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六人山庄杀人游戏双身份规则

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替罪羊

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发表于 2024-2-12 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PVZ_UN 于 2024-2-12 16:56 编辑

神奇规则初稿。灵感来源于《山庄杀人游戏》与《暴风雪山庄》,但没啥关系。


目录
1L:概述
2L:用语定义
3L:附加身份
4L:身份
5L:胜负条件
6L:游戏流程
7L:违规判定


概述
1. 身份与阵营切割开来。2. 每个角色有两个身份,每个身份对应一个技能。身份包含男警察、军人、灵媒、男医生、学生、导游、男驴友、女警察、女医生、道具师、神秘人、作家(只借用身份名与技能名,效果有改)。两个身份依次出局,角色具有当前身份。每天天亮时公示所有角色的当前身份。
3. 角色被划分为受困者阵营与杀手阵营。受困者阵营中的角色有一个智者、一个愚者,智者每晚可验一人阵营,愚者不能发动非强制技。杀手阵营的角色共群,首夜无刀,第二夜起每晚必须杀人。本条描述的内容与角色的当前身份是第一身份还是第二身份无关。
4. 每个身份对应一组杀人手法。杀手每晚必须提交任一杀手的当前身份拥有的杀人手法之一,这个杀人手
法会在天亮时公示。
5. 杀手的胜利条件是智者和愚者均出局。受困者的胜利条件是杀手均出局。
6. 没有警长。
7. 概述与后文冲突时,以后文为准。


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替罪羊

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 楼主| 发表于 2024-2-12 16:55 | 只看该作者
用语定义

角色
每名玩家扮演一个角色。

身份
每个身份对应一套技能组和一套杀人手法组。每个角色持有两个身份。游戏开始时,每个角色得知自己的两个身份,然后必须选择其中一个永久作为其的第一身份,然后其的另一个身份永久称为其的第二身份。

当前身份
存活角色拥有当前身份。游戏开始时,角色的当前身份为其第一身份;当且仅当其第一身份出局后,其当前身份变更为其第二身份。

出局
未被抵挡的[指杀/穿透/致死伤害/投票出局]会使角色的当前身份出局。

当角色的第一身份出局时:
1. 其当前身份变更为其第二身份。
2. 如有,其发动因其出局而可以发动的技能。
3. 其失去所有其第一身份对应的技能和杀人手法,获得所有其第二身份对应的技能和杀人手法。
4. 其在上述流程中发动的技能被结算。
角色的第二身份出局就是角色的出局。当角色的第二身份出局时:
1. 其不再被视为存活角色。
2. 如有,其发表遗言;如有,其发动因其出局而可以发动的技能,然后结算。
3. 其失去发言、投票、发动技能的权利。
角色被红牌罚下后,其所有身份立即同时出局,不能发动任何技能,并立即公示。

附加身份
附加身份不是身份。每个附加身份对应一套技能组,角色被赋予某附加身份时,其获知该附加身份的名字,并获得该附加身份对应的所有技能,这些技能在角色出局前不会自发失去;然后,该附加身份便在文法上代指该角色。

技能
角色持有技能。角色总是持有当前身份对应的技能组中的技能。若技能提供持续效果,则该效果不会因为任何角色或任何身份的出局而消失,除非效果明文规定要如此做。
标明<强制>的技能,不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能,只允许发动一次。
标明[指定]的技能,需要选择一名存活角色发动,在可发动技能时持有者会得知存活角色名单。
标明[开局/晨曦/白昼/黄昏/早夜/午夜/深夜/凌晨]的,该技能只能在对应的时段发动。其中,晨曦/白昼/黄昏属于白天,早夜/午夜/深夜/凌晨属于夜晚。

状态
状态被角色持有。
[守护]:该状态下,持有者免疫[指杀]。
[坚韧]:该状态下,持有者免疫[指杀][穿透]。
[不死]:该状态下,持有者免疫[指杀][穿透][致死伤害][投票出局]。

杀人手法
角色持有杀人手法。杀人手法包括[钝击/枪杀/陷阱/毒杀]。

阵营
角色属于阵营。阵营分为受困者阵营与杀手阵营。角色在游戏开始时获知其阵营。
受困者阵营中有四个角色,其中一个角色被赋予附加身份[智者],然后其中一个不是智者的角色被赋予附加身份[愚者]。
杀手阵营有两个角色,他们都被赋予附加身份[杀手]。

公示、通知
每个游戏日白天开始时,公示存活角色的名单,以及所有存活角色的当前身份的身份名,以及杀手选择的杀人手法。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,而夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后,立即公示出局名单。

投票
每天白天,所有角色均可参与投票。在白天结束时,统计投票结果并公布。
如果一名角色的得票数超过全场票数的一半(弃票也算票数),则该角色承受一次[投票出局]。
每天的投票内容隐藏,但投票计数公开。

遗言
角色出局时,若在第一夜或在白天出局,则可留遗言。可以留下遗言的角色会收到可以留下遗言的通知。遗言会与留下遗言的角色一同公示。
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 楼主| 发表于 2024-2-12 16:56 | 只看该作者
吃完饭慢慢发。
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