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金宝宝双身份规则 新版

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发表于 2023-6-23 10:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本规则以B站慌张分析的双身份规则为基础,综合游戏性和平衡性考虑,经植吧狼人杀社团近一年的讨论和实践,逐步修改调整成为现版本。

主要修改内容:
1. 对板型进行了修改,同时增加部分新板型和新角色
2. 狼人首夜无刀(白狼王骑士板型除外)
3. 禁止双狼组合(复制人+狼人除外),金宝宝数量限制为1-2个,复制人+狼人的两张牌被查验均为查杀
4. 女巫在狼人阵营时,必须将女巫牌作为第二身份
5. 取消8人局金宝宝互知设定
6. 守卫可以守护毒药
7. 女巫全程自救
8. 增加警长竞选环节

目录:
1L——本场规则综述

2L——用语定义
3L——身份与阵营

4L——胜负判定
5L——游戏流程及其他说明
6L——违规判定

本场规则综述

1.每名角色拥有两张身份牌,如果其中有属于【狼人阵营】的身份牌,则该角色属于【狼人阵营】。游戏开始时,玩家须将一张身份牌作为第一身份,另一张作为第二身份第一身份出局前,当前身份为第一身份。第一身份出局后,当前身份为第二身份。
2.当一名角色的两张身份牌均出局时,称该角色出局。若此时是白天或第一夜,则可以留下遗言。
3.每名角色只拥有当前身份的技能,技能效果也只影响到当前身份。(特殊:隐狼即使不是当前身份,也可以发动杀人技能,但仍然不能自爆。)
4.身份包括:狼人,隐狼,白狼王,石像鬼,预言家,女巫,守卫,奇迹商人(礼物按实际身份),猎人,潜行者,替罪羊,九尾狐,灵能者,捣蛋鬼,魔术师,骑士,术数学徒,唐伯虎,守墓人,复制人,村民。一局当中出现的身份由板型决定。
5.双村民(或复制人 + 村民)称为金宝宝,所有金宝宝出局时,狼人阵营胜利。部分板型中,唐伯虎 +村民,或唐伯虎+复制人也视为金宝宝。
6.将村民阵营身份作为第一身份,狼人身份作为第二身份时,一开始不会进入狼群,且不互知。第一身份出局后的下一个游戏日夜晚开始时,加入狼群。
7.禁止出现的组合:【预言家 + 狼人阵营身份】【狼人阵营身份 + 狼人阵营身份(不包括复制人 + 狼人阵营身份)】【0 3 个金宝宝】。狼人阵营持有女巫时,必须将女巫作为第二身份。
[发帖际遇]: 曼联 帮果果怼了九妹,得到了果果奖励的 1 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
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 楼主| 发表于 2023-6-23 10:46 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。

身份
每名角色将在游戏中拥有两个身份。角色行使身份权利达成游戏目标。游戏开始前,玩家将被裁判告知自己的两个身份。然后玩家需回复裁判将其中一个作为第一身份,另一个作为第二身份,游戏开始后不得再更改顺序。
当前身份:在第一身份出局前,当前身份为第一身份。在第一身份出局后,当前身份变更为第二身份。角色当前身份所属阵营为该角色的[表面阵营]。

技能和状态
除规则另外说明外,角色均只拥有当前身份的技能。
除规则另外说明外,角色的技能效果均只影响当前身份。(规则和技能描述中均不再特殊说明)标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[指定]的技能,该技能分为两部分,该技能的持有者在可发动技能时会得知[选择范围]名单
标明[翻牌]的技能,发动该技能需要公开自己的[当前身份]发动,若[当前身份]已经公开则无法发动。
标明[白天]的技能只能在白天讨论阶段发动,标明[夜晚]的技能只能在夜晚发动。
选择范围:该技能本次可以对哪些人发动,发动者初步进行选择的目标称为[选择目标],在过度到[结算目标]时可能会被部分效果影响。
结算效果:在计算完其他效果的影响后,对最终目标结算的效果,最终对其进行结算的目标称为[结算目标]。

角色可以获得的守护状态有以下几种:
[守护:X]:该状态下,将会抵消掉X次[指杀],会优先消耗掉时限较短的[守护]状态以抵消。
[坚韧]:该状态下,除了红牌罚下,[致死伤害]和投票出局,其他情况下都不会出局。

能够对角色造成伤害的技能有以下几类:
[指杀]:通常的出局方式,会被大多数技能抵消
[穿透]:强化的出局方式,无视[守护]
[致死伤害]:除了[不死]状态,其他情况下承受[致死伤害]将会立刻出局。

游戏日
狼人游戏以 < 天 > 为主要时间单位。白天发言投票与夜晚结算交替进行,直到游戏结束。

公示
游戏期间以任何方式出局的角色均不公示其身份。
每个游戏日白天开始时,都会公示夜晚出局角色名单。如替罪羊前一天因<冤死>出局,公示<冤死>禁止投票的角色名单。讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。公示出局名单时按角色编号排序。
投票结束后,因投票而触发的猎人<最后一枪>以及被枪杀的角色立即公示。
因红牌罚下出局的角色立即公示。

投票
每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。票数最高的角色如只有一个,则其出局。
“多于一名角色票数最高”称为平票(注:全员弃票也视为平票)。讨论日产生平票时,按照如下顺序判定:
1.替罪羊存在且可以发动技能,则触发<冤死>、替罪羊出局并公示,否则无人出局。
2.警长存在且投票对象在最高票角色当中,警长投票对象出局。
3.无人出局。

出局
角色的某一身份因游戏流程的进行而离开游戏。每名角色可以出局两次(两个身份)。
角色的两个身份均结算出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权。白天因投票出局的所有角色将立即公示。夜晚出局的角色将在白天开始时公示。
红牌罚下出局的角色所有身份均出局,没有遗言权利,不能发动猎人 < 最后一枪 >。
已经公示的出局角色不属于游戏范畴,不允许被选为技能或投票的目标,规则和技能描述中均不再特殊说明。

遗言
仅白天或第一夜,两个身份均出局的角色可以留下遗言。

投降
在狼人阵营所有角色已入群后,狼人阵营可以由阵营中的某一角色发起投降。
投降发起后,狼人阵营的投降需要询问狼群中所有角色。
当所有被询问的角色(包括已出局角色)同意投降,投降有效。狼人阵营判负,游戏结束。

拍刀
狼人阵营可由狼群内某一角色发起拍刀,若所有群内未出局角色均同意拍刀,进行拍刀结算。
拍刀结算方式:
狼人阵营给出接下来的操作方案,若按此操作方案,无论村民阵营如何行动,狼人阵营都将获胜,则狼人阵营获胜;若狼人拍刀方案无法成立(例如:在狼人阵营无人拥有伤害类技能时拍刀),或无法使村民阵营一定失败,则村民阵营获胜。
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 楼主| 发表于 2023-6-23 10:54 | 只看该作者
本帖最后由 曼联 于 2023-6-26 12:36 编辑

身份与阵营

每名角色拥有两张身份牌。
如果一名角色有至少一张身份牌来自狼人阵营,则该角色[实际阵营]为狼人阵营。否则,该角色[实际阵营]为村民阵营。

狼人阵营
通用:该阵营的角色若标明[群内],则入狼群。
该阵营的角色若标明[接刀],则所有拥有[群内]标签的狼人阵营身份牌出局时,[接刀]的角色得知所有曾拥有[群内]标签的角色,获得[杀人]技能并可使用。
除拥有<隐匿>技能的角色外,只有[表面阵营]为狼人阵营的角色才可以拥有[群内][接刀]标签。失去[群内]标签的角色立即移出狼群;获得[群内]标签的角色在夜晚开始时才会进入狼群。
[群内]可用技能:
杀人[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色。一般情况下,第一晚不可发动。
结算效果:对结算目标造成一次[指杀]。

仅当狼人阵营角色的当前身份拥有[自爆]标签时,拥有以下技能:
自爆[白天]:发动者承受[致死伤害],然后直接进入黑夜。首夜<杀人>的选择目标不能在竞选日发动。

1、狼人[群内][自爆]
没有特殊技能。

2、隐狼[群内][自爆]
隐匿<强制>:隐狼即使不是当前身份,也拥有[群内]标签。

3、白狼王[群内][自爆]
神风突击[白天][翻牌][指定]:选择范围:任意一名角色。
结算效果:发动者承受[致死伤害],然后结算目标承受[致死伤害],均不能发表遗言。然后直接进入黑夜。首夜<杀人>的选择目标不能在竞选日发动。已在第一夜出局的白狼王在竞选日发动<神风突击>,无法使结算目标出局。
注:白狼王既可以翻牌发动<神风突击>,也可以不翻牌发动<自爆>。

4、石像鬼[接刀]
隐匿<强制>:石像鬼即使不是当前身份,也可以发动<查验>,且拥有[接刀]标签。
查验[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的当前身份。

村民阵营
1、预言家
预言[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色。
结算效果:反馈结算目标的[表面阵营]。

2、女巫
通灵[夜晚]<强制>:反馈所有[指杀]技能的[选择目标]。
救药[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<毒药>时,不可选择。
结算效果:结算目标获得状态:[守护:∞]。<救药>发动后,失去技能<通灵>。若<救药>和<守护之盾>的结算目标为同一名角色,则<救药>与<守护之盾>均失效。
毒药[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:可选任意一名角色,当晚使用了<救药>时,不可选择。
结算效果:对结算目标造成一次[穿透]。
补充说明:1.同一名角色被指杀多于一次时,仅反馈一次。多名角色被指杀时,按照夜间行动的指杀顺序给出指杀对象。
2.若女巫收到了奇迹商人<交易>的毒药,则可以和<救药>同时使用。

3、猎人
最后一枪[指定]:选择范围:非因<毒药>或红牌罚下出局时,选择任意一名角色。
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。

4、潜行者
潜行[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:你当天投票的对象但尚未出局(包括第一身份已出局但是第二身份尚未出局)的角色
结算效果:结算目标承受[致死伤害]。
补充说明:潜行者发动技能时,其当前身份必须和当天投票时一致(潜行者和复制人潜行者不视为一致)。

5、守卫
守护之盾[夜晚][指定]:选择范围:任意一名角色,不能连续两晚选择同一个角色。
结算效果:结算目标获得状态:[坚韧]。若<救药>和<守护之盾>的结算目标为同一名角色,则<救药>与<守护之盾>均失效。
补充说明:若守卫收到了奇迹商人<交易>的守护,也不能连续两晚选择同一个角色。

6、奇迹商人
交易[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:除自己以外任意一名角色,并决定赠送验人,毒药,守护其中之一。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,发动者承受[致死伤害]。若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,则结算目标成为幸运儿并得到通知,其当前身份获得对应的临时技能,额外单独计算,这些技能使用一次后就丢失。
验人:获得技能[预言]
毒药:获得技能[毒药]
守护:获得技能[守护之盾]
补充说明:幸运儿获得的技能当晚就可以使用,也可以等到合适的时机再使用。获得技能的身份出局,则无法再使用技能。

7、九尾狐
身份属性(不是技能):九尾狐开局时(或九尾狐作为第二身份的角色的第一身份出局时),拥有9条尾巴。有村民阵营的身份出局时,尾巴的数量都会减少。其中神牌(预言家、女巫、猎人、守卫、奇迹商人、替罪羊、九尾狐)出局,尾巴数量减少2;村民牌出局,尾巴数量减少1;复制人牌出局,按照其复制的身份牌判定。
灵尾[夜晚]<强制>:游戏日夜晚最后发动,反馈九尾狐剩余的尾巴数量。若尾巴数量小于等于0,则九尾狐承受[致死伤害]。
补充说明:若九尾狐作为第二身份的角色的第一身份出局,则公布出局信息后九尾狐的尾巴数量才会刷新为9条。若九尾狐自身在夜晚非因<灵尾>出局,九尾狐依然会收到反馈,且其自身的出局也会导致尾巴数量减少2。

8、替罪羊
冤死[翻牌]<强制>:当投票中出现平票时,替罪羊出局,并公示。因<冤死>出局的替罪羊可以选择一名或多名角色,这些角色在下一个讨论日不得投票。

9、灵能者
灵能[夜晚]<强制>:游戏日夜晚最后发动,按编号从小到大顺序反馈当晚所有[指定]技能的[选择目标],但不知道这些[选择目标]具体来自哪些技能。
补充说明:如果有角色成为多个技能的选择目标,也只反馈一次。

10、捣蛋鬼
捣蛋[夜晚]<限定>[指定]:选择范围:任意一名两张身份牌均未出局的角色。
结算效果:结算目标的第一身份和第二身份互换,持续至游戏结束,此事件发生将会通知该角色。被交换的身份的技能使用情况不变。

11、魔术师
魔术师不会和捣蛋鬼同时存在。
交换[夜晚][指定] ——选择范围:任意1-2个角色,每个角色只能被选择一次。
结算效果:若结算目标为1个角色,当晚其第一身份和第二身份互换,持续至夜晚结束,此事件发生若导致该角色可使用的技能发生改变,则将会通知该角色;若结算目标为2个角色,当晚之后以这两名角色之一为选择目标的所有[指定]技能的结算目标都会被交换,持续至夜晚结束。

12、骑士
骑士之威<强制>:若游戏存在骑士,则狼人阵营可在第一夜发动<杀人>。
决斗[白天][翻牌]<限定>[指定]:选择范围:选择任意一名角色,竞选阶段不可发动。
结算效果:若结算目标的[实际阵营]为狼人阵营,结算目标承受[致死伤害],无法发表遗言,并直接进入黑夜;若结算目标的[实际阵营]为村民阵营,发动目标承受[致死伤害],若为第二身份出局可以发表遗言,并且正常进行讨论和投票。

13、术数学徒
心算[夜晚]:
①:选择“狼人阵营”“金宝宝”“好人阵营非金宝宝”中其一作为选择的角色类别,选择两个正整数 X 与 Y ,并从“相加”“相减”里选择一个运算方式。如果存在 X 个角色,其均属于选定的角色类别,且其序号按选定的运算方式运算得出的结果等于 Y ,则反馈[是],否则反馈[否]。特别地,X 不能取1,且若选择运算方式为“相减”,则 X 只能选定2。
②:选择两个规则中可能出现的身份牌,选择一个整数 Y ,并从“相加”“相减”里选择一个运算方式。如果存在两个角色,其分别持有选定的身份牌,且其序号按选定的运算方式运算得出的结果等于 Y ,则反馈[是],否则反馈[否]。特别地,若某身份牌只有术数学徒所属的角色持有,则不能选定该身份牌。

14、唐伯虎
点睛[白天][翻牌]<限定>:游戏日白天(竞选日不可发动),唐伯虎可以吟诗一首,随后报出所有狼人阵营角色(包括已出局角色),并对每个报出的角色报出其狼人阵营身份牌(包括复制人)在第一身份还是第二身份。有以下几种可能的结算效果:
1.报出的狼人阵营角色和身份牌位置均完全正确,村民阵营直接获胜。
2.报出的狼人阵营角色完全正确,但是身份牌位置有错误,发动者承受[致死伤害]。
3.报出的狼人阵营角色有错误,无事发生。

15、守墓人
验尸[夜晚]<强制>:反馈上一个白天投票出局的身份牌所属阵营。

16、村民
没有技能。

不定阵营
1、复制人
复制<强制>:游戏开始时,拥有复制人的角色将复制人的身份转换为与该角色持有的另一张身份牌相同的身份。这两个身份拥有的技能(包括限定技能)相互独立。

其他
1、警长<非身份>
竞岗<强制>:竞选日获得投票数最多的角色当选警长。若竞选日平票,则没有警长。
带队<强制>:若讨论日出现平票,且场上没有当前身份为替罪羊的角色,且警长投票对象在获得最高票的角色当中,则警长投票对象出局。
殉职:警长两张身份牌均出局时,可以选择一名未出局的角色移交警徽。若警长出局放弃发动<殉职>,则接下来没有警长。
吞警徽<强制>:竞选日,若狼人阵营角色发动<自爆>或<神风突击>,则竞选结束,本局游戏没有警长。如果自爆的狼人已在第一夜出局,则正常进行第一天讨论,否则跳过第一天讨论进入黑夜。
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 楼主| 发表于 2023-6-23 10:56 | 只看该作者
胜负判定
村民阵营

1、唐伯虎<点睛>正确报出所有狼人阵营角色和身份牌位置。
2、狼人阵营的身份牌全部出局。


村民阵营的金宝宝全部出局

狼人阵营

村民阵营判负

注:若某一方已无获胜可能,导演将宣布游戏结束,并宣布某一方胜利。
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 楼主| 发表于 2023-6-23 11:00 | 只看该作者
游戏流程及其他说明

身份分配
游戏开始之前,导演会随机生成所有角色的身份。然后导演会通过 QQ 等联系工具私下发出身份。
裁判会为狼人阵营建立一个 QQ 群,作为狼群内玩家私下交流讨论的场所;游戏期间,除了狼人[群内]角色可以在 QQ 群内交流以外,不允许玩家之间私聊游戏剧情相关内容。之后游戏正式开始。

以下身份配置仅供参考,导演可以选择与之不同的身份配置,也可加入本规则中没有的身份。
6人局:狼人,隐狼,预言家,女巫,潜行者,守卫,复制人,村民 ×5
7人局:狼人,隐狼,预言家,女巫,潜行者,守卫,替罪羊,复制人,村民 ×6
8人局一:狼人 ×2,隐狼,预言家,女巫,猎人,守卫,奇迹商人,九尾狐,复制人,村民 ×6
8人局二:狼人 ×2,隐狼,预言家,女巫,猎人,守卫,灵能者,捣蛋鬼,复制人,村民 ×6
常见的替换方式:
1.        6人局或7人局,潜行者换为骑士,狼人换为白狼王(此时狼人首夜有刀)
2.        6人局或7人局或8人局一,守卫换为魔术师
3.        8人局或7人局,任意不影响轮次的非预言家神职换为唐伯虎;6人局,其中一个村民换为唐伯虎(此时唐伯虎+村民或双唐伯虎也视为金宝宝)
4.        6人局或7人局,隐狼换为石像鬼,潜行者换为守墓人
5.        预言家换为术数学徒,该情况下禁止出现【术数学徒 + 狼人阵营身份】组合
禁止出现的组合:【预言家 + 狼人阵营身份】【狼人阵营身份 + 狼人阵营身份(不包括复制人 + 狼人阵营身份)】【0 或 ≥3 个金宝宝】。狼人阵营持有女巫时,必须将女巫作为第二身份。

总体流程
0.分发身份。
1.游戏开始时,所有玩家选择第一身份/第二身份。
2.进入夜晚,以下身份如存在且未出局,依次选择发动技能:
(0)捣蛋鬼行动,可以选择<捣蛋>的目标。捣蛋的结算目标得到通知。
(1)魔术师行动,可以选择<交换>的目标。若<交换>导致某角色可使用的技能发生改变,则其得到通知。
(2)当前拥有<杀人>技能的角色加入狼群。
(3)守卫行动,可以选择<守护之盾>的目标。
(4)奇迹商人行动,可以选择<交易>的目标和技能。成为幸运儿的角色得到通知。
(5)狼人行动,可以选择<杀人>的目标。
(6)幸运儿行动,可以选择幸运儿技能的目标。若有多个幸运儿,则按照收到技能的先后顺序行动。
(7)女巫行动,可能发动<通灵>、<救药>、<毒药>。
(8)预言家行动,可以选择<预言>的目标。
(9)术数学徒行动,可以发动<心算>。
(10)潜行者行动,可以选择<潜行>的目标。
(11)灵能者行动,发动<灵能>。
(12)每次出局效果依次结算:狼人<杀人>、女巫<毒药>(幸运儿毒药跟在女巫毒药后)、潜行者<潜行>、奇商<交易失败>。
(13)九尾狐行动,发动<灵尾>。
(14)灵尾结算:九尾狐尾巴条数减为0,九尾狐出局。
注:若一名角色在一个游戏日夜晚出局≥2次,则两个身份都出局。
4.进入下一天讨论日,公示昨晚出局角色名单。如果猎人出局且能发动技能,猎人需立即决定<最后一枪>,被枪杀的角色立即出局。开始讨论。
5.讨论、投票结束,高票者出局,平票则另计。随后跳至第 3 步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。

讨论日长短
一般讨论日持续一天,逢周末节假日延时一天。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。
未出局角色可在进程帖中申请加速或延时。当日申请人数在讨论日结束三个小时前(一般为最后一个自然日的18:00)大于等于存活人数的一半,即判定加速或延迟成功。
执行加速时,所有人不可改票,且发言不足或未投票者将不被判罚。
延迟成功时,不再视为“执行加速”状态。

投票规则
每名存活角色每个讨论日限投一票,投票完成后允许改票。
演员可以委托导演代投,代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
改票只允许进行一次。关门前一小时不允许改票或代投,执行加速时不允许改票。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖来更正。
特别地,投票格式中标点符号不区分全半角。投票对象与投票理由之间可以不换行。
讨论结束时,未回复投票帖者将被判罚黄牌;投弃权票时,须在投票对象中填写“弃权”。
【投票格式】
投票对象:饺子
投票理由:饺子好吃
【改票格式】改票需回复原投票楼层
改票对象:包子
改票理由:包子也好吃

替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。替补人选由导演最终决定,玩家不可私下寻找替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动及账号、密码,代替该玩家继续游戏。替补玩家可以与前任玩家私下交流。
每名角色仅限更换一次替补。
无法继续进行游戏的角色无法更换替补时红牌罚下。

场外助理
版杀游戏场次累计三场或以下的玩家允许申请场外助理。场外助理可与该玩家私下沟通交流,讨论剧情、玩法、战术等。
新手玩家的场外助理可以获得等同该玩家的版杀奖励。
禁止已参加四场或以上版杀的玩家申请场外助理。
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 楼主| 发表于 2023-6-23 11:00 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。

【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。

【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP /  结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场。讨论演绎之星不在判罚之列。
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营
(4)大量无意义的水帖(导演酌情判罚,少量水帖不会被判罚)
例:连发十楼数字只为抢占某一层
(5)提及场助的发言
例:“我的场助认为...”
提及自己队友的发言不属于违规。

2、贴脸
贴脸、情绪发言和人身攻击属于十分主观的判断,当事人由于带有情绪会对判罚有或多或少的想法,纵然判罚条例里列举了诸多例子,但由于人的情绪多变,难以枚举,实际判罚还是会遵循导演或受人身攻击当事人以及前后文语境的综合判断,故此部分判罚以导演判定为主,导演会尽可能按照自己的尺度进行公平的判罚,不接受过多的质疑(可以质疑一次,如有合理的理由导演会酌情采纳),如在质疑后对导演的解释还是难以接受的话,可以向管理员进行投诉。但是除非判罚十分失当,否则即使投诉了也无法改变判罚结果。
(1)情绪发言
例:我能说脏话吗
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:卧槽真吊
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你杀品真差
注:人身攻击会考虑受攻击当事人的感受进行判罚,如:A称呼B是一头猪,若B不认为自己受到了人身攻击,导演可能不会给A发牌(但非常严重的人身攻击,即使当事人不进行举报也会被判罚)。(2)(3)(4)中使用通配符、同音词、近义词、拼音、明显的省略掉侮辱性词汇的网络流行语等也会被导演酌情判罚。
例:“你麻痹”、“绿茶biao”、“撒币”、“XXX仿佛是个睿智”、“XX是个好东西,希望你也能有”。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”,“情绪发言”作为讨论依据例:“XXX聊的这么贴脸,我只能信他”“XXX那波情绪拿不起一张狼牌”。
(9)违背阵营利益的发言行为或提及送赢
例:“虽然我是死灵术士,但我就要送好人赢”,“你一个三方去帮狼绑票你以为狼会送你赢?”,“跟着我们好人出人吧,狼是不会来帮蛊惑师的,只有我们好人会帮你”。
注:只要提及了“送赢”都会进行判罚,禁止拉三方票和谈判局。
(10)讨论以场外因素判定一个人的身份、或判定两个人是否共群
例:“A举报了B,那A应该不认识B”、“XXX都要淹死了,应该不是什么重要身份吧”、“A,虽然你死了,但是如果B是你的队友你就把头像换成红的”。
(11)道歉流。
例:“好人有我这样的圣裁我真的很抱歉…”
(12)对自己的过往发言进行另类解读或公开给予解读提示从而获取和表意不符的深层信息
例:密码123456,后续跟密码解答结果为ABCEFG
发言藏头诗,后续提醒其他人说我那段发言请用藏头诗的思路来看。
其他人解答或只有密码而没有解答均不判罚。


3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 注:提及导演对规则的解释不属于违规
例:导演说今天关门/我问了导演,这场加速了发言也吃牌/我和导演确认了一下,被附加绑架状态会收到通知
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)
(3)在场上谈论对导演的判罚的不满(不满请去找管理员举报)
例:“导演就给我发牌,不给XXX发牌,这也太不公平了”、“我觉得XXX这样是违规的,但是导演就是不给她发牌”。
注:在场上直接举报他人违规发言或是指出他人某一楼层的发言是违规的不会被判罚

4、马甲
(1)表明或暗示自己(或他人)的马甲
例:你知道我刀法很差的
(2)表明或暗示自己(或他人)已经拆出(或拆错)他人马甲
例:媳妇GET(2/3)
注:
1.以通配符或暗示自己马甲杀也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“我XX杀她是村民”、“XXX是狼,理由不能说,说了会吃牌”
2.当事人无法根据当前剧情做出合理解释的有严重马甲杀嫌疑的发言也会被导演结合前后文酌情判罚。
例:“以A的水平,他肯定会XXXX(事实上A只发了两个表情根本无法通过发言判断水平)”、“以A和B的关系,A肯定不会混他(事实上A和B发言从未有过交集彼此之间也没有过对话根本看不出有什么关系)”。
(3)提及过去场次
例:你忘了那场女巫黑情侣了?
(4)讨论替补
例:他这么换替补我怎么认他狼
注:因为没有时间提出自己即将换上替补的交接性质的发言不属于违规。
(5)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)连续三个未执行加速的讨论日发言均不足十帖
(3)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖

7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
注:游戏开始后玩家尽量不要和他人交流,如果玩家和观众交流后观众再去和其他玩家交流过程中透露了你的信息,会由玩家来承担场外后果。当有别的演员主动找你场外的时候,可以进行举报。被举报者会加倍判罚。场外一经发现直接黄牌起步。阵营判负只需两红,请各位严于律己,三思而行。
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)
例:你们要出我不如我淹死好了

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
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