雾雨小镇

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二次元版殺

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发表于 2023-8-21 09:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
雖然這個遊戲的原型的最早的版本好像就已經是羣殺了……
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 楼主| 发表于 2023-8-21 10:18 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2023-10-23 13:59 编辑

現代社會

1號位:選擇「君主」或「議長」
2號位:選擇「執行機關」
3號位:無。若1號位選擇「議長」,選擇「要員」
4號位:選擇任意能被4號位和5號位同時選擇的身份
5號位:無。若1號位選擇「君主」,選擇與4號位選擇相同的身份
6號位:選擇「研究員」
7號位:選擇「外交官」
8號位:選擇「環保主義者」(專屬)
9號位:選擇「記者」
10號位:選擇「浪客」

環保主義者
【世界行動】主動技能。指定1個ID,其當夜使用的主動技能對其自身以及使用該技能時指定ID之外的角色不起作用。

政體技能:
【政治正確】被動技能。觸發次數不限。本勢力判定角色性別時,無視該角色原本性別,按照有利的狀態判定,若無法判定何者有利則通知技能擁有者指定其視爲的性別。
【憲政危機】主動技能。本勢力1號位選擇議長時可用。當夜開始,本勢力要員每夜可以額外行動一次。但若當夜開始的某夜本勢力議長進行了任何行動,或者本勢力議長已經退出遊戲,此效果即時失效。
【立法漏洞】主動技能。本勢力1號位選擇君主時可用。當夜開始,本勢力所有殺手每夜可以同時進行刺殺。但若當夜開始的某夜本勢力軍師進行了任何行動,或者本勢力任何軍師已經退出遊戲,此效果即時失效。
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 楼主| 发表于 2023-8-22 11:19 | 只看该作者
A
每夜1個ID指認觸發【集成模組】。第三夜結算時自然死亡。
無屬【操作平臺】被動技能。A必須作爲軍師出陣。A及其繼承者失去軍師大身份且無論如何也不會獲得。A及其繼承者的技能和指認以及A原本勢力的同國指認不會因爲沒有軍師失效。可以被繼承。
增益【集成模組】被動技能。觸發次數不限。指認的ID得到通知選擇自身或繼承者擁有的至多2個技能不會因爲沒有軍師失效。此效果不會造成必須選擇特定支線。可以被繼承。
無屬【未來預視】主動技能。指定一個本勢力角色,令其退出遊戲二日二夜。不在場時間不計算自然壽命。影響身份判定但不影響滅國。該角色回到遊戲後【未來預視】重置。可以被繼承。
保護【倉體加固】被動技能。【未來預視】指定角色當夜受到傷害時觸發,抵禦其當夜受到的所有傷害。可以被繼承。
無屬【延長維護】主動技能。指定1個ID,若其原本勢力處於沒有軍師狀態,令其從此以後不受自然死亡影響,且若某效果令其切換角色,可以選擇不切換。可以被繼承。專屬技能。
無屬【默認設定】被動技能。A在場時若處於沒有軍師狀態,觸發【集成模組】的指認可以直接指定角色。不可被繼承。
保護【反向工程】被動技能。受到傷害時觸發。抵禦該階段受到的所有傷害且令一個隨機非本勢力傷害來源獲得可繼承的軍師大身份。可以被繼承。
B
A的繼承者。每夜1個ID指認觸發【集成模組】。
無屬【鑲嵌殘片】主動技能。白天使用。指定1個ID,次夜其判定軍師存在時視爲僅爲本勢力。若其已經屬於本勢力,改爲其次夜視爲僅爲本勢力,影響身份判定。可以被繼承。
無屬【形象抉擇】被動技能。登場時指定一個3號位小身份獲得並單獨獲得其技能次數。該小身份不可繼承。不可被繼承。
全局【中樞震盪】主動技能。當夜所有軍師行動失敗,使用的技能和身份指令視爲消耗。當夜公告“XXXX”。可以被繼承。
增益【積重難返】主動技能。指定1個ID,令其獲得可繼承的軍師大身份。若其成功獲得(原本具有視爲未成功),令其當夜隨機對一名互識的同勢力非軍師角色進行一次禁魔。若其未成功獲得或者互識的同勢力角色包括B/C,【積重難返】失敗可再用。可以被繼承。
增益【高清復刻】主動技能。當夜【集成模組】改爲令其可以選擇任意數目的技能。不可被繼承。
C
B的繼承者。每夜1個ID指認觸發【集成模組】。
保護【風險分散】被動技能。觸發次數不限。本勢力角色受到在場軍師數目比本勢力更多的勢力的殺傷技能作用時抵禦之。對某勢力觸發之後再次計算該勢力軍師數目減一計算。若處於沒有軍師狀態,本勢力角色受到非來源自其他兩個勢力殺傷技能作用時抵禦一次。
負面【同步隔離】被動技能。觸發次數不限。具有軍師大身份的角色的技能和身份指令對C無效。
殺傷【強制損耗】主動技能。指定1個ID。若其不具有軍師的大身份,令其受傷。然後若其當夜使用增益或負面技能,改爲對其進行一次刺殺。
無屬【緊急擴容】被動技能。夜晚開始時可以選擇觸發。選擇一個原本具有(包括繼承)的技能立即重置。若本勢力未處於沒有軍師狀態,只能選擇【未來預視】重置。
增益【路徑依賴】主動技能。使用次數不限。提交一個被動技能名字。該技能不會因爲沒有軍師失效直到遊戲結束。
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 楼主| 发表于 2023-8-25 09:29 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2023-9-11 08:33 编辑

XXXX

2號位:選擇「臨時委員會」作爲身份選擇
其他:同時選擇對應位置所有可選身份作爲身份選擇

臨時委員會:
【拼湊結構】被動技能。觸發次數不限。此身份不會因爲【秩序崩塌】失去。受到其他勢力技能作用時視爲擁有執行機關身份。觸發【秩序崩塌】時得知隨機結果,並隨機得知2個其他角色和其隨機小身份可以選擇替換原本要失去的身份。【秩序崩塌】造成行動失敗時得知作用到的角色,並可以選擇抵禦,只能抵禦一次。

政體技能:
【秩序崩塌】被動技能。觸發次數不限。每夜開始時本勢力隨機5名有可因此技能失去身份的角色失去隨機一個小身份。這些角色當夜隨機一個行動失敗。
【接納流亡】主動技能。白天使用。可以使用兩次。每個其他勢力可以各指定一次。指定一個其他勢力,根據其政體決定效果。
與本勢力相同:與該勢力當夜均不會觸發【秩序崩塌】。當夜本勢力角色不會因爲非本勢力技能效果失去身份。
通用政體:將該勢力初始擁有的除執行機關外的小身份額外賦予本勢力平民,不會因此獲得首腦、軍師、殺手、民衆的大身份。
英雄領主制/天佑之國:當夜不會觸發【秩序崩塌】,選擇一名本勢力角色當夜身份技能不會消耗。
機械外裝主義:選擇本勢力至多8個不同角色具有的小身份,這些身份不會因【秩序崩塌】失去。當夜本勢力臨時委員會可以使用或觸發已因【秩序崩塌】失去的身份所有的身份技能。
黃昏帝國:當夜因爲【秩序崩塌】失去身份的角色可以執行一次致傷,佔用行動格。
神聖冰雪都市:進入一日一夜的緊急狀態。當夜本勢力角色使用身份技能不佔用行動格。
太空殖民地:當夜本勢力所有角色可以視爲選擇一個自身具有的評價進行評價指認。臨時委員會及平民改爲進行大評價指認。
微光淨土/自主機僕:選擇一項:當夜因爲【秩序崩塌】失去身份的角色不受任何傷害;或者當夜本勢力臨時委員會及本勢力平民不受任何傷害。
【法理轉移】主動技能。臨時委員會在場時可用,選擇一個本勢力平民角色,臨時委員會與其交換身份。當夜公告被交換到臨時委員會的角色名。
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 楼主| 发表于 2023-9-26 10:54 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2023-10-7 08:50 编辑

A
每夜1个ID指認秩序執着,優先執着。每夜1個ID指認觸發【指認致傷】。第三夜結算時自然死亡。
全局【威震开局】主動技能。指定一個勢力,該勢力當夜行動一半概率失敗。該勢力首腦得知選擇一個該勢力角色獲得每夜1個ID指認使用者及其繼承者的可繼承無反饋指認,第一次指認到其中無自然死的角色使之脫離遊戲。不可被繼承。
負面【指認致傷】被動技能,觸發次數不限。每個命數登場時隨機得知一名非本勢力在場角色。指認到該角色時令其受傷。可以被繼承。
無屬【重取目標】主動技能。使用次數不限。若最後一個【指認致傷】得知的角色不在場,當夜結算時令【指認致傷】重新得知一名非本勢力在場角色。若最後一個【指認致傷】得知的角色在場,當夜結算時使用者脫離遊戲。若當前角色是C,不會脫離遊戲,而是令【指認致傷】失效。可以被繼承。專屬技能。
無屬【料敵機先】主動技能。白天使用。當夜本勢力所有角色得知非本勢力角色針對自己(包括但不限於針對自身ID、身份、角色以及勢力)的行動。以此法得知了行動的角色有15分鐘時間更改行動。只可被B繼承。專屬技能。
全局【再續前緣】被動技能。只能在前三夜觸發。使用【重取目標】成功得知角色時觸發。當夜其他勢力角色指定本勢力角色的行動一半概率失敗。可以被繼承。
指認【遺產私聯】被動技能。因爲政體自動得知本勢力角色(包括開局)時觸發,與其互識。若本角色是執行機關/殺手,第二夜結算時與另一方互識。可以被繼承。
B
A的繼承者。每夜1個ID指認得知一項評價。每夜1個ID指認觸發【指認致傷】。
增益【一廂情願】被動技能。評價指認本勢力角色時觸發。隨機學習該角色的一個主動技能。不可被繼承。
增益【一夜平安】主動技能。當夜本勢力角色受到最終傷害減輕。此後使用者所有傷判取劣。不可被繼承。專屬技能。
保護【萬古長青】主動技能。指定1個ID,令其當夜受殺傷技能無效。當夜結算時使用者受傷。可以被繼承。
偵察【投影防線】被動技能。觸發次數不限。本勢力角色同時受到兩個或更多殺傷技能作用且結算時死亡時觸發。得知所有傷害來源ID(及對應死亡的本勢力角色)。可以被繼承。
C
B的繼承者。每夜1個ID指認觸發【指認致傷】。
無屬【自遁待歸】主動技能。當夜抵禦所有傷害並退出遊戲。可以選擇在任意時刻回歸。專屬技能。
保護【化爲虛妄】被動技能。若B受到的傷害未被任何方式抵禦過(只對到達端判定),受到殺傷技能時抵禦一次。
殺傷【不急不躁】主動技能。【指認致傷】失效後可用。對最後一個【指認致傷】得知的角色進行一次刺殺。
增益【餘波奧妙】主動技能。和刺殺同時使用。指定1個ID,當夜指定該角色的其他主動技能一半概率失敗。
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 楼主| 发表于 2023-10-7 10:01 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2023-10-23 13:23 编辑

D
每夜1個ID指認任意指定評價。每夜1個ID指認觸發【鐵鎖連環】。
增益【鐵鎖連環】被動技能。觸發次數不限。若指認到的ID已受此技能作用,則令其改爲不受此技能作用。否則令其受到此技能作用。此後任意指定受此技能作用的一名角色的行動均視爲指定所有受此技能作用的角色。若受到此技能作用的角色因自殺以外的原因死亡,令其改爲不受此技能作用,且根據死亡的數目額外執行以下效果。第一個:D/E/F次夜所有行動失敗且此後此技能無法傳遞指認,第二個:本勢力次夜使用主動技能的角色一半概率受傷,第三個:【鐵鎖連環】失效。D/E/F死亡退出遊戲後此技能所有效果不生效。可以被繼承。
指認【古城相會】被動技能。觸發次數不限。同國指認到本勢力角色時,與其互識。不可被繼承。
增益【孽物屏障】主動技能。當夜所有對本勢力角色指認失效。使用過一次【定勁沈眠】後,不影響評價指認。可以被繼承。
殺傷【自恃驕陽】被動技能。觸發次數不限。受到殺傷技能作用時,令技能來源受傷。可以選擇主動消耗此技能令一個本勢力使用的主動保護技能不消耗。可以被繼承。
偵察【追魂索命】被動技能。非鎖定技。死亡時觸發。指定1個ID,若其非本勢力且非第一命,得知其角色名,並且本勢力參與的所有同盟破裂,另外兩個勢力當夜結算時達成同盟。若其不滿足條件,得知其所屬勢力。不可被繼承。
無屬【南柯一夢】主動技能。當夜【鐵鎖連環】不傳遞非本勢力的技能或指認。不可被繼承。專屬技能。
E
D的繼承者。每夜1個ID指認任意指定評價,但必須是D已經指認過的。每夜1個ID指認觸發【鐵鎖連環】。登場第二夜結算時自然死亡。
無屬【託夢故事】被動技能。登場第一夜若受到非本勢力指認則觸發。次夜可以額外評價指認當夜受到指認的次數且次夜結算時脫離遊戲。不可被繼承。
無屬【定勁沈眠】主動技能,使用次數不限。指定一個ID,令其當夜行動失敗,且當夜不受非全局技能作用。若該角色屬於本勢力,次日本勢力角色投票無效。可以被繼承。
增益【療傷藥膏】被動技能。非鎖定技。互識的本勢力角色結算爲受傷時可以選擇觸發,令其立即痊癒。可以被繼承。
增益【提線操縱】主動技能。使用過【定勁沈眠】此技能失效。指定1個ID,命令該角色額外使用一個未消耗的技能。若該角色不屬於本勢力,【定勁沈眠】此後失效。可以被繼承。專屬技能。
F
E的繼承者。登場時指定一個D指認過的評價,每夜1個ID指認該評價。每夜1個ID指認觸發【鐵鎖連環】。
負面【奮力一擊】被動技能。非鎖定技。使用【定勁沈眠】作用的角色沒有繼承者時得到通知並可以選擇觸發,令其脫離遊戲且【定勁沈眠】此後失效。
殺傷【餘力尚存】主動技能。指定1個ID,若其爲殺手或其在任意命數執行過殺手刺殺,對其致傷三次。
保護【閃躲技巧】被動技能。觸發次數不限。【定勁沈眠】和【鐵鎖連環】均失效後可以觸發。受到殺傷技能或負面技能作用時,一半概率無效。若【定勁沈眠】因爲【提線操縱】失效,第一次殺傷技能必定無效。若【自恃驕陽】已消耗,負面技能必定無效。
無屬【私闖禁地】被動技能。死亡時觸發。無論其是否失效,次夜可以使用一次【定勁沈眠】,視爲無來源。此次使用對非本勢力角色無效,且不會使得本勢力角色投票無效。
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 楼主| 发表于 2023-10-11 15:46 | 只看该作者
本帖最后由 金銀銅鐵瓦石土 于 2023-11-27 09:47 编辑

G
每夜1個ID指認異能評價。
無屬【迷亂之地】主動技能。當夜所有在野入國申請無效。若G爲在野,此技能會在第二夜自動使用。不可被繼承。
負面【軍師行動】主動技能。使用次數不限。無法連續兩夜使用。指定1個ID,令其受傷。可以被繼承。
負面【失效行動】主動技能。使用次數不限。無法連續兩夜使用。指定1個ID,令其當夜行動失敗。失敗的技能視爲使用過一次。可以被繼承。
指認【版本殘跡】被動技能。死亡時觸發。單方面認識本勢力首腦,並且令本勢力首腦得知G當夜及之前的所有指認反饋。不可被繼承。
H
G的繼承者。
增益【復生時刻】被動技能。H觸發探員的身份技能時,滅國紅線無需+1,並且可以選擇退出探員技能的角色的一個未消耗的技能獲得。
保護【無痕替代】被動技能。死亡時若H是首腦則觸發,恢復正常狀態。
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