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本帖最后由 [188]导演A 于 2024-1-9 17:39 编辑
1.占卜家(占卜家途径序列9)
不停地猜猜猜,又卜了一卦
占卜[指定]:灵遨游灵界,获得启示,选择一个目标,反馈该目标的身份或对某目标使用技能情况
梦境启示[非指定]:梦境与灵界重合,获得一条信息,优先获得与自身关联度最高的信息(阵营信息优先),若所有信息关联度相同,则随机一条。
灵感[被动常驻]:占卜家的灵感很高,拥有一定程度上能够避免占卜到危险事与物的直觉,对低于使用者位格100%成功,同位格70%概率成功,高使用者一个位格40%概率成功;高使用者两个位格10%成功;高使用者三个位格,0%概率成功。
2.小丑 (占卜家途径序列8)笑对命运之人
化纸为刀[3]:纸刀砍人,造成重伤。
敏捷[被动常驻]:小丑有概率躲避即将到来的危险。对小丑本身有增益的技能除外,指定技能中的非概率判定技能,小丑有20概率躲避;指定技能中的概率判定技能,降低20%成功概率
3.魔术师(占卜家途径序列7)
魔术师不做无准备的表演
伤害转移[指定][2]:可将一个目标的重伤状态转移变成轻伤,轻伤基本不影响一个非凡者。也可以将叠加两次重伤导致的死亡转移成重伤,但直接致死的伤害不能转移。
空气弹[指定][3]:每夜可用一次,造成重伤状态。
制造幻觉[2]:每夜可用一次,将某个人伪装成自己,今晚对使用自己的第一次技能会对该目标使用。
替身纸人[3]:拥有三个纸人。替身与反占卜均需消耗纸人次数,纸人次数为0时,替身与反占卜不可用。子技能替身:消耗一张纸人,可知晓每一个即将吃到的技能,若还有技能次数,可以选择替身纸人承受。子技能反占卜:消耗一张纸人,接下来一日夜涉及到自身的占卜、预言、占星等均失效
4.无面人(占卜家途径序列6)
记住,你可以是任何人,但只能是你自己
伤害转移、空气弹、制造幻觉、替身纸人、化纸为刀、占卜(附带被动灵感)、梦境启示(附带被动灵感)可任选其四
无面[开局]:最完美的女装大佬。导演开局为无面人多注册两个马甲。但只有一个马甲是真实的,另外两个是假身份,但拥有电梯楼,两个伪装马甲发言违规吃牌、水五不够吃牌暗记无面人身上,红牌三个马甲一起罚下。假身份阵营同无面人,身份为无面人。假身份没用票权,假身份未投票吃的黄牌,导演暗记无效。假身份可以被投,假身份被投无遗言。除非当日白天变形为假身份,假身份被投不影响真正马甲。无面拥有子技能变形。
子技能变形[白昼or夜间]:运用变形能力,变成自己预先准备好的人物。无面人可切换成为自己开局中的三个马甲中的任意一个,但每个白昼或黑夜只能用一次。当前无面人切换假身份1时,假身份2反占卜反预言,所有技能对假身份2使用无效。当无面人切换真身时,对假身份使用的技能无效。假身份限制发言,每个讨论日不可超过20帖,超过20帖当日视为被投票出局。
5.秘偶大师(占卜家途径序列5)
伤害转移、空气弹、制造幻觉、替身纸人、化纸为刀、占卜(附带被动灵感)、梦境启示(附带被动灵感)可任选其四
灵体之线[指定]:秘偶大师可以看到人们灵体与虚空的交互之线,能尝试并控制灵体之线,从而逐渐控制人。只可选两种效果之一发动。灵体之线效果对高位格判定,目标每高一个位格成功率-30%。
效果一:选择目标,第一夜该目标获得恐惧,恐惧效果持续一日夜,一日夜内秘偶大师不可施放其他技能,不可控制其他秘偶,秘偶大师不可受任何技能控制,否则该效果打断,效果打断目标的恐惧状态立刻解除。第二夜继续选择该目标,该目标实际死亡,但身体成为秘偶,但不公布死亡,电梯楼保留。
效果二:选择目标,目标获得恐惧,秘偶大师可使用其他技能,但秘偶大师遭受任何控制,该技能立刻失效,恐惧效果解除。
秘偶控制[指定]:秘偶,秘偶大师知道其身份、技能与阵营,所有技能回归初始状态。可由秘偶大师设置表面阵营与身份。每个时段只能控制一个秘偶,可用该时段秘偶的技能,该时段内可以控制秘偶的发言,秘偶角色吃牌暗记于秘偶大师头上,若因白昼只能操纵一个秘偶导致的另一个秘偶不够五帖吃牌,该牌暗记无效,秘偶大师死亡,秘偶紧接着宣布死亡,对秘偶施加的精神类控制视为对本人使用,秘偶可以重伤直至死亡,再次死亡后宣布死亡,秘偶报废。
6.诡法师(占卜家途径序列4)
导演一幕盛大的戏剧
可任选三个占卜家途径序列5~9的其他技能,诡法师每个技能可额外选择一个目标。
若有灵体之线技能,效果一改为每个时段内诡法师可选任一技能使用而不打断自己。
若有秘偶控制技能,秘偶可使用诡法师本身的能力,但共享同一个技能上限次数。
7.古代学者(占卜家途径序列3)
昨日重现
昨日重现[指定]:召唤已死角色的投影,投影存在一天,技能施放由已死角色控制。
其他等同于诡法师。
8.奇迹师(占卜家途径序列2)
奇迹只能一时,命运总是漫长
许愿[指定]:选择一个其他目标,目标被通知可以许愿,目标可以拒绝许愿,目标若接受许愿可以选择自己拥有的或自己身份可以拥有但未拥有一个技能许愿,许愿后,奇迹师知道其许愿的技能名,可实现其愿望,也可拒绝,若实现其愿望,愿力+1。
注:愿力每有2点后,可使自身一个技能额外发动一次,可突破技能使用上限次数,可突破技能中的自带限制,可突破自身被控制的限制。
死而复生[1]:免疫一次包括投票的死亡,所有技能回到初始状态,秘偶回归刚成为秘偶的初始状态。
任选占卜家途径3~9任意两个技能,拥有诡法师的身份属性。独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰愚者,若所有存活人员皆信仰愚者,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
9.诡秘侍者(占卜家途径序列1)
秘偶小镇
嫁接[指定]:每晚选择两个目标,两个目标互相被嫁接,诡秘侍者声明某个或某几个技能,上限为5,这些技能命中两个目标中的任意之一时,嫁接可以选择使两个目标任意之一或两个目标全部承受。
任选占卜家途径2~9任意三个技能,拥有诡法师的身份属性
独立阵营可解锁技能:
传教[指定]:选择一个目标,使其信仰愚者,若所有存活人员皆信仰愚者,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
10.愚者(占卜家途径序列0)
不属于这个时代的愚者;灰雾之上的神秘主宰;执掌好运的黄黑之王
占卜家途径所有序列技能任选其五,拥有诡法师的身份属性。
源堡的眷顾<被动常驻>:所有占卜家途径身份获得通知,技能获得加强,所有概率判定全部提升20%。命运途径施加好运与霉运时均失效。
独立阵营可解锁技能:愚弄[指定]:选择两个目标,使其信仰愚者,若所有存活人员皆信仰愚者,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
11.偷盗者(偷盗者途径序列9)
神秘学小偷
偷盗[指定]:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,但序列0的被动--权柄可偷,目标除被动外包括权柄的所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一天,目标暂时失去该技能一天,该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。
灵感[被动常驻]:偷盗者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功
12.诈骗师(偷盗者途径序列8)
神秘学诈骗
欺诈[白昼]:神秘学诈骗,有智商都会上当。选择一个目标,可知其夜晚技能使用情况,且插入结算,目标今夜选择的技能实际由你控制,反馈由你获得,你可以编造反馈给技能原主。
13.解密学者(偷盗者途径序列7)
神秘学解密
解密[白昼]:拥有神秘学解密的能力。选择一个目标,若目标白天(截至发动技能时)说出了和自身身份或技能(即身份名技能名或红字)有关的词语,则可以解读出他的身份,由导演反馈。
诈骗和偷盗技能任选其一拥有
灵感[被动常驻]:解密学者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功
14.盗火人(偷盗者途径序列6)
神秘学小偷进阶版
偷盗[指定]:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,但序列0的被动--权柄可偷,目标除被动外包括权柄的所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一天,目标暂时失去该技能一天,该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。
灵感[被动常驻]:盗火人的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功
15.窃梦家(偷盗者途径序列5)
神秘学偷梦
偷盗[指定]:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,但序列0的被动--权柄可偷,目标除被动外包括权柄的所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一天,目标暂时失去该技能一天,该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。
盗梦[指定]:通过盗取梦境查看一个人的记忆。选择一个目标,查看该目标前两天的所有技能使用情况。
灵感[被动常驻]:窃梦家的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功
16.寄生者(偷盗者途径序列4)
神秘学寄生
寄生[开局或黄昏][指定][1]:若开局使用,选择一个目标,若该目标与你同阵营则寄生成功,寄生者从电梯楼中消失;若某个黄昏使用,该目标与你同阵营则寄生成功,则寄生者第二日宣布死亡,占用遗言次数,遗言可发,但并不死亡。以寄生状态存活,不可被任何技能选中,与被寄生者共群,不可发言与投票,但可施放技能,技能来源视为被寄生者,偷盗或诈骗到的技能可以自己用或者给被寄生者使用,被寄生者死亡后,寄生者恢复电梯楼,当日电梯楼公示[寄生者重新加入游戏]
偷盗者途经序列5~9技能任选其二
灵感[被动常驻]:寄生者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,100%概率成功。偷序列3、4有80%概率成功;涉及序列1、2,40%成功;涉及序列0,20%概率成功。
17.欺瞒导师(偷盗者途径序列3)
敬请期待
18.命运木马(偷盗者途径序列2)
时间循环[2]:创造一个结界,该结界时间循环,结界可囊括3人,若3人中有序列0,消耗使用次数,但技能使用失败。结界效果为,三人强制重复上一日的技能使用情况。
偷盗者途径序列3~9技能任选其二
灵感[被动常驻]:命运木马的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人和圣者,100%概率成功。被偷者位格为序列1、2,50%成功,若知道其拥有的技能名(可提交4个),则提交对的技能名100%偷取;涉及序列0,30%概率成功,若提交对技能名,则50%概率成功。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
19.时之虫(偷盗者途径序列1)
敬请期待
20.错误(偷盗者途径序列0)
拨弄时光的指针;遨游命运的影子;欺诈与恶作剧的化身
所有偷盗者途径技能可任选三
错误[指定]:选择一个角色,偷偷修改他的技能解释,该角色不知道,仍会以原本的技能说明使用技能,效果可以持续任意天数,技能解释的修改范畴要至少和原技能说明有一定的联系或者相似。
若拥有技能偷盗,则偷盗可选两个目标各一个技能;或可对一个目标偷三个技能;或可选择一个目标的一个技能永久偷盗,直至错误死亡;三个效果任选其一且必定成功
若拥有解密,每日额外知道一个角色的阵营,额外知道一个角色的身份。
若拥有盗梦,盗梦可额外选择一个目标并得知目标的开局以来所有操作
独立阵营可解锁技能:bug[指定]:选择两个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
21.学徒(学徒途径序列9)
诶,打不着
闪现[非指定]:可以开门跑路。大事不妙触发后,闪现每个日夜可以发动一次。(立刻插入结算)
灵性警示<被动常驻>:导演反馈即将接到的技能大致种类(例:黑暗类、光明类、纯物理类、自由一刀等等)
22.戏法大师(学徒途径序列8)
神秘学戏法
摔倒术[指定]:选一个目标让他摔倒,今晚放不了技能。
障眼法[指定]:选一个目标让他今晚施放指定技能时,实际目标会在他选的目标的上下楼中随机一个。
23.占星人(学徒途径序列7)
夜观天象,日月星移
占星术:可选择一个目标,知道其阵营。
24.记录官(学徒途径序列6)
我来到,我看见,我记录
记录:记录官能记录下自己看见的技能。选择两个目标,当夜目标施放的技能都有概率记录。记录成功的技能,仅下个技能可用时段可用一次。
记录概率<被动常驻>:记录官的模仿能力很高,能够容易理解不太难的技能。目标同位格或更低,80%概率成功。目标每高一个位格,成功概率减20%。
25.旅行家(学徒途径序列5)
神秘学旅行,打不过就跑路,灵界传送
旅行[3]:反馈即将吃到的结界类技能名,80%概率闪避结界类技能。
拥有记录,记录概率普遍提升10%。
26.秘法师(学徒途径序列4)
神秘学守秘
守秘:可选择一个技能名,使其使用情况不会被其他人知晓
学徒途径5~9技能任选二
若拥有记录,则记录的技能可视为拥有持续两天
27.漫游者(学徒途径序列3)
敬请期待
28.旅法师(学徒途径序列2)
神秘学旅行
旅者<被动常驻>:无视所有的封印,结界类,控制类技能
星空之门[1]:创造一个华丽的星空之门。选择一个目标,该目标2天内所有能影响他人的技能无效。
学徒途径3~9技能任选二
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
29.星之匙(学徒途径序列1)
敬请期待
30.门(学徒途径序列0)
伟大的万门之门,无尽星空的领路者,所有神秘世界的钥匙。
所有学徒途径技能任选三
万门之门[1]:当夜获知场上所有封印类、结界类技能,可选其中任意技能失效。当夜获知场上所有控制类技能,选其中任意技能效果反弹回使用者。
门<被动常驻>:无视所有的封印,结界类,控制类技能门
独立阵营可解锁技能:星空之门[指定]:选择两个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
31.歌颂者(太阳途径序列9)
赞美太阳
赞歌[指定]:赞美太阳!辅助类技能,使目标接下来的两个时段免疫恐惧,已经附加的无效。
32.祈光人(太阳途径序列8)
赞美太阳
净化之光[指定]:对堕落类死灵类邪异类黑暗类生物有奇效。对月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、魔女途径、倒吊人途径造成伤害。被使用者位格压制,100%致死。同位格50%概率致死,若致死失败,则有80%概率重伤。高使用者一个位格80%概率重伤,高使用者两个位格50%重伤,高使用者三个位格10%重伤。
33.太阳神官(太阳途径序列7)
赞美太阳
神圣誓约[指定]:提升力量或附加神圣伤害。神圣类技能,选择一个目标,使用者可选效果,可选效果1:若目标有造成重伤的技能,造成致死;可选效果2:目标可视为拥有一日净化之光,技能施放时刻取决于目标本身的序列。
神圣<被动常驻>:免疫附身,免疫神秘学疾病。
34.公证人(太阳途径序列6)
神说,有效!神说,无效!
公证[指定][白昼]:可选效果1:公示“神说有效”四个字,选择一个技能名作为目标,该技能当日之后的时间里或当夜可使用时可额外使用一次,不计入技能本身的次数限制。可选效果2:公示“神说无效”四个字,选择一个技能名作为目标,该技能夜晚使用无效。
35.光之祭司(太阳途径序列5)
赞美太阳
净化光环[指定][2]:选择三个目标,享受光环,免疫堕落类死灵类邪异类黑暗类技能,效果持续一天。
驱邪[指定]:清除已有的恐惧虚弱沉默束缚状态。
36.无暗者(太阳途径序列4)
赞美太阳
净化[指定]:使非凡者析出体内特性。选择一个目标,该目标第一次被净化,获得灵性枯竭。第二次被净化,非凡特性析出,丢失所有技能。
无暗之枪[指定][2]:选择一个目标,目标序列2及以下致死。目标序列1或0重伤。
37.正义导师(太阳途径序列3)
敬请期待
38.逐光者(太阳途径序列2)
光就是一切的意义
逐光之枪[指定][2]:选择一个目标,目标序列1及以下致死。目标序列0重伤。
太阳途径3~9可选两个技能
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
39.纯白天使(太阳途径序列1)
敬请期待
40.太阳(太阳途径序列0)
永恒烈阳,不灭之光;秩序的化身,契约之神;商业的守护者
恒星之火[指定][2]:选择一个目标,目标死亡。太阳途径3~9可选三个技能
独立阵营可解锁技能:太阳神国[指定]:选择两个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
41.观众(观众途径序列9)
你的伪装无所遁形
观察:掌握环境,细致入微。获知当夜所有幻术及伪装,被隐秘的除外。可识破幻术,自动获知一个无面人的假身份马甲。
42.读心者(观众途径序列8)
神秘学读心
心理学测谎[5]:游戏日白天,可选择讨论日任何一帖,询问导演“目标是否说谎”,导演询问目标,目标回答后由导演反馈读心者,若目标说谎则执行天罚,附加疯狂状态,说谎标准由导演判断。
注:若目标掌握的情况与上帝视角相悖,以玩家视角为准。
心理暗示:给目标种下心理暗示,读心者下一讨论日会表达出读心者的一个观点,具体如何表达由被心理暗示者决定,不表达者下一讨论日结束由导演暗记2黄
43.心理医生(观众途径序列7)
神秘学心理学
狂乱[指定]:单体控制,使单个角色受惊。选择一个目标,其获得[恐惧]状态,不可连续选择同一目标。效果持续一昼夜。
龙威[指定]:群体控制,使群体角色受惊。选择一个目标,该目标极其电梯楼上下获得[恐惧]状态,不可连续选择同一目标。效果持续一昼夜。
安抚[指定]:解除疯狂状态,对失控状态无效。
44.催眠师(观众途径序列6)
神秘学催眠
催眠[指定]:催眠目标,牛头人专用。催眠对同位格及低位格成功率100%,目标每高一个位格成功率低20%。两夜对同一目标使用成功即为成功,催眠成功后,拥有两个效果:
1.设定关键字,当下一讨论日中出现关键字,催眠者提醒导演,导演提醒被催眠目标,被催眠目标必须在该讨论日说出催眠者预先设定好的一段话,该段话不超过100字。该段话不能让目标自己侮辱自己,标准由导演判断。事后不能否认,不能承认自己被催眠了,标准由导演判断,违者下一讨论日结则执行天罚,附加疯狂状态。
效果2:拥有一次猜被催眠者身份的机会,若猜中,则猜被催眠者拥有的技能,猜中的技能操纵师可以使用,技能来源视为被催眠者发动,若技能拥有反馈被催眠者不获得反馈,由操纵师获得。
安抚[指定]:解除疯狂状态,对失控状态无效。
45.梦境行者(观众途径序列5)
敬请期待
46.操纵师(观众途径序列4)
操纵心灵世界的岛屿
强制催眠[指定]:强制催眠目标,牛头人专用plus版。催眠对同位格及低位格成功率100%,目标每高一个位格成功率低30%。效果1:设定关键字,当下一讨论日中出现关键字,催眠者提醒导演,导演提醒被催眠目标,被催眠目标必须在该讨论日说出催眠者预先设定好的一段话,该段话不超过200字。该段话不能让目标自己侮辱自己,标准由导演判断。事后不能否认,不能承认自己被催眠了,标准由导演判断,违者下一讨论日结束若目标说谎则执行天罚,附加疯狂状态。
效果2:拥有一次猜被催眠者身份的机会,若猜中,则猜被催眠者拥有的技能,猜中的技能操纵师可以使用,技能来源视为被催眠者发动,若技能拥有反馈被催眠者不获得反馈,由操纵师获得。
神秘学精神瘟疫[2]:选择两个目标,使目标感染神秘学瘟疫,出现心理问题,附加状态疯狂。
安抚[指定]:解除疯狂状态,对失控状态无效。
观众途径5~9技能额外任选1
47.织梦人(观众途径序列3)
敬请期待
48.洞察者(观众途径序列2)
敬请期待
49.作家(观众途径序列1)
神秘学写作,将人安排的明明白白
写作<白昼>[3]:作家写下夜晚发生的事情,作家可根据技能名编写不超过300字的故事,该故事包含5个技能名,每个技能写下目标与效果,若场上存在身份拥有该技能且该身份不是序列0,则夜晚该技能必定按照作家剧本发生,5个技能成功率判定均为100%,但受技能持有者幸运及霉运影响。该故事剧本可选择下一讨论日公示。
自选观众途径2~9任意两个技能
凡有言必被知<被动常驻>:所有角色在使用技能时,技能目标或反馈涉及到作家的,作家会知道其角色和身份。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰空想家,若所有存活人员皆信仰空想家,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
50.空想家(观众途径序列0)
他所想象的必将具现为现实,他所相信的必将降临于大地,他所宣称的未来必将上演
权柄--空想[开局]:空想一个角色,可设定该角色实际阵营实际身份,实际身份序列1~9任选,该角色可视为真正的角色,可被附加状态可被技能影响直至死亡,可被投票出局。该角色拥有电梯楼中的马甲,马甲为导演额外注册一个账号,该角色技能发言投票均由空想家操纵,该角色吃牌情况明记该角色身上,暗记于空想家身上,被空想出来的角色如被罚下则空想家一同罚下。空想家死亡,被空想出来的角色同时死亡。
凡有言必被知<被动常驻>:所有角色在使用技能时,技能目标或反馈涉及到空想家的,空想家会知道其角色和身份和阵营。
自选观众途径1~9任意三个技能。
独立阵营可解锁技能:空想[指定]:选择两个目标,使其信仰空想家,若所有存活人员皆信仰空想家,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
51.阅读者(阅读者途径序列9)
知识就是力量
阅读[指定]:选择目标,可验其阵营。
52.推理学员(阅读者途径序列8)
神秘学推理
神秘学推理[白昼][5]:应用推理能力,还原事件原貌,游戏日白天,可选择讨论日任何一帖,询问导演目标所言是否真实。导演根据上帝视角直接反馈答案。
注:若目标掌握的情况与上帝视角相悖,以上帝视角为准。
53.守知者(阅读者途径序列7)
神秘学侦探
抽丝剥茧[指定]:选择目标,可验其身份。
54.博学者(阅读者途径序列6)
神秘学学习
神秘学学习[指定]:选择一个目标,学习其技能,同位格及低位格成功率100%,目标每高博学者一个位格,成功率减30%,学习成功后,视为拥有该技能一天。
阅读者途径序列6~9技能可任选其一
55.秘术导师(阅读者途径序列5)
神秘学导师
秘术[指定][4]:选择一个目标,学习其技能,同位格及低位格成功率80%,目标每高博学者一个位格,成功率减30%,学习成功后,视为拥有该技能永久。
56.预言家(阅读者途径序列4)
预言[3]:可知本场各个独立阵营具体胜利进度,即已信仰每个独立阵营的人数。
57.洞悉者(阅读者途径序列3)
敬请期待
58.智天使(阅读者途径序列2)
敬请期待
59.全知之眼(阅读者途径序列1)
敬请期待
60.白塔(阅读者途径序列0)
神秘学全知者
权柄--全知:可选一个其他序列0核心技能复制,哪怕该序列0本场不存在,效果持续三天,可选任意三天使用。
可任选两个阅读者序列技能
独立阵营可解锁技能:全知之眼[指定]:选择两个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
61.秘祈人(倒吊人途径序列9)
神秘学迷信者
祈秘[指定]:向未知存在祈求信息。选择一个目标,可验其阵营。
62.倾听者(倒吊人途径序列8)
神秘学迷信者
倾听[2]:以自身精神状态为代价,向隐秘存在祈求知识。获得随机一个序列5~9的技能,第一次使用无负面状态,第二次使用视为拥有负面状态[疯狂]。
63.隐修士(倒吊人途径序列7)
神秘学隐身
阴影潜伏:堕落类技能。不使用其他技能时,隐修士可以潜伏入阴影,任何技能都会有80%概率闪避
阴影束缚[指定]:堕落类束缚类技能。选择一个目标,使其被束缚。
64.蔷薇主教(倒吊人途径序列6)
救救蔷薇主教
血肉魔法<被动常驻>:蔷薇主教生命力极强。能导致重伤的技能攻击蔷薇主教两次才会使其重伤,同理,能导致死亡的技能攻击蔷薇主教两次才会使其死亡。
血肉炸弹[指定][3]:蔷薇主教用自身血肉做成的炸弹,威力极大。攻击一个目标,使其重伤。
血肉传秘[白昼][3]:可选一个目标,发送不超过50字的消息
65.牧羊人(倒吊人途径序列5)
替主放牧羔羊
放牧[白昼]:牧羊人可放牧每一个被他杀死的灵魂。每一个牧羊人杀死的角色,牧羊人可以选择放牧其灵魂,夺取其技能,对目标的每一个技能单独拥有80%成功率判定,目标每高使用者一个位格成功率减20%,牧羊人可放牧的灵魂上限为5,若放牧达到上限再想放牧,则需要释放一个灵魂,牧羊人夺取的 对应该灵魂的技能 失效。
血肉炸弹 [指定]:牧羊人用自身血肉做成的炸弹,威力极大。攻击一个目标,使其重伤。
66.黑骑士(倒吊人途径序列4)
堕落的骑士
堕落法球[3]:堕落类技能。选择一个目标,使其重伤;若目标位格低于使用者,使其死亡。
67.三首圣堂(倒吊人途径序列3)
敬请期待
68.秽语长老(倒吊人途径序列2)
输出全靠嘴
污秽之语[3]:堕落类技能。选择一个目标,束缚、重伤并沉默目标。
任选倒吊人途径3~9两个技能
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
69.暗天使(倒吊人途径序列1)
敬请期待
70.倒吊人(倒吊人途径序列0)
创造一切的主;阴影帷幕后的主宰;所有生灵的堕落自性
权柄--堕落[指定][4]:真实造物主对你唱了一首rap。选择一个目标,使其50%概率失控。50%概率死亡。若目标与倒吊人同位格,失控与死亡概率各降25%,但拥有40%概率重伤。
倒吊人途径所有技能任选3
独立阵营可解锁技能:堕落[指定]:选择两个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
71.水手(水手途径序列9)
神秘学水手
捶你[指定][4]:选择一个目标,攻击使其重伤。
72.暴怒之民(水手途径序列8)
代表人物罗萨戈
暴怒一击[指定][3]:选择一个目标,攻击使其重伤。并有20%概率致死,对占卜家学徒偷盗者途径致死概率提升至50%。
73.航海家(水手途径序列7)
神秘学船长
水龙卷[指定][3]:水系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
74.风眷者(水手途径序列6)
可以飞
风刃[指定][3]:风系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
飞行<被动常驻>:风眷者对攻击类技能有40%概率闪避。
注:雷击和净化之光一样,对月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、魔女途径、倒吊人途径造成致死伤害。
75.海洋歌者(水手途径序列5)
神秘学歌唱家
雷击[指定][3]:雷系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
海洋之歌[2]:精神攻击。选择一个目标,影响其精神状态,50%概率疯狂。
76.灾难主祭(水手途径序列4)
海上无敌的半神
雷击[指定][2]:雷系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
水龙卷[指定][1]:水系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
风刃[指定][1]:风系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。海洋之歌[2]:精神攻击。选择一个目标,影响其精神状态,50%概率疯狂。
77.海王(水手途径序列3)
海上无敌的半神
风暴领域[1]:结界类技能,选择1~3个目标,被结界笼罩,结界持续一昼夜,一日内目标被虚弱恐惧沉默束缚,结界内的角色可以被结界外角色选为目标;一日后这些状态解除,目标视为重伤
任选一个水手途径2~9技能
78.天灾(水手途径序列2)
海上无敌的天使
风暴领域[1]:结界类技能,选择1~3个目标,被结界笼罩,结界持续两昼夜,两天内目标被虚弱恐惧沉默束缚,结界内的角色可以被结界外角色选为目标;两日后这些状态解除,目标视为重伤
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰暴君,若所有存活人员皆信仰暴君,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
任选一个水手途径3~9技能
79.雷神(水手途径序列1)
敬请期待
80.暴君(水手途径序列0)
空之王,海之皇,天灾君主,风暴之神
权柄--雷电[2]:选择两个目标,攻击使其重伤。
任选水手途径任意两个技能
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择两个目标,使其信仰暴君,若所有存活人员皆信仰暴君,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
81.吸血鬼(月亮途径序列7):
黑暗束缚[指定]:每晚选择一个目标捆缚,目标无法发动技能。先附加束缚两天,若成功。再附加沉默一天。
快攻[指定][2]:对捆缚的目标造成伤害,目标被[重伤],对苟三家效果超级加倍,直接重伤两次致死。
月亮的眷顾[被动常驻]:夜晚免疫虚弱。
黑暗生物<被动常驻>:雷电和太阳序列技能对黑暗生物的效果超级加倍。
月亮(月亮序列0):本场不会出现
权柄--灵性[1]:血月之夜,所在阵营灵性滋长,亚伯拉罕暴毙术(几乎所有学徒途径都是亚伯拉罕家族的人)。月亮所在阵营角色所有指定技能,效果可额外选择一个目标,效果持续一天。本阵营秘法师漫游者不享受此效果,且附加恐惧一天。本阵营学徒途径序列4~9,不享受此效果,且附加虚弱、恐惧一天。
月亮可在本途径所有技能中任选3
不眠者(黑夜途径序列9)本场不会出现
黑夜(黑夜途径序列0)本场不会出现
权柄--隐秘[3]:每次使用消耗一次使用次数,可选任意四个目标,目标被隐秘,电梯楼隐藏,技能只能互相影响,投票只能互相投票(视为另一次独立投票,吃最多票者该讨论日也视为被投票出局),效果持续一个日夜。
黑夜眷顾[被动常驻]:所有黑夜途径角色技能获得加强,如果技能致人死亡或者失控,不会被探知技能来源。被隐秘的黑夜途径角色票权加0.5。
82.刺客(魔女途径序列9)
光学隐身
assasin
致命一击[指定]:刺杀目标,一往无前。效果为附加两次重伤,且自己重伤
阴影<被动常驻>:物理学光学的神秘应用,与环境融为一体。其他角色对你施放技能30%失效。对
83.女巫(魔女途径序列7)
魔女的滋味真不错啊
黑焰[指定][2]:针对灵体的火焰,直接灼烧灵,使目标重伤,并附加灵性枯竭、恐惧
蛛网感应<被动常驻>:魔女用灵性化成非常细的蛛丝,遍布一大片区域。魔女会知道自身及电梯楼上下使用什么技能,被使用什么技能。
镜子占卜[指定][3]:魔女询问镜子问题,镜子根据客观事实回答,导演根据位格反馈问题涉及序列3、4有50%概率失败;涉及序列1、2,90%失败;涉及序列0 100%概率失败。
84.猎人(猎人途径序列9)
是猎人还是猎物
陷阱[指定][开局\夜晚]:设计针对某个角色的陷阱。标记某个角色,若其对你发动技能,该技能50%失效对该角色直接造成叠加两次重伤状态的死亡。
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