆逊在场;B.联盟仍然存在;C. 关羽张飞均已死亡。

蜀国角色获得状态:其行动成功率减半。此时若刘备在场,当夜刘备受伤。当夜陆逊是否在场不影响此技能的触发。当夜公告“陆伯言火烧连营”。不可被继承。(全局技能 公告)

【不耻下问】:主动技能。指定1ID,若该ID大将护卫,则当夜该ID若发动非来自于继承的技能,在发动的同时视为没有消耗。可以被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【计赚曹休】:主动技能。张辽发动过【威震逍遥津】才可以使用。指定1ID,若该ID魏国人,则令其受伤。可以被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:智者、统帅



陆抗

军师陆逊的继承者。每夜1ID指认吴国人,若该ID吴国人,得知其角色。每夜1ID指认周瑜/鲁肃,指认出后互相认识。

【西陵克敌】:被动技能。当自己或认识的吴国角色受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次。若为刺杀,刺杀者一半概率受伤。(武将保护技能)

评价:统帅、雅士、能吏



太史慈-丁奉/蒋钦
太史慈

大将。自动得知甘宁。若孙策选择与太史慈结义,则即时得知孙策登场的消息。每夜1ID指认孙策/孙权。每夜1ID指认具有“仁者”评价的角色。死亡后选择以丁奉蒋钦的角色继续游戏。

【北海解围】:被动技能,非锁定技。与孔融互识后可以选择于某夜触发。当夜孔融【君子让梨】可以额外指定一个作用目标。不可被继承。(指认技能)

【匹马冲阵】:主动技能。与刺杀同时使用。当夜刺杀将具有三倍的效果。只可被丁奉继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:猛将、义士



丁奉

大将太史慈的继承者。每夜1ID指认孙策/孙权。每夜1ID指认张辽,不能得到反馈。

【老当益壮】:被动技能。丁奉登场的第四个夜晚开始时触发,此后丁奉每夜可进行两次刺杀。(武将杀伤技能)

【箭无虚发】:被动技能。成功指认出张辽时触发,令张辽受伤,该伤不可痊愈,伤判一半概率死亡一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,则张辽下夜开始时脱离游戏。(指认技能)

评价:智者、猛将、能吏



蒋钦

大将太史慈的继承者。每夜1ID指认孙策/孙权周泰。每夜1ID指认具有“仁者”评价的角色。

【忘私举贤】:主动技能。徐盛在场时可以使用。当夜蒋钦可以使用徐盛的一项主动技能,技能属性由原本的技能决定。(军师增益技能)

【横锁九江】:主动技能。周泰在场时可以使用。当夜周泰使用的技能,蒋钦也可以使用一次,目标ID蒋钦指定。技能属性由原本的技能决定。(无属性技能)

【奋敌护主】:被动技能。非锁定技。若甘宁/凌统发动【百骑劫营】当夜,【百骑劫营】未抵挡武将杀伤技能,则由天庭通知可选择触发。下夜甘宁/凌统可额外指定1ID致伤。(武将杀伤技能)

评价:猛将、义士



甘宁-凌统
甘宁

大将。自动得知太史慈。每夜1ID指认周瑜/鲁肃吕蒙/陆逊/陆抗

【百骑劫营】:主动技能。使用当夜,若自己或认识的吴国角色遭到武将杀伤技能作用,则为其抵御一次伤害最大的攻击。可以被继承。多名自己知道的吴国角色受到同等程度伤害时,随机保护一个。(武将保护技能 结算时生效)

【乌林阻敌】:被动技能。当指认出周瑜后,【火烧赤壁】触发当夜触发,由魏国君主提交数字,魏国随机额外受伤一人。可以被继承。(武将杀伤技能)

【义释苏飞】:被动技能,触发次数不限。当甘宁/凌统刺杀到同国或盟国角色时触发,该刺杀无效。可以被继承。(武将保护技能)

评价:猛将



凌统

大将甘宁的继承者。自动得知孙权。每夜1ID指认周瑜/鲁肃吕蒙/陆逊/陆抗。每夜1ID指认具有“猛将”评价的角色。

【断后突围】:主动技能。当夜孙权受到的伤害最高的一项武将杀伤技能无效。孙权死亡退出游戏后,此技能可以对本国代理君主生效。此技能被其他角色学会后,将描述中的孙权改为“本国君主最后一命角色”。(武将保护技能 结算时生效)

【国士之风】:被动技能。当凌统退出游戏时,游戏中吴国存活的人数非三国最多时触发(存活人数与别国并列为最多时亦可触发),次日投票阶段所有对吴国角色的投票无效。(投票技能)

评价:猛将、仁者



黄盖-周泰/徐盛
黄盖

护卫。每夜3ID指认周瑜,指认出后互相认识。每夜1ID指认孙坚/孙策

【义奉三朝】:主动技能。当夜若吴国君主被武将杀伤技能作用,抵御伤害最高的一次。不可被继承。(武将保护技能)

【苦肉诈降】:主动技能。黄盖认识周瑜后且周瑜在场时才可使用。指定1个本国ID,可更改当夜该ID的国籍。修改的国籍仅对指认、使用主动技能、触发被动技能有效果,而在结算灭国人数、判定是否有君主军师存在时,仍按照原国籍结算。被修改国籍的人不可使用【运筹帷幄】。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)

【火船冲阵】:主动技能,指定1ID,令其受伤。可以被继承。(军师负面技能 结算时生效)

评价:猛将、能吏



周泰

护卫黄盖的继承者。自动得知孙权。每夜1ID指认陆逊/陆抗蒋钦

【舍身护主】:被动技能。非锁定技。当孙权被武将杀伤技能作用,且概率判定无法躲避攻击时,可从天庭处得知,可以选择保护孙权不受伤害,但自己受伤。孙权退出游戏后,此技能可以对本国代理君主生效。(武将保护技能)

【九死一生】:被动技能,触发次数不限。受伤后触发,伤判一半概率痊愈,一半概率继续受伤,若伤判结果为继续受伤,则下一次伤判为自动痊愈。(武将保护技能)

【浪里擒将】:主动技能。指定1ID,令其当夜所有行动失败,失败的技能视作已经消耗一次使用次数。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将、义士



徐盛

护卫黄盖的继承者。每夜1ID指认孙权陆逊/陆抗

【江东铁壁】:主动技能。指定1ID,当夜为其抵御武将杀伤技能造成的最大一次伤害。(武将保护技能 结算时生效)

【疑城之计】:主动技能。指定1ID,若其身份为君主,则当夜该国大将发动的刺杀的伤害减轻为受伤(并非最终结算)。如指定的ID当前角色为张角,则当夜三国所有大将发动的刺杀的伤害均减轻。(军师增益技能 结算时生效)

【濡须破敌】:主动技能。提交1ID,对该ID所在国的护卫女眷使用,使其当夜行动成功率减半。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将、仁者、能吏



小乔-孙尚香
小乔

女眷。每夜3ID指认周瑜,指认出之后互相认识。第五夜开始每夜1ID指认鲁肃

【倾国倾城】:主动技能。次日投票时小乔多投一张暗票,不显示在票面公告中。不可被继承。(投票技能 结算时生效)

【秀色可餐】:被动技能。受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次。不可被继承。(武将保护技能)

【南国佳人】:被动技能,触发次数不限。每次投票阶段触发,自己所得票数减二票。不可被继承。(投票技能)

【国色天香】:主动技能。可猜测某ID现在扮演的角色具有某项非针对具体角色的技能(不论是是否消耗)。如果猜测正确,则该夜由小乔使用该技能一次(不包括【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。如果猜测错误,则【国色天香】发动失败,不可再用。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

评价:仁者、雅士



孙尚香

女眷小乔的继承者。登场时由天庭通知刘备自己已经登场,但刘备只能靠指认进行确定。每夜2ID指认孙策鲁肃刘备,指认出孙策后与之互识。

【政治联姻】:被动技能。当与刘备成功相互指认出时触发,联盟达成。若联盟已经达成,则延长两日两夜期限。此技能触发后,自己受到蜀国大将的刺杀失效。(指认技能 公告联盟)

【将门虎女】:主动技能。指定1ID,若其不具有“猛将”评价,令其受伤,对君主无效。(武将伤害技能 结算时生效)

评价:猛将、仁者

回复

使用道具 举报

52

荣誉

13万

硬币

1247

帖子

版主

6#
 楼主| 发表于 2022-10-26 13:56 | 只看该作者

在野
袁绍-袁术
袁绍

平民。在野时投票无效。每夜指认1ID具有某项评价的角色(由袁绍指定),每夜指认1ID曹操刘备孙坚

【广结名士】:被动技能,触发次数不限。袁绍/袁术每夜指认评价时若指认正确,则下夜可选择一个其他评价进行指认。可以被继承。(指认技能)

【讨董联盟】:被动技能。袁绍在野时,指认到曹操刘备孙坚时触发;袁绍入国后,指认到非本阵营的对应君主触发,使袁绍和指认到的君主次日投票均算作2票。若董卓在场,则使董卓下一次使用【雄霸天下】进行的刺杀有一半概率失效,但阻止三国大将刺杀的效果仍然有效,若【雄霸天下】已经消耗,则令董卓当夜发动的所有行动失败。不可被继承。(指认技能)

【刚愎自用】:被动技能,触发次数不限。袁绍进行伤判时,结果变化为:【痊愈】——死亡,【继续受伤】——痊愈且立即生效,【死亡】——死亡,计入下夜死伤且下夜可以写一条遗言。不可被继承。(无属性技能)

【四世三公】:被动技能,非锁定技。可触发三次。袁绍/袁术在进行受伤判定时,在得知结果之后可以选择触发,重新进行判定。可以被继承。(军师增益技能)

【空墙苟活】:被动技能,当袁绍在某夜受到伤害(非最终结算)时触发,可抵御效果最大的一次。不可被继承。(军师增益技能)

【名门望族】:被动技能,袁绍/袁术受伤时,或者正确的评价指认达到两个及以上触发,使袁绍/袁术【四世三公】之后可以作用于互识同国角色的伤判。可以被继承。(军师增益技能)

【强弩射阵】:主动技能,指定包括自己在内的3ID,令他们同时受伤。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【河朔称雄】:主动技能,袁绍入国后才可以使用,作用于所有被袁绍指认过评价的ID。若为非同国角色。由袁绍判定随机使其中1ID当夜行动发动失败。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

评价:统帅、雅士



袁术

平民袁绍的继承者。在野时投票无效。每夜指认1ID具有某项评价的角色(由袁术指定)。

【割据淮南】:主动技能。提交1ID,使其当夜使用的所有主动技能目标ID (无ID则无效)替换为袁术。(军师负面技能)

【袁氏嫡子】:主动技能。袁术登场两夜后,可以指定1ID,对其发动一次非大将刺杀。(武将杀伤技能 结算时生效)

【渴思蜜水】:被动技能。【袁氏嫡子】使用后,每夜袁术进行一次判定,该判定一半概率使袁术当夜结算时脱离游戏(没有遗言但计入死伤)。(军师增益技能)

评价:雅士



陈宫-陈登
陈宫

平民。在野时投票无效。每夜1ID指认具有“义士”评价的角色。

【谋定而动】:主动技能,指定1ID,若其不是平民,则发动当夜该ID针对具体ID成功发动的所有主动技能无效果;次夜,若该角色状态正常,则昨夜发动成功但因【谋定而动】无效果的主动技能可以使用两次(可重新指定目标)。使用者不得使用其他主动技能。不影响带有刺杀性质的技能。此技能不能作用于【武侯八阵】。若此技能作用于【连环妙计】,则下一夜可以重置连环两端。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)

【刚直明策】:主动技能。不可被继承。指定1ID,然后选择以下效果之一:

①治愈其受伤状态(军师增益技能 结算时生效)

②为该ID抵御一次武将杀伤技能或军师负面技能,不可抵御刺杀(军师增益技能 结算时生效)

③该ID若状态正常则可以提交1ID令其受伤(武将杀伤技能 结算时生效)

【请出就戮】:被动技能。若陈宫于夜晚结束后死亡则由天庭通知此技能触发。陈宫不会即时死亡,而是在下一夜结束后脱离游戏。遗言和公告也在下一夜结束时公布。若陈宫在下一夜结束时再次死亡,则可以写两条遗言。次日陈宫不受投票的致伤或致死影响。不可被继承。(无属性技能)

【犄角之计】:主动技能。指定1ID,若当夜陈宫所属阵营的角色对该ID使用主动技能(不包括大将刺杀),则当夜此ID受到武将杀伤技能时不会触发任何被动的武将保护技能,针对此ID发动的主动武将保护技能均发动失败,若是针对多个ID的武将保护技能则对此ID无效。不可被继承。(军师负面技能 结算时生效)

评价:智者、义士、仁者



陈登

平民陈宫的继承者,在野时投票无效。

【河海豪气】:被动技能,触发次数不限。若当夜陈登成为评价指认的目标,则陈登获知自己所有被指认评价,并可以于次夜选择其中一项评价,指认1ID得知其是否具有该评价。(指认技能)

【雄杰相敬】:主动技能。指定1ID,根据该ID与自己评价相同的个数决定效果:一个评价相同,两人次日投票均视为2票;二个评价相同,当夜为两人抵消受到的最大一次杀伤性技能;三个或以上评价相同,陈登学习到该角色一个非针对具体角色的主动技能(不可学习【武侯八阵】【连环妙计】【料敌机先】)。(军师增益技能结算时生效)

【献计袭徐】:主动技能,指定一个国籍,并指定1ID,等待结算时该国当夜提交刺杀行动的大将将收到询问是否同意将刺杀目标改为陈登指定的ID,若拒绝,当夜该国大将刺杀一半几率失败,结算时发动刺杀的大将受伤。当夜反馈陈登将得知该大将是否同意修改目标。若指定的ID陈登国籍不同,则技能发动失败不可再用。(军师增益技能 结算前生效)

【固守广陵】:主动技能,指定一个国籍,并指定1ID,抵御当夜受到来自该国角色造成的最大一次伤害。若下夜该国同一角色对该ID发动武将杀伤技能,视为发动成功但无效。(军师增益技能 结算时生效)

评价:智者、统帅、仁者、能吏



卢植-蔡邕
卢植

平民。在野时投票无效。

【为人师表】:主动技能,当夜可以得知所有具有“统帅”评价的角色所使用的技能,并选择其中一项学习(不可学习【武侯八阵】、【连环妙计】【料敌机先】及【为人师表】本身,学到的技能是否可继承由技能说明决定)。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【治世能臣】:主动技能,指定1ID,若其具有“能吏”或“统帅”评价,则其当夜使用的军师增益技能视为没有消耗。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【平乱汉室】:主动技能,指定1ID,若其具有“猛将”评价,则其当夜行动失败,失败的技能可以再用。不可被继承。(军师负面技能 结算前生效)

【汉之忠臣】:主动技能,当夜具有“义士”评价的角色次日投票按两票计算。可以被继承。(投票技能 结算时生效)

【贯通经学】:主动技能,指定1ID,若其具有“雅士”评价,则其当夜行动被卢植得知。可以被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【避居上谷】:被动技能,当卢植死亡转世时,若其【为人师表】【治世能臣】【平乱汉室】均未消耗,则可以选择其中之一继承给蔡邕。不可被继承。(军师增益技能)

评价:智者、统帅、雅士、能吏



蔡邕

平民卢植的继承者,在野时投票无效。

【世传大儒】:主动技能,指定1ID,若其具有“智者”评价,则为其当夜抵御所有非杀伤性的军师负面技能。(军师增益技能 结算前生效)

【笔走龙蛇】:主动技能,指定1ID,若其具有“文豪”评价,该ID当夜全部指认失败。(指认技能 结算时生效)

【悲天悯人】:主动技能,指定1ID,若其具有“仁者”评价,则为其抵御当夜受到的所有伤害类技能。(军师增益技能 结算时生效)

【焦尾怜音】:主动技能,指定1ID,若其具有“异人”评价,则为其治疗一次非当夜的受伤。若当夜该ID受到其他伤害,则此技能发动失败,不可再用。(军师增益技能 结算时生效)

评价:仁者、文豪、雅士



吕布-孟获
吕布

平民。在野时投票无效。每天白天指认1ID用以触发【朝秦暮楚】,不可重复指认。

【朝秦暮楚】:主动技能,每天白天指认一人,不可重复指认。被指认者所处阵营军师入夜时得知,当夜可令吕布刺杀1ID,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用失效,且视为被消耗。吕布只能为每个阵营刺杀一人。所有的命令,吕布都可以拒绝,若拒绝则反馈对方军师,对方军师可以在下一次吕布指认该阵营时再次命令。如果吕布没有表态则视作同意执行。该技能在吕布正式入国后即失效。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【白门遗恨】:被动技能。成功指认到刘备时触发,保持前一夜所指认的阵营不变。若本来身在蜀国,则视为指认到在野。以后指到蜀国人时,均保持上一夜指认的阵营不变。不可被继承。(指认技能)

【天下无双】:被动技能,触发次数不限。抵御所有除【朝秦慕楚】以外的武将杀伤技能。不可被继承。(武将保护技能)

【威震虎牢】:主动技能,当吕布不为吴国人时有效。次日所有吴国人一半概率投票无效。不可被继承。(投票技能 结算时生效)

【濮阳设伏】:主动技能。当吕布不为魏国人时有效。若典韦状态正常,则典韦受伤。若典韦处于八阵内、受伤、已经死亡或退出游戏,则曹操受伤,且次夜曹操的所有行动发动失败。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【偷袭徐州】:主动技能,当吕布不为蜀国人时有效。张飞的【临桥虎吼】视为被消耗;如果【临桥虎吼】已经消耗,则张飞当夜任何刺杀行动发动失败。若当夜张飞使用了【临桥虎吼】,则【临桥虎吼】无效。若当夜张飞不在场,则此技能无效果。不可被继承。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将



孟获

平民吕布的继承者。在野时投票无效。每夜1ID指认卧龙/姜维/诸葛亮,当加入任意阵营后,该指认失效。

【南蛮归心】:成功指认出卧龙/姜维/诸葛亮,自己仍处于在野状态,且蜀国当时在野人员未满时触发,自动加入蜀国,并与卧龙/姜维/诸葛亮互相认识。次日白天卧龙/姜维/诸葛亮的投票视作2票。当加入任意阵营后,该技能失效。(指认技能)

【蛮王神威】:主动技能,指定1ID,令该ID受伤。(武将杀伤技能 结算时生效)

【藤甲护体】:主动技能,使用后,永久抵御武将杀伤技能,但受到带有杀伤效果的军师负面技能时,作用程度加深,由受伤变为死亡。(武将保护技能 结算时生效)

【猛兽军团】:主动技能,提交1ID,然后对与其相同身份属性(君主、军师、大将、护卫、女眷,但不包括平民)的三国角色使用,使其当夜所有行动(包括刺杀)成功率减半。(军师负面技能 结算前生效)

评价:猛将、异人



貂蝉-祝融
貂蝉

平民。在野时投票无效。每夜1ID指认女眷,指认出后相互认识。

【闭月羞花】:被动技能,触发次数不限。当被武将杀伤技能作用时触发,一半概率抵御该武将杀伤技能。若刺杀者为关羽,该技能不触发。不可被继承。(武将保护技能)

【祸水红颜】:主动技能,指定2ID,若作用对象都为男性角色,则两人进行拼点,胜利者视为对失败者进行一次致伤。次日【祸水红颜】使用者投票无效,胜利者次日投票算作两票。下夜貂蝉可继续指定另一个非原失败者的ID与胜利者拼点。如果其为男性,则技能发动成功,以此类推。若作用对象为女性角色,则技能发动失败,不可再用。在使用【祸水红颜】时,若貂蝉前一夜触发了【闭月羞花】或指认互识了非本国女眷,则在当夜拼点胜利者视为对失败者发动一次非大将刺杀。若【祸水红颜】的效果被其他技能抵挡而导致没有进行拼点,视为【祸水红颜】使用失败。此技能被其他角色学习后只能使用一次。不可被继承。(军师负面技能 结算时生效)

【媚眼如丝】:主动技能,可使用三次。指定1ID,若该角色为男性角色,则控制该ID次日的投票,可以与自己不一致。修改后的投票显示在票面公告上。不可被继承。(投票技能 结算时生效)

【儿女情长】:被动技能。当貂蝉使用【祸水红颜】指定的ID之一为吕布时触发,两人互相认识,且无需拼点,吕布胜利。此后貂蝉不可再用【祸水红颜】。不可被继承。(指认技能)

【英雄气短】:被动技能。当貂蝉死亡时触发,使吕布的【天下无双】失效。貂蝉自杀则此技能不触发。此技能触发后吕布将得到【天下无双】失效的反馈。不可被继承。(军师负面技能)

评价:义士、雅士



祝融

平民貂蝉的继承者。在野时投票无效。

【火神传世】:主动技能,指定1ID,与其拼点,若祝融获胜,则令该ID受伤并另其当夜的所有行动发动失败。若祝融失败,则令该ID受伤。致伤效果结算时生效。(军师负面技能 结算前生效)

【万象奔腾】:主动技能,当夜抵御自己受到的所有武将杀伤技能,并且这些武将杀伤技能的使用者受伤。(武将保护技能 结算时生效)

评价:猛将、异人



张角-左慈
张角

平民。第四夜结算时自然死亡。在野时投票无效。每夜3ID指认三国君主,不能得到反馈。

【苍天已死】:被动技能。当指认出某国君主时触发,天庭向该国所有成员发布该君主的死亡通知。死亡通知仅仅是伪报,君主本身不受影响,伪报中曹操继承人为曹丕。不可被继承。(指认技能)

【黄天当立】:被动技能。【苍天已死】触发当夜触发,次日白天所有在野角色(不包括已入国的平民)得票数自动转移给【苍天已死】指认出的君主。不可被继承。(投票技能)

【岁在甲子】:主动技能。当夜张角不限制行动次数。如果张角使用过【岁在甲子】,则左慈不能使用【天遁】。不可被继承。(军师增益技能 结算前生效)

【天下大吉】:主动技能,当夜所有对在野角色(不包括已入国的平民)使用的主动技能无效果,不影响刺杀。不可被继承。(无属性技能 结算时生效)

【电闪雷鸣】:主动技能,指定1ID,使其受伤。不可被继承。(军师负面技能 结算时生效)

【消灾度厄】:主动技能,可使用四次。指定1ID,当夜为其抵御一次任何非刺杀行为的致伤技能伤害。对某一阵营的角色生效一次之后,再对同一阵营的人使用,将会无效,并算做使用过一次。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【蛮烟迷雾】:主动技能,提交1ID,判断其国籍,然后使该ID所属阵营所有角色当夜获得一项被动技能效果:当夜被指认时,指认者无法得到指认结果,统一反馈为无反馈,但依赖于指认而生效的被动技能不受影响。可以被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【妖言惑众】:主动技能,指定3ID,使这些ID当夜行动中的指认反馈错误结果,但是依赖于指认而生效的被动技能不受影响。反馈错误结果是指:若A具有某评价,则反馈A不具有该评价,反之亦然。若A是某人,则无反馈。若A不是某人,则反馈A是某人。当指定超过1ID指认一名角色时且都失败时,默认指定的第1ID反馈结果为:该ID是该角色。不可被继承。(军师负面技能结算时生效)

评价:统帅、异人



左慈

平民张角的继承者。在野时投票无效。每夜1ID指认具有“异人”评价的角色。

【借物代形】:被动技能。当被任何技能作用到时触发(包括被动技能),使该技能效果对自己无效,不影响被刺杀(包括非大将刺杀)。(军师增益技能)

【移花接木】:主动技能,可以使用任意角色的某项非针对某具体角色的主动技能一次(不能使用【料敌机先】、【武侯八阵】、【连环妙计】)。(军师增益技能 结算时生效)

【天遁】:主动技能。当夜左慈不限制行动次数。如果张角使用过【岁在甲子】,则左慈不能使用【天遁】。(军师增益技能 结算前生效)

【地遁】:主动技能。指定1ID,使该ID当夜所有行动发动失败,且当夜针对该ID的所有行动作用无效。(军师增益技能 结算前生效)

【人遁】:主动技能。指定AB两个ID,当夜所有针对AB这两个ID的指向性行动将被互相替换。(军师增益技能 结算前生效)

评价:智者、异人



华佗-葛玄
华佗

平民。在野时投票无效。每夜1ID指认关羽,不能得到反馈。

【刮骨疗毒】:被动技能。指认到关羽时触发,关羽当夜不受武将杀伤技能作用。不可被继承。(指认技能)

【针灸奇术】:主动技能,可使用三次。指定1ID,若当夜此ID被刺杀,则其当夜受到的所有刺杀无效。若该ID未被杀,则计一空针,累计两空针者受伤。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)

【起死回生】:主动技能,指定1ID,当夜结算后,该ID的当前角色复活至其上一角色。若前一角色为因被指认导致的死亡、脱离游戏、自然死亡,则复活无效。复活者技能不得重置。自然死亡的角色在寿命还未到期前死亡的,如果复活时已经超过了其原本寿命应该到期的天数,则复活无效。可以被继承。(军师增益技能 结算后生效)

【麻沸散】:主动技能,指定1ID,使该ID从当夜结束时退出游戏。退出时长由华佗设定,不得超过两日两夜。当夜该ID任何行动发动失败。当夜反馈公告阶段时,将公告此ID退出游戏,并计入当夜死亡人数。如果设定为两日两夜,此夜对该角色发动的其他技能(包括刺杀)发动失败。【麻沸散】失效时将再次公告该ID回到游戏。可以被继承。(军师负面技能 结算前生效)

评价:智者、仁者、异人



葛玄

平民华佗的继承者。在野时投票无效。

【结庐炼丹】:主动技能,指定1ID,可在结算后减轻该ID在当夜的受到伤害情况(若结算后受伤则改为痊愈,若结算后死亡则改为受伤)。(军师增益技能 结算后生效)

【一叶障目】:主动技能,指定1ID,此ID当夜视为拥有全评价。(军师增益技能 结算时生效)

评价:异人



陈琳-陈寿
陈琳

平民。在野时投票无效。每夜指认1ID用以触发【生花妙笔】,每夜1ID指认用以触发【檄文讨逆】,不可重复指认。若以上两项指认到曹丕/曹植,则与曹丕/曹植互相认识。每夜1ID指认具有“文豪”评价的玩家。

【生花妙笔】:被动技能。当该夜指认的ID在当夜死亡时触发,可在白天得知,陈琳/陈寿可以额外写一条遗言,公告阵亡人数加1。若同时陈琳/陈寿死亡,该遗言与陈琳/陈寿本身遗言不重叠。如果该夜同时指认到多个死亡ID,则此技能可以被触发多次。可以被继承。(指认技能)

【檄文讨逆】:被动技能。指认到的ID所在国君主受伤时触发,使该君主直接死亡。若该夜指认到的国家发动了【悲愤诗】,则【檄文讨逆】无效。如果该夜同时指认到多个ID所在国君主均受伤,则此技能可以被触发多次。不可被继承。(指认技能)

【建安风骨】:主动技能,白天使用,当陈琳/陈寿加入阵营后可使用,使用后,当日投票得票最高的角色受到的伤害将加深,直接死亡。若有多个角色得票最高,则均不会死亡。可以被继承。(投票技能)

【饮马长城】:主动技能,白天使用。陈琳可以在白天自杀触发,得知使用技能之前每夜受伤的角色和伤判结果。此次自杀次夜有遗言,且不影响当天陈寿使用【三国终焉】之外的其他技能。不可被继承。(无属性技能)

评价:智者、文豪、雅士、能吏



陈寿

平民陈琳的继承者。在野时投票无效。每夜1ID指认卧龙/诸葛亮,指认出后与卧龙/诸葛亮相互认识。

【直笔修史】:主动技能,可使用三次。指定一个角色,获得此角色此夜之前全部行动记录,不包括此角色转世前以及转世后的行动记录。可指定已死亡角色。(无属性技能 结算时生效)

【魂兮归来】:主动技能,白天使用,指定一个已经彻底死亡并退出游戏的角色。当日反馈公告阶段时,公告该角色对应玩家ID回到游戏中。入夜后,此角色可使用一个死亡前未使用或仍可再用的技能,或者进行一次指认发动通过指认触发的被动技能。夜晚结束后该角色再次死亡,公告该角色对应的玩家ID退出游戏,不计入死伤人数。【魂兮归来】作用中的角色不可被其他角色任何行动作用,包括全局技能。入夜后陈寿不可使用其他技能。(无属性技能)

【三国终焉】:主动技能,白天使用。陈琳发动【饮马长城】当日不可使用。指定一个已退出游戏的ID,随机学习其一项主动技能(不能学习【料敌机先】、【连环妙计】和【武侯八阵】)。(无属性技能)

评价:智者、文豪



司马徽-管辂
司马徽

平民。第四夜结算时自然死亡。在野时投票无效。每夜1ID指认徐庶/卧龙/马良/诸葛亮庞统,指认到后与徐庶/卧龙/马良/诸葛亮庞统互相认识。

【镜花水月】:被动技能,触发次数不限。当自己被指认时触发,所有指认到司马徽的角色,皆被司马徽得到自己的一项评价。当有两个可以互相认识的角色指认过司马徽后(不限于同一夜),这两名角色可以得知彼此角色。可以触发依赖双向指认触发的被动技能。不可触发依赖单向指认触发的技能。不可被继承。(指认技能)

【其疾如风】:主动技能,指定1ID,该ID当夜可以行动两次。被指定的ID次日投票无效。若被指定者为大将,不可进行两次大将刺杀。不可指定自己。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)

【其徐如林】:主动技能。白天使用。指定1ID,该ID入夜后的行动无法被【料敌机先】、【巧设反间】、【直笔修史】侦查,若该ID入夜后发动了需要公告的技能,当夜反馈公告阶段将不对其进行公告。入夜后使用者不可再使用其它主动技能。可以被继承。(军师增益技能)

【侵略如火】:主动技能,指定1ID,若该ID当夜进行刺杀,被刺杀者引发的一切除【天下无双】以外的武将保护技能作用失效,且视为被消耗。可以被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【不动如山】:主动技能,指定1ID,若该ID当夜没有进行任何行动,则该ID当夜受到的任何伤害皆作用无效。可以被继承。(军师增益技能 结算后生效)

【难知如阴】:主动技能,指定1ID,若该ID当夜退出游戏,则司马徽可以修改公告为另1ID退出游戏。假退出游戏的玩家次日白天不能投票,真退出游戏的玩家投票无效。投票结束后,公告真退出的玩家ID退出游戏,假退出的玩家ID回到了游戏。【难知如阴】仅影响公告,但在结算某国是否灭国或者君主军师存在时,并不产生实际影响。可以被继承。(无属性技能 结算时生效)

【动如雷震】:主动技能,指定一个角色,使该角色当夜无法成为军师负面技能和除【动如雷震】以外的军师增益技能的作用目标。可以被继承。(军师增益技能 结算前生效)

评价:智者、仁者、雅士、异人



管辂

平民司马徽的继承者。在野时投票无效。

【算定天下】:主动技能,指认1ID,得知其角色。(指认技能 结算时生效)

评价:智者、雅士、异人



孔融-祢衡
孔融

平民。在野时投票无效。每夜指认1ID,由天庭询问是否触发【君子让梨】。

【逆天改命】:主动技能。可使用三次。指定1ID,修改其评价。孔融无法得知其原有的评价。不得修改为无评价。不可指定自己。可以被继承。(无属性技能 结算时生效)

【君子让梨】:被动技能,非锁定技。孔融每夜指认的ID,若当夜进行伤害结算时受伤或者阵亡,由天庭询问是否触发,由孔融承担其伤害。孔融该夜受到伤害仍可触发此技能,两人伤害累计结算后均由孔融承担。不可被继承。(军师增益技能 结算后生效)

【仲尼复生】:主动技能,指认1ID为“文豪”,若其具有“文豪”评价。则孔融得知其角色。不可指认自己。不可被继承。(指认技能 结算时生效)

评价:智者、仁者、文豪、能吏



祢衡

平民孔融的继承者。在野时投票无效。每夜1ID指认曹操,不能得到反馈。

【裸衣击鼓】:被动技能。当成功指认到曹操时触发,若曹操的【割发代首】仍未消耗,则曹操失去此技能;若【割发代首】已经消耗,则次日投票中曹操得票数加三票。(指认技能)

【狂悖之徒】:主动技能,指认1ID为“异人”,不可指认自己。若该ID具有“异人”评价,则祢衡随机学到他的一个主动技能,包括该角色能够继承的上一角色的技能。(不能学习【料敌机先】【武侯八阵】【连环妙计】)。(军师增益技能 结算时生效)

【颜回不死】:主动技能,指认1ID为“雅士”,不可指认自己。若该ID具有“雅士”评价,则该玩家在进行下一次伤害判定时自动痊愈,受伤不限于技能使用当夜。(军师增益技能 结算时生效)

【天纵奇才】:主动技能,指认1ID为“智者”,不可指认自己。若该ID具有“智者”评价,且该ID当夜进行了指向性行动(包括指认、刺杀、技能),则其中一个的指向性行动目标改为由祢衡指定。(军师增益技能 结算前生效)

评价:智者、义士、文豪、能吏



董卓-庞德
董卓

平民。在野时投票无效。每夜1ID指认具有“统帅”评价的角色。

【奉先安在】:主动技能,如果当夜吕布在野,则董卓不受武将杀伤技能作用。不可被继承。(武将保护技能 结算时生效)

【唯我独尊】:主动技能,当夜三国君主主动技能发动失败,且三国君主次日投票无效。次日投票时董卓多计一张暗票,不显示在票面公告中。不可被继承。(无属性技能 结算前生效)

【雄霸天下】:主动技能。满足以下全部三个条件之后由天庭通知可以使用:A. 郭嘉死亡或【洞若观火】消耗;B. 刘备触发【桃园结义】或徐庶死亡;C. 孙坚死亡或【传国玉玺】消耗。董卓可选择某夜进行一次非大将刺杀,同时三国大将当夜刺杀及依赖于刺杀发动的技能全部发动失败。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【嗜血蛮族】:主动技能,当董卓使用【雄霸天下】或【嗜血蛮族】杀死一名角色后,由天庭通知董卓可进行一次非大将刺杀。刺杀时须与刺杀对象进行一次拼点,胜利则刺杀成功;失败则董卓受伤,刺杀失败。每成功杀死了一名角色,就可以再获得下一次刺杀的能力。【嗜血蛮族】的发动不影响其他大将的刺杀。不可被继承。(武将杀伤技能 结算时生效)

【兽之觉醒】:被动技能。当董卓刺杀到吕布或者貂蝉时触发,刺杀失效,且两人相互认识。不可被继承。(指认技能)

【废帝另立】:被动技能。当指认到刘辩时触发,刘辩脱离游戏。刘协的【先祖庇护】与董卓共享,董卓死亡后不再共享。此技能触发不反馈。不可被继承。(指认技能)

评价:猛将、统帅、异人



庞德

平民董卓的继承者。在野时投票无效。每夜1ID指认马超。每夜1ID指认具有“猛将”评价的角色。

【人马一体】:主动技能,指认1ID,若其具有“统帅”评价,则对其发动一次非大将刺杀;若其具有“猛将”评价,对其进行一次致伤。若同时具有两种评价,则视为“猛将”。(武将杀伤技能 结算时生效)

【西凉铁骑】:被动技能。指认到马超时触发,与马超互相认识,且当夜马超庞德不受任何军师负面技能和武将杀伤技能作用,不影响被刺杀。(指认技能)

【死战不屈】:主动技能,指定1ID,对其进行一次非大将刺杀,被刺杀者引发的一切武将保护技能作用无效,且视为被消耗。次夜结算时董卓/庞德脱离游戏,且不可再被【起死回生】作用。(武将杀伤技能 结算时生效)

评价:猛将、义士



王允-于吉
王允

平民。在野时投票无效。每夜3ID指认曹操貂蝉,不可重复指认。指认曹操不能得到反馈。

【巧施连环】:主动技能。根据本次版杀吕布貂蝉的出场情况决定效果:

A.吕布貂蝉均出场:当指认出貂蝉时,由天庭通知王允此技能生效。王允可以选择在某夜指定1ID,该夜若吕布状态正常,则吕布强制刺杀该ID。该次刺杀无视吕布阵营,该次刺杀不影响吕布原本【朝秦暮楚】的刺杀,效果与【朝秦暮楚】中刺杀的效果一致。若指定的刺杀对象为貂蝉吕布,则此次命令失效,【巧施连环】视作已经消耗。

B.吕布出场,貂蝉未出场:第四夜开始,王允的指认可以同时指认吕布,指认到吕布时,天庭通知王允此技能生效。王允可以选择在某夜指定1ID,该夜若吕布状态正常,则吕布强制刺杀该ID。该次刺杀无视吕布阵营,该次刺杀不影响吕布【朝秦暮楚】的刺杀,但效果仅为普通非大将刺杀。若指定的刺杀对象为吕布,则此次命令失效。

C. 貂蝉出场,吕布未出场:当指认出貂蝉时,由天庭通知王允此技能生效。可选择在某一夜使用,当夜或之后貂蝉使用【祸水红颜】时,王允可以得知技能的作用ID并指定获胜者。

不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【孟德献刀】:被动技能。当指认到曹操时触发,当夜令董卓受伤。不可被继承。(指认技能)

【恰逢大赦】:主动技能,令次日全部投票无效。不可被继承。(投票技能 结算时生效)

【末代老臣】:主动技能,指定1ID,使其当夜所有行动发动失败。可以被继承。(军师负面技能 结算前生效)

【年高德劭】:主动技能,指定1ID,可选择自己所拥有的一项评价对其进行一次评价指认。若指定了自己不具有的评价,则此技能失效。可以被继承。(指认技能 结算时生效)

评价:智者、义士、雅士



于吉

平民王允的继承者。在野时投票无效。

【广施符水】:主动技能,指定1ID,该夜为其抵御一次军师负面技能或武将杀伤技能的作用,或治愈一次受伤,不能抵御刺杀,优先治愈受伤。(军师增益技能 结算时生效)

【妖术惑众】:主动技能,指定1ID,若对方不具有“智者”评价,则令其受伤。(军师负面技能 结算时生效)

【深得民心】:被动技能。触发次数不限。投票阶段,自己所得票数减二票。(投票技能)

【魑魅魍魉】:被动技能。当于吉被刺杀而死时触发,令刺杀者结算时同时死亡。(军师负面技能)

评价:智者、仁者、异人



百姓-流寇/山贼/海盗/黄巾贼
百姓

平民EX角色。抽到百姓的玩家开局可在百姓刘辩中选择一个人物进行游戏。任何时候投票均无效。每夜1ID指认“雅士”评价的角色。百姓只能接受君主招揽,不能主动申请加入国家。加入某国阵营不公告,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。若同时被多名君主招揽,则由百姓选择加入哪国。加入魏国后死亡则转世为流寇,加入蜀国后死亡转世为山贼,加入吴国后死亡转世为海盗,在野死亡后转世为黄巾贼

【水能载舟】:被动技能,触发次数不限。当每次投票时触发,任何情况下得票最高都不受投票结果影响。不可被继承。(投票技能)

【手无寸铁】:主动技能,当夜所有刺杀(包括非大将刺杀)目标全部被替换为自己。发动刺杀者或使用视为发动刺杀技能的人不能得知自己的目标被替换。不可被继承。(军师增益技能 结算时生效)

【民怨沸腾】:被动技能。某夜死亡时触发,当夜三国君主全部受伤。不可被继承。(无属性技能)

评价:义士、仁者、异人



流寇

平民百姓的继承者。任何时候投票均无效。不计入魏国灭国人数,不计入魏国在野人数。

【挟天令侯】:主动技能,曹操在场时生效。当夜曹操可以行动两次。(军师增益技能 结算前生效)

【平反大将】:被动技能。当被非魏国人杀死时触发,第一个杀死流寇的国家,若君主存在,则可由君主选择1ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死流寇,则此技能无法触发。(无属性技能)

评价:异人



山贼

平民百姓的继承者。任何时候投票均无效。不计入蜀国灭国人数,不计入蜀国在野人数。

【明修栈道】:主动技能,刘备在场时生效。当夜刘备可以自己选择任意1ID,使之当夜和次日需要判定时判定2次,按照较好的一次结果结算。(军师增益技能 结算时生效)

【平反大将】:被动技能。当被非蜀国人杀死时触发,第一个杀死山贼的国家,若君主存在,则可由君主选择1ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死山贼,则此技能无法触发。(无属性技能)

评价:统帅



海盗

平民百姓的继承者。任何时候投票均无效。不计入吴国灭国人数,不计入吴国在野人数。

【侠名远扬】:主动技能,孙策在场时生效。当夜孙策可以自己选择任意一个评价,对某1ID进行评价指认。(军师增益技能 结算时生效)

【平反大将】:被动技能。当被非吴国人杀死时触发,第一个杀死海盗的国家,若君主存在,则可由君主选择1ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死海盗,则此技能无法触发。(无属性技能)

评价:义士



黄巾贼

平民百姓的继承者。任何时候投票均无效。转世黄巾贼后,根据张角的国籍确定国籍,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。若张角不在场,则不能加入任何国家。

【揭竿起义】:被动技能。张角在场时触发,转世为黄巾贼后自动与张角互相认识。黄巾贼存活时,张角的存活不计入自然寿命。(军师增益技能)

【平反大将】:被动技能。当被张角所在国家之外的人杀死时触发,第一个杀死黄巾贼的国家,若君主存在,则可由君主选择1ID,自由学会百姓的三个技能中的一个,但学来的【水能载舟】只能触发一次。若有两个或以上国家同时杀死黄巾贼,则此技能无法触发。(无属性技能)

评价:猛将



刘辩-刘协
刘辩

平民EX角色。第三夜结算时自然死亡。任何时候投票均无效。被董卓指认到后脱离游戏。每夜2ID指认孔融王允,指认出后互相认识。每夜1ID指认具有“异人”评价的角色。被三国君主指认到后入国,不能主动申请加入国家。加入某国阵营不公告,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。若同时被多名君主招揽,则由刘辩选择加入哪国。

【先祖庇护】:被动技能。当受到武将杀伤技能作用时触发,抵御一次。若与其他角色共享此技能时,与共享角色都受到攻击时优先保护刘辩/刘协。可以被继承。(武将保护技能)

【天子之命】:主动技能,指定一个角色,可修改其次日投票,被修改的投票不显示在票面公告中。可以被继承。(投票技能 结算时生效)

【皇恩浩荡】:被动技能,可触发两次。当【天子之命】、【尚方宝剑】作用成功时皆可触发,被【天子之命】、【尚方宝剑】的角色将和刘辩/刘协共享【先祖庇护】技能。可以被继承。(军师增益技能)

【赞拜不名】:主动技能,当刘辩/刘协属于魏国时,曹操/曹丕获得此技能。指定1ID,当夜为其抵御一次任何非刺杀行为的致伤技能伤害。可以被继承。(武将保护技能 结算时生效)

【汉室宗亲】:主动技能,当刘辩/刘协属于蜀国时,刘备/刘禅获得此技能。某夜发动后,次日刘辩/刘协的投票变为有效。可以被继承。(投票技能 结算时生效)

【忠心为国】:主动技能,当刘辩/刘协属于吴国时,孙坚/孙策/孙权获得此技能。指定1ID,当夜所有对该ID的指认无效,不包括技能描述中带有指认的技能。可以被继承。(军师增益技能 结算时生效)

评价:全评价



刘协

平民刘辩的继承者。任何时候投票均无效。被三国君主指认到后入国,不能主动申请加入国家。加入某国阵营不公告,不计入该国灭国人数,不计入该国在野人数。若同时被多名君主招揽,则由刘协选择加入哪国。

【尚方宝剑】:主动技能,指定一名角色名字,该角色当夜结算反馈时可从天庭处得知,次夜该角色可进行一次非大将刺杀。(军师增益技能 结算时生效)

【招贤纳才】:主动技能,刘协入国后,可命令一个在野角色加入该国。若该在野角色当夜没有入其他国,则强制加入刘协所在国,下夜生效,次日公告显示。(军师增益技能 结算时生效)

【举国同哀】:被动技能。当某夜刘协退出游戏时触发,所有和刘协互相认识的人次夜行动一半概率发动失败。(无属性技能)

评价:全评价

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2024-5-19 10:55 , Processed in 0.081280 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表