雾雨小镇

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

最近看过此主题的会员

查看: 2313|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[190]『咒术回战』—— 本场规则帖

[复制链接]

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2024-1-29 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本场为新规则————诡秘之主!,灵感源于小说《诡秘之主》,所有身份及规则设计尽量贴近原著。如有规则问题以导演解释为准,本场188导演解释尽量以贴近原著为准,如因规则问题导致导演体验不佳请多多包涵!

目录:
1L导言
2L用语定义
3L塔罗身份
4L不定身份
5L胜负判定
6L结算顺序
7L违规判定


本场存在的阵营如下:
【守序阵营】:所有身份均有可能。
【自由阵营】:所有身份均有可能。开局自由阵营的人数的50%(四舍五入,范围可根据不同场总人数不同调整,开局前导演确认且公告)建群,进群凭意愿,意愿满的话随机。群内不知群外,群外不知群内。                                             自由阵营群内拥有[自由一刀],每夜造成一人死亡
【不定阵营】:开局无阵营,选择一个角色,加入其阵营。可能出现的身份有:阿勒苏霍德之笔,奥黛丽的谎言,丧钟,蠕动的饥饿Aplus版,阿罗德斯之镜。
【独立阵营】:自己一个人的阵营,但可能有不定阵营加入,身份强度至少为序列2。
本场可能存在的身份:没有写清楚描述的除外,其余皆有可能。


本场内身份阵营随机思路,所有序列数字代表了身份强度,数字越小,身份强度越高,守序与自由阵营尽量平衡,独立阵营不在此列。例:守序有一个序列0,自由也有且只会有一个序列0。守序有4个天使,那么自由会有4*75%以下,即3个以下天使。自由占总人数的25~40%,序列0不允许进群

[发帖际遇]: 荡荡对 [190]导演A 说:你以为你以为的就是你以为的? [190]导演A 损失 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

2#
 楼主| 发表于 2024-1-29 19:05 | 只看该作者
本帖最后由 [190]导演A 于 2024-1-31 14:42 编辑

用语定义角色:每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
阵营:游戏中将划分阵营,本场将存在多个阵营:【守序阵营】(村民)【自由阵营】(狼人)【独立阵营】(第三方)【不定阵营】(开局无阵营,自选一个其他角色加入其所在阵营)
          不同阵营相互独立,拥有不同的胜利条件,其中不同的独立阵营拥有单独的胜利条件。阵营被判负后,不予公示,也不会导致属于该阵营的存活角色出局。公示:游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。夜晚需要公示的              信息下一个讨论日开门公示,白昼需要公示的信息,大红字公示并标时间点。

身份:每个人拥有一个身份,开局身份不会重复。身份属性自带可以选择技能的说明时,不可选重复技能,不可选已有技能,且一般来说只能在本途径比自己序列低(即数字大)的角色里选。

遗言:开局人数的前25%死亡拥有遗言,可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知,放弃遗言不会使留遗言的权利留给以后出局的角色。
出局:即死亡,角色出局时将收到通知。角色出局后,不能继续参与讨论、投票、行使特权,若被复活将重新回到游戏。红牌罚下所有技能立即失效,红牌罚下不占用遗言。有暗记的黄牌导致红牌罚下不公示罚下,只公示死亡。
夜晚出局顺序:看造成死亡的技能,序列0使用技能造成的死亡最优先,然后是123456789。如果两人死于同样的数字之手,那么两人出局顺序随机。自由一刀造成的死亡在最前。
投票:每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。

时段:一个白昼或者一个黑夜,一昼夜为两个时段。
白昼:白天讨论日。
夜晚:讨论日结束关门之后,下一讨论日开门前。所有非[白昼]类技能均可用。
一天:一昼夜,即一个白天讨论日及夜晚。若白天中了某些持续一日夜的效果,那就计算关门几小时前,到下一讨论日同一时刻解除。若晚上中了某些持续一日夜的效果,看时段,比如序列8行动时段中了,则下一夜序列8行动时段开始前解除。


指定:指定类技能,必须有某个目标才可生效,可被某些技能规避。指定技能会标明[指定]标签。
非指定:领域类或环境类技能,没有具体目标,很难规避。
[白昼]:白昼技能,技能没标白昼标签默认黑夜技能
数字[2]:技能名字后面的数字标签,表示该技能能使用两次。(是两天各一次,不是一天两次)
被动常驻:被动技能,无法失去,无法被偷取。
权柄:权柄技,相当于加强版plus的被动效果,但可以失去也可以被偷取。
传教技:独立阵营可用,提供一种胜利方式。序列1和2的独立阵营每天传教一个人。序列0每天传教两个人。被传教不通知,也不转变阵营。

途径与序列:可以理解为职业(途径)与序列(等级),序列数字越小代表等级越高。
                   且位格意味着速度,即夜晚中发动技能的先后顺序,进入夜晚后序列0身份最先发动技能,序列9最后发动。同序列角色发动技能视为同时生效。                                     

                  

位格:每个途径10个序列,序列由低至高依次是9→8→7→6→5→4→3→2→1→0
          0意味着位格是神灵,1、2位格是天使,3、4是圣者,5~9是凡人。
位格压制:技能说明中会出现此词,普遍意义上,序列0位格压制序列1、2,序列1、2位格压制序列3、4,序列3、4位格压制序列5~9。为使结算简单,同位格之间(1和2之间、3和4之间、5~9之间)没有位格压制。


升序列(升级):目前不支持升级,所以本场游戏中,是什么序列就一直是一个序列,直到本场结束。
相邻序列:太复杂,相邻序列系统未开放,emmmm。


各种状态如下:
[重伤]:被附加该状态后,该角色受伤严重,效果持续两个日夜。如身上已有重伤状态,再次重伤,则死亡。意味着连续两天重伤就会死亡。
[疯狂]:被附加该状态后,标志该角色产生了严重的心理问题或精神状态极度不稳定,如已经疯狂,再次疯狂则失控。
[失控]:该角色对体内力量失去控制,异变成怪物,技能会随意乱放且所有技能必然在可发动时段发动,技能目标由导演随机,如果技能中有微操作的全部视为最完美操作,由导演判定标准。该角色失控一整个日夜后死亡。
[恐惧]:该角色处于惊恐之中,发动技能失败概率70%,即使发动成功,技能也会失去被加强的效果。
[虚弱]:该角色处于虚弱之中,每个时段只可选一个技能发动。拥有此状态后,被附加重伤80%死亡。拥有此状态后,被附加疯狂80%失控
[沉默]:该角色出于外部原因被控制,无法发动技能。带有该效果的技能可能被躲闪类技能避免
[束缚]:该角色出于外部原因无法发动躲闪或穿梭。带有该效果的技能可能被穿梭类技能避免
[灵性枯竭]:该角色没蓝了:再次强行发动主动技能有50%概率失控;如有恐惧状态再次强行发动主动技能70%概率失控;如本身有严重的心理问题或精神状态极度不稳定(即疯狂状态下)再次强行主动发动技能,90%概率失控。
[幸运]:幸运是一种特殊状态,导演反馈时会明确概率x,例“小木曾雪菜拥有[20%幸运]状态”(x取决于为角色附加幸运的技能的说明)。各种概率判定时,对自己有利的加x概率或者对自己不利的减少x概率。
[倒霉]:与幸运相反。
伤害性技能会分类:黑暗、光明、火焰、纯物理等等等等



[发帖际遇]: [190]导演A 辛勤地给阿唐唐投食,荣获“养猪小能手”称号。得到阿清奖励的 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

3#
 楼主| 发表于 2024-1-29 19:08 | 只看该作者
本帖最后由 [190]导演A 于 2024-2-2 10:35 编辑

1.占卜家(占卜家途径序列9)
不停地猜猜猜,又卜了一卦
占卜[指定]:灵遨游灵界,获得启示,选择一个目标,反馈该目标的身份或对某目标使用技能情况
梦境启示[非指定]:梦境与灵界重合,获得一条信息,优先获得与自身关联度最高的信息(阵营信息优先),若所有信息关联度相同,则随机一条。
灵感<被动常驻>:占卜家的灵感很高,拥有一定程度上能够避免占卜到危险事与物的直觉,对低于使用者位格100%成功,同位格70%概率成功,高使用者一个位格40%概率成功;高使用者两个位格10%成功;高使用者三个位格,0%概率成功。

2.小丑 (占卜家途径序列8)

笑对命运之人
化纸为刀[3]:纸刀砍人,造成重伤。
敏捷<被动常驻>:小丑有概率躲避即将到来的危险。对小丑本身有增益的技能除外,指定技能中的非概率判定技能,小丑有20概率躲避;指定技能中的概率判定技能,降低20%成功概率

3.魔术师(占卜家途径序列7)
魔术师不做无准备的表演
伤害转移[指定][2]:可将一个目标的重伤状态转移变成轻伤,轻伤基本不影响一个非凡者。也可以将叠加两次重伤导致的死亡转移成重伤,但直接致死的伤害不能转移。
空气弹[指定][3]:每夜可用一次,造成重伤状态。
制造幻觉[2][白昼]:每夜可用一次,将某个人伪装成自己,今晚对使用自己的第一次技能会对该目标使用。
替身纸人[3]<被动>:拥有三个纸人。替身与反占卜均需消耗纸人次数,纸人次数为0时,替身与反占卜不可用。子技能替身:消耗一张纸人,可知晓每一个即将吃到的技能,若还有技能次数,可以选择替身纸人承受。子技能反占卜:消耗一张纸人,接下来一日夜涉及到自身的占卜、预言、占星等均失效

4.无面人(占卜家途径序列6)
记住,你可以是任何人,但只能是你自己
伤害转移、空气弹、制造幻觉、替身纸人、化纸为刀、占卜(附带被动灵感)、梦境启示(附带被动灵感)可任选其三
无面[开局]:最完美的女装大佬。导演开局为无面人多注册两个马甲。但只有一个马甲是真实的,另外两个是假身份,但拥有电梯楼,两个伪装马甲发言违规吃牌、水五不够吃牌暗记无面人身上,红牌三个马甲一起罚下。假身份阵营同无面人,身份为无面人。假身份没用票权,假身份未投票吃的黄牌,导演暗记无效。假身份可以被投,假身份被投无遗言。除非当日白天变形为假身份,假身份被投不影响真正马甲。无面拥有子技能变形。
子技能变形[白昼or夜间]:运用变形能力,变成自己预先准备好的人物。无面人可切换成为自己开局中的三个马甲中的任意一个,但每个白昼或黑夜只能用一次。当前无面人切换假身份1时,假身份2反占卜反预言,所有技能对假身份2使用无效。当无面人切换真身时,对假身份使用的技能无效。假身份限制发言,每个讨论日不可超过20帖,超过20帖当日视为被投票出局。

5.秘偶大师(占卜家途径序列5)
导演一幕盛大的戏剧
伤害转移、空气弹、制造幻觉、替身纸人、化纸为刀、占卜(附带被动灵感)、梦境启示(附带被动灵感)可任选其三
灵体之线[指定]:秘偶大师可以看到人们灵体与虚空的交互之线,能尝试并控制灵体之线,从而逐渐控制人。只可选两种效果之一发动。灵体之线效果对高位格判定,目标每高一个位格成功率-30%。
效果一:选择目标,第一夜该目标获得恐惧,恐惧效果持续一日夜,一日夜内秘偶大师不可施放其他技能,不可控制其他秘偶,秘偶大师不可受任何技能控制,否则该效果打断,效果打断目标的恐惧状态立刻解除。第二夜继续选择该目标,该目标实际死亡,但身体成为秘偶,但不公布死亡,电梯楼保留。
效果二:选择目标,目标获得恐惧,秘偶大师可使用其他技能,但秘偶大师遭受任何控制,该技能立刻失效,恐惧效果解除。

秘偶控制[指定]:秘偶,秘偶大师知道其身份、技能与阵营,所有技能回归初始状态。可由秘偶大师设置表面阵营与身份。每个时段只能控制一个秘偶,可用该时段秘偶的技能,该时段内可以控制秘偶的发言,秘偶角色吃牌暗记于秘偶大师头上,若因白昼只能操纵一个秘偶导致的另一个秘偶不够五帖吃牌,该牌暗记无效,秘偶大师死亡,秘偶紧接着宣布死亡,对秘偶施加的精神类控制视为对本人使用,秘偶可以重伤直至死亡,再次死亡后宣布死亡,秘偶报废。


6.诡法师(占卜家途径序列4)
诡异难缠
可任选三个占卜家途径序列5~9的其他技能,诡法师每个技能可额外选择一个目标。
若有灵体之线技能,效果一改为每个时段内诡法师可选任一技能使用而不打断自己。
若有秘偶控制技能,秘偶可使用诡法师本身的能力,但共享同一个技能上限次数。

7.古代学者(占卜家途径序列3)
源自古代的诡秘,漫长历史的见证
昨日重现[指定]:召唤已死角色的投影,投影存在一天,技能施放由已死角色控制。
其他等同于诡法师。

8.奇迹师(占卜家途径序列2)
奇迹只能一时,命运总是漫长
许愿[指定]:选择一个其他目标,目标被通知可以许愿,目标可以拒绝许愿,目标若接受许愿可以选择自己拥有的或自己身份可以拥有但未拥有一个技能许愿,许愿后,奇迹师知道其许愿的技能名,可实现其愿望,也可拒绝,若实现其愿望,愿力+1。
注:愿力每有2点后,可使自身一个技能额外发动一次,可突破技能使用上限次数,可突破技能中的自带限制,可突破自身被控制的限制。
死而复生<被动>[1]:免疫一次包括投票的死亡,所有技能回到初始状态,秘偶回归刚成为秘偶的初始状态。
任选占卜家途径5~9任意一个技能,拥有诡法师的身份属性。独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰愚者,若所有存活人员皆信仰愚者,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


9.诡秘侍者(占卜家途径序列1)
无数奇迹的化身,执掌愿望的神祇
嫁接[指定]:每晚选择两个目标,两个目标互相被嫁接,诡秘侍者声明某个或某几个技能,上限为5,这些技能命中两个目标中的任意之一时,嫁接可以选择使两个目标任意之一或两个目标全部承受。
任选占卜家途径5~9任意二个技能,拥有诡法师的身份属性
独立阵营可解锁技能:
传教[指定]:选择一个目标,使其信仰愚者,若所有存活人员皆信仰愚者,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

10.愚者(占卜家途径序列0)
不属于这个时代的愚者,灵界之上的伟大主宰,执掌好运的黄黑之王
占卜家途径所有序列技能任选其三,拥有诡法师的身份属性。
源堡的眷顾<被动常驻>:所有占卜家途径身份获得通知,技能获得加强,所有概率判定全部提升20%。命运途径施加好运与霉运时均失效。
独立阵营可解锁技能:愚弄[指定]:选择两个目标,使其信仰愚者,若所有存活人员皆信仰愚者,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

11.偷盗者(偷盗者途径序列9)
神秘学小偷
偷盗[指定]:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,但序列0的被动--权柄可偷,目标除被动外包括权柄的所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一天,目标暂时失去该技能一天,该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。
灵感<被动常驻>:偷盗者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功

12.诈骗师(偷盗者途径序列8)
神秘学诈骗
欺诈[白昼]:神秘学诈骗,有智商都会上当。选择一个目标,可知其夜晚技能使用情况,且插入结算,目标今夜选择的技能实际由你控制,反馈由你获得,你可以编造反馈给技能原主。欺诈不判定位格。

13.解密学者(偷盗者途径序列7)
神秘学解密
解密[白昼]:拥有神秘学解密的能力。选择一个目标,若目标白天(截至发动技能时)说出了和自身身份或技能(即身份名技能名或红字)有关的词语,则可以解读出他的身份,由导演反馈。
诈骗和偷盗技能任选其一拥有
灵感<被动常驻>:解密学者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功

14.盗火人(偷盗者途径序列6)
神秘学小偷进阶版
偷盗[指定]:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,但序列0的被动--权柄可偷,目标除被动外包括权柄的所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一天,目标暂时失去该技能一天,该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。
灵感<被动常驻>:盗火人的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功


15.窃梦家(偷盗者途径序列5)
神秘学偷梦
偷盗[指定]:偷取两个目标的各一个随机技能(被动不会被偷,但序列0的被动--权柄可偷,目标除被动外包括权柄的所有技能被偷概率均等),偷取成功后偷盗者视为拥有该技能一天,目标暂时失去该技能一天,该技能可用时段偷盗者可使用,使用时来源为偷盗者自己,该技能位格为原主位格,不可能连续选择同一人。
盗梦[指定]:通过盗取梦境查看一个人的记忆。选择一个目标,查看该目标前两天的所有技能使用情况。
灵感<被动常驻>:窃梦家的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,80%概率成功。偷序列3、4有50%概率成功;涉及序列1、2,20%成功;涉及序列0,10%概率成功

16.寄生者(偷盗者途径序列4)
神秘学寄生
寄生[开局或黄昏][指定][1]:若开局使用,选择一个目标,若该目标与你同阵营则寄生成功,寄生者从电梯楼中消失;若某个黄昏使用,该目标与你同阵营则寄生成功,则寄生者第二日宣布死亡,占用遗言次数,遗言可发,但并不死亡。以寄生状态存活,不可被任何技能选中,与被寄生者共群,不可发言与投票,但可施放技能,技能来源视为被寄生者,偷盗或诈骗到的技能可以自己用或者给被寄生者使用,被寄生者死亡后,寄生者恢复电梯楼,当日电梯楼公示[寄生者重新加入游戏]
偷盗者途经序列5~9技能任选其二
灵感<被动常驻>:寄生者的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人5~9,100%概率成功。偷序列3、4有80%概率成功;涉及序列1、2,40%成功;涉及序列0,20%概率成功。

17.欺瞒导师(偷盗者途径序列3)
敬请期待

18.命运木马(偷盗者途径序列2)
时间长河的寄生木马
时间循环[2]:创造一个结界,该结界时间循环,结界可囊括3人,若3人中有序列0,消耗使用次数,但技能使用失败。结界效果为,三人强制重复上一日的技能使用情况。
偷盗者途径序列3~9技能任选其二
灵感<被动常驻>:命运木马的灵感很高,拥有一定程度上能够避免偷到危险人物的灵感,被偷者位格为凡人和圣者,100%概率成功。被偷者位格为序列1、2,50%成功,若知道其拥有的技能名(可提交4个),则提交对的技能名100%偷取;涉及序列0,30%概率成功,若提交对技能名,则50%概率成功。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

19.时之虫(偷盗者途径序列1)
敬请期待

20.错误(偷盗者途径序列0)
拨弄时光的指针;遨游命运的影子;欺诈与恶作剧的化身
所有偷盗者途径技能可任选3
权柄——错误[指定]:选择一个角色,偷偷修改他的技能解释,该角色不知道,仍会以原本的技能说明使用技能,效果可以持续任意天数,技能解释的修改范畴要至少和原技能说明有一定的联系或者相似。
若拥有技能偷盗,则偷盗可选两个目标各一个技能;或可对一个目标偷三个技能;或可选择一个目标的一个技能永久偷盗,直至错误死亡;三个效果任选其一且必定成功
若拥有解密,每日额外知道一个角色的阵营,额外知道一个角色的身份。
若拥有盗梦,盗梦可额外选择一个目标并得知目标的开局以来所有操作
独立阵营可解锁技能:bug[指定]:选择两个目标,使其信仰错误,若所有存活人员皆信仰错误,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

21.学徒(学徒途径序列9)
诶,打不着
闪现[非指定]:可以开门跑路。大事不妙触发后,闪现每个日夜可以发动一次。(立刻插入结算)
灵性警示<被动常驻>:导演反馈即将接到的技能大致种类(例:黑暗类、光明类、纯物理类、自由一刀等等)

22.戏法大师(学徒途径序列8)
神秘学戏法
摔倒术[指定]:选一个目标让他摔倒,今晚放不了技能。
障眼法[指定]:选一个目标让他今晚施放指定技能时,实际目标会在他选的目标的上下楼中随机一个。

23.占星人(学徒途径序列7)
夜观天象,日月星移
占星术:可选择一个目标,知道其阵营。

24.记录官(学徒途径序列6)
我来到,我看见,我记录
记录:记录官能记录下自己看见的技能。选择两个目标,当夜目标施放的技能都有概率记录。记录成功的技能,仅下个技能可用时段可用一次。

记录概率<被动常驻>:记录官的模仿能力很高,能够容易理解不太难的技能。目标同位格或更低,80%概率成功。目标每高一个位格,成功概率减20%。

25.旅行家(学徒途径序列5)
神秘学旅行,打不过就跑路,灵界传送
旅行[3]:反馈即将吃到的结界类技能名,80%概率闪避结界类技能。
拥有记录,记录概率普遍提升10%。

26.秘法师(学徒途径序列4)
神秘学守秘
守秘:可选择一个技能名,当夜及下一白昼其使用情况不会被其他人知晓
学徒途径5~9技能任选二
若拥有记录,则记录的技能可视为拥有持续两天

27.漫游者(学徒途径序列3)
敬请期待

28.旅法师(学徒途径序列2)
神秘学旅行
旅者<被动常驻>:无视所有的封印,结界类,控制类技能
星空之门[1]:创造一个华丽的星空之门。选择一个目标,该目标2天内所有能影响他人的技能无效。
学徒途径3~9技能任选二
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

29.星之匙(学徒途径序列1)
敬请期待

30.(学徒途径序列0)
伟大的万门之门,无尽星空的领路者,所有神秘世界的钥匙。
所有学徒途径技能任选二
万门之门[1]:当夜获知场上所有封印类、结界类技能,可选其中任意技能失效。当夜获知场上所有控制类技能,选其中任意技能效果反弹回使用者。
门<被动常驻>:无视所有的封印,结界类,控制类技能门
独立阵营可解锁技能:星空之门[指定]:选择两个目标,使其信仰伟大的门,若所有存活人员皆信仰门,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

31.歌颂者(太阳途径序列9)
赞美太阳
赞歌[指定]:赞美太阳!辅助类技能,使目标接下来的两个时段免疫恐惧,已经附加的无效。

32.祈光人(太阳途径序列8)
赞美太阳
净化之光[指定]:对堕落类死灵类邪异类黑暗类生物有奇效。对月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、魔女途径、倒吊人途径造成伤害。被使用者位格压制,100%致死。同位格50%概率致死,若致死失败,则有80%概率重伤。高使用者一个位格80%概率重伤,高使用者两个位格50%重伤,高使用者三个位格10%重伤。

33.太阳神官(太阳途径序列7)
赞美太阳
神圣誓约[指定]:提升力量或附加神圣伤害。神圣类技能,选择一个目标,使用者可选效果,可选效果1:若目标有造成重伤的技能,造成致死;可选效果2:目标可视为拥有一日净化之光,技能施放时刻取决于目标本身的序列。
神圣<被动常驻>:免疫附身,免疫神秘学疾病。

34.公证人(太阳途径序列6)
神说,有效!神说,无效!
公证[指定][白昼]:可选效果1:公示“神说有效”四个字,选择一个技能名作为目标,该技能当日之后的时间里或当夜可使用时可额外使用一次,不计入技能本身的次数限制。可选效果2:公示“神说无效”四个字,选择一个技能名作为目标,该技能夜晚使用无效。

35.光之祭司(太阳途径序列5)
赞美太阳
净化光环[指定][2]:选择三个目标,享受光环,免疫堕落类死灵类邪异类黑暗类技能,效果持续一天。
驱邪[指定]:清除已有的恐惧虚弱沉默束缚状态。

36.无暗者(太阳途径序列4)
赞美太阳
净化[指定]:使非凡者析出体内特性。选择一个目标,该目标第一次被净化,获得灵性枯竭。第二次被净化,非凡特性析出,丢失所有技能。
无暗之枪[指定][2]:选择一个目标,目标序列2及以下致死。目标序列1或0重伤。

37.正义导师(太阳途径序列3)


永不放弃对正义的追逐
神圣盔甲[指定][3]:选择一个目标,使其抵挡伤害,效果持续一日夜,本来使其死亡的效果变成重伤,本来使其重伤的效果,变为轻伤。不可连续选择同一目标。
太阳途径4~9可选一个技能

38.逐光者(太阳途径序列2)
光就是一切的意义
逐光之枪[指定][白昼][2]:选择一个目标,目标序列1及以下致死。目标序列0重伤。
太阳途径3~9可选一个技能
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

39.纯白天使(太阳途径序列1)
汇聚太阳之力
纯白之甲[指定]:选择一个目标,使其开无双,效果持续一日夜,目标不会新增重伤、死亡、恐惧、疯狂、沉默、束缚。不可连续选择同一目标。
太阳途径3~9可选一个技能
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

40.太阳(太阳途径序列0)
永恒烈阳,不灭之光;秩序的化身,契约之神;商业的守护者
恒星之火[指定][2]:选择一个目标,目标死亡。
太阳途径1~9可选一个技能
独立阵营可解锁技能:太阳神国[指定]:选择两个目标,使其信仰太阳,若所有存活人员皆信仰太阳,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

41.观众(观众途径序列9)
你的伪装无所遁形
观察:掌握环境,细致入微。获知当夜所有幻术及伪装,被隐秘的除外。可识破幻术,自动获知一个无面人的假身份马甲。

42.读心者(观众途径序列8)
神秘学读心
心理学测谎[5][白昼]:游戏日白天,可选择讨论日任何一帖,询问导演“目标是否说谎”,导演询问目标,目标回答后由导演反馈读心者,若目标说谎则执行天罚,附加疯狂状态,说谎标准由导演判断。
注:若目标掌握的情况与上帝视角相悖,以玩家视角为准。
心理暗示:给目标种下心理暗示,读心者下一讨论日会表达出读心者的一个观点,具体如何表达由被心理暗示者决定,不表达者下一讨论日结束由导演暗记2黄

43.心理医生(观众途径序列7)
神秘学心理学
狂乱[指定]:单体控制,使单个角色受惊。选择一个目标,其获得[恐惧]状态,不可连续选择同一目标。效果持续一昼夜。
龙威[指定]:群体控制,使群体角色受惊。选择一个目标,该目标极其电梯楼上下获得[恐惧]状态,不可连续选择同一目标。效果持续一昼夜。
安抚[指定]:解除疯狂状态,对失控状态无效。

44.催眠师(观众途径序列6)
神秘学催眠
催眠[指定]:催眠目标,牛头人专用。催眠对同位格及低位格成功率100%,目标每高一个位格成功率低20%。两夜对同一目标使用成功即为成功,催眠成功后,拥有两个效果:
1.设定关键字,当下一讨论日中出现关键字,催眠者提醒导演,导演提醒被催眠目标,被催眠目标必须在该讨论日说出催眠者预先设定好的一段话,该段话不超过100字。该段话不能让目标自己侮辱自己,标准由导演判断。事后不能否认,不能承认自己被催眠了,标准由导演判断,违者下一讨论日结则执行天罚,附加疯狂状态。
效果2:拥有一次猜被催眠者身份的机会,若猜中,则猜被催眠者拥有的技能,猜中的技能操纵师可以使用,技能来源视为被催眠者发动,若技能拥有反馈被催眠者不获得反馈,由操纵师获得。
安抚[指定]:解除疯狂状态,对失控状态无效。

45.梦境行者(观众途径序列5)
心灵潜意识大海的运用

梦境行走<被动>[2]:夜里80%闪避接下来吃到的第一个技能,每闪避成功一次,剩余次数减1
心灵对话[3][白昼]:可选一个目标,与目标建群或使其与你互相传话1次,可使其知道或不知道本人马甲,群聊入夜解散

46.操纵师(观众途径序列4)
操纵心灵世界的岛屿
强制催眠[指定]:强制催眠目标,牛头人专用plus版。催眠对同位格及低位格成功率100%,目标每高一个位格成功率低30%。效果1:设定关键字,当下一讨论日中出现关键字,催眠者提醒导演,导演提醒被催眠目标,被催眠目标必须在该讨论日说出催眠者预先设定好的一段话,该段话不超过200字。该段话不能让目标自己侮辱自己,标准由导演判断。事后不能否认,不能承认自己被催眠了,标准由导演判断,违者下一讨论日结束若目标说谎则执行天罚,附加疯狂状态
效果2:拥有一次猜被催眠者身份的机会,若猜中,则猜被催眠者拥有的技能,猜中的技能操纵师可以使用,技能来源视为被催眠者发动,若技能拥有反馈被催眠者不获得反馈,由操纵师获得。
神秘学精神瘟疫[2]:选择两个目标,使目标感染神秘学瘟疫,出现心理问题,附加状态疯狂。
安抚[指定]:解除疯狂状态,对失控状态无效。

47.织梦人(观众途径序列3)梦境的编织者
观众途径4~9可任选两个技能

48.洞察者(观众途径序列2)
凡有言必被知
观众途径4~9可任选两个技能
凡有言必被知<被动常驻>:所有角色在使用技能时,技能目标或反馈涉及到洞察者的,洞察者会知道其角色和身份。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰空想家,若所有存活人员皆信仰空想家,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

49.作家(观众途径序列1)
神秘学写作,将人安排的明明白白
写作[白昼][3]:作家写下夜晚发生的事情,作家可根据技能名编写不超过300字的故事,该故事包含5个技能名,每个技能写下目标与效果,若场上存在身份拥有该技能且该身份不是序列0,则夜晚该技能必定按照作家剧本发生,5个技能成功率判定均为100%,但受技能持有者幸运及霉运影响。该故事剧本可选择下一讨论日公示。
凡有言必被知<被动常驻>:所有角色在使用技能时,技能目标或反馈涉及到作家的,作家会知道其角色和身份。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰空想家,若所有存活人员皆信仰空想家,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

50.空想家(观众途径序列0)
他所想象的必将具现为现实,他所相信的必将降临于大地,他所宣称的未来必将上演
权柄--空想[开局or夜间]:空想一个角色,可设定该角色实际阵营实际身份,实际身份序列5~9任选,该角色可视为真正的角色,可被附加状态可被技能影响直至死亡,可被投票出局。该角色拥有电梯楼中的马甲,马甲为导演额外注册一个账号,该角色技能发言投票均由空想家操纵,该角色吃牌情况明记该角色身上,暗记于空想家身上,被空想出来的角色如被罚下则空想家一同罚下。空想家死亡,被空想出来的角色同时死亡。
凡有言必被知<被动常驻>:所有角色在使用技能时,技能目标或反馈涉及到空想家的,空想家会知道其角色和身份和阵营。
自选观众途径4~9任意一个技能。

51.阅读者(阅读者途径序列9)
知识就是力量
阅读[指定]:选择目标,可验其阵营。

52.推理学员(阅读者途径序列8)
神秘学推理
神秘学推理[白昼][5]:应用推理能力,还原事件原貌,游戏日白天,可选择讨论日任何一帖,询问导演目标所言是否真实。导演根据上帝视角直接反馈答案。
注:若目标掌握的情况与上帝视角相悖,以上帝视角为准。

53.守知者(阅读者途径序列7)
神秘学侦探
抽丝剥茧[指定]:选择目标,可验其身份。

54.博学者(阅读者途径序列6)
神秘学学习
神秘学学习[指定]:选择一个目标,学习其技能,同位格及低位格成功率100%,目标每高博学者一个位格,成功率减30%,学习成功后,视为拥有该技能一天。
阅读者途径序列6~9技能可任选其一

55.秘术导师(阅读者途径序列5)
神秘学导师
秘术[指定][4]:选择一个目标,学习其技能,同位格及低位格成功率80%,目标每高博学者一个位格,成功率减30%,学习成功后,视为拥有该技能永久。

56.预言家(阅读者途径序列4)
全知型预言
预言[3]:可知本场各个独立阵营具体胜利进度,即已信仰每个独立阵营的人数。
5~9技能可任选1且限定次数为2

57.洞悉者(阅读者途径序列3)

知识带来信息
视为拥有预言
5~9技能可任选1且限定上限次数为2

58.智天使(阅读者途径序列2)
智慧带来力量
4~9技能可任选2且限定上限次数为2
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

59.全知之眼(阅读者途径序列1)
神秘学全知者
4~9技能可任选2且限定上限次数为2
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

60.白塔(阅读者途径序列0)
全知即全能
权柄--全知:可选一个其他序列0核心技能复制,哪怕该序列0本场不存在,效果持续三天,可选任意三天使用。
可任选两个阅读者序列技能且限定上限次数为2
独立阵营可解锁技能:全知[指定]:选择两个目标,使其信仰白塔,若所有存活人员皆信仰白塔,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

61.秘祈人(倒吊人途径序列9)
神秘学迷信者
祈秘[指定]:向未知存在祈求信息。选择一个目标,可验其阵营。

62.倾听者(倒吊人途径序列8)
神秘学迷信者
倾听[2]:以自身精神状态为代价,向隐秘存在祈求知识。获得随机一个序列5~9的技能,第一次使用无负面状态,第二次使用视为拥有负面状态[疯狂]。

63.隐修士(倒吊人途径序列7)
神秘学隐身
阴影潜伏[白昼]:堕落类技能。当夜不使用其他技能时,隐修士可以潜伏入阴影,任何技能都会有80%概率闪避
阴影束缚[指定]:堕落类束缚类技能。选择一个目标,使其被束缚。

64.蔷薇主教(倒吊人途径序列6)
救救蔷薇主教
血肉魔法<被动>:蔷薇主教生命力极强。能导致重伤的技能攻击蔷薇主教两次才会使其重伤,同理,能导致死亡的技能攻击蔷薇主教两次才会使其死亡。
血肉炸弹[指定][3]:蔷薇主教用自身血肉做成的炸弹,威力极大。攻击一个目标,使其重伤。
血肉传秘[白昼][3]:可选一个目标,发送不超过50字的消息

65.牧羊人(倒吊人途径序列5)
替主放牧羔羊
放牧[白昼]:牧羊人可放牧每一个被他杀死的灵魂。每一个牧羊人杀死的角色,牧羊人可以选择放牧其灵魂,夺取其技能,对目标的每一个技能单独拥有80%成功率判定,目标每高使用者一个位格成功率减20%,牧羊人可放牧的灵魂上限为5,若放牧达到上限再想放牧,则需要释放一个灵魂,牧羊人夺取的 对应该灵魂的技能 失效。牧羊人一个时段内只能用一个灵魂的技能,蠕动的饥饿同牧羊人。
血肉炸弹 [指定]:牧羊人用自身血肉做成的炸弹,威力极大。攻击一个目标,使其重伤。
倒吊人途径6~9技能任选一

66.黑骑士(倒吊人途径序列4)
堕落的骑士
堕落法球[3]:堕落类技能。选择一个目标,使其重伤;若目标位格低于使用者,使其死亡。
视为拥有血肉魔法

67.三首圣堂(倒吊人途径序列3)
运用阴影的大师
阴影替身[白昼][指定][2]:三首圣堂选择敌人的影子作为自己的替身,选择一个目标,当晚对三首圣堂使用的所有技能视为对目标发出。

三首圣堂视为拥有血肉魔法

68.秽语长老(倒吊人途径序列2)
输出全靠嘴
污秽之语[3]:堕落类技能。选择一个目标,束缚、重伤并沉默目标。
任选倒吊人途径3~9一个技能
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

69.暗天使(倒吊人途径序列1)
敬请期待

70.倒吊人(倒吊人途径序列0)
创造一切的主;阴影帷幕后的主宰;所有生灵的堕落自性
权柄--堕落[指定][4]:真实造物主对你唱了一首rap。选择一个目标,使其50%概率失控。50%概率死亡。若目标与倒吊人同位格,失控与死亡概率各降25%,但拥有40%概率重伤。
倒吊人途径所有技能任选一
独立阵营可解锁技能:堕落[指定]:选择两个目标,使其信仰倒吊人,若所有存活人员皆信仰倒吊人,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

71.水手(水手途径序列9)
神秘学水手
捶你[指定][4]:选择一个目标,攻击使其重伤。

72.暴怒之民(水手途径序列8)
代表人物罗萨戈
暴怒一击[指定][3]:选择一个目标,攻击使其重伤。并有20%概率致死,对占卜家学徒偷盗者途径致死概率提升至50%。

73.航海家(水手途径序列7)
神秘学船长
水龙卷[指定][3]:水系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。

74.风眷者(水手途径序列6)
可以飞
风刃[指定][3]:风系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
飞行<被动常驻>:风眷者对攻击类技能有40%概率闪避。

注:雷击和净化之光一样,对月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、魔女途径、倒吊人途径造成致死伤害。

75.海洋歌者(水手途径序列5)
神秘学歌唱家
雷击[指定][3]:雷系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
海洋之歌[2]:精神攻击。选择一个目标,影响其精神状态,50%概率疯狂。

76.灾难主祭(水手途径序列4)
海上无敌的半神
雷击[指定][2]:雷系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
水龙卷[指定][1]:水系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。
风刃[指定][1]:风系法术攻击。选择一个目标,攻击使其重伤。海洋之歌[2]:精神攻击。选择一个目标,影响其精神状态,50%概率疯狂。

77.海王(水手途径序列3)
海上无敌的半神
风暴领域[1]:结界类技能,选择1~3个目标,被结界笼罩,结界持续一昼夜,一日内目标被虚弱恐惧沉默束缚,结界内的角色可以被结界外角色选为目标;一日后这些状态解除,目标视为重伤
任选2个水手途径5~9技能

78.天灾(水手途径序列2)
海上无敌的天使
风暴结界[1]:结界类技能,选择1~3个目标,被结界笼罩,结界持续两昼夜,两天内目标被虚弱恐惧沉默束缚,结界内的角色可以被结界外角色选为目标;两日后这些状态解除,目标视为重伤
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰暴君,若所有存活人员皆信仰暴君,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。
任选2个水手途径5~9技能

79.雷神(水手途径序列1)
敬请期待

80.暴君(水手途径序列0)
空之王,海之皇,天灾君主,风暴之神
权柄--雷电:暴君所有技能可额外选择一个目标
任选水手途径任意2个技能
独立阵营可解锁技能:风暴[指定]:选择两个目标,使其信仰暴君,若所有存活人员皆信仰暴君,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

81.刺客(魔女途径序列9)
光学隐身
致命一击[指定]:物理系技能,刺杀目标,一往无前。效果为附加两次重伤,且自己重伤
隐身<被动常驻>:物理学光学的神秘应用,与环境融为一体。其他角色对你施放技能30%失效。对占卜家学徒偷盗者序列造成两次重伤后自己不用重伤。


82.教唆者(魔女途径序列8)
诱发人心底的恶欲,擅长激化矛盾,挑起冲突,制造血案。
教唆[指定][白昼]:选择两个目标,该白昼视为其中一个目标(A)对另一个目标(B)发动了一次技能,发动的技能在A拥有的技能中选择,不消耗A原有技能的使用次数,但如果马甲A原有技能已经使用完了则该技能不能发动。A每高教唆者一个位格,成功率-20%

视为拥有隐身

83.女巫(魔女途径序列7)
魔女的滋味真不错啊
黑焰[指定][2]:疾病类技能,,针对灵体的火焰,直接灼烧灵,使目标重伤,并附加灵性枯竭、恐惧。
镜子替身<被动>[3]:拥有三面镜子。替身与反占卜均需消耗镜子次数,镜子次数为0时,替身与反占卜不可用。子技能替身:消耗一面镜子,可知晓每一个即将吃到的技能,若还有技能次数,可以选择镜子承受。子技能反占卜:消耗一面镜子,接下来一日夜涉及到自身的占卜、预言、占星等均失效
镜子占卜[指定][3]:魔女询问镜子问题,镜子根据客观事实回答,导演根据位格反馈问题涉及序列3、4有50%概率失败;涉及序列1、2,90%失败;涉及序列0 100%概率失败。

84.欢愉(魔女途径序列6)
来品尝真正的欢愉!
黑焰[指定][2]:黑暗类技能,针对灵体的火焰,直接灼烧灵,使目标重伤,并附加灵性枯竭、恐惧。
冰霜[指定][2]:寒冰类技能,针对身体的冰霜,使目标重伤,并附加沉默、束缚。
欢愉<被动常驻>:疾病类技能,对男马甲的目标使用技能加40%成功率,男马甲的目标对欢愉魔女使用技能减-40%成功率。
蛛网感应<被动常驻>:疾病类技能,魔女用灵性化成非常细的蛛丝,遍布一大片区域。魔女会知道自身及电梯楼上下使用什么技能,被使用什么技能。

85.痛苦(魔女途径序列5)
魔女死于爱情
魅惑[指定][2]:疾病类技能,选择目标,第一夜该目标获得束缚,束缚效果持续一日夜,一日夜内目标技能由欢愉魔女施放,低目标一个位格80%概率释放成功,低目标两个位格50%释放成功,低目标三个位格10%释放成功。
疾病散播[白昼]:疾病类技能,选择一个目标,使该目标和电梯楼相邻的两个目标都附加[疾病]状态,[疾病]状态下技能判定失败率提升百分之二十。
视为拥有蛛网感应
视为拥有欢愉

86.绝望(魔女途径序列4)
散布绝望的灾难
魔女途径5~9技能(包括被动)任选2,所有技能视为疾病类技能
镜面幻术[指定][2]:夜晚选择一个人作为绝望魔女的替身,对绝望魔女的技能视为对这个人发出。

87.不老(魔女途径序列3)
永远不老,永远年轻美丽
绽放<被动常驻>:不老魔女为疾病类生物,不老魔女拥有两条命。
魔女途径5~9技能(包括被动)任选1


88.灾难(魔女途径序列2)
人形天灾
魔女途径5~9技能(包括被动)任选1
镜中人[指定][2]:灾难魔女可以选择一个出局的玩家其位格不可超过自己,创造其镜像,可控制镜像发言,镜像所有技能刷新至初始,且存活至下个白昼。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰原初魔女,若所有存活人员皆信仰原初魔女,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


89.末日(魔女途径序列1)
末日魔女
魔女途径5~9技能(包括被动)任选1
末日[指定][白昼][2]:游戏日白昼发动,最多可选存活数的一半,四舍五入,发动之后及当夜这些目标均只能对电梯楼邻居两个角色以及自己使用技能。可公示[今天是末日]
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰原初魔女,若所有存活人员皆信仰原初魔女,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。


90.魔女(又称原初魔女)(魔女途径序列0)
一切灾难的制造者,所有痛苦与欢愉的源头
魔女途径5~9技能(包括被动)任选2
镜中世界[指定][2]:制造一个倒影世界,原初魔女可以躲藏其中,发动该技能时,原初魔女躲藏在镜中世界,所有对原初魔女发动的技能都会随机对别人发动。
独立阵营可解锁技能:宇宙之阴[指定]:选择两个目标,使其信仰原初魔女,若所有存活人员皆信仰原初魔女,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

91.猎人(猎人途径序列9)
是猎人还是猎物
陷阱[指定][开局\夜晚]:设计针对某个角色的陷阱。标记某个角色,若其对你发动技能,该技能50%失效对该角色直接造成叠加两次重伤状态的死亡。
狩猎[指定]:物理类技能,对陷阱目标造成重伤。

92.挑衅者(猎人途径序列8)
让我骚骚
挑衅[白昼][指定]:选择一个目标,使该目标当天发动的所有技能都视为强制对挑衅者发动,该目标对挑衅者发动的所有技能效果减半。
视为拥有陷阱

93.纵火家(猎人途径序列7)
让我烧烧
火球术[指定][1]:火焰类技能,选择一个目标,使其重伤。
延时爆炸[指定]:火焰类技能,选择一个目标扔出火焰炸弹,火焰炸弹在次日白昼结束后爆炸,使该目标受到重伤,如果纵火家出局则火焰炸弹失效。
火鸦术[指定]:火焰类技能,选择一个目标放出火鸦,可以得知该目标当夜所有的技能使用情况,目标每高一个位格成功率减20%

94.阴谋家(猎人途径序列6)
智力upup
火球术[指定][2]:火焰类技能,选择一个目标,使其重伤。
煽动[白昼][指定]:选择一个目标,当晚该目标相邻两层电梯楼的角色所释放的技能有50%概率视为对该目标发动
洞察[指定]:选择一个目标,可以得知该目标当晚所有的技能使用情况和反馈结果,目标每高一个位格成功率减20%

95.收割者(猎人途径序列5)
半神以下最强攻击力
群鸦乱舞[指定][2]:火焰类技能,选择两个目标,使其重伤。
收割[指定][2]:选择一个目标,若目标已处于重伤状态,则使其死亡。
弱点击破[指定][1]:选择一个目标,使其死亡。

96.铁血骑士(猎人途径序列4)
铁血真男人
猎人序列技能任选2
伤害分摊[白昼][3]:白天选择存活两个目标,与铁血骑士分摊伤害,铁血骑士受到致死攻击则变成三人都重伤,重伤变成三人都轻伤。
97.战争主教(猎人途径序列3)
为战争而生
猎人序列技能任选2
战争意志[白昼][2]:选择一个目标,如果该马甲同意,战争主教可以代替该马甲在当日之后及当夜,使用角色的技能,若不同意,则视为战争主教对其使用一次火球术。

98.天气术士(猎人途径序列2)
战场迷雾的主宰,天气变化的象征,暴风与闪电的图腾
天气掌控[白昼][2]:发动技能时,可以选择增强或者减弱风系、火系、雷系、水系技能,且可进行公示[天气被掌控了]。
猎人序列技能任选1
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰红祭祀,若所有存活人员皆信仰红祭祀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

99.征服者(猎人途径序列1)
征服一切
征服[白昼][2]:选择一个目标,如果该马甲同意,战争主教可以代替该马甲在当日之后及当夜,使用角色的技能,若不同意,则视为战争主教对其使用一次弱点击破。
猎人序列技能任选1
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰红祭祀,若所有存活人员皆信仰红祭祀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

100.红祭祀(猎人途径序列0)
伟大的战争之神,铁与血的象征,动乱和纷争的主宰
天火[指定][2]:火焰类技能,选择相邻的2个目标,致死。
猎人序列技能任选1
独立阵营可解锁技能:宇宙之阳[指定]:选择两个目标,使其信仰红祭祀,若所有存活人员皆信仰红祭祀,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

101.战士(战士途径序列9)
巨人血脉
冲锋[指定]:物理系技能,选择目标,造成重伤。
格挡<被动常驻>:40%概率格挡任何技能。

102.格斗家(战士途径序列8)
格斗的天才
肘击[指定][3]:物理系技能,选择目标,造成重伤。
膝击[指定][3]:物理系技能,选择目标,造成重伤。
视为拥有格挡

103.武器大师(战士途径序列7)
运用各种武器的Master
劈砍[指定][3]:物理系技能,选择目标,造成两次重伤。
视为拥有格挡

104.黎明骑士(战士途径序列6)
最锋利的剑
光之风暴[指定][2]:物理系技能,选择目标,目标及电梯上下两楼,造成重伤。

105.守护者(战士途径序列5)
最坚实的盾牌
守护[白昼][指定]:最多选择三个目标,该三名角色夜晚免疫重伤和死亡。同一目标不可连续享受守护两次。

106.猎魔人(战士途径序列4)
重铸战士荣光
猎杀[指定][3]:选择一个目标,对目标造成两次重伤,若目标为月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、魔女途径、倒吊人途径,直接造成两次致死,且使用次数+1。
破魔<被动常驻>:月亮途径、死神途径、恶魔途径、被缚者途径、魔女途径、倒吊人途径对你造成的所有效果减半,所有伤害减半。

107.银骑士(战士途径序列3)
输出的极意
银刃风暴[指定][2]:物理系结界类技能,创造一个结界,结界可包括三个目标,造成两次重伤。

108.荣耀者(战士途径序列2)
守护即为荣耀
荣耀[指定]:最多选择三个目标,该三名角色夜晚免疫重伤和死亡,免疫恐惧沉默束缚疯狂。同一目标不可连续享受守护两次。
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰战神,若所有存活人员皆信仰战神,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

109.神明之手(战士途径序列1)
力量的极意
战士途径2~9任选2个技能(包括被动)
独立阵营可解锁技能:传教[指定]:选择一个目标,使其信仰战神,若所有存活人员皆信仰战神,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。

110.黄昏巨人(战士途径序列0)
掌管战斗的神明
战士途径2~9任选1个技能(包括被动)且拥有权柄黄昏
不拥有权柄黄昏则可战士途径2~9任选3个技能(包括被动)
权柄——黄昏[2]:结界类技能,选择全场一半的角色作为目标,目标进入黄昏神国,当夜及下一白昼不会重伤不会死亡。
独立阵营可解锁技能:黄昏[指定]:选择一个目标,使其信仰战神,若所有存活人员皆信仰战神,且自己存活,则自己所在阵营获得胜利。












[发帖际遇]: [190]导演A 不小心将四喜丸子掉进了河中,河神吃了觉得美味。得到 6 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

4#
 楼主| 发表于 2024-1-29 19:08 | 只看该作者
本帖最后由 [190]导演A 于 2024-1-30 19:08 编辑

不定身份:灵感源自原著的神奇物品与封印物
所有不定阵营身份视为拥有通用技能[认主],该技能为限定,开局可用或者夜晚最开始可用:
认主:选择一个角色加入其阵营,拥有认主技能的角色,技能操纵权夜晚可选自己使用或主人使用。
不定阵营的技能施放顺序取决于主人的序列。

1.阿勒苏霍德之笔.会尝试弄死主人
   视为拥有[写作][凡有言必被知]技能
2.奥黛丽的谎言.会放大负面情绪
   视为拥有[无面][变形][伤害转移]
3.丧钟.使用后会多一个原本不存在的弱点
   群鸦乱舞[指定][2]:火焰类技能,选择两个目标,使其重伤。   收割[指定][2]:选择一个目标,若目标已处于重伤状态,则使其死亡。
   弱点击破[指定][1]:选择一个目标,使其死亡。
4.蠕动的饥饿Aplus版.   饥饿<被动常驻>:物品主人若使用了蠕动的饥饿的技能且当夜未造成人死亡,则重伤  视为拥有放牧,放牧上限为8个,  灵魂A.6,拥有:贿赂——削弱[指定]:选择一个目标削弱,其技能效果一半
  灵魂B.6,拥有:污秽之语——缓慢[指定]:选择一个目标,使其技能效果生效延时至下一日。
                        岩浆之剑[指定][1]:选择一个目标,造成致死伤害。
  灵魂C.5,拥有:旅行 记录
  灵魂D.6,拥有:寒冰[指定]:对目标造成束缚。
                          啃咬[指定]:对目标重伤
   灵魂E.5,拥有:魅惑 疾病散播
   灵魂F.6,拥有:风刃 飞行
   灵魂G.6,拥有:入梦[指定]:选择一个目标,使其当夜入梦,目标每高使用者一个位格成功率减20%,若成功入梦,目标当夜所有施放的技能视为梦中释放(即没释放),但本人不知道。
   灵魂H.9,拥有:治疗[指定]:选择一个目标,治疗其重伤,若目标当晚被致死,转为重伤

5.阿罗德斯之镜.舔狗镜
   询问:夜晚可以询问导演一个问题,导演根据场上情况回答。

其他附加身份警长:视为拥有2.5票,第一日为竞选日,不出人。






[发帖际遇]: [190]导演A 守出了三个平安夜,奖励 3 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

5#
 楼主| 发表于 2024-1-29 19:08 | 只看该作者
胜负判定
【守序阵营】
负:所有成员包括加入守序的不定阵营角色全部出局。

【自由阵营】
负:所有成员包括加入自由的不定阵营角色全部出局。

【独立阵营】
胜:1.独立阵营通用胜利条件为屠城。
       2.不同的身份有额外的不同胜利条件
负:自己及加入自己的不定阵营角色全部出局。
回复

使用道具 举报

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

6#
 楼主| 发表于 2024-1-29 19:09 | 只看该作者
本帖最后由 [190]导演A 于 2024-1-29 19:20 编辑

结算顺序
根据序列数字结算,进入夜晚后序列0身份最先发动技能,序列9最后发动。同数字的序列,角色发动技能视为同时生效。
自由群内的[自由一刀]不会受任何技能影响,除非自由群内死光。[自由一刀]与本场最高序列数字同时结算(本场最高为序列0,自由一刀与序列0同时结算;本场最高为序列2,自由一刀与序列2同时结算)自由一刀有可能导致序列0以下放不出来技能,但序列0因为和自由一刀同时结算,则序列0必然能放出技能


夜晚动态结算,高序列造成低序列死亡的话,可能会导致低序列放不出技能。不论怎样,夜晚造成的出局顺序中,因[自由一刀]死亡的写在最前。



举例,以本场最高数字为序列0时举例,自由一刀和序列0同时放技能,即使[自由一刀]刀中序列0导致其死亡,也视为序列0发动技能成功。序列1或序列2因为[自由一刀]或者序列0技能导致死亡,则有可能放不出来技能。之后序列1→2→3→4→5→6→7→8→9依次行动。
同理,高序列控制技能会导致低序列控制技能放不出来。





回复

使用道具 举报

0

荣誉

950

硬币

127

帖子

卸妆演员

7#
 楼主| 发表于 2024-1-29 19:09 | 只看该作者
违规判定

判罚制度

【蓝牌】
针对玩家对规则或判罚尺度不熟悉导致的首次违规行为。
累计三张“蓝牌”合并为一张“黄牌”。
【黄牌】
针对比较严重,但还不至于影响游戏进行的违规行为,或已经提醒后仍明知故犯的违规行为。
累计三张“黄牌”合并为一张“红牌”。


【红牌】
针对屡教不改,恶意破坏游戏进行的违规行为。
玩家受到红牌判罚时出局(称为“红牌罚下”)。版杀结束后,受到红牌处罚的玩家可能会被禁赛。
判罚红牌时,导演视情况决定是否判负该玩家所在阵营。同一阵营的角色累计获得两张或以上红牌时,阵营判负。

已出局角色仍可被判罚。

判罚依据

游戏过程中,除非导演同意,否则禁止以下行为:

1、发言
(1)讨论游戏责任
例:我准备好背锅了
(2)讨论评奖或结束后其他事宜
例:一定要选他当MVP / 最佳演绎收好 / 结束后求认识 / 已拉黑,一律不共场
(3)在公开的帖子内贴出(或伪造)包括QQ聊天记录、树洞记录在内的带有格式的相关记录(即“贴证”)
例:取酒 21:15:03 反馈:村民阵营

2、贴脸
(1)情绪发言
例:你该死啊,真恶心/怎么会有你这样的人,我真是长见识了。
(2)使用与某些身体部位有关的称谓或感叹
例:你装个der啊,你是个jb
(3)侮辱性词汇用来称呼或表达感叹
(4)攻击、嘲讽或贬低
例:你人品真差。
(5)发誓或诅咒
(6)以自己或他人的生命安全、人格作为担保或威胁
(7)以信仰、判罚、揭秘作为担保或威胁
例:不信我你等着结束后看演员表吧
(8)以“贴脸”作为讨论依据
例:他都这么贴脸了,我没法不信他
  以上7、8本场轻判。

3、导演
(1)发表(或伪造)与导演的对话
例:导演给我的反馈就是这样的 / 我刚刚问过导演了,规则是这样结算的
(2)反对导演的决定(包括但不限于导演给出的规则解释及判罚)

4、马甲
(1)暗示或明示他人的马甲,且根据马甲判断信息。暗示自己马甲随意,只要不怕马甲杀
(2)讨论场外助理
例:我信A,但是我场助比较信B

5、潜水(以下行为均固定判罚一张“黄牌”)
(1)在未执行加速的讨论日发言不足五帖
(2)在未执行加速的讨论日未投票

6、帐号及回帖
(1)使用导演专用的放大字体、红色字体(或导演认为与 #FF0000 相近颜色的字体)
(2)已出局角色在讨论帖、投票帖、进程帖中发言(即“诈尸”)
(3)在当场版杀以外的帖子中发言
(4)使用头像、签名档透露信息
(5)大量无意义水帖
7、作弊
(1)向当场导演、共群演员、自己的场外助理以外的任何人(包括但不限于本场非共群演员、其他人的场外助理或观众)场外提供任何游戏剧情
(2)利用场外信息或不正当手段获得游戏剧情或证明身份
(3)非法尝试登录其他角色、导演或管理员的帐号
(4)故意违规牟取战术利益,或讨论故意违规(包括故意淹死或讨论故意淹死)。以故意违规做自己好人面者重判。
例:你们要出我不如我淹死好了
(5)在别的群讨论本场剧情。例:我在188打酱油

8、其他
(1)导演认为违规的其他行为
[发帖际遇]: [190]导演A 一口次掉了一个包子,花费 5 硬币。 幸运榜 / 衰神榜
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|雾雨小镇狼人村

GMT+8, 2024-5-3 23:41 , Processed in 0.038310 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表