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本帖最后由 [190]导演A 于 2024-1-31 14:42 编辑
用语定义角色:每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
阵营:游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:【守序阵营】(村民)【自由阵营】(狼人)【独立阵营】(第三方)【不定阵营】(开局无阵营,自选一个其他角色加入其所在阵营)
不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的独立阵营拥有单独的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,也不会导致属于该阵营的存活角色出局。公示:游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。夜晚需要公示的 信息下一个讨论日开门公示,白昼需要公示的信息,大红字公示并标时间点。
身份:每个人拥有一个身份,开局身份不会重复。身份属性自带可以选择技能的说明时,不可选重复技能,不可选已有技能,且一般来说只能在本途径比自己序列低(即数字大)的角色里选。
遗言:开局人数的前25%死亡拥有遗言,可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
出局:即死亡,角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。红牌罚下所有技能立即失效,红牌罚下不占用遗言。有暗记的黄牌导致红牌罚下不公示罚下,只公示死亡。
夜晚出局顺序:看造成死亡的技能,序列0使用技能造成的死亡最优先,然后是123456789。如果两人死于同样的数字之手,那么两人出局顺序随机。自由一刀造成的死亡在最前。
投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
时段:一个白昼或者一个黑夜,一昼夜为两个时段。
白昼:白天讨论日。
夜晚:讨论日结束关门之后,下一讨论日开门前。所有非[白昼]类技能均可用。
一天:一昼夜,即一个白天讨论日及夜晚。若白天中了某些持续一日夜的效果,那就计算关门几小时前,到下一讨论日同一时刻解除。若晚上中了某些持续一日夜的效果,看时段,比如序列8行动时段中了,则下一夜序列8行动时段开始前解除。
指定:指定类技能,必须有某个目标才可生效,可被某些技能规避。指定技能会标明[指定]标签。
非指定:领域类或环境类技能,没有具体目标,很难规避。
[白昼]:白昼技能,技能没标白昼标签默认黑夜技能
数字[2]:技能名字后面的数字标签,表示该技能能使用两次。(是两天各一次,不是一天两次)
被动常驻:被动技能,无法失去,无法被偷取。
权柄:权柄技,相当于加强版plus的被动效果,但可以失去也可以被偷取。
传教技:独立阵营可用,提供一种胜利方式。序列1和2的独立阵营每天传教一个人。序列0每天传教两个人。被传教不通知,也不转变阵营。
途径与序列:可以理解为职业(途径)与序列(等级),序列数字越小代表等级越高。
且位格意味着速度,即夜晚中发动技能的先后顺序,进入夜晚后序列0身份最先发动技能,序列9最后发动。同序列角色发动技能视为同时生效。
位格:每个途径10个序列,序列由低至高依次是9→8→7→6→5→4→3→2→1→0
0意味着位格是神灵,1、2位格是天使,3、4是圣者,5~9是凡人。
位格压制:技能说明中会出现此词,普遍意义上,序列0位格压制序列1、2,序列1、2位格压制序列3、4,序列3、4位格压制序列5~9。为使结算简单,同位格之间(1和2之间、3和4之间、5~9之间)没有位格压制。
升序列(升级):目前不支持升级,所以本场游戏中,是什么序列就一直是一个序列,直到本场结束。
相邻序列:太复杂,相邻序列系统未开放,emmmm。
各种状态如下:
[重伤]:被附加该状态后,该角色受伤严重,效果持续两个日夜。如身上已有重伤状态,再次重伤,则死亡。意味着连续两天重伤就会死亡。
[疯狂]:被附加该状态后,标志该角色产生了严重的心理问题或精神状态极度不稳定,如已经疯狂,再次疯狂则失控。
[失控]:该角色对体内力量失去控制,异变成怪物,技能会随意乱放且所有技能必然在可发动时段发动,技能目标由导演随机,如果技能中有微操作的全部视为最完美操作,由导演判定标准。该角色失控一整个日夜后死亡。
[恐惧]:该角色处于惊恐之中,发动技能失败概率70%,即使发动成功,技能也会失去被加强的效果。
[虚弱]:该角色处于虚弱之中,每个时段只可选一个技能发动。拥有此状态后,被附加重伤80%死亡。拥有此状态后,被附加疯狂80%失控
[沉默]:该角色出于外部原因被控制,无法发动技能。带有该效果的技能可能被躲闪类技能避免
[束缚]:该角色出于外部原因无法发动躲闪或穿梭。带有该效果的技能可能被穿梭类技能避免
[灵性枯竭]:该角色没蓝了:再次强行发动主动技能有50%概率失控;如有恐惧状态再次强行发动主动技能70%概率失控;如本身有严重的心理问题或精神状态极度不稳定(即疯狂状态下)再次强行主动发动技能,90%概率失控。
[幸运]:幸运是一种特殊状态,导演反馈时会明确概率x,例“小木曾雪菜拥有[20%幸运]状态”(x取决于为角色附加幸运的技能的说明)。各种概率判定时,对自己有利的加x概率或者对自己不利的减少x概率。
[倒霉]:与幸运相反。
伤害性技能会分类:黑暗、光明、火焰、纯物理等等等等
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